Ako otvoriť v šachu?
Úvodné šachové partie sú rozhodujúce pre nastavenie stratégie pre zvyšok hry. Ak výhodne umiestnite viac figúrok skôr, ako to urobí váš súper, budete mať lepšiu kontrolu nad koncovou hrou a je väčšia pravdepodobnosť, že vyhráte. Pokiaľ si zapamätáte niekoľko otvorov a budete pozorne sledovať pohyby svojho súpera, môžete získať prevahu!
Poznámka: Tento článok predpokladá hry vášho súpera na základe známych šachových stratégií. Váš súper môže hrať inak ako pohyby, ktoré sú tu uvedené.
Metóda 1 z 3: Hra ako biela
- 1Otvorom na ruy lopez uvoľnite svojho biskupa a rytiera. Začnite postupovaním pešiakom svojho kráľa o 2 políčka dopredu na pole e4, aby ste prevzali kontrolu nad stredom. Vo variante hlavnej línie váš súper odzrkadlí vašu hru a prejde na e5. Rozviňte rytiera svojho kráľa do priestoru f3, aby vyvíjal tlak na pešiaka vášho súpera. Váš súper zvyčajne presunie rytiera svojej kráľovnej na c6. Potom uhlopriečne presuňte biskupa svojho kráľa na b5, aby ste v nasledujúcom kole mohli zaútočiť na rytiera.
- Pešiaci môžu pri prvom pohybe postúpiť iba o 2 políčka.
- Vývoj sa týka presunu vašich silnejších kúskov von zo zadného radu a do stredu dosky.
- Tento otvor vám umožňuje ľahké manévrovanie po palube a zároveň uvoľnenie priestoru medzi vašou vežou a kráľom, aby ste mohli hradovať, čo je prípad, keď presuniete svojho kráľa vedľa veže a potom ju postavíte na opačnú stranu. Pomáha to chrániť vášho kráľa.
- 2Otvorte linku na vyprážanú pečeň a vytiahnite kráľa svojho súpera. Začnite tým, že presuniete pešiaka na e4 a umožníte svojmu súperovi posunúť pešiaka na e5. Postavte svojho rytiera na f3, aby váš súper presunul svojho rytiera na c6. Potom rozvíjajte svojho biskupa na c4, aby vyvíjal tlak na stranu kráľa svojho súpera. Váš protivník zvyčajne privedie svojho druhého rytiera na f6, aby ste mohli svojho rytiera presunúť na g5. Váš súper obvykle postúpi pešiakom svojej kráľovnej na d5, aby ste ho mohli zachytiť svojim pešiakom. Ďalej váš súper zajme svojho pešiaka svojim rytierom, ale vy môžete chytiť f7 svojim rytierom.
- Potom bude váš súper musieť presunúť svojho kráľa na f7, aby zajal vášho rytiera, čo mu zabráni vybudovať si silnú obranu. Na začiatku hry však stratíte 1 rytiera.
- 3Skúste londýnsky systém, ktorý prinúti hráča čiernej pleti k obranným pozíciám. Ak nechcete hneď prísť o figúrky, rozvíjajte pešiaka svojej kráľovnej na prvom ťahu na d4. Váš súper bude spravidla zrkadliť váš pohyb a posúvať pešiaka na d5. Priveďte rytiera svojho kráľa na f3, aby ochránil svojho pešiaka a ovládal štvorec e5. Váš protivník bude zrkadliť váš pohyb a rozvíjať jeho rytiera na f6. Potom presuňte biskupa vašej kráľovnej na f4, aby ste mali nad doskou ďalšiu kontrolu.
- 4Rozvíjajte pešiakov na strane kráľovnej, aby útočili na kráľovnin gambit. Začnite posunutím pešiaka svojej kráľovnej o 2 políčka dopredu na štvorec d4, aby ste ovládali stred. Váš súper zvyčajne presunie pešiaka svojej kráľovnej na d5. Potom presuňte pešiaka na c4, aby na neho vyvíjal tlak. Váš súper obvykle zachytí pešiaka na c4, ale to je v poriadku. Posuňte pešiaka svojho kráľa dopredu na e3, aby ste oslobodili svojho biskupa. Váš protivník zvyčajne rozvinie svojho rytiera na f6, aby ste mohli zachytiť jeho pešiaka so svojim biskupom.
- Queen's Gambit znamená obetovanie pešiaka, ktorý je pred vašou dámou, čo vytvára tlak na čierneho hráča, aby po zvyšok hry reagoval defenzívnejšie.
Obmena: Váš súper môže tiež presunúť svojho pešiaka na b3, aby ochránil toho, ktorý je na c4. Ak tak urobia, zvýšte pešiaka na a4. Vďaka tomu váš súper presunie pešiaka na c6 kvôli ochrane. Zachyťte pešiaka na c4 a umožnite svojmu súperovi, aby vzal ten váš. Potom môžete presunúť svoju kráľovnú na f3, aby ste vytvorili tlak na vežu v a8.
- 5Hrajte kráľovský gambit, aby ste oslobodili svoju kráľovnú a kráľovského biskupa. Začnite posunutím pešiaka svojho kráľa o 2 políčka dopredu na pole e4, aby ste mali kontrolu nad stredom. Ak váš protivník presunie pešiaka na e5, potom rozvíjajte ďalšieho pešiaka na f4, aby ste na súpera vytvorili tlak. Váš súper zvyčajne zachytí pešiaka na f4, aby „prijal“ gambit.
- Napriek tomu, že ste stratili pešiaka, nie sú žiadne figúrky, ktoré by bránili vašej kráľovnej alebo biskupovi v diagonálnom pohybe po šachovnici.
Metóda 2 z 3: obrana ako čierna
- 1Na začiatku ofenzívy použite sicilskú obranu. Ak sa biely hráč otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na pole e4, pohybom pešiaka na c5 ovládate priestor d4. Váš protivník zvyčajne odpovie rozvinutím svojho rytiera na f3. Presuňte pešiaka svojej kráľovnej dopredu o 1 priestor na d6, aby ste získali kontrolu nad priestorom e5. Ak biely hráč posunie svojho pešiaka na d4, zajmite ho pešiakom od c5. Aj keď váš protivník pravdepodobne zachytí vášho pešiaka svojim rytierom, stále máte dobrú kontrolu nad doskou.
- Napriek tomu, že v tomto otvore stratíte pešiaka, v prípade potreby ho dokážete ľahko presunúť aj svojou kráľovnou a biskupom.
- 2Otvorte nimzoindickú obranu a postavte okolo svojho kráľa múr pešiakov. Biela sa zvyčajne otvorí pohybom pešiaka ich kráľovnej na d4, aby mohli ovládať stred. Radšej než zrkadlite ich hru, rozvíjajte svojho rytiera na f6, aby ste potenciálne mohli zachytávať na d5 a e4. Ak váš protihráč pokračuje pohybom pešiaka na c4, postúpte pešo svojho kráľa na e6 a uvoľnite tak svojho biskupa. Akonáhle váš súper vyvinie rytiera na c3, presuňte biskupa svojho kráľa na b4, aby ste vytvorili tlak na figúrky vášho súpera.
- Nechajte vežu a kráľa svojho kráľa na ich počiatočných poliach, aby ste mohli hradovať.
- Ak váš protihráč zaútočí na vášho biskupa na a3 pešiakom, zaútočte na jeho rytiera na c3, aby ste ho dostali pod kontrolu, čo znamená, že v nasledujúcom kole môžete zajať ich kráľa. Počas svojho ťahu zaútočia na vášho biskupa pešiakom, ale pešiak bude zaseknutý za iným z ich kúskov a nebude sa môcť voľne pohybovať.
- 3Hrajte francúzsku obranu a vyvíjajte tlak na stranu kráľovnej na palubovke. Ak sa váš protivník otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na e4, postúpte o 1 miesto svojho kráľa o e6, aby ste ihneď uvoľnili svojho biskupa. Váš protivník zvyčajne odpovie posunutím pešiaka svojej dámy na d4, aby mal väčšiu kontrolu nad centrom. Zrkadlite ich hru a presuňte pešiaka na štvorec d5. Aj keď môže byť váš protivník v pokušení zachytiť vášho pešiaka, budete ho môcť ihneď získať späť.
- Vo francúzskej obrane sa bude zdať, že bielemu hráčovi dávate väčšiu kontrolu nad stredom, ale budete môcť vybudovať silný múr z pešiakov, ktoré budú brániť vaše figúrky.
Varovanie: Mnohokrát bude biskup vašej kráľovnej uväznený a bude mať obmedzenú pohyblivosť až do oveľa neskoršieho konca hry.
- 4Skúste obranu caro-kann a vytvorte silnú štruktúru pešiaka pre neskorú hru. Podobne ako sicílska obrana, ak sa váš protivník otvára pohybom pešiaka na e4, umiestnite jedného zo svojich pešiakov do c6, aby ste vytvorili určitý tlak na priestor d5. Ak váš protihráč pokračuje pohybom pešiaka na d4, odpovedajte posunutím pešiaka na d5. Biely hráč spravidla presunie svojho rytiera na c3, aby získal väčšiu obranu. Môžete reagovať zachytením pešiaka na e4, aby ste znova získali kontrolu nad stredom.
- Diagonálna stena pešiakov na strane kráľovnej vás neskôr v hre ochráni a uvoľní vášho biskupa, aby zaútočil na stranu kráľa.
Metóda 3 z 3: osvojenie si všeobecnej stratégie
- 1Cieľom je ovládať stredové štvorce dosky. Ak máte v strede figúrky 4 políčka (d4, d5, e4 a e5), potom bude váš súper mať problémy s manévrovaním so svojimi figúrkami bez toho, aby ich vystavil riziku. Skúste presunúť pešiaka svojho kráľa alebo kráľovnej do stredu a nastaviť ostatné figúrky, aby mohli na týchto štvorcoch zachytiť. Čím dlhšie dokážete udržať kontrolu nad centrom, tým je väčšia pravdepodobnosť, že vyhráte celú hru.
- Ak ste napríklad biely hráč a presuniete svojho rytiera na f3, stále môžete zachytávať figúrky na d4 a e5.
ODBORNÁ TIPNasledujú tri zásady otvárania. Prvým je ovládanie centra jedným zo svojich pešiakov, napríklad jeho presunutie na E4 alebo D4. Druhým je vývoj vašich kúskov, zvyčajne najskôr vašich menších kúskov - vašich rytierov a biskupov. Treťou je zaistenie bezpečnosti vášho kráľa, čo znamená, že potrebujete Castle. Ľudia spravidla používajú svoj krátky hrad, pretože je rýchlejší.
- 2Rozvíjajte svojich rytierov a biskupov dopredu, aby ich oslobodili. Namiesto toho, aby ste sa ihneď pokúšali presunúť všetkých svojich pešiakov, vytiahnite zo zadného radu aspoň 1 biskupa a rytiera, aby boli bližšie k stredu dosky. To vám pomôže získať mobilitu okolo hracej plochy a zvýši tlak na figúrky vášho súpera.
- Pamätajte si, že rytieri môžu preskočiť ostatné figúrky, aby ste ich mohli posunúť dopredu bez toho, aby ste museli pohnúť pešiakom z cesty.
Tip: V prvých zákrutách držte svoje veže v rohoch, pretože sú silnejšie ako rytieri a biskupi.
- 3Pokúste sa s každým ťahom posúvať rôzne figúrky. Kým posúvate rovnakú figúrku, váš súper môže rozvinúť viac svojich figúrok do stredu a prevziať kontrolu nad doskou. Na začiatku hry prepínajte medzi figúrkami, ktorými sa pohybujete, kým nebudete mať silnú prítomnosť na palube. Odstráňte čo najviac kúskov z ich počiatočných štvorcov, aby ste sa ľahšie pohybovali po šachovnici.
- Ak dokážete zajať nepriateľskú figúrku inú ako pešiaka, je v poriadku použiť figúrku, ktorú ste už presunuli. V opačnom prípade môžete pokračovať vo vývoji ďalších kúskov.
- 4Uložte svoju kráľovnú pre veľké hry neskôr v hre. Presunúť svoju kráľovnú na začiatku hry môže byť skutočne lákavé, pretože je taká silná, ale zatiaľ neriskujte, že ju stratíte. Držte svoju kráľovnú v blízkosti zadného radu a chráňte ju ostatnými kúskami, aby na vás hneď nezaútočili. Takýmto spôsobom ho môžete použiť počas koncovej hry na rýchle manévrovanie po šachovnici a vyvíjanie tlaku na veľa štvorcov.
- Ak stratíte svoju kráľovnú na začiatku hry, možno ju budete môcť získať späť, ak dokážete presunúť pešiaka až na druhú stranu šachovnice.
- 5Hrad čo najskôr ochráňte svojho kráľa. Pokúste sa v prvých kolách hry vyčistiť všetky figúrky medzi jednou zo svojich veží a kráľom. Pokiaľ ste nepohybovali so svojim kráľom alebo vežou, môžete ho posúvať tak, aby bol na námestí vedľa vašej veže. Potom zdvihnite svoju vežu a postavte ju na opačnú stranu kráľa, aby bol váš kráľ chránený v rohu. Vášmu súperovi to sťaží útok.
- Môžete hradovať buď s kráľovskou alebo kráľovnou vežou.
- Aj keď sa hýbete o 2 kusy, rošáda sa stále počíta len ako 1 otáčka.
- 6Vyčistite medzery medzi svojimi vežami, aby sa mohli navzájom strážiť. Potom, čo budete hradovať, sa snažte presunúť všetky figúrky medzi svoje veže zo zadného radu. Ak teda váš súper zachytí vežu jednou zo svojich figúrok, môžete túto figúrku okamžite zachytiť druhou vežou.
- Ak môžete, pokúste sa vyrovnať jednu zo svojich veží s kráľovnou svojho súpera na celej čiare, aby ste na ňu vytvorili tlak.
- Existuje veľa variácií šachových otvorov, preto si preštudujte ďalšie hry, aby ste sa naučili reagovať na akúkoľvek situáciu počas hry.
- Pokúste sa nehrať vždy rovnaký otvor, pretože váš súper bude schopný predvídať vaše pohyby a brániť im.
Otázky a odpovede
- Chcem vedieť body každého dielu?Pešiak má hodnotu jedného bodu. Rytier a biskup majú hodnotu 3 body. Veža má hodnotu 5 bodov, kráľovná má 9 bodov a kráľ nemá žiadnu hodnotu. Počítanie bodov je veľmi užitočné pri rozhodovaní o výmenách, obetách a vidličkách.
- Mám si vziať čiernu alebo bielu? Pri braní čiernej farby je o niečo jednoduchšie čítať môjho protivníka.Ak je na výber, vezmite si bielu. Biela, pri prvom pohybe, má vždy veľmi malú výhodu oproti čiernej. Skúsený hráč hrajúci na bielom bude počas hry udržiavať tlak na čiernu.
- Ako môžem zachrániť svoju kráľovnú?Vaša kráľovná patrí na miesto, kde ju nemožno zachytiť, ale napriek tomu môže byť užitočná v otvore (tj. Za líniou stredových pešiakov).
- Aký je najlepší otvor pri hre s čiernymi figúrkami?Žiadny! Môžete útočiť alebo brániť čiernou, rovnako ako bielou. Sicílska obrana je veľmi populárna, ak sa biela otvára pomocou 1.e5.
- Ako nemôžem prehrať iba so svojim kráľom?Liečba je tu príliš komplikovaná. Vykonajte internetové vyhľadávanie „ako vynútiť patovú situáciu“.
- Koľko je sicílskych variácií?Asi 20 až 30. Sicílska patrí k najobľúbenejším vernisážam a stále pribúdajú nové novinky.
- Mám obetovať vežu pre 2 rytierov alebo 2 biskupov?Áno. Bolo by to vo váš prospech.
- Aké kroky môžem použiť, ak som čierny a môj súper začína pešiakmi pred kráľom a dámou?Použite svoje pešiaky. Bude to ako odraz pohybu vašich súperov.
- Čo sa stane, ak posuniem kráľovnú skôr?Neexistuje žiadne písomné pravidlo, ktoré by hovorilo, že nemôžete, je to len všeobecné odporúčanie. Presunutie kráľovnej skoro ju vystaví útoku a ak sa stratí, váš najsilnejší kus už nie je vo vašom arzenáli. Pokiaľ viete, čo robíte, posuňte figúrku kedykoľvek chcete.
Komentáre (4)
- Pomohlo mi to pri rozvíjaní stratégie a porážaní hráčov oveľa väčších bodov.
- Tento článok mi veľmi pomohol. To všetko ukazuje, kde som robil chyby. Som si istý, že po prečítaní tejto knihy vyhrám väčšinu hier.
- Ukázalo sa, kde robím bežné chyby. Som si istý, že potom vyhrám väčšinu hier.
- Z tohto článku som veľa získal. Teraz viem väčšinu šachových ťahov a ako urobiť mat v krátkom čase.