Ako vyrobiť sklenenú misku s obrúskom v mixéri?

Z tohto hľadiska pohybujte miskou a obrúskom
Z tohto hľadiska pohybujte miskou a obrúskom, kým sa na obzore najskôr neobjaví povrch, na ktorom je misa.

Sklenená misa a obrúsok sa k sebe zrejme hodia a je to tiež kreatívny projekt. Ak chcete, aby to vyzeralo mimoriadne pekne, prečo to neurobiť v programe Blender? Postupujte podľa nižšie uvedených krokov.

Časť 1 z 3: Výroba misy

  1. 1
    Nezabudnite prepnúť na vykresľovací modul cyklov. Štandardne Blender používa svoj starý vykresľovací modul. Novšie Cycles renderer je lepšie a umožňuje využitie grafickej karty na pomoc poskytnúť. V hornom paneli s ponukami by ste mali vidieť rozbaľovaciu ponuku. Kliknutím na ňu prepnete z vykresľovacieho jadra „Blender Internal“ na modul „Cykly“.
  2. 2
    Ak nemáte na obrazovke predvolenú kocku, prejdite na súbor >> nový >> znova načítajte štartovací súbor (CTRL + N).
  3. 3
    Uistite sa, že je vybratá kocka a odstráňte ju. Vyberte kocku kliknutím pravým tlačidlom myši, stlačením klávesu „X“ a kliknutím na tlačidlo Áno ju odstránite.
  4. 4
    Prejdite na pridanie >> oka >> UV gule. Tým sa guľa dostane do stredu obrazovky. Ak nie je v strede, znamená to, že váš 3D kurzor nie je v strede. Ak je to tak, stlačte Shift + s a vyberte kurzor na stred. Potom vyberte svoju sféru a znova stlačte Shift + s a zvoľte výber pre kurzor.
  5. 5
    Priblížte ho bližšie pomocou posúvacieho kolieska.
  6. 6
    Odrežte hornú časť gule. Urobiť toto:
    • Prejdite na Objektový režim >> Režim úprav. Tým sa guľa zmení na oranžovú.
    • Vyberte požadovaný 3D pohľad. Je to ikona hneď vedľa tlačidla Objektový režim.
    • Zmeňte perspektívu na ortografickú. Prejdite na Zobraziť >> Persp/Ortho. Tým sa zmení na ortografický a uľahčí sa s ním práca.
      • Po stlačení číslice 5 na numerickej klávesnici sa zmení aj perspektíva.
    • Zmeňte spôsob, akým to vidíte, stlačením 1 na numerickej klávesnici. Môžete zmeniť svoj názor, stlačením ľubovoľného klávesu tu uvedených.
    • Zrušte výber guľu stlačením tlačidla A.
    • Stlačte kláves B. Tým sa zobrazí ukazovateľ výberu.
    • Vyberte niekoľko horných čiar mriežky v hornej časti gule. Z vášho pohľadu sa bude zdať, že ide o tri mriežky. V skutočnosti je na vrchole štvrtý, ktorý nevidíte.
    • Odstráňte vrcholy. Vykonajte to tak, že vyberiete X a potom Vrcholy. Ak sa niečo stane a nedostanete všetky vrcholy, opakujte, kým sa vrchná časť vašej sféry nevyrovná.
  7. 7
    Vyrovnajte dno misky.
    • Stlačte B a vyberte niekoľko dolných čiar mriežky. Potom v sieťových nástrojoch vyberte položku Mierka.
    • Press Z. Vďaka tomu bude možné ho meniť iba na osi Z.
    • Stlačte 0 a potom kláves Enter.
      • B> Vykonať výber> Mierka> Z> 0> Enter (Je to také rýchle! Opakovanie predchádzajúcich dvoch riadkov.)
  8. 8
    Skontroluj svoj progres.
  9. 9
    Zmeňte 3D zobrazenie späť na plné a potom režim úprav späť na režim objektu.
    Obrúsok sa k sebe zrejme hodia
    Sklenená misa a obrúsok sa k sebe zrejme hodia a je to tiež kreatívny projekt.
  10. 10
    Pomocou posúvacieho tlačidla ho stlačte nadol a otočte misku tak, aby ste videli hore.
  11. 11
    Vyberte tlačidlo modifikátora objektu (kľúč).
    • Pridajte modifikátor.
    • Vyberte položku Solidify.
  12. 12
    Zmeňte hrúbku na 0,07.
  13. 13
    Zvýšte počet pododdelení vo svojej miske. To mu dodá oveľa hladší vzhľad.
    • Pridajte modifikátor.
    • Vyberte položku Rozdelenie povrchu.
    • Prejdite do okna Subdivision Surface (SubSurf). Zmeňte zobrazenie a vykreslenie na 2.
    • V nástrojoch pre objekty vyberte Tienenie >> Hladké.
  14. 14
    Skontroluj svoj progres. Takto by to teraz malo vyzerať.
  15. 15
    Vymeňte materiál skla. Kliknite na ikonu Material Modifier.
  16. 16
    Vyberte nový panel, ktorý vidíte. Tým sa otvorí dialógové okno Modifikátor materiálu.
    • Ak dialógové okno nevyzerá takto, prejdite na tlačidlo Vykresliť a zmeňte ho na Cykly vykresľovania. Potom to bude vyzerať takto.
  17. 17
    Prejdite na povrchovú časť >> pridať uzly >> difúzny BSDF >> sklenený BSDF.

Časť 2 z 3: Výroba „stolu“ pre misku

  1. 1
    Vyberte pridať >> sieť >> rovina.
  2. 2
    Stlačte mierku >> 5 (na klávesnici) >> zadajte. Potom stlačte 1. To zväčší povrch a poskytne vám pohľad spredu, aby ste ho mohli presunúť na správne miesto na pohári. Pohybujte obrázkom, aby ste zistili, či existujú medzery.
  3. 3
    Kliknite na modrú šípku a presuňte lietadlo tesne pod misku.
  4. 4
    Nastavte materiál pre lietadlo.
    • Uistite sa, že je vybratý Modifikátor materiálu, potom stlačte Nový. Môžete vykonať akékoľvek požadované zmeny. Na účely tohto tutoriálu sú vybraté predvolené difúzne BSDF a biela farba.
  5. 5
    Ak ste to ešte neurobili, svoj projekt určite uložte.

Časť 3 z 3: výroba obrúska

  1. 1
    Vyberte pridať >> sieť >> rovina.
  2. 2
    Stlačte mierku >> 3 >> zadajte. Tým sa obrúsok zväčší, ale nie je taký veľký ako stôl.
  3. 3
    Stlačte otočiť >> Z (obmedzenie pohybu na os Z), 45 (na klávesnici) >> vstúpiť. Tým sa otočí diagonálne k miske.
  4. 4
    Stlačte otočiť >> X (os X) >> 70 >> vstúpiť.
  5. 5
    Zobrazenie zmeníte stlačením 5.
  6. 6
    Umiestnite obrúsok na pohár.
  7. 7
    Otočte svoj projekt bokom stlačením 3.
  8. 8
    Zelenou šípkou posuňte roh obrúska len do vnútra ľavého pera misky, ako je vidieť tu. Pretože obrúsok bude prehodený cez misku, bude to tak, že tento roh spadne do nej.
    Pretože obrúsok bude prehodený cez misku
    Pretože obrúsok bude prehodený cez misku, bude to tak, že tento roh spadne do nej.
  9. 9
    Nastavte materiál obrúska.
    • Kliknite na položku Modifikátor materiálu >> Pridať. Potom zmeňte difúzny BSDF na lesklý BSDF.
    • Nastavte drsnosť na 1.
    • Vyberte farbu. Môže to byť akákoľvek farba, ktorú chcete.
      • Ak chcete zmeniť svoje aktuálne zobrazenie obrúska, namiesto čakania na vykreslenie prejdite na položku Nastavenia >> Farba zobrazovacej oblasti a zmeňte jej farbu. V opačnom prípade počkajte na vykreslenie.
  10. 10
    Začnite ohýbať handričku.
    • Prejdite z objektového režimu do režimu úprav.
    • Uistite sa, že je váš obrúsok vybraný stlačením A. Budete vedieť, že je vybratý, ak je oranžový.
    • Vyberte položku Rozdeliť. Prejdite na možnosť Strihy a potom 50 >> Enter.
    • Vráťte sa do objektového režimu.
    • Pridajte modifikátory. Poradie je veľmi dôležité.
      • Znova kliknite na kľúč >> Pridať modifikátor >> Látka.
      • Pridať modifikátor >> Solidify. Hrúbka musí byť nastavená na 0,01.
      • Pridajte modifikátor >> Subdivision Surface. Nastavte hodnoty Zobrazenia aj Vykreslenie na 2.
      • Prejdite na Nástroje siete (vľavo) >> Tienenie >> Hladké.
    • Začnite s úpravami modifikátora handričky.
  11. 11
    Vyberte tlačidlo modifikátora fyziky. Ak to nevidíte, rozšírte panel modifikátorov.
  12. 12
    Začnite upravovať vlastnosti obrúska.
    • Vyberte predvoľbu bavlny.
    • Zmeňte kroky na 10.
    • Uistite sa, že je zaškrtnutá možnosť Cloth Collision. To umožňuje handričke interakciu s miskou.
    • Otvorte sekciu Kolízia látky a uistite sa, že je označená aj Vlastná zrážka. To umožňuje handričke interakciu so sebou.
  13. 13
    Kliknite pravým tlačidlom na misku.
    • Pozrite sa na panel vpravo (stále by ste mali byť na paneli Modifikátor fyziky). Vyberte položku Zrážka.
  14. 14
    Opakujte vyššie uvedený postup pre povrch stola.
  15. 15
    Vyberte šípku doprava na paneli s nástrojmi animácie a sledujte, ako váš obrúsok padá na stôl. Bude to chvíľu trvať.
  16. 16
    Po dokončení prechádzajte animáciami po snímkach, kým nenájdete obrázok, ktorý sa vám páči.
  17. 17
    Nastavte svetelný zdroj.
    • Oddiaľujte, kým neuvidíte lampu. Vyberte ho pravým tlačidlom myši.
    • Vyberte položku Zobraziť >> 1 (klávesnica). To vám poskytne pohľad spredu.
    • Pomocou ČERVENEJ šípky presuňte lampu tak, aby bola v strede nad miskou.
    • Pomocou modrej šípky sklopte lampu tak, aby bola bližšie k miske.
    • Zmeňte na bočný pohľad.
    • Pomocou zelenej šípky ho presuňte tak, aby bol len trochu pred miskou.
  18. 18
    Nastavte možnosti pre svetelný zdroj. Kliknite na tlačidlo Údaje o objekte.
    • Vyberte položku Bod. Malo by to byť predvolené.
    • Zmeňte veľkosť na 5.
    • Zmeňte silu na 2000. (Toto je možné zmeniť v závislosti od požadovaného vzhľadu).
  19. 19
    Vyberte farbu pozadia. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo Svet.
    • Zmeňte farbu pozadia zmenou tejto farby. Všimnete si, že vaše možnosti sú tmavšie ako vaše bežné farebné možnosti. Na účely tohto tutoriálu bude použitá čierna farba.
  20. 20
    Otočte scénu, aby ste ju lepšie videli. Chcete byť schopní vidieť do misky.
  21. 21
    Zväčšite plochu/stôl. Chcete, aby to na konečnom obrázku vybledlo do čierna. Zväčšenie veľkosti to urobí.
    • Uistite sa, že je vybratý povrch, potom zvoľte Mierka >> 20 >> Enter.
  22. 22
    Nastavte zobrazenie kamery. Prejdite na položku Zobraziť >> Fotoaparát. Ako tu vidíte, výhľad nie je taký, ako by mal byť.
    Výroba „stolu“ pre misku
    Prejdite na povrchovú časť >> pridať uzly >> difúzny BSDF >> sklenený BSDF. Časť 2 z 3: Výroba „stolu“ pre misku.
  23. 23
    Zmeňte vlastnosti zobrazenia kamery. To vám umožní zmeniť to, čo vidíte prostredníctvom tohto konkrétneho zobrazenia.
    • Prejdite na položku Zobraziť >> Vlastnosti.
    • Na paneli, ktorý sa zobrazí, vyberte položku Zamknúť kameru na zobrazenie.
    • Panel znova skryjete kliknutím na Zobraziť >> Vlastnosti.
    • Z tohto hľadiska pohybujte miskou a obrúskom, kým sa na obzore najskôr neobjaví povrch, na ktorom je misa. Odtiaľ premiestnite misku a obrúsok tak, ako chcete.
  24. 24
    Uložte svoju prácu. Pre prípad, že sa niečo pokazí, je vždy dobré si prácu pred vykreslením uložiť.
  25. 25
    Vyberte ikonu vykreslenia. Vykresliť zatiaľ s predvolenými nastaveniami. Bude to chvíľu trvať, začnite preto a možno si dajte prestávku.
  26. 26
    Po „dokončení“ si pozrite svoj prvý render a uistite sa, že vyzerá, ako by ste chceli.
  27. 27
    Prejdite na vzorky, v rámci vzorkovania a zmeňte ich na vyššie číslo. V tomto prípade bolo číslo zmenené na 2000. Čím vyššie číslo, tým lepší výsledok. Bude to však tiež trvať dlhšie.
  28. 28
    Stlačte render a nechajte ho vykresliť, aby ste získali konečný výsledok. Tento konkrétny trval asi 45 minút na prenosnom počítači.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail