Ako pridať armaturu k postave v mixéri?

Teraz vyberte kotvu hlavy postavy
Teraz vyberte kotvu hlavy postavy a stlačte kláves S.

Pridanie armatúry do programu Blender môže byť náročné, ale čoskoro to bude jednoduché... (Celý tento článok bol vytvorený za predpokladu, že poznáte základy rozhrania Blender a nejaký čas ste s programom pracovali).

Kroky

  1. 1
    Vyberte, či má byť kotva na začiatku s kotviacim bodom. Pomocou klávesov klávesnice 1, 3 a 7 prepínate medzi osou X, osou Y a osou Z.
  2. 2
    Keď si vyberiete, či chcete armatúru, prejdite na hornú lištu a zvoľte „pridať> armatúru“, budete sa musieť pohrávať s vrchnou časťou armatúry, aby ste ju získali, ak ju chcete. Navrhujem, aby ste si ho priložili na hruď, zatiaľ čo pôvodný bod armatúry je v bruchu figúry.
  3. 3
    Odtiaľto predĺžte body kotvy výberom bodu a rozšírením pomocou klávesu E. Skopíruje sa vybratý bod a bude sa s ním pohybovať myšou, kým nekliknete.
    Pridajte modifikátor armatúry
    Choďte dole do spodnej lišty a pridajte modifikátor armatúry a v Ob.
  4. 4
    Keď urobíte zvyšok štruktúry „kosti“, vyberte svoju postavu kliknutím pravým tlačidlom myši. Choďte dole do spodnej lišty a pridajte modifikátor armatúry a v Ob. pole, zadajte Armatúra.
  5. 5
    Teraz musíte obaliť svoje vybavenie. Vyberte svoju štruktúru armatúry a prepnite možnosť zobrazenia kosti z osemstena na obálku. Teraz vyberte kotvu hlavy postavy a stlačte kláves S. Vytiahnite myš, kým žltá guľa neobalí celú hlavu. Pokračujte v tom, kým nie je obalená celá výstroj. Fialové kosti sa dajú tiež zväčšiť.
  6. 6
    Teraz by sa mala celá vaša štruktúra pohybovať v režime pózy. Stačí vybrať bod kotvy a pohybovať s ním pomocou nástroja Presunúť a pohybovať by sa mala aj hlava, paže alebo očná stopka.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Mixér (zadarmo)
  • Určitá znalosť rozhrania
  • klávesnica s klávesnicou
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail