Ako používať fyziku mixéra?

Vyskúšajte si vytvoriť vlastnú fyziku
Experimentujte s rôznymi nastaveniami fyzikálnych možností a vyskúšajte si vytvoriť vlastnú fyziku.

Blender je bezplatný softvér na 3D modelovanie a animáciu s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý si môžete stiahnuť na http://blender.org. Jednou zo skvelých funkcií, ktoré niektorí začiatočníci nepoznajú, je fyzikálny engine. Tento návod vás (pomocou programu Blender 2,53) prevedie používaním tejto dôležitej funkcie.

Kroky

  1. 1
    Otvorte mixér 2,5, ak ho máte. Ak nie, stiahnite si ho na http://blender.org.
  2. 2
    V hornej hlavičke nájdite rozbaľovaciu ponuku s vybraným „vykreslením mixéra“. Kliknite na ňu a potom zvoľte „Hra mixéra“. Toto je herný engine Blender. Fyziku môžete používať iba vtedy, ak ste v BGE.
  3. 3
    Na pravom bočnom paneli nájdite panel s ikonami, ako sú kamera, 3D objekty a Zem. Ukážte na ňu kurzorom a posuňte sa rolovacím kolieskom úplne napravo od panela. Kliknite na ikonu Skákajúca lopta. Tým sa otvoria možnosti fyziky.
  4. 4
    Vyberte predvolenú kocku v 3D zobrazení pravým tlačidlom myši. Okolo sa objaví oranžový obrys.
  5. 5
    V možnostiach fyziky na pravom bočnom paneli kliknite na rozbaľovaciu ponuku s aktuálne vybratým „statickým“. Vyberte si Pevné telo. Tým sa kocka zmení na tuhý predmet, ktorý je ovplyvnený fyzikou.
  6. 6
    V možnostiach fyziky začiarknite políčko „nespať“. To znemožní deaktiváciu, keď sa zastaví.
  7. 7
    Posuňte zobrazenie nadol v možnostiach fyziky a začiarknite políčko „Hranice kolízií“. Potom nastavte Okraj na 0 000.
    • V prípade kocky, do ktorej pridávate fyziku, nie je potrebné meniť rozbaľovaciu ponuku (v ktorej je aktuálne vybratá možnosť „Box“). Ak do sféry pridávate fyziku, zmeňte ju na „Sféru“ a ak ide o valec, zmeňte ju na „Valec“ a podobne.
  8. 8
    Uistite sa, že sa kurzor nachádza nad 3D zobrazením, stlačte kláves P na klávesnici. Kocka by mala začať padať, ale nikdy sa nezastaví. Chceme, aby sa to v určitom bode zastavilo. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC. Pod kockou vytvoríme rampu tak, aby na ňu narazila a skĺzla dole.
    V možnostiach fyziky začiarknite políčko „nespať“
    V možnostiach fyziky začiarknite políčko „nespať“.
  9. 9
    Uistite sa, že je kurzor nad 3D zobrazením (priestor, kde môžete vidieť 3D objekty). Potom, keď je kocka vybratá, stlačte G na klávesnici, aby ste ju mohli presunúť. Potom stlačením Z uzamknete pohyb na os Z (smerom hore alebo dole).
  10. 10
    Pomaly posúvajte myš nahor, kým nebude kocka oveľa vyššia ako 3D mriežka. Po dokončení stlačte ľavé tlačidlo myši.
  11. 11
    V hornej hlavičke kliknite na ponuku pridať. Pod ním sa zobrazí veľa možností a podmenu.
  12. 12
    Kliknutím na sieť otvoríte siete, ktoré môžete pridať. Kliknite na položku Rovina. Rovina je rovná plocha so štyrmi vrcholmi. V prípade tejto siete nemusíte nastavovať možnosti Fyziky na Pevné telo, pretože ak tak urobíte, bude sa pohybovať nadol ako kocka a kocka s ňou nikdy nepríde do kontaktu. Namiesto toho ho nechajte ako statický, to znamená, že zostane na svojom mieste.
  13. 13
    Keď je vybratá rovina, stlačením S na klávesnici ju zväčšíte. Keď ste šťastní, stlačte ľavé tlačidlo myši.
  14. 14
    Otočte klávesnicu stlačením klávesu R a potom stlačením klávesu X obmedzte otáčanie na os X. Chceme, aby bola rampa len v miernom uhle, takže teraz napíšte na klávesnici 15 a otočte ju o 15°.
  15. 15
    Simuláciu spustíte stlačením klávesu P na klávesnici. Kocka by mala spadnúť a zraziť sa s lietadlom, potom pomaly skĺznuť dole a začať znova padať. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC.
  16. 16
    Experimentujte s rôznymi nastaveniami fyzikálnych možností a vyskúšajte si vytvoriť vlastnú fyziku.

Tipy

  • Stlačením stredného tlačidla myši otočíte zobrazenie o lepší uhol.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail