Ako vytvoriť úroveň v štúdiu gamemaker?
Ak ste v GameMaker Studio noví, pravdepodobne budete chcieť začať s vytváraním novej hernej úrovne. Program vám umožní vytvoriť rýchly prototyp hernej úrovne za niekoľko hodín a potom sa z nej postaviť a vytvoriť plnú hru.
Časť 1 zo 4: Inštalácia programu GameMaker
- 1Prejdite na stránku yoyo gamemaker studio.
- 2Kliknite na obrovské zelené tlačidlo s nápisom Stiahnuť ZDARMA teraz.
- 3Nainštalujte program.
Časť 2 zo 4: Vytvorenie škriatka pre hráča aj pre stenu
- 1Otvorený tvorca hier. Dostanete sa do ponuky.
- 2Na kartách prejdite na položku new. Adresár projektov je miesto, kde bude uložená vaša hra a jej aktíva. Zadajte názov projektu a kliknite na položku Vytvoriť.
- Budete presmerovaní na rozvetvené cesty na ľavej strane.
- 3Choď na sprites. Kliknite naň pravým tlačidlom myši. Kliknite Create Sprite. GameMaker vás nasmeruje do poľa pre tento jednotlivý majetok známy ako sprite. Skřítky slúžia ako objekty na úrovni.
- Pomenujte sprite niečo vhodné, ako napr Player. Kliknite na Edit Sprite.
- 4Nastavte si výšku a šírku. Tieto predstavujú dĺžku pixelov vertikálnej aj horizontálnej veľkosti Sprite. Na účely tutoriálu je odporúčaná veľkosť predvolených 32 x 32 pixelov. Kliknite na Dobre.
- 5Pracujte na detailoch. Nová paleta, ktorá sa otvorila, umožňuje priblíženie pre presnejšie detaily. Kliknutím na pole otvoríte nástroje na úpravu. Na účely tutoriálu bude sprite predstavený ako vyplnené pole. Vytvorte sprite čohokoľvek, čo chcete. Kliknite na zelenú šípku.
- Úspešne ste vytvorili svojho sprite. Teraz zopakujte postup. Vytvorte sprite a naplňte ho farbou. Tento sprite bude fungovať ako stena vašej úrovne.
Časť 3 zo 4: Vytvorenie objektu a pripevnenie škriatka k nemu
- 1Choďte na rozvetvené stromy. Prejdite do priečinka označeného Objects. Kliknite pravým tlačidlom myši Objects. Kliknite Create Object.
- 2Počkajte, kým sa nezobrazí okno. Všimnite si okno Udalosti a okno Akcie. To znamená, čo Objekt urobí. Teraz pomenujte Objekt niečím vhodným.
- 3Kliknite pravým tlačidlom myši na sekciu s názvom sprite. V ponuke sa zobrazia všetky existujúce škriatky. Kliknite naň ľavým tlačidlom. Nájdite sprite, ktorého ste vytvorili v predchádzajúcej časti. Vyberte to. Tým sa Sprite prichytí k objektu. Stlačte tlačidlo OK.
- 4Tento postup opakujte a pripevnite nástenného škriatka na predmet náležite označený, ako napr obj_wall.
Časť 4 zo 4: Vytvorenie miestnosti alebo „úrovne“
- 1Prejdite ešte raz na rozvetvené súbory vľavo. Nájdite priečinok s názvom Rooms. Kliknite pravým tlačidlom myši a stlačte. Create Room
- 2Počkajte, kým sa otvorí okno s mriežkou. Najprv sa zamerajte na pomenovanie niečoho vhodného.
- 3Na šírku nastavte 640. Na výšku nastavte 360. Tieto čísla platia pre základné pomery 16: 9. Nie sú to rozlíšenia, ktoré si musíte vybrať, ale sú univerzálne pre väčšinu moderných širokouhlých monitorov.
- 4Prejdite na pomenovanú kartu objects.
- 5Kliknutím dovnútra prázdneho poľa získate možnosti medzi objektmi, ktoré ste vytvorili. Kliknite na predmet na stene.
- 6Presuňte predmet steny a presuňte ho do mriežky. Keďže predmet steny slúži ako prekážka pohybu hráča, vytvoríte okolo okrajov mriežky stenu. Neváhajte sa líšiť v závislosti od dizajnu.
- 7Vložte predmet hráča do mriežky.
- 8Gratulujem Vytvorili ste hernú úroveň. Pokračujte v základnom kódovaní.
- Nezabudnite pomenovať každé dielo niečím vhodným. Buď ako sprite, ktorý predstavuje pomenovaného hráča, Spr_player alebo nazvaný objekt, ktorý k nemu hráča sprite spája Obj_Player.
Prečítajte si tiež: Ako vyhrať v kasíne?