Ako vyrobiť sklenenú misku s obrúskom v mixéri?
Sklenená misa a obrúsok sa k sebe zrejme hodia a je to tiež kreatívny projekt. Ak chcete, aby to vyzeralo mimoriadne pekne, prečo to neurobiť v programe Blender? Postupujte podľa nižšie uvedených krokov.
Časť 1 z 3: Výroba misy
- 1Nezabudnite prepnúť na vykresľovací modul cyklov. Štandardne Blender používa svoj starý vykresľovací modul. Novšie Cycles renderer je lepšie a umožňuje využitie grafickej karty na pomoc poskytnúť. V hornom paneli s ponukami by ste mali vidieť rozbaľovaciu ponuku. Kliknutím na ňu prepnete z vykresľovacieho jadra „Blender Internal“ na modul „Cykly“.
- 2Ak nemáte na obrazovke predvolenú kocku, prejdite na súbor >> nový >> znova načítajte štartovací súbor (CTRL + N).
- 3Uistite sa, že je vybratá kocka a odstráňte ju. Vyberte kocku kliknutím pravým tlačidlom myši, stlačením klávesu „X“ a kliknutím na tlačidlo Áno ju odstránite.
- 4Prejdite na pridanie >> oka >> UV gule. Tým sa guľa dostane do stredu obrazovky. Ak nie je v strede, znamená to, že váš 3D kurzor nie je v strede. Ak je to tak, stlačte Shift + s a vyberte kurzor na stred. Potom vyberte svoju sféru a znova stlačte Shift + s a zvoľte výber pre kurzor.
- 5Priblížte ho bližšie pomocou posúvacieho kolieska.
- 6Odrežte hornú časť gule. Urobiť toto:
- Prejdite na Objektový režim >> Režim úprav. Tým sa guľa zmení na oranžovú.
- Vyberte požadovaný 3D pohľad. Je to ikona hneď vedľa tlačidla Objektový režim.
- Zmeňte perspektívu na ortografickú. Prejdite na Zobraziť >> Persp/Ortho. Tým sa zmení na ortografický a uľahčí sa s ním práca.
- Po stlačení číslice 5 na numerickej klávesnici sa zmení aj perspektíva.
- Zmeňte spôsob, akým to vidíte, stlačením 1 na numerickej klávesnici. Môžete zmeniť svoj názor, stlačením ľubovoľného klávesu tu uvedených.
- Zrušte výber guľu stlačením tlačidla A.
- Stlačte kláves B. Tým sa zobrazí ukazovateľ výberu.
- Vyberte niekoľko horných čiar mriežky v hornej časti gule. Z vášho pohľadu sa bude zdať, že ide o tri mriežky. V skutočnosti je na vrchole štvrtý, ktorý nevidíte.
- Odstráňte vrcholy. Vykonajte to tak, že vyberiete X a potom Vrcholy. Ak sa niečo stane a nedostanete všetky vrcholy, opakujte, kým sa vrchná časť vašej sféry nevyrovná.
- 7Vyrovnajte dno misky.
- Stlačte B a vyberte niekoľko dolných čiar mriežky. Potom v sieťových nástrojoch vyberte položku Mierka.
- Press Z. Vďaka tomu bude možné ho meniť iba na osi Z.
- Stlačte 0 a potom kláves Enter.
- B> Vykonať výber> Mierka> Z> 0> Enter (Je to také rýchle! Opakovanie predchádzajúcich dvoch riadkov.)
- 8Skontroluj svoj progres.
- 9Zmeňte 3D zobrazenie späť na plné a potom režim úprav späť na režim objektu.
- 10Pomocou posúvacieho tlačidla ho stlačte nadol a otočte misku tak, aby ste videli hore.
- 11Vyberte tlačidlo modifikátora objektu (kľúč).
- Pridajte modifikátor.
- Vyberte položku Solidify.
- 12Zmeňte hrúbku na 0,07.
- 13Zvýšte počet pododdelení vo svojej miske. To mu dodá oveľa hladší vzhľad.
- Pridajte modifikátor.
- Vyberte položku Rozdelenie povrchu.
- Prejdite do okna Subdivision Surface (SubSurf). Zmeňte zobrazenie a vykreslenie na 2.
- V nástrojoch pre objekty vyberte Tienenie >> Hladké.
- 14Skontroluj svoj progres. Takto by to teraz malo vyzerať.
- 15Vymeňte materiál skla. Kliknite na ikonu Material Modifier.
- 16Vyberte nový panel, ktorý vidíte. Tým sa otvorí dialógové okno Modifikátor materiálu.
- Ak dialógové okno nevyzerá takto, prejdite na tlačidlo Vykresliť a zmeňte ho na Cykly vykresľovania. Potom to bude vyzerať takto.
- 17Prejdite na povrchovú časť >> pridať uzly >> difúzny BSDF >> sklenený BSDF.
Časť 2 z 3: Výroba „stolu“ pre misku
- 1Vyberte pridať >> sieť >> rovina.
- 2Stlačte mierku >> 5 (na klávesnici) >> zadajte. Potom stlačte 1. To zväčší povrch a poskytne vám pohľad spredu, aby ste ho mohli presunúť na správne miesto na pohári. Pohybujte obrázkom, aby ste zistili, či existujú medzery.
- 3Kliknite na modrú šípku a presuňte lietadlo tesne pod misku.
- 4Nastavte materiál pre lietadlo.
- Uistite sa, že je vybratý Modifikátor materiálu, potom stlačte Nový. Môžete vykonať akékoľvek požadované zmeny. Na účely tohto tutoriálu sú vybraté predvolené difúzne BSDF a biela farba.
- 5Ak ste to ešte neurobili, svoj projekt určite uložte.
Časť 3 z 3: výroba obrúska
- 1Vyberte pridať >> sieť >> rovina.
- 2Stlačte mierku >> 3 >> zadajte. Tým sa obrúsok zväčší, ale nie je taký veľký ako stôl.
- 3Stlačte otočiť >> Z (obmedzenie pohybu na os Z), 45 (na klávesnici) >> vstúpiť. Tým sa otočí diagonálne k miske.
- 4Stlačte otočiť >> X (os X) >> 70 >> vstúpiť.
- 5Zobrazenie zmeníte stlačením 5.
- 6Umiestnite obrúsok na pohár.
- 7Otočte svoj projekt bokom stlačením 3.
- 8Zelenou šípkou posuňte roh obrúska len do vnútra ľavého pera misky, ako je vidieť tu. Pretože obrúsok bude prehodený cez misku, bude to tak, že tento roh spadne do nej.
- 9Nastavte materiál obrúska.
- Kliknite na položku Modifikátor materiálu >> Pridať. Potom zmeňte difúzny BSDF na lesklý BSDF.
- Nastavte drsnosť na 1.
- Vyberte farbu. Môže to byť akákoľvek farba, ktorú chcete.
- Ak chcete zmeniť svoje aktuálne zobrazenie obrúska, namiesto čakania na vykreslenie prejdite na položku Nastavenia >> Farba zobrazovacej oblasti a zmeňte jej farbu. V opačnom prípade počkajte na vykreslenie.
- 10Začnite ohýbať handričku.
- Prejdite z objektového režimu do režimu úprav.
- Uistite sa, že je váš obrúsok vybraný stlačením A. Budete vedieť, že je vybratý, ak je oranžový.
- Vyberte položku Rozdeliť. Prejdite na možnosť Strihy a potom 50 >> Enter.
- Vráťte sa do objektového režimu.
- Pridajte modifikátory. Poradie je veľmi dôležité.
- Znova kliknite na kľúč >> Pridať modifikátor >> Látka.
- Pridať modifikátor >> Solidify. Hrúbka musí byť nastavená na 0,01.
- Pridajte modifikátor >> Subdivision Surface. Nastavte hodnoty Zobrazenia aj Vykreslenie na 2.
- Prejdite na Nástroje siete (vľavo) >> Tienenie >> Hladké.
- Začnite s úpravami modifikátora handričky.
- 11Vyberte tlačidlo modifikátora fyziky. Ak to nevidíte, rozšírte panel modifikátorov.
- 12Začnite upravovať vlastnosti obrúska.
- Vyberte predvoľbu bavlny.
- Zmeňte kroky na 10.
- Uistite sa, že je zaškrtnutá možnosť Cloth Collision. To umožňuje handričke interakciu s miskou.
- Otvorte sekciu Kolízia látky a uistite sa, že je označená aj Vlastná zrážka. To umožňuje handričke interakciu so sebou.
- 13Kliknite pravým tlačidlom na misku.
- Pozrite sa na panel vpravo (stále by ste mali byť na paneli Modifikátor fyziky). Vyberte položku Zrážka.
- 14Opakujte vyššie uvedený postup pre povrch stola.
- 15Vyberte šípku doprava na paneli s nástrojmi animácie a sledujte, ako váš obrúsok padá na stôl. Bude to chvíľu trvať.
- 16Po dokončení prechádzajte animáciami po snímkach, kým nenájdete obrázok, ktorý sa vám páči.
- 17Nastavte svetelný zdroj.
- Oddiaľujte, kým neuvidíte lampu. Vyberte ho pravým tlačidlom myši.
- Vyberte položku Zobraziť >> 1 (klávesnica). To vám poskytne pohľad spredu.
- Pomocou ČERVENEJ šípky presuňte lampu tak, aby bola v strede nad miskou.
- Pomocou modrej šípky sklopte lampu tak, aby bola bližšie k miske.
- Zmeňte na bočný pohľad.
- Pomocou zelenej šípky ho presuňte tak, aby bol len trochu pred miskou.
- 18Nastavte možnosti pre svetelný zdroj. Kliknite na tlačidlo Údaje o objekte.
- Vyberte položku Bod. Malo by to byť predvolené.
- Zmeňte veľkosť na 5.
- Zmeňte silu na 2000. (Toto je možné zmeniť v závislosti od požadovaného vzhľadu).
- 19Vyberte farbu pozadia. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo Svet.
- Zmeňte farbu pozadia zmenou tejto farby. Všimnete si, že vaše možnosti sú tmavšie ako vaše bežné farebné možnosti. Na účely tohto tutoriálu bude použitá čierna farba.
- 20Otočte scénu, aby ste ju lepšie videli. Chcete byť schopní vidieť do misky.
- 21Zväčšite plochu/stôl. Chcete, aby to na konečnom obrázku vybledlo do čierna. Zväčšenie veľkosti to urobí.
- Uistite sa, že je vybratý povrch, potom zvoľte Mierka >> 20 >> Enter.
- 22Nastavte zobrazenie kamery. Prejdite na položku Zobraziť >> Fotoaparát. Ako tu vidíte, výhľad nie je taký, ako by mal byť.
- 23Zmeňte vlastnosti zobrazenia kamery. To vám umožní zmeniť to, čo vidíte prostredníctvom tohto konkrétneho zobrazenia.
- Prejdite na položku Zobraziť >> Vlastnosti.
- Na paneli, ktorý sa zobrazí, vyberte položku Zamknúť kameru na zobrazenie.
- Panel znova skryjete kliknutím na Zobraziť >> Vlastnosti.
- Z tohto hľadiska pohybujte miskou a obrúskom, kým sa na obzore najskôr neobjaví povrch, na ktorom je misa. Odtiaľ premiestnite misku a obrúsok tak, ako chcete.
- 24Uložte svoju prácu. Pre prípad, že sa niečo pokazí, je vždy dobré si prácu pred vykreslením uložiť.
- 25Vyberte ikonu vykreslenia. Vykresliť zatiaľ s predvolenými nastaveniami. Bude to chvíľu trvať, začnite preto a možno si dajte prestávku.
- 26Po „dokončení“ si pozrite svoj prvý render a uistite sa, že vyzerá, ako by ste chceli.
- 27Prejdite na vzorky, v rámci vzorkovania a zmeňte ich na vyššie číslo. V tomto prípade bolo číslo zmenené na 2000. Čím vyššie číslo, tým lepší výsledok. Bude to však tiež trvať dlhšie.
- 28Stlačte render a nechajte ho vykresliť, aby ste získali konečný výsledok. Tento konkrétny trval asi 45 minút na prenosnom počítači.
Prečítajte si tiež: Ako odkryť stĺpce v programe Excel?
Súvisiace články