Ako vytvoriť kmeň ohnivých drakov?

Mená drakov by mali súvisieť s prírodou
Mená drakov by mali súvisieť s prírodou a ich biotopom, ako aj s názvom kmeňa (názov kmeňa ako v názve skutočného kmeňa).

Wings of Fire je séria Tui T. Sutherlanda o siedmich dračých kmeňoch na kontinente Pyrrhia v dračom svete. Sedem kmeňov je SandWings, SkyWings, MudWings, SeaWings, IceWings, NightWings a RainWings. Na druhom kontinente, Pantala, sú LeafWings, HiveWings a SilkWings. Je ľahké zostaviť vlastný kmeň, keď získate dej série.

Kroky

  1. 1
    Vymyslite meno pre svoj kmeň. Kmene drakov sú pomenované podľa svojho biotopu a schopností. Napríklad IceWings sú jasne pomenované pre život v ľadovej krajine. Majú tiež omrzlinu, ktorá je ako opak ohňa. Ďalším príkladom sú SkyWings. Žijú v horách a majú obrovské krídla, ktoré im umožňujú lietať rýchlejšie ako ktorýkoľvek iný kmeň. Názov kmeňa však musí tiež súvisieť s prírodou. Príkladom môže byť kmeň drakov s názvom GrassWings. Mohli by ste ich nechať žiť v trávnatých oblastiach a dať im schopnosti, ktoré zodpovedajú ich územiu a názvu. Toto je len príklad, ale existuje veľa možností. Niektoré ďalšie príklady môžu byť CliffWings, BranchWings, CloudWings atď.
  2. 2
    Dajte svojim kmeňovým schopnostiam. Každý dračí kmeň v sérii Wings of Firees má svoje vlastné schopnosti týkajúce sa ich mien a miesta, kde žijú, rovnako ako RainWings zo série, ktorí žijú v dažďovom pralese a majú schopnosti súvisiace s prírodou. Uistite sa, že schopnosti súvisia aj s prírodou. Ak by ste napríklad vymysleli StormWings, mohli by ste im dať schopnosti, ako napríklad schopnosť lietať vyššie ako ostatné kmene a schopnosť miešať sa do neba, aby sa skryla pred nepriateľmi. Môžete ich tiež prinútiť k uhryznutiu podobnému blesku, ktoré na určitý čas ohromilo každého draka, ktorého pohrýzol. Uistite sa, že to súvisí s miestom, kde kmeň žije, a s jeho menom. Nedávajte im príliš veľa schopností alebo príliš silných schopností.
  3. 3
    Vytvorte územie svojho kmeňa. Územie kmeňa musí súvisieť s ich menom a schopnosťami. Ak by ste napríklad vytvorili CliffWings, žili by vo vysokých útesoch. GrassWings by žili v trávnatých porastoch. Nakresliť to popri iných kmeňov územia, ktoré tiež make-upu, ale aby si istý geografii zo všetkých pokolení teritóriách dáva zmysel.
    Každému dračiemu kmeňu v sérii Wings of Fire vládne kráľovná
    Každému dračiemu kmeňu v sérii Wings of Fire vládne kráľovná.
  4. 4
    Rozhodnite sa, ako budú draky kmeňa vyzerať. Nakreslite to. Nechajte ich vzhľad reprezentovať ich prostredie, meno a schopnosti. Napríklad CliffWings môže mať hrubé, sivé šupiny tvrdé ako skala a zahnuté pazúry, aby si mohli urobiť domov z útesov, v ktorých žijú. Ďalším príkladom je, že CloudWings by mohol mať dlhé chvosty a elegantné krídla s bielymi a svetlomodrými šupinami aby mohli splynúť s oblohou a letieť vyššie.
  5. 5
    Rozhodnite, kto by mal byť kráľovnou kmeňa. Každému dračiemu kmeňu v sérii Wings of Fire vládne kráľovná. Vyberte si draka, ktorého z kmeňa budete skladať, za kráľovnú. Uistite sa, že meno kráľovnej súvisí s biotopom a menom kmeňa. Ak by ste napríklad vytvorili CliffWings, kráľovnú alebo akéhokoľvek draka z kmeňa by ste mohli pomenovať Skala, Kameň atď., Alebo iné mená súvisiace s útesmi a kameňmi.
  6. 6
    Vymyslite mená svojich drakov. Mená drakov by mali súvisieť s prírodou a ich biotopom, ako aj s názvom kmeňa (názov kmeňa ako v názve skutočného kmeňa). Názov mohol tiež odrážať to, ako drak vyzeral, keď sa narodili. Napríklad StormWing s tmavošedými stupnicami by sa podľa farby stupnice dalo pomenovať Slate. Ďalším príkladom toho môže byť, ak by ste vytvorili StormWings, meno draka by mohlo byť Blizzard, Tornado, Lightning atď. Môžu byť dokonca pomenované podľa farieb. Príkladom toho je SkyWings zo série Wings of Fire. Niekedy sú ich draci pomenovaní podľa odtieňov červenej, pretože ich šupiny sú zvyčajne červené, ako kráľovná Scarlet.
  7. 7
    Pridajte do kmeňa animuských drakov. Animus draci sú draci narodení so špeciálnou silou zvanou animus magic. Kúzlo Animus môže robiť čokoľvek, len nie priviesť drakov späť z mŕtvych. Zakaždým, keď drak použije animus mágiu, zožerie im to kúsok duše. Ak drak použije svoju silu na niečo, čo má veľký vplyv, alebo ju použije veľa, môže sa stať, že sa zbláznia zo straty prílišnej časti duše. V sérii niektoré kráľovné používali na určité účely animus draci, aby svojmu kmeňu priniesli úžitok, ale prinútili ich animus draci nadmerne používať, až kým sa nezbláznili a nezačali zabíjať draky.. Ak chcete, môžete vo svojom kmeni vytvoriť príbeh draka anima, kde ich z tohto dôvodu začne používať kráľovná.
    Sutherlanda o siedmich dračých kmeňoch na kontinente Pyrrhia v dračom svete
    Wings of Fire je séria Tui T. Sutherlanda o siedmich dračých kmeňoch na kontinente Pyrrhia v dračom svete.
  8. 8
    Vytvorte si zvyky svojho kmeňa. Každý kmeň má svoje vlastné zvyky. Napríklad zo série SkyWings zabalili svojich mŕtvych bielym materiálom a zabalené telo postavili na vrchol hory, aby sa ubezpečil, že duch SkyWing sa vráti ako SkyWing a nie ako ďalší drak z iného kmeňa. SkyWings tiež zabíjajú draky animus, hneď ako zistia, že SkyWing je animus, pretože hrozilo, že sa stanú divokými, ak niekedy príliš použijú svoju mágiu. Vytvorte si zvyky a tradície pre svoj vlastný kmeň.
  9. 9
    Vymyslite určité problémy alebo dobré veci, ktoré sa môžu drakovi pri prvom vyliahnutí v ich kmeni stať. Môžu byť buď dobrí, alebo zlí. Niektoré skutočné veci, ktoré sa stali zo série, sú uvedené nižšie:
    • Príkladom zlého výsledku vyliahnutia draka sú ohnivé škály. V sérii sa SkyWings niekedy môže narodiť s príliš veľkým ohňom, keď sa vyliahnu s dvojčaťom, zatiaľ čo druhé dvojča má príliš malý oheň. Ten, kto má príliš veľa ohňa, môže spáliť čokoľvek, čoho sa dotknú, a sú zabití hneď, ako kmeň zistí, že majú ohnivé škály, aby sa zabránilo akémukoľvek nebezpečenstvu pre kmeň. Príkladom draka, ktorý však stále prežil a má ohnivé škály, je nebezpečenstvo zo série.
    • Príkladom dobrého výsledku liahnutia vajec by boli MudWings zo série. Tieto MudWings liahnu červené vajcia miesto hnedých raz za niekoľko rokov vo svojom kmeni. MudWings, ktoré sa liahnu z červených vajíčok, sú imúnne voči ohňu. Stále sa popália, ale uzdraví sa to v priebehu niekoľkých sekúnd, bez ohľadu na to, ako je oheň horúci. Príkladom draka, ako je tento, zo série je Clay.
    • Jeden príklad vymysleného problému, ktorý sa stane, keď sa drak vyliahne, môže byť so StormWings, ak sa ho rozhodnete vytvoriť ako svoj vlastný kmeň. Toto nie je v skutočnej sérii, ale je to príklad, s ktorým sa môžete riadiť. Mohlo by dôjsť k určitému výsledku, keď sa StormWing vyliahne, narodia sa so šokujúcim dotykom. Koho sa dotknú, toho by omráčilo a čokoľvek, na čo môžu vplývať blesky, ktorých sa dotknú, by sa im pod bleskom nabitými pazúrmi rozpadlo. Je to podobné ako pri ohnivkách, ale namiesto toho má blesk.
  10. 10
    Vytvorte pre svoj kmeň kráľovskú rodinu. Každý kmeň má kráľovskú rodinu, pričom na vrchole je kráľovná. S kýmkoľvek sa kráľovná spojí, ten drak je kráľ, ale nerobí toľko ako kráľovná pre kmeň. Keďže majú spolu vajíčka, kráľovská rodina má potom princov a princezné. Môžete si týmto spôsobom vytvoriť rodokmeň, aby ste mali prehľad o tom, kto sa stane kráľovnou po smrti súčasnej kráľovnej. Kráľovnine dcéry môžu vyzvať kráľovnú iba na boj o trón. Ak kráľovná v bitke zabije svoju dcéru alebo inú ženskú dedičku, zostane kráľovnou. Ak ženský dedič zabije kráľovnú, stane sa ďalšou kráľovnou. Mužskí dedičia nevyzvú kráľa ani kráľovnú na trón a zostanú ako kniežatá.
  11. 11
    Vytvárajte príbehy a hrajte hry s priateľmi s vlastným vymysleným kmeňom. Ak by ste chceli, môžete si vytvoriť celý svoj vlastný svet Wings of Fire so siedmimi vymyslenými dračími kmeňmi a dokonca aj s vlastným dračím kontinentom.
Kráľovnú alebo akéhokoľvek draka z kmeňa by ste mohli pomenovať Skala
Ak by ste napríklad vytvorili CliffWings, kráľovnú alebo akéhokoľvek draka z kmeňa by ste mohli pomenovať Skala, Kameň atď., Alebo iné mená súvisiace s útesmi a kameňmi.

Tipy

  • Ak chcete, môžete vytvoriť sedem drakových kmeňov a všetky ich nakresliť, potom pridať popisy, kráľovné a schopnosti každého kmeňa rovnako, ako to ukazuje tieto informácie aj pre sedem drakových kmeňov zo série. začiatok každej knihy Wings of Fire. Potom môžete so svojimi kmeňmi vytvárať vlastné príbehy.
  • Niektorým je nápomocné zistiť detaily pred pomenovaním svojho kmeňa. Hrajte sa a zistite, aké meno je pre váš kmeň ohnivých drakov najlepšie.

Otázky a odpovede

  • Ako vymyslím mená pre svojich členov Fire Dragon Tribe?
    Vymýšľajte veci, ktoré majú do činenia s ohňom, napríklad Lavablaze alebo len Lava! Alebo skúste: Hot Flame, Fire Arc, Sir Firey, you Ak stále bojujete, vyskúšajte generátor mien online.
  • Mám niekoľko priateľov, ktorí chcú byť kráľovskými, ale nie sme príbuzní ani nie sme v jednom kmeni. Čo môžeme urobiť?
    Predstierajte, že sú v príbuzenskom vzťahu, alebo by mohli byť autorskými právami v inom kmeni. Buď kreatívny!
  • Je PearlWings dobré meno?
    Áno, pokiaľ vám to niečo vyhovuje.
  • Môže byť jeden kmeň podobný inému kmeňu, ale nie je úplne rovnaký?
    Áno, ale musia existovať definujúce rozdiely. Ak napríklad vyrábate StormWings a ThunderWings, môžu mať odlišné schopnosti a/alebo vzhľad.
  • Koľko kmeňov ohnivých drakov môžem vyrobiť?
    Môžete ich vyrobiť toľko, koľko chcete! Raz som však urobil chybu, že som ich urobil príliš veľa a niektorých som sa musel zbaviť a ostatných presunúť na rôzne miesta. Z rozumného dôvodu ich teda môžete vyrobiť toľko, koľko by ste chceli.
  • Jeden z mojich priateľov prišiel so StormWings a CloudWings bez toho, aby si článok prečítal. Dokáže ich ešte použiť, aj keď s nimi prišiel aj tvorca?
    Áno, ľudia musia prísť s rovnakými myšlienkami, je v poriadku, ak chce váš priateľ tieto mená používať.
  • Môžem namiesto „krídla“ použiť „roh“ na konci ich mien?
    Je to tvoja volba Ak chcete, môžete použiť klaksón. Myslím, že to znie pekne.
  • Aké schopnosti majú canpetelwings?
    Schopnosti závisia od toho, kde žije, tiež od jedu, od čohokoľvek chcete, pokiaľ nie je premožený.
  • Aké schopnosti by som mal dať svojim drakom, ktorí sú v kmeni?
    Možno by ste im mohli dať silu ovládať počasie alebo silu transformovať sa na tieň alebo oblak alebo vodu. Môžete im tiež dať jed.
  • Chcem vyrobiť Gemwings a kvôli schopnostiam si myslím, že niektorí z kmeňa by mali byť schopní premeniť kamene na šperky. Je táto sila príliš veľká?
    To znie ako skvelý nápad. Niektorých drakov môžete obmedziť na to, že budú môcť vytvárať iba polodrahokamy, ako je jadeit alebo onyx, a zároveň bude mať vzácnejšiu schopnosť vytvárať diamanty, rubíny a smaragdy.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail