Ako vyrobiť pohár na víno v mixéri?

Tým sa nový pohár na víno položí priamo na „starý“ pohár
Duplikujte si pohár na víno stlačením klávesu D. Tým sa nový pohár na víno položí priamo na „starý“ pohár.

Blender je trojrozmerný softvér, ktorý sa trochu učí. S týmto návodom však môžete konečne začať používať Blender. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli, ako na to.

Časť 1 z 3: Výroba pohára na pohár vína

  1. 1
    Otvorte mixér a odstráňte predvolenú kocku.
  2. 2
    Uistite sa, že máte možnosť vykresľovania cyklov. Tiež sa uistite, že máte pre druhú možnosť Predvolené.
  3. 3
    Kliknite na pridať >> sieť >> valec.
  4. 4
    Zmeňte na predný pohľad. Vykonajte to stlačením číslice 1 na numerickej klávesnici.
  5. 5
    Priblížte ho bližšie alebo stlačením „.“ Na numerickej klávesnici zaostrite na daný vybratý objekt.
  6. 6
    Perspektívu zmeníte stlačením 5 na numerickej klávesnici.
  7. 7
    Kliknite na stojace hľadisko a vyberte drôtový model. Potom zmeňte režim objektu na režim úprav.
  8. 8
    Stlačením ctrl R vystrihnete do slučky.
  9. 9
    Držte kurzor nad stredom valca a zrolujte koliesko myši. Vykonajte to, kým neuvidíte tri krúžky, a potom kliknite na valec.
  10. 10
    Stlačte kláves A. Tým sa zruší výber všetkého.
  11. 11
    Na klávesnici stlačte kláves B, umiestnite kurzor do ľavého horného rohu valca a vyberte horný riadok. Akokoľvek to robíte, vyberáte horný riadok.
  12. 12
    Kliknite na S. Toto je pre škálovanie vášho výberu. Zmenšite ho o 1 značku mriežky a kliknite na ľavé tlačidlo myši.
  13. 13
    Zrušte výber stlačením ctrl A.
  14. 14
    Stlačte B a vyberte stredný krúžok.
  15. 15
    Stlačte S (pre mierku) a zvýšte o 1 značku mriežky.
  16. 16
    Zrušte výber stlačením ctrl A.
  17. 17
    Stlačením B vyberte krúžok nad stredovým.
  18. 18
    Stlačte S a zvýšte o 0,5 mriežky.
  19. 19
    Zrušte výber stlačením ctrl A.
  20. 20
    Stlačením B vyberte krúžok pod stredovým.
  21. 21
    Stlačte S a znížte o 3 značky mriežky. Takto by to malo v tomto bode vyzerať.
  22. 22
    Zrušte výber stlačením ctrl A.
  23. 23
    Stlačením B vyberte krúžok pod stredovým.
  24. 24
    Stlačte S a znížte na 4 značky mriežky.
  25. 25
    Objekt otočíte stlačením a podržaním stredného tlačidla myši (alebo kolieska). Ak máte v hornej časti mriežku, vyberte ju pravým tlačidlom myši a kliknite na tlačidlo Odstrániť. Z možností vyberte Vrcholy. To je to, čo odstránite.
Kým nebude tesne pod pohárom vína
Akonáhle to urobíte, znížte rovinu, kým nebude tesne pod pohárom vína.

Časť 2 z 3: Výroba stonky pohára na víno

  1. 1
    Pohľad spredu stlačte 1 na numerickej klávesnici.
  2. 2
    Keď je spodná časť skla stále vybratá, vytlačte stlačením E.
  3. 3
    Stiahnite (vysuňte) 2 značky mriežky. Kliknutím na tlačidlo myši nastavíte dĺžku.
  4. 4
    Stlačte S a potom zmenšite šírku o 2 značky mriežky.
  5. 5
    Vytlačte stlačením E.
  6. 6
    Potiahnite nadol k druhej hlavnej mriežke a potom sa vráťte o tri menšie čiary k mriežke.
  7. 7
    Vytlačte stlačením E.
  8. 8
    Znížte 1 značku mriežky.
  9. 9
    Stlačte S a rozšírte o 2 značky mriežky.
  10. 10
    Vytlačte stlačením E.
  11. 11
    Znížte 1 značku mriežky.
  12. 12
    Stlačte S a rozšírte o 5 značiek mriežky na každej strane, celkom 10.
  13. 13
    Vytlačte stlačením E.
  14. 14
    Znížte 1 značku mriežky. To je základné dno pohára na víno. Ak ste to urobili správne, malo by to „sedieť“ na hlavnej mriežke.
  15. 15
    Zmeňte tieňovanie výrezu na plné a režim úprav na objektový.
  16. 16
    Trochu oddiaľte zobrazenie a posuňte objekt stlačením klávesu Shift a stredného tlačidla myši.
  17. 17
    Uistite sa, že váš pohár na víno vyzerá správne. Malo by to vyzerať asi takto:
    • Mriežka (ak ju máte) nie je vrcholom, je to tvár. Stlačte jedno, prepnite na režim drôtového rámu, uistite sa, že ste v perspektíve Ortho (5), potom vyberte (B) všetky vrcholy v hornej časti triedy ((Uistite sa, že ste v režime úprav, stlačte kláves Delete, a mala by sa objaviť ponuka). Prejdite na položku Odstrániť tvár, kliknite na ňu.
  18. 18
    Hladkým stlačením na ľavej strane obrazovky vyhladíte niektoré hrubé hrany pohára na víno.
  19. 19
    Na pravej strane obrazovky kliknite na kľúč (modifikátory objektu).
  20. 20
    Kliknite na pridať modifikátor >> povrch rozdelenia. Tým sa tvar ešte viac vyhladí.
  21. 21
    Zmeňte zobrazenie a vykreslite na tri (3). Môžete to dosiahnuť vyššie, ale vykreslenie skutočne trvá dlhšie.
  22. 22
    Stlačením 5 zmeníte perspektívu. Pomocou rolovacieho kolieska, ak ho máte, oddiaľte.
Hladkým stlačením na ľavej strane obrazovky vyhladíte niektoré hrubé hrany pohára na víno
Hladkým stlačením na ľavej strane obrazovky vyhladíte niektoré hrubé hrany pohára na víno.

Časť 3 z 3: Dokončenie pohára na víno

  1. 1
    Umiestnite kurzor niekde pod sklo, ako na obrázku. Tu bude pridaný ďalší prvok obrázku.
  2. 2
    Prejdite na pridanie >> siete >> roviny. Tým sa vloží rovina pod váš pohár na víno.
  3. 3
    Keď je vybratá rovina, stlačením S ju zmeníte a zväčšíte. Rovnako ako veľkosť stola k vášmu poháru na víno.
  4. 4
    Keď je lietadlo stále vybrané, prejdite na pravú stranu obrazovky a kliknite na ikonu materiálu. (V skutočnosti by to malo byť stále vybrané).
  5. 5
    Vyberte možnosť difúzneho BSDF a potom vyberte farbu podobnú tej, ktorú vidíte na obrázku.
  6. 6
    Pridajte k svojmu zdroju svetla ďalšie lietadlo. Ak to chcete urobiť, kliknite za fotoaparát a umiestnite tam kurzor.
    • Vyberte položku Pridať >> Sieť >> Rovina.
    • Stlačením R otočíte rovinu tak, aby poskytovala odrazový povrch pre vaše sklo a svetelný zdroj.
    • Na zmenšenie roviny stlačte S. Malo by to vyzerať podobne ako na tejto snímke obrazovky.
  7. 7
    Keď je lietadlo stále vybrané, prejdite do sekcie materiálu, do ktorej ste predtým šli. Pre materiál vyberte položku Emisie. Do poľa Sila zadajte 10.
  8. 8
    Kliknite pravým tlačidlom myši na prvú rovinu, vyberte ju a potom pomocou modrej šípky a podržania ľavého tlačidla myši zdvihnite rovinu, až kým nezakryje spodnú časť skla. Akonáhle to urobíte, znížte rovinu, kým nebude tesne pod pohárom vína.
  9. 9
    Zmeňte perspektívu stlačením 0 (nula). Teraz sa chcete na pohár vína pozrieť perspektívou kamery.
  10. 10
    Ak potrebujete upraviť svoj pohľad, zmeňte svoje vlastnosti.
    • Prejdite na položku Zobraziť >> Vlastnosti (vľavo dole).
    • Začiarknite políčko vedľa položky Zamknúť kameru, ktorú chcete zobraziť. Akonáhle to urobíte, ak potrebujete pohnúť pohárom; uistite sa, že je vybratý, potom podržte stlačený kláves Shift a stredné tlačidlo myši (alebo rolovacie koliesko) a posuňte sklo. Na priblíženie a oddialenie môžete použiť aj rolovacie koliesko.
  11. 11
    Ak ste to ešte neurobili, uložte si prácu.
  12. 12
    Duplikujte si pohár na víno stlačením klávesu D. Tým sa nový pohár na víno položí priamo na „starý“ pohár.
  13. 13
    Posuňte ho tak, aby zostal v línii s pôvodným pohárom vína. Vykonajte to stlačením X tak, aby sa pohybovalo na osi X.
  14. 14
    Keďže ste stále „vo fotoaparáte“, presuňte poháre na víno tak, aby boli obaja v správnej perspektíve.
  15. 15
    S vlastnosťami ste hotoví, vráťte sa teda na zobrazenie >> vlastností, čím sa toto dialógové okno zatvorí.
  16. 16
    Pozrite sa na svoj pokrok. Vpravo kliknite na ikonu Fotoaparát a potom kliknite na obrázok bez toho, aby ste čokoľvek zmenili. Je nastavený na minimálny počet (10), takže by nemal dlho trvať. Takto to vyzerá v tomto bode.
  17. 17
    V pravej časti obrazovky vyhľadajte sekciu integrátora. Ak je zbalený, kliknite na šípku.
  18. 18
    Sledujte svoj render a zistite, či dopadne tak, ako sa vám páči. Ak nie, stlačte kláves ESC. Znova stlačte ESC a potom 0 (nula). Tým sa prepne pohľad z kamery.
  19. 19
    Kliknite pravým tlačidlom myši na rovinu, ktorá „vyžaruje svetlo“. Namiesto 10 pre silu zmeňte ju vyššie... napríklad 15 alebo 20.
  20. 20
    Vráťte sa k vykresľovaniu okuliarov, kým nebudete mať požadovaný vzhľad.
  21. 21
    Ulož to. Budete chcieť uložiť grafickú verziu (nielen pre Blender) vášho súboru.
    • Ukážte myšou na obrázok a stlačte kláves F3. Vyberte typ a názov formátu a máte hotovo.
Ak váš pohár na víno stále nevyzerá správne
Ak váš pohár na víno stále nevyzerá správne, je pravdepodobné, že nemáte reflexnú rovinu na správnom mieste.

Tipy

  • Ak sa po začatí úprav nezobrazí mriežka, znova stlačte tlačidlo 1. Malo by sa to ukázať.
  • Ak váš pohár na víno stále nevyzerá správne, je pravdepodobné, že nemáte reflexnú rovinu na správnom mieste.
  • Vaše rozlíšenie je 50%. Môžete experimentovať s jeho vyšším nastavením. Majte na pamäti, že vykresľovanie bude trvať dlhšie.
  • Aby ste mali odhad času, 500 vzoriek trvalo 22 minút v systéme 6 Gb RAM.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Veľmi užitočná je trojtlačítková myš s rolovacím kolieskom

Otázky a odpovede

  • Moje sklo vychádza biele, namiesto číreho. Čo mám zmeniť?
    Uistite sa, že na karte Vlastnosti materiálu pre sklo nastavíte povrch na sklo namiesto difúzneho BSDF.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail