Ako urobiť klan bojovníkov v marmeláde pre zvieratá?

Ktorá krajina s džemom pre zvieratá predstavuje typ územia
Rozhodnite sa, ktorá krajina s džemom pre zvieratá predstavuje typ územia, v ktorom chcete, aby váš klan žil.

Vytvorenie klanu v Animal Jam je veľmi kreatívny projekt. To je tiež spôsob, ako získať väčšiu popularitu v Animal Jam. Ak ste členom organizácie Animal Jam a máte záujem o vytvorenie klanu v programe Animal Jam, táto príručka vám môže pomôcť s nasledujúcimi krokmi.

Časť 1 z 5: rozhodovanie o území

  1. 1
    Rozhodnite sa, na akom území chcete, aby váš klan žil. Potom si vyberte krajinu Animal Jam, ktorá sa najviac podobá na územie, v ktorom chcete, aby váš klan žil. Medzi príklady patrí:
    • Marshland
    • les
    • Skalnatá krajina
    • Útesy alebo hory
    • Moorland
      • Mali by ste si tiež vybrať konkrétny server, do ktorého sa váš klan bude zhromažďovať vždy, keď budete všetci online. Všetci sa napríklad môžu zhromaždiť v Sarepskom lese (ak je to územie, ktoré si vyberiete) na serveri Pecos. Nevyberajte server, ktorý je neustále preplnený, ako napríklad Aldan.
    • Ak chcete, môžete si vybrať viacero území. Skúste však zaistiť, aby boli blízko seba a typovo podobné. Napríklad by bolo trochu neobvyklé mať územie v Appondale, horúcom trávniku a na horách Shiveer, studených horách. Niečo ako Sarepia Forest a Temple of Zios by dávalo trochu väčší zmysel, pretože medzi týmito dvoma krajinami nedochádza k žiadnym drastickým zmenám.
  2. 2
    Rozhodnite sa, ktorá krajina so zvieracím džemom predstavuje typ územia, v ktorom chcete, aby váš klan žil. Zamyslite sa nad tým, či to bude v lese, na vresovisku, v horách, na útesoch alebo v jaskyniach, na močariskách atď., A potom sa rozhodnite, ktoré zviera Jamová krajina sa najviac podobá na územie, ktoré ste si vybrali. Napríklad, ak chcete byť v lesnom klane, potom by Sarepský les mal byť dobrým územím pre vás a váš klan. To vám pomôže neskôr sa rozhodnúť, aký tábor by mal mať váš klan, ktorý si zriadite vo svojom brlohu. Tu je niekoľko príkladov:
    • Lesné územie - Sarepia Forest alebo Balloosh
    • Moorland - žiadna z krajín Animal Jam priamo nepredstavuje rašelinisko, ale ak chcete niečo dostatočne blízko, môžete si vybrať Temple of Zios (pretože je tu málo stromov) alebo Appondale (pretože je tu tiež málo stromov a je horúce počasie)
    • Útesy - koralové kaňony
    • Hory - Mt. Shiveer
    • Marshland - Balloosh
    • V blízkosti zdroja vody - Krištáľové piesky alebo Balloosh
    • Skalnaté územie - Kimbara Outback alebo Coral Canyons
    • Opustené územie - chrám Zios
  3. 3
    Vyberte si územie zo zvieracích džemov, ktoré odráža silné stránky vášho klanu. Ak sú napríklad mačky vášho klanu nenápadné a dokážu sa vplížiť k nepriateľom, môžu žiť v tmavom lese a vy môžete nechať svoj klan zhromaždiť v Sarepskom lese. Alebo, ak je váš klan dobrý v plávaní, môžu žiť pri vode a zhromažďovať sa na mieste, ako sú Krištáľové piesky.
  4. 4
    Vyberte si územie zo zvieracích džemov, ktoré tiež odráža postoj vášho klanu k iným klanom a osobnosť.
    • Napríklad, ak je váš klan hrdý na bitku a hrdý, mohli by žiť v útesoch alebo horách, pretože na to, aby žili na takom území, by museli byť odolnejší a mať ďalšie sily. Potom sa váš klan môže zhromaždiť v Coral Canyons alebo na Mount Shiveer. Keďže počasie na oboch týchto miestach je náročné, ešte lepšie by sa hodilo k vášmu klanu, pretože tiež musia byť dostatočne silné, aby zvládli počasie.
    • Ďalším príkladom je, ak je váš klan priateľskejší, mohli by žiť v širšom otvorenom priestore a byť otvorení voči iným klanom namiesto toho, aby sa pred nimi neustále pokúšali skrývať alebo s nimi začať vojnu. Príkladom krajiny Animal Jam, ktorá by bola dobrým územím pre takýto klan, je Appondale, pretože nie je pokrytý mnohými stromami a je to široko otvorené územie. Môžete si však vybrať aj iné územie, ktoré nie je veľmi osamelé, napríklad Krištáľové piesky.
  5. 5
    Vyberte si inú krajinu zaseknutých zvierat, ktorá bude pôsobiť ako miesto, kde sa vedúci a lekárske mačky rozprávajú s hviezdnym klanom. Potom mu vytvorte názov. Bude to namiesto mesačného kameňa alebo Moonpoolu v kanonickej sérii. Napríklad v Kimbara Outback je malý vodopád - dalo by sa to nazvať Moonfall. Kdekoľvek sa však vyberiete, nemôže to byť na vašom vlastnom území, pretože by to malo byť posvätné miesto.

Časť 2 z 5: Vytvorenie tábora klanov

  • Ak nechcete zo svojho brlohu vytvoriť klanový tábor, môžete si založiť určitú časť krajiny Animal Jam, ktorú ste si pre svoje územie vybrali ako svoj tábor. Napríklad ohnisko a okolie v Mt. Shiveer môžu fungovať ako malý tábor a zostávajúci priestor v krajine môže byť vašim územím.
  1. 1
    Vyberte si brloh, z ktorého by bol dobrý tábor. To závisí od územia, v ktorom bude váš klan žiť, ako aj od krajiny Animal Jam, ktorá bude toto územie reprezentovať. Môže to závisieť aj od iných vecí, ako je prístup a osobnosť bojovníkov vašich klanov.
    • Ak je váš klan napríklad hrdý na bitku a hrdý, môže žiť v tmavom odľahlom tábore, preto si vyberte brloh Animal Jam, ktorý zodpovedá popisu pre váš klanový tábor. Ak je však váš klan pokojný, môžete si vybrať brloh, ktorý je ľahký, plný zelene a široko otvorený, ale napriek tomu bude dobre ukrytý pred nepriateľmi, ako napríklad Cosmo's Den.
  2. 2
    Vyberte si brloh, ktorý zodpovedá vášmu územiu. Ak váš klan žije napríklad v útesoch, vyberte si brloh, ktorý vyzerá skalnato, napríklad Den sopky. Ak sa vám nepáči žiadny z brlohov ako váš tábor, stačí použiť malý dom a vyzdobiť ho určitými predmetmi, aby vyzeral ako tábor, ktorý zodpovedá vášmu územiu. Do tábora si môžete vybrať ľubovoľný brloh, ale tu je niekoľko nápadov na brlohy v závislosti od územia vášho klanu a krajiny Animal Jam, ktorá bude pôsobiť ako územie vášho klanu:
    • Coral Canyons - Volcano Den, Greely's Hideout
    • Hora Shiveer - Zimný palác, Krištáľový palác, Snežná pevnosť
    • Temple of Zios - môžete použiť denník Small House a vyzdobiť ho tak, aby vyzeral ako chrám Zios, alebo môžete použiť Cosmo's Treehouse, Treehouse Den alebo Epic Haunted Manor.
    • Crystal Sands - vodný park, plážový dom
    • Sarepia Forest - Cosmo's Treehouse, Treehouse Den, Sky Kingdom, Cosmo's Den, Epic Haunted Manor, Enchanted Hollow, Sky Kingdom
    • Appondale - Enchanted Hollow, Cosmo's Treehouse alebo Small House Den a ozdobte ho tak, aby vyzeral ako Appondale
    • Kimbara Outback - Volcano Den, Beach House alebo Denník Small House a vyzdobte ho tak, aby vyzeral ako Kimbara Outback
    • Balloosh - Liza's Garden, Cosmo's Treehouse, Treehouse Den, Cosmo's Den, Sky Kingdom
  3. 3
    Zaistite, aby brloh vyzeral prirodzene. Väčšina brlohov v Animal Jam má vlastnosti vyrobené ľuďmi. Vždy však môžete použiť dekorácie, aby brloh pôsobil prirodzenejšie.
    • Napríklad Epic Haunted Mansion nevyzerá okrem vonkajšku veľmi prirodzený, ale môžete zakryť okraje pracovne s tmavými rastliny, stromy, atď V tejto jame, tam sú obrazy na stenách - môžete pokryť tie s závesné zariadenie alebo zakryť celé múru, aby to vyzeralo prirodzene. Potom pridajte položky, ktoré chcete použiť ako posteľnú bielizeň, na podlahu každej miestnosti a dozdobte brlohu.
    • Niektoré brlohy pôsobia prirodzene, napríklad Enchanted Hollow. Jediné neprirodzené veci sú steny a podlahy, ale môžete ich ľahko vylepšiť pomocou určitých predmetov alebo zmenou vzhľadu steny/podlahy. Môžete tiež nechať steny a podlahy tak, ako sú, pretože nevyzerajú tak neprirodzene ako v iných brlohoch.
    • Ak nie ste členom, môžete prepínať medzi vyzdobeným brlohom pre malý dom a zimným domom pre malý dom (keď je zima). Používajte položky, ako sú nečlenské sezónne stromy (ktoré je možné kúpiť pri prvom vstupe do hry; pri prvom vstupe do denného obchodu, ak si vytvoríte nový účet) si môžete kúpiť toľko nečlenských sezónnych stromov, koľko potrebujete, jaskynné kryštály Veľa slušných nečlenských predmetov z prírodného brlohu je možné získať prostredníctvom pozemských dobrodružstiev, ako sú kamenné kruhy (Návrat fantómov ľahko), jaskynné kryštály (Úľ, Ľahké) a ešte tmavšie položky, ako napríklad Fantómové pody (Hľadať) pre Greely Easy), ak chcete tmavšie vyzerajúci brloh.
  4. 4
    Rozhodnite sa, či chcete veľký brloh alebo malý. To nemusí platiť pre nečlenov. To môže tiež odrážať to, aký je váš klan. Ak váš klan uprednostňuje život v odľahlej oblasti, chránený pred nepriateľmi, vyberte si brloh, ako je Malý dom alebo Začarovaná diera. Ak chcete väčší brloh, Sky Kingdom alebo Peck's Den by boli dobrým príkladom a všetky malé miestnosti v nich môžete použiť ako brlohy, ale aj ako dekoráciu, aby brloh vyzeral prirodzene. Malý den je však jednoduchšie organizovať.
  5. 5
    V závislosti od brlohu a územia sa rozhodnite, aký druh predmetov chcete použiť na ozdobu svojho brlohu. Ak váš klan žije napríklad v Coral Canyons a tábor, ktorý ste si pre svoj klan vybrali, je buď Greely's Hideout alebo Volcano Den, na ozdobu brlohu použite skalnaté predmety, ako sú kryštály jaskyne a kamenné kruhy. Kamenné kruhy možno použiť na označenie oblasti, kde sa koná obrad bojovníka, alebo na vytvorenie cesty k vchodu, alebo môžete na prednú časť brlohu pridať jaskynné kryštály a označiť tak vchod. Ak váš klan žije niekde ako Balloosh, používajte rastlinné a vodné predmety, ako sú fontány a rybníky (sezónne stromy fungujú, ak nie ste členom), alebo ak váš klan žije niekde ako Kimbara alebo Appondale, použite kaktusové rastliny a piesočnaté predmety. Uistite sa, že položky, ktoré používate, zodpovedajú územiu a táboru, ktorý si vyberiete.
    • Mnoho nečlenských prírodných predmetov je pomerne vzácnych a možno budete musieť za ne obchodovať. Ak však chcete jednoduchý brloh, vždy si môžete kúpiť nečlenské prírodné položky, ako sú škvrny vysokej trávy alebo nečlenské sezónne stromy. Môžete tiež rýchlo získať niektoré nečlenské položky z tábora podobné brlohu v jednoduchých režimoch väčšiny dobrodružstiev.
    • Môžete tiež použiť tematické položky. Prírodné oblúky majú rôzne témy - napríklad je tu oblúk s tematikou Mt. Shiveera, oblúk s tematikou Coral Canyons atď. Tieto oblúky môžete použiť v závislosti od toho, v akom území žije klan.
    • Ak váš klan žije v tmavej oblasti a váš tábor je v Epic Haunted Manor, môžete na ozdobu svojho tábora použiť fantómové papradie a fantómové pne (získané z dobrodružstva Bitka o maják). Použitie určitých položiek, ako sú tieto, môže tiež naznačovať osobnosť vášho klanu. Tmavšie položky, ako napríklad fantómové rastliny, môžu naznačovať, že váš klan je voči iným klanom nepriateľský a obsadí akékoľvek územie, ktoré môže získať. Svetlé položky, ako napríklad kvety nachádzajúce sa v záhradách stromov, môžu naznačovať, že váš klan je pokojný a v pohode s ostatnými klanmi.
  6. 6
    Vytvorte vchod do tábora. Na prednú časť brlohu dajte niekoľko skalných alebo rastlinných dekorácií v určitom tvare, ktoré budú predstavovať vchod. Môžete napríklad pridať niekoľko prevísajúcich stromov, aby to vyzeralo ako oblúk, alebo môžete vytvoriť kamenný oblúk. Ak to nechcete urobiť, pridajte niekoľko rastlín, kameňov atď., Aby bolo zrejmé, že ide o vchod do tábora, a potom pridajte cestu z dekorácií, ako sú kamenné kruhy atď. Malo by to však byť iba zrejmé svojmu klanu, že je to vchod, a mal by byť izolovaný, aby sa nepriatelia nemohli dostať cez váš klan a zaútočiť naň (pri hraní hier; tiež, ak váš klan žije na otvorenom priestranstve, nemusíte váš tábor v ústraní - pokiaľ je pre nepriateľov ťažké ho rozoznať).
    • Namiesto kamenných kruhov môžete použiť aj machové kamenné chodníky, aj keď vyzerajú viac ako umelo vyrobené kruhy.
  7. 7
    Vytvorte priestor, z ktorého vedúci vedie schôdze. Môže to byť niečo ako Highrock pre ThunderClan na ich starom lesnom území. Môže to byť aj peň, rímsa alebo dokonca náhodná spleť skál - použite akékoľvek dekorácie, ktoré chcete. Ako pník môžete použiť napríklad stoličku na peň alebo stôl na peň. Vlčí tróny sa tiež bežne používajú ako Highrock, ale môžete použiť akýkoľvek predmet, ktorý chcete reprezentovať.
    • Vedúci môže tiež viesť schôdze zo zeme, ale pridať niečo ako jaskynné kryštály alebo kamenné kruhy, aby ukázal, že je to miesto, odkiaľ bude vodca schôdze organizovať. Vďaka tomu budú vaši spoluhráči počas hrania hry vedieť, kedy organizujete stretnutie klanu a zhromaždia sa okolo vás.
  8. 8
    Vytvorte brlohy v radoch. Patria sem brlohy vodcu, bojovníkov, učňov, lekárskych mačiek a starších a škôlka. Používajte položky, ktoré budú pôsobiť ako pohodlná posteľná bielizeň a silný úkryt, ako napríklad tráva s červami, vysoká tráva atď. Zvlášť silné útočisko budete potrebovať, ak váš klan žije v ľadovom prostredí. Ak váš klan žije v tmavej odľahlej oblasti, urobte brlohy čo najzapadnutejšie, aby bolo pre ostatné klany ťažké nájsť ten váš a zaútočiť. Ak váš klan žije na otvorenom priestranstve, nerobte úkryty príliš chránené, ale poskytnite im dostatok úkrytu, ak niekedy dôjde k búrke.
    • Na posteľnú bielizeň môžete použiť vankúše alebo podložky zelenej farby, pretože sa bežne používajú, ale nebude to vyzerať tak prirodzene.
    • Vodcovský brloh by nemal byť príliš veľký, pretože je v ňom umiestnená iba jedna mačka, ktorá je vodcom.
    • Denník pre mačky lekársky by mal byť mierne veľký, pretože musí byť dostatočne veľký na umiestnenie chorých mačiek a na uchovávanie všetkých rôznych druhov byliniek, ktoré bude lekárnička potrebovať. Pridajte do malých priestorov v brlohu medicínsku mačku, aby do nej uložila každý druh bylinky, a potom použite inú rastlinnú položku na znázornenie každej bylinky. Veľa týchto rastlín nájdete v obchode Treetop Gardens, ktorý je na vrchole lesa Sarepia. Tiež by mali byť chránené, aby bylinky nevädli a nepoškodili sa.
    • Brloh bojovníka musí byť veľký, pretože vo vašom klane bude veľa bojovníkov. Pridajte rôzne položky do úkrytu a vytvorte si každé hniezdo.
    • Brloh učňov by mal byť o niečo menší ako brloh bojovníkov, pretože by nemalo byť toľko učňov, koľko je bojovníkov. Pridajte úkryt a hniezda.
    • Denník starších nemusí byť príliš veľký. Mal by mať vchod strážený predmetmi, ktoré by mohli predstavovať napríklad ostružiny, ktoré by mohli nepriateľov držať mimo. Pridajte prístrešok a posteľnú bielizeň.
    • Škôlka by mala byť dobre chránená, pretože tam sa usadzujú kráľovné a súpravy. Pridajte položky, ktoré môžu predstavovať napríklad ostružiny alebo ostré kamene, ktoré by mohli nepriateľov držať mimo. Pridajte prístrešok a posteľnú bielizeň.
  9. 9
    Pridajte do tábora akékoľvek ďalšie podrobnosti, ktoré by ste chceli. Môžete vytvoriť ihrisko pre súpravy, výcvikový priestor pre bojovníkov, miesto pre hromadu čerstvých zabíjačiek, rybník, z ktorého by sa klan mohol napiť, miesto pre lekársku mačku, ktorá by mohla zbierať bylinky atď.
    • Môžete tiež pridať ďalšie dekorácie, v závislosti od druhu biotopu, v ktorom váš klan žije. Ak napríklad váš klan žije v ľadovom prostredí, pridajte ľadové ozdoby, ako napríklad zamrznuté rybníky. Ak Klan žije vo vodnom prostredí, pridajte rybník, z ktorého môže Klan piť alebo z neho loviť.
    • Pridajte k okrajom tábora úkryt, aby bol dobre chránený.
    • Nechajte tábor odrážať postoj a osobnosť vášho klanu. Napríklad, ak váš klan bojuje hladný, zlý atď. A žijú v tienistom teréne, použite tmavšie položky a urobte tábor dobre skrytým.
Pretože vo vašom klane bude veľa bojovníkov
Brloh bojovníka musí byť veľký, pretože vo vašom klane bude veľa bojovníkov.

Časť 3 z 5: Vytvorenie klanu

  1. 1
    Vytvorte si meno pre svoj klan. Uistite sa, že názov pochádza z prírody. Názov klanu nemôže byť nič, čo by mačky nepoznali, alebo niečo, čo bolo vyrobené ľuďmi. Aj keď mačky vedia, čo to je, neznamená to, že to môže byť automaticky názov klanu. Mačky napríklad vedia, čo sú psy, ale nevedia pomenovať Clan DogClan. Môžu vedieť, čo je to borák lekársky, ale prečo pomenovať Klan podľa bylinky? Niektoré dobré príklady názvov klanov sú WaterClan, FireClan, SnowClan atď.
    • Nech názov klanu odráža územie. Ak váš klan žije na chladnom území, možno ho budete chcieť pomenovať SnowClan alebo IceClan. Ak žijú v horúcom území, možno by ste im chceli dať názov SunClan alebo SandClan.
    • Nechajte názov klanu tak, aby odrážal mačky vášho klanu. Ak sú vaše mačky priateľské, pomenujte ich napríklad CloudClan alebo LightClan. Ak sú zlí, pomenujte ich DarkClan alebo NightClan.
    • Nechajte názov klanu tak, aby odrážal silné stránky vášho klanu. Ak sú vaše mačky silné, pomenujte ich podľa niečoho, čo je silné, napríklad BrambleClan alebo StormClan.
  2. 2
    Rozhodnite sa o silných stránkach svojho klanu. To môže závisieť od toho, kde žijú. Niekoľko príkladov:
    • Ak žijú na chladnom území, môžu mať hrubú kožušinu, ktorá odolá počasiu, a tiež silné podložky.
    • Ak žijú na tmavom území, môžu mať tmavú srsť až kamufláž a ostrejší zrak.
    • Ak žijú na horúcom území, môžu mať na zamaskovanie tenšie kabáty a bledšiu srsť.
    • Ak žijú na vodnatom území, môžu mať elegantné kabáty a rýchle reflexy, aby mohli loviť ryby.
    • Ak žijú na otvorenom území, môžu mať chudé telá a rýchle reflexy na rýchly beh.
    • Ak žijú na skalnatom území, môžu mať pevné podložky a silné telá, ktoré zvládnu tvrdú zem a ľahko sa obídu.
    • Ak žijú v horskom alebo útesovom území, môžu mať silné telá a ostré pazúry, aby boli schopné šplhať sa a zvládať tvrdú zem.
  3. 3
    Rozhodnite sa, aký je váš klan. Sú zlí alebo dobrí, vysoko rešpektovaní alebo sa na nich pozerá zhora? To môže odrážať niekoľko ďalších vecí o vašom klane, ako napríklad to, ako sú silní, kde žijú, osobnosti mačiek atď.
  4. 4
    Rozhodnite sa o prístupe a osobnosti svojho klanu. Opäť sa to môže odraziť na kvalitách vášho klanu. Ak je váš klan napríklad zlý, môžu byť hladní po vojne, nepriateľskí a nemilosrdní. Ak je váš klan dobrý, nebudú po boji hladní a namiesto krviprelievania budú hľadať cesty mieru v ťažkých časoch.
    • To môže tiež odrážať silné stránky vášho klanu a dokonca aj to, kde žijú. Ak napríklad váš klan žije na tmavom území a dobre sa skrýva v tieni, môže sa radšej nechať ako nezávislý klan.
  5. 5
    Rozhodnite sa, aký silný bude váš klan. Majte na pamäti, že to nie je to isté, ako budú silné stránky vášho klanu. Rozhodovanie o tom, aký silný bude váš klan, môže tiež rozhodnúť o mnohých ďalších veciach. Príkladom môže byť, že ak je váš klan veľmi silný, môžu byť ostatnými klanmi veľmi rešpektovaní, majú veľa bojovníkov, majú veľké územie a môžu byť hladní po bitkách (ako ShadowClan). O osobnosti vášho klanu však musíte rozhodnúť sami.
    • Je to v poriadku, ak je váš klan slabý - stále ho môžete prepojiť s dejom roleplaya a ako čas pokračuje, váš klan silnie. Ak by bol každý klan v Animal Jam extrémne silný, bolo by to zbytočné.
    • Môžete sa tiež spojiť so svojim klanom s inými klanmi, ako je ten vášho.

Časť 4 z 5: Vytvorenie klanu

  1. 1
    Prejdite na preplnený server. Aldan nie je v tomto prípade dobrý nápad napriek tomu, že je najpreplnenejším serverom na Animal Jam. Ľudia zvyčajne budú chcieť len obchodovať a niektorí sa dokonca pozerajú na roleplayerov zhora. Jediné miesto, kam sa môžete v Aldane vydať, je Sarepia Forest, kde by sa malo hrať niekoľko ľudí. Aj tu však ľudia už zvyčajne budú mať klan, alebo sa k vám nebudú chcieť pripojiť, pretože pokročilejší a skúsenejší hráči hier idú do Sarepia Forest v Aldane. Namiesto toho choďte do Sarepia Forest na iných serveroch. Ak tam nenájdete žiadnych ľudí, prepnite servery alebo len inzerujte v Jamaa Township. Pokračujte v tom, kým nenájdete dostatočne preplnenú krajinu.
    • Dôvodom, prečo je Sarepia Forest zo všetkých krajín dobrým miestom na inzerovanie, je to, že je to krajina, v ktorej sa roleplayers najviac hrajú. Jamaa Township je tiež dobrá, aj keď tam ľudia väčšinou obchodujú. Pokiaľ nie ste v Aldane, mali by ste byť schopní jednoduchšie získať ľudí pre svoj klan.
  2. 2
    Propagujte svoj klan. Akonáhle nájdete vhodnú krajinu na inzerovanie, povedzte niečo ako „[názov klanu] môj brloh! Potrebujeme [tieto rebríčky].“ Môžete tiež povedať, kde sa bude nachádzať vaše územie, či chcete vo svojom klane pokročilých roleplayerov alebo sa môže ktokoľvek pripojiť atď. Uistite sa, že im dáte vedieť, že ste vodcom. Keď dorazíte do svojho brlohu, pravdepodobne budú trollovia, ktorí chcú viesť klan a povedia, že sú vodcom klanu, ktorý ste vytvorili. Počkajte, kým príde najmenej 10 - 20 ľudí.
  3. 3
    Choďte do svojho brlohu, keď sa zhromaždia. Povedzte im informácie o svojom klane. To môže zahŕňať, či je klan zlý alebo dobrý, slabý alebo silný, kde sa nachádza územie vášho klanu a na akom serveri sa nachádza, atď. Ak plánujete hrať s klanom konkrétnu líniu deja, nechajte oni vedia, aký bude plotline. Buďte struční, aby tomu rozumeli.
  4. 4
    Kamoš ich všetky. Uistite sa, že ste si prečítali sériu bojovníkov a že nenarušia zážitok z hrania všetkých. Vyhoďte trollov a ostatných ľudí, ktorí prišli, iba aby všetko narušili. Potom zamknite svoj brloh iba pre priateľov. Nechajte ich všetkých, aby sa tiež navzájom kamarátili, pokiaľ nechcú.
  5. 5
    Otvorte stenu rušičky. Každý nech tam uvedie svoju hodnosť a meno. Napíšte si to pre prípad, aby ste nezabudli. Napíšte aj svoje meno a pozíciu a dajte im vedieť, že ste vodcom. Môžete tiež zvážiť napísanie určitých pravidiel a informácií o klane na vašu rušivú stenu, napríklad „Žiadne powerplaying alebo útok sa nepočíta“.
    • Uvedomte si, že pre ľudí môže byť zriedkavé chcieť byť staršími alebo kráľovnou. Ak to nikto nechce, buď nemôžete mať v súčasnosti žiadne kráľovné alebo staršie, alebo sa správajte tak, ako by to boli počas roleplay. Ak niekto chce byť stavebnicou, tak v škôlke musí byť kráľovná.
  6. 6
    Vyberte si verného zástupcu. Uistite sa, že sú Jammer, ktorí to s hraním rolí a klanom myslia vážne, a že vás len tak nerozbalia a neutečú. Ak by sa chceli pripojiť k vášmu klanu, zvážte vymenovanie jedného zo svojich priateľov za zástupcu. Pozvanie vašich kamarátov tiež pomôže klanu rásť.
    • Nevyberajte si ľudí, ktorí stále žiadajú, aby boli zástupcami. Ak sa pripoja ku klanu len kvôli vysokému umiestneniu, nezaslúžia si to.
  7. 7
    Vyberte si vernú lekársku mačku. Opäť sa uistite, že to s klanom myslia vážne a len tak neutečú. Lekárskou mačkou môže byť ktokoľvek - len sa uistite, že nebudú viac ako 3 lekárske mačky (iba v skutočnej sérii bolo dokázané, že v klane môžu byť 3 lekárske mačky [Vision of Shadows]). Môžu byť tiež učňom medicínskych mačiek. Ak chce byť niekto učňom kohokoľvek, kým je mačka lekárska, zorganizujte pre neho obrad, aby sa z tejto osoby stal učňom mačky medicíny.
  8. 8
    Sledujte, koľko tam bude bojovníkov. Znova si to zapíšte pre prípad, že by ste videli, kto chce byť bojovníkom z vašej Jammer Wall. To je hodnosť, v ktorej by malo byť najviac rušičiek. Ak máte vo svojom klane aj učňov, niektorí bojovníci musia byť mentormi, preto sa opýtajte, kto by chcel byť neskôr mentorom.
    • Nenúťte ľudí, aby boli tým, čím nechcú byť (pokiaľ nežiadajú, aby boli vodcom). Ak niekto hovorí, že chce byť určitou hodnosťou, pokračujte v tom. Ak niekto hovorí, že nechce byť mentorom, nedávajte mu učňa. Ak chce byť niekto učňom bojovníka, nenúťte ho byť učňom medicíny.
  9. 9
    Sledujte, koľko tam bude učňov. Nemalo by ich byť toľko - ak máte nakoniec 7 - 10 učňov, požiadajte niektorých ľudí, aby boli bojovníkmi, alebo namiesto toho niečo iné. Priraďte učňov k Jammerom, ktorí sú bojovníci. Uistite sa, že skutočne chcú mať aj učňa, inak im ho nedávajte. Ak učeň požiada o určitého mentora mimo hrania hry, priradte ho k tejto osobe.
    • Uistite sa, že zostane proporcionálny. Ak máte napríklad doteraz 10 bojovníkov a 6 učňov, nebude to dobré, odvtedy by v prípade útoku (v hre) mohli v určitom čase voľne brániť tábor iba 4 bojovníci. Ak však plánujete neskôr získať viac bojovníkov, aby to bolo proporcionálne, povedzte, že hodnosť učňov je teraz uzavretá.
  10. 10
    Mať staršie a kráľovné. Ľudia, ktorí sa rozhodujú byť v týchto dvoch radoch, sú vzácni, ale mala by existovať najmenej 1 kráľovná, ktorá je pestúnskou matkou alebo skutočnou matkou súprav. Môžu tiež očakávať súpravy. Ak nikto nechce byť starším alebo kráľovnou, môžete predstierať, že máte starších a kráľovné, ktorých počas hrania hier nezastupuje žiadny Jammer. Ak však niekto chce byť stavebnicou, musí existovať kráľovná, pokiaľ nevykonáva aj úlohu kráľovien.
    • Opýtajte sa, kto by chcel byť stavebnicou (budete na to potrebovať kráľovné, alebo môžu byť súpravy sirotami). Napriek tomu, že sú sirotami, stále potrebujú pestúnsku matku, a preto niekto musí byť kráľovnou, pokiaľ stavebnica opäť nevykonáva úlohu svojej matky.
  11. 11
    Poskytnite svojmu klanu ďalšie potrebné informácie. V prvom rade zozbierajte čo najviac ľudí, aby ste nemuseli stále opakovať informácie novým Clanmates. Povedzte svojmu klanu svoje príbehy, kto sú ich spojenci a nepriatelia, kde sa nachádza územie a server, na ktorom sa územie nachádza, atď. Skúste im tiež urobiť prehliadku tábora, aby vedeli, kde sú všetky brlohy a niektoré dôležité miesta.
    • Ak chcete, usporiadajte niekoľko obradov, aby niektorí bojovníci alebo učni mohli začať hranie rolí. Je to predsa nový klan.
Ktoré tiež odráža postoj vášho klanu k iným klanom
Vyberte si územie zo zvieracích džemov, ktoré tiež odráža postoj vášho klanu k iným klanom a osobnosť.

Časť 5 z 5: Hranie rolí

Pochopenie pravidiel hrania hier

  1. 1
    Povedzte všetkým, nech sa s vami stretnú v tábore zakaždým, keď sa so svojim klanom budete hrať v hre. Hneď ako prídete, váš klan by sa mal stretnúť vo vašom brlohu. Ak nie, povedzte im, že kedykoľvek prídete online, mali by sa zhromaždiť vo vašom tábore (pokiaľ práve nerobia niečo iné). Vďaka tomu bude váš klan vždy, keď prídete na hranie hier, pripravený. Alebo môžu hrať vo vašom brlohu a na území so zvyškom klanu, kým nie ste online, a potom sa k nim môžete pripojiť, keď prídete.
    • Ak na Animal Jam bežne robíte iné veci, povedzte svojmu klanu, že v súčasnej dobe nehráte, a potom sa k nim môžete pripojiť, keď budete chcieť.
    • Ľudia z vášho klanu sa môžu zapínať a vypínať v rôznych časoch, takže ak necháte ľudí hrať sa vo vašom brlohu, keď ste offline, môžu sa k nim pripojiť aj prichádzajúci ľudia. Kým sa dostanete do režimu online, väčšina klanu, ak nie všetko, sa bude hrať vo vašom brlohu, akonáhle si klan zvykne na jeho rutinu. Ak váš brloh nie je klanovým táborom a ste offline, môžu hrať roleplay na území a serveri, ktorý patrí vášmu klanu.
  2. 2
    Ak ste to ešte neurobili, prepnite sa do svojho klanového táborového tábora, pokiaľ neprivediete celý svoj klan na územie z určitého dôvodu, ktorý sa týka príbehu o hraných hrách, napr. Útoku atď.
  3. 3
    Uistite sa, že každý pozná pravidlá hrania hier. Tu je niekoľko základných pravidiel, ktoré by mal každý pri hraní rolí dodržiavať:
    • Žiadne powerplaying. Powerplaying je buď vtedy, keď niekto urobí premožený útok na inú osobu, aby ho ľahko porazil, alebo keď je schopný vyhnúť sa každému jednému pohybu, ktorý bol vykonaný. Príkladom presilovej hry môže byť „Ends wolf, nm (no miss)“ alebo „Avoides any nepriatel movees matter matter no nm (no miss)“. Ak dôjde k powerplayingu, to sa nepočíta. Ak niekto naruší Klan neustálou powerplay, vykopnite ho.
    • Žiadne zabíjanie ďalšej postavy Jammera, pokiaľ s tým nie sú v poriadku. Mimo hrania hry sa ich spýtajte, či je v poriadku, ak ich postava zomrela. Ak je Jammerovi v poriadku, choďte s tým a potom môžu vytvoriť novú postavu.
    • Ovládajte iba svoje postavy. Neovládajte postavy všetkých ostatných a neovládajte veci, ktoré sa im dejú (pokiaľ nie sú postavou, ktorú hráte vy, ale nie sú zastúpení iným Jammerom, napr. Stavebnicou hrajúcou rolu jeho matky).
    • Buďte konzistentní s klanom. Ak je napríklad Klan väčšinou tvorený ľuďmi, ktorí si nehrajú s anatómiou mačiek, nebuďte jediní alebo jedni z prvých, ktorí používajú anatómiu mačiek. Ostatní nemusia porozumieť tomu, čo hovoríte, a nebudú s vami môcť hrať hru. Niektorým rušičkám môže tiež vadiť používanie anatómie mačiek v hraní rolí. Ak si chcete zahrať anatómiu mačiek, pripojte sa k pokročilejšiemu klanu (pokiaľ každý z klanu, v ktorom sa práve nachádzate, nepoužíva anatómiu). Tiež, ak vedúci nepovolí anatómiu mačiek, nepoužívajte ju.
    • Pokračujte v príbehu. Neodchádzajte robiť svoje, keď už existuje dejová línia (pokiaľ to príbeh príliš neovplyvní).
    • Do kanonickej série Warrior Cats nezahrňte veci, ktoré by neexistovali. Napríklad, aj keď sa niektorí obliekajú do mečov, lukov a šípov, aby vyzerali ako bojovná mačka, účel týchto predmetov je len pre vzhľad - v skutočnosti ich teda nepoužívajte v bitke. Mačky by nikdy neboli schopné použiť ani jednu z týchto zbraní.
    • Oblečte sa prirodzene. Môžete mať meče, červy a luky a šípy, aby ste vyzerali silní a podobali sa bojovníkom, ale v skutočnosti ich nepoužívajte ani nespomenúť počas hrania hry. Fox klobúky, mývalí klobúky a kvetinové predmety na hlavu sú dobré pre hlavu, ale opäť ich pri hraní rolí nespomínajte. Rukavice, vrátane legendárnych, sú dobré pre obuv. Listové náhrdelníky a iné listové položky okolo krku sú vhodné pre predmet okolo krku. Nie každý môže dostať ostnatý obojok, takže nie sú tou najlepšou voľbou pre hranie rolí.
    • Vyzerajte prirodzene. Nemajte ako kožušinu ružovú farbu. Niektoré dobré farby sú hnedá, oranžová, žltá, tmavočervená, modrastá šedá (predvolená farba vlka), sivá, čierna a biela. Môžu byť v akýchkoľvek odtieňoch (okrem bežnej modrej alebo svetlo červenej). Farba očí môže mať akúkoľvek farbu okrem ružovej, broskyňovej alebo červenej (pokiaľ nie je tmavočervená). Niektoré dobré vzory na použitie sú vírivé, bludisko, plameňové, bleskové, listové, bodové a škvrnité vzory. Vyhnite sa používaniu vzorov hviezd a mesiacov, pokiaľ nevystupujete ako mačka StarClan.
  4. 4
    Vyzerajte ako bojovná mačka. K tomu vám môžu pomôcť dve vyššie uvedené pravidlá. Budete potrebovať správne zviera, oblečenie, farby a vzory.
    • Tu je pár dobrých nápadov na veci, ktoré môžete nosiť. Do zoznamu môžete stále pridať ďalšie položky, pokiaľ to nevyzerá príliš neprirodzene:
      • Hlava - líščie klobúky, mývalie klobúky, rohy gazely, kvetinové korunky, kvetinové alebo listové položky z hlavy, alebo nemôžete mať na hlave nič
      • Chrbát - luky a šípy, meče, opotrebované prikrývky alebo na chrbte nemôžete mať nič
      • Obojky s hrotmi na krku (aj keď sa to zdá neprirodzenejšie), listové náhrdelníky, šatky, akékoľvek listové alebo kvetinové položky na krku
      • Nohy - rukavice (strieborné rukavice, vzácne rukavice, legendárne rukavice, lávové rukavice atď.), Elfské náramky, listové brnenie, akékoľvek listové alebo kvetinové položky na nohe
      • Chvost - niektorí hráči, ktorí hrajú roly, si len zriedka nasadzujú chvostové položky, ale listové alebo kvetinové chvostové položky budú stačiť
    • Tu je niekoľko nápadov pre zvieratá, ktorými môžete byť. Ak chcete, aby bol celý váš klan určitými zvieratami, nezabudnite to pridať do steny Jammer:
      • Vodca, zástupca, bojovníci, lekárska mačka, starší a kráľovné - vlci, snehové leopardy, pumy, polárne vlky, vlkodlaky a sabertooths
      • Učni - rysi, líšky, polárne líšky, tigre
      • Stavebnice - králiky (aj keď ako sady môžete mať aj rysy a možno aj líšky)
    • Tu je niekoľko farieb a vzorov, ktoré môžete použiť a ktoré budú na vašej postave pôsobiť prirodzene:
      • Farby - tmavo červená, hnedá, žltá, modrošedá, šedá, čierna, biela, oranžová; všetky tieto farby môžu byť v rôznych odtieňoch okrem tmavočervenej a bez bežnej modrej
      • Vzory - vírivé, bludisko, blesky, plameň, škvrnité, škvrnité, listové vzory (žiadne vzory hviezd, mesiacov alebo srdca); niektoré zvieratá majú tiež svoje vlastné vzory, napríklad tiger s pruhmi - tieto vzory môžete použiť podľa toho, ku ktorému zvieraťu patrí (napríklad snežný leopard, ktorý má jedinečný škvrnitý vzor).
  5. 5
    Vyberte si meno pre seba. Zaistite, aby bol názov prirodzený. Rovnako ako názov klanu, vaše meno môže odrážať vašu osobnosť, silu, názov klanu, územie, vzhľad alebo čokoľvek z prírody. Prípona vášho mena však musí byť –hviezdička, pretože ste vodcom klanu (pokiaľ nie je váš vodca namiesto neho).
    • Príkladom mena, ktoré odráža vašu osobnosť, môže byť Lightstar, ak ste boli mierumilovná mačka.
    • Príkladom mena, ktoré odráža vašu silu, by mohol byť Thornstar, ak ste boli tvrdá mačka.
    • Príklad mena, ktoré odráža meno vášho klanu, môže byť Flamestar, ak váš klan dostal meno EmberClan.
    • Príkladom mena, ktoré odzrkadľuje vaše územie, by mohol byť Icestar, ak ste žili v chladnom prostredí.
    • Príklad mena, ktoré odzrkadľuje váš vzhľad, môže byť Whitestar, ak mala vaša mačka bielu srsť.
    • Ak má niekto z vášho klanu meno s predponou alebo príponou, ktoré nedáva zmysel, alebo niečo, čo mačky nevedia, čo je (ako Metalclaw), povedzte mu, aby to zmenilo. Prostredníctvom steny Jammer Wall by ste mali vidieť meno každého klanu a jeho poradie.
  6. 6
    Rozhodnite sa pre dej hry, alebo sa len tak ponáhľajte. Je lepšie, ak nie je hranie rolí kontrolované, ale ak chcete ovládať priebeh hry, uistite sa, že vaši klanoví kolegovia súhlasia.
    • Príkladom príbehu môže byť nepriateľský klan, ktorý napadne územie vášho klanu, a musíte nepriateľa vyhnať. Mohlo by to fungovať, ak má váš priateľ vlastný klan.
    • Ak nie je dej ovládaný, môže sa stať veľa vecí naraz. Napríklad jeden klan vo vašom klane sa môže rozhodnúť vziať si partnera z iného klanu, iný sa môže rozhodnúť mať súpravy, ďalší sa môže rozhodnúť zabiť jedného z vlastných klanov atď. Uistite sa, že sledujete čo najviac. Ak dej nie je ovládaný, bude ho zábavnejší pre všetkých v klane.
  7. 7
    Použitím symbolov označte, čo hovoríte, je súčasťou rolovej hry. Ak hovoríte niečo mimo hranie hry, označte to zátvorkou. Ak hráte hru, ohraničte všetko, čo hovoríte, symbolmi, ako sú čiarky, bodky, čiarky, dvojbodky alebo niektoré veľké písmená. Ak nemáte bezplatný chat, používajte na hranie hier bodky alebo čiarky a ak hovoríte mimo hrania hry, použite niečo ako dve bodky.
    • Keď vaša postava hovorí, správne napíšte veľké vety a používajte správnu gramatiku. Dialóg nemusíte označovať symbolmi, pokiaľ nechcete používať úvodzovky.
    • Príklady: „NN Pohľad upieral na myš, chvenie chvosta. NN“ “. Nos sa jej šklbal, ako do nej vnikla neznáma vôňa.“ „: Pazúrmi pevne zvieral kameň:“.

Hranie rolí ako člen klanu

  1. 1
    Hliadkujte na svojom území. Vysielajte hliadky rôznych rušičiek alebo to nechajte urobiť svojmu zástupcovi. Môže to byť poľovnícka hliadka alebo hraničná hliadka. Môžete byť tiež jedným z nich, pokiaľ budete mať svojho zástupcu na starosti späť v tábore, kým sa nevrátite. Ak chce Jammer hliadkovať, dovoľte im to. Skontrolujte svoje územie a hranice medzi inými krajinami Animal Jam, ako keby boli okrajmi iných území klanu. Vyžeňte nepriateľov, ktorí patria k iným klanom Animal Jam, ako aj ďalších nepriateľov, ako sú jazvece, psy a líšky. Ak chcete, dajte si každú chvíľu hraničnú bitku, aby ste získali trochu vzrušenia.
    • Ak chcete, môžete počas roleplay bojovať s klanom svojho priateľa o územie. Môžete tiež bojovať proti iným roleplayerom, ktorí nepatria do klanu, ale nakoniec zablúdia na vaše územie (alebo ich môžete požiadať, aby sa pridali).
    • Ak chcete, môžete si nárokovať a preskúmať ďalšie územie a mať ako územie svojho klanu dve krajiny Animal Jam, pokiaľ nevyzerajú príliš odlišne. Napríklad váš klan by mohol mať za územie Sarepský les a chrám Sios, pretože nevyzerajú príliš odlišne - nemôžete mať niečo ako Kimbara Outback a Mt. Shiveer, pretože sú príliš odlišné a ďaleko od seba.. Počas roleplay môžete bojovať proti nepriateľom alebo iným klanom o územie (nevyháňajte ich; vezmite si územie alebo ich vyháňajte iba vtedy, ak to umožňujú mimo hrania hry).
  2. 2
    Lovte čerstvé zabíjanie svojho klanu. Vysielajte skupiny rušičov vo svojom klane, aby lovili na území klanu, alebo jednotlivé rušičky na poľovníckej povinnosti. Váš zástupca by to však mal predovšetkým robiť. Môžete sa tiež stať súčasťou poľovníckej hliadky alebo loviť sami, pokiaľ je váš zástupca späť v tábore a stráži klan. Ak chce Jammer loviť, dovoľte im to.
    • Typ lovenej koristi môže závisieť od druhu územia, na ktorom lovíte. Napríklad v Kimbara Outback by ste našli určité druhy vtákov a jašteríc, v lese by ste našli myši a veveričky atď.
  3. 3
    Bojujte za svoj klan. Bráňte svoj klan pred nepriateľskými klanmi, ktoré môžu zaútočiť na vaše, a pokúste sa ukradnúť vaše územie. Používajte bojové pohyby, ktoré vášho nepriateľa odhodia. Ak sa váš nepriateľ všetkému vyhýba alebo ignoruje vaše útoky, potom je to powerplayer. Zablokujte ich a vyhnite sa hraniu hier s nimi. V niektorých prípadoch môžete bojovať kvôli nepriateľovi, ktorý sa dostal na vaše územie, nepriateľovi, ktorý sa pokúša ukradnúť vaše územie, nepriateľovi, ktorý sa pokúša ukradnúť vaše súpravy, darebákov, samotárov alebo kittypety (možno roleplayerov, ktorí ešte nepatria do klanu), ktorí zablúdiť cez vaše územie alebo jazvece, potkany alebo líšky, ktoré môžu predstavovať hrozbu pre váš klan. Existuje mnoho ďalších prípadov, keď musíte bojovať, aby ste ochránili svoj klan - len sa uistite, že nie ste pri roleplayingi takí silní a že pri útoku na druhého nie ste nespravodliví.
    • Uistite sa, že na inú osobu zaútočíte iba vtedy, keď v skutočnosti hrá hru. Môžu byť oblečení vo svojom oblečení na hranie rolí, ale to neznamená, že hrajú roleplay.
    • Vyhnite sa powerplayingu. Powerplaying je prehnaný a nespravodlivý. Príkladom je, keď sa niekto vyhýba príliš veľkému počtu útokov alebo každému útoku, alebo keď zaútočí, útok je príliš prehnaný. Napr. „Vyhne sa všetkým vašim útokom a okamžite vás ukončí.“ Powerplayeri zvyčajne používajú veci ako „nm“, (bez ujmy) „nn“, (bez ničoho) a „nd“ (bez uhnutia), ktoré druhému hráčovi oznámia, že akýkoľvek ťah urobí, bez ohľadu na to. Ak narazíte na powerplayera, zablokujte ho a dajte mu vedieť, že ste ho zablokovali, aby vedeli, že sa s powerplayerom nehráte. Ak aj niekto z vášho klanu prehnane powerplays, vyhoďte ho, pokiaľ neprestanú hrať powerplay.
    • Dodge útočí príležitostne, ale nie často. Ak sa v súboji vyhnete útoku alebo dvom, nejde o powerplay - väčšina ľudí si myslí, že ak sa vyhnete čo i len jednému útoku, je to powerplaying, ale nie je to pravda. Pokiaľ má váš príspevok zmysel, keď hovoríte, že sa vyhnete útoku, a pokiaľ sa nevyhnete mnohým z nich, je to v poriadku. Ak by sa vám napríklad niekto pokúsil zabiť, mohli by ste povedať: „: otočením prstom do tváre sa odkloní od lámavých čeľustí a pultov:“. Nepoužívajte frázy ako „nn“, „nm“ alebo „nd“. Ak váš nepriateľ hovorí, že je to powerplaying, keď mu nehovoríte, že uhýbať iba jednému útoku, nie je powerplay. Ak napriek tomu trvajú, zablokujte ich - hovoria to len preto, že nechcú prehrať, aj keďje to len jednoduchá roleplay.
    • Neovládajte svojich nepriateľov. Nehovorte niečo ako „: padá do jazera, topí sa, porazený:“. Ovládate iba svoju vlastnú postavu. Namiesto toho môžete povedať niečo ako: „: tlačí dopredu a tlačí ho k jazeru:“.
  4. 4
    Vykonajte v klane nové zmeny. Možno by ste mohli oznámiť narodenie nových súprav alebo príchod nových bojovníkov, učňov alebo lekárskej mačky. Možno sa darebák alebo samotár rozhodli pripojiť sa. Uskutočňujte obrady za tieto typy vecí - keď sa rozhodnete, že v hre uplynie 6 mesiacov, usporiadajte obrad a pomenujte nového učňa alebo bojovníka. Môžete to urobiť aj s každým, kto sa chce stať starším (ak ich súčasná postava nudí a potom ich môže vytvoriť nový), môžete to oznámiť, ak sa niekto presťahoval do škôlky a očakáva súpravy.
    • Ak sa niekto stáva bojovníkom, opýtajte sa ho vopred, aké chce mať meno bojovníka, než začnete hrať rolepla, pokiaľ vám nedovolí nič si vybrať.
    • Ak nechcete ísť na celý obrad určitej mačky, povedzte „predstavujem vám [meno], [hodnosť] klanu“.
    • Nezabudnite dať učňov bojovníkom, ktorí chcú mentorovať učňa.
    • Ak ste vodcom veľmi dlho a máte pocit, že by nový klan mal viesť nový vodca, môžete svoju postavu zaradiť do StarClan a vytvoriť novú postavu. Váš zástupca sa potom stane vodcom a oni si musia vybrať nového zástupcu. Preto musíte mať dôverujúceho zástupcu - aby neurobili chyby, keď budú sami vedúcim a keď si vyberú iného zástupcu. Môžete im skúsiť povedať, aby si vybrali iného zástupcu mimo hrania hry - aj keď už nie ste vodcom, ste tým, kto vytvoril tento klan. Ak však chcete, môžete sa rozhodnúť zostať navždy vodcom klanu.
    • Navštívte kdekoľvek, kam sa rozhodnete ísť, aby ste mohli hovoriť so StarClan, ak vás vybrali ako vedúceho. Môže to byť niečo ako Mesačný kameň, ale iné. Tam si môžete zahrať deväť životov a získať nové meno. Lekárska mačka vášho klanu by to mala robiť aj pri každom polmesiaci, aby sa so StarClanom podelila o sny.
  5. 5
    Usporiadajte zhromaždenia. Urobte to s klanmi svojich priateľov alebo s inými klanmi, ktoré poznáte. V opačnom prípade sa správajte, ako keby tam boli ďalšie klany. Navyše, viac ako jeden alebo dva klany by sa nezmestili do krajiny (iba 28 ľudí môže byť v krajine alebo miestnosti v Animal Jam, pokiaľ ostatné klany neprinesú len malé množstvo bojovníkov). Zdieľajte informácie o svojom klane a počúvajte informácie ostatných klanov (alebo v tomto prípade vystupujte ako ostatní vodcovia). Všimnite si, čo hovoria, pre prípad, že by mohli plánovať útok alebo plánovať ukradnutie územia vášmu klanu.
    • Priveďte na Zhromaždenie niektorých svojich bojovníkov, ale nie všetkých. Upozorňujeme, že súpravy nie sú povolené na zhromaždeniach.
    • Z času na čas dodajte stretnutiam trochu vzrušenia. Klany by sa napríklad mohli o niečom začať hádať, čo by viedlo k tomu, že StarClan pokryje mesiac mrakmi a Zhromaždenie by sa náhle skončilo. Možno sa stane útok, napríklad votrelci (darebáci, líšky atď.), Ktorí vtrhnú do klanov, zatiaľ čo zhromaždenie prebieha cez noc.
  6. 6
    Nech je rolová hra realistická. Nemalo by ísť iba o boje, lov a hliadkovanie - majte veci, ako napríklad proroctvá zo StarClan, úlohy, v ktorých váš klan alebo niektoré z vašich mačiek musia pokračovať, mačku, ktorá si vzala partnera z iného klanu, mačku z vášho klanu ktoré vás môžu zradiť a budete musieť odhaliť ich zlý plán. Alebo možno jednoduchšie veci, ako napríklad nezrelý učeň, ktorý sa dostal do problémov a ich učňovské vzdelávanie sa musí predĺžiť. Pri hraní hier týmto spôsobom budete mať väčšiu rozmanitosť a zábavu - nemusíte sa držať iba niekoľkých vecí.
  7. 7
    Pokračujte v raste a prosperite svojho klanu a užívajte si hranie hier so svojimi klanmi.
Brloh učňov by mal byť o niečo menší ako brloh bojovníkov
Brloh učňov by mal byť o niečo menší ako brloh bojovníkov, pretože by nemalo byť toľko učňov, koľko je bojovníkov.

Tipy

  • Ak chcete, váš klan by mohol mať od začiatku ako územie viac ako jednu krajinu Animal Jam, pokiaľ sú blízko seba a navzájom sa podobajú.
  • Váš klanový tábor nemusí byť vo vašom brlohu - môže to byť inde ako v krajine Animal Jam. Alebo jedna krajina Animal Jam môže byť vašim táborom, zatiaľ čo druhá je vašim územím. Opäť musia byť blízko seba a vyzerať podobne.
  • Majte konkrétne miesto na zhromaždenie, na ktorom sa môže zhromaždiť každý klan.
  • Nepoužívajte anatómiu mačiek, ak to váš vodca nedovolí alebo ak to vášmu klanu (kamarátom) lezie na nervy. Mnoho ľudí nemusí vedieť, čo hovoríte, a nebudú si s vami môcť zahrať hru.
  • Keď pri hraní roleplayu nie je nikto, kto by s vami bojoval, môžete len zaútočiť na vymyslené postavy, ktoré nie sú zastúpené žiadnym Jammerom. Okrem toho by sa do miestnosti nezmestili celé dva klany bojujúce proti sebe.
  • Byť jedinečný. Vaša mačka môže byť hladná po boji, ale na niečo môže mať aj jemnejšiu stránku.
  • Pokúste sa udržať svoj klan na presne 28 mačkách vrátane vás. Do vášho brlohu a územia by sa zmestilo iba 28 ľudí. Môžete mať viac bojovníkov, pretože niektorí ľudia budú na vašom území a niektorí vo vašom brlohu súčasne, bolo by však ťažšie ich sledovať, aj keď ako svoje územie máte viac ako jednu krajinu.
  • Nebuďte panovační len preto, že ste vodcom klanu. Ste si rovnakí ako ostatní rušiči vo svojom klane (počas hrania rolí má vodca najvyššiu pozíciu nad všetkými ostatnými mačkami v klane, ale to neznamená, že musíte byť aj pri hraní rolí nespravodliví).
  • Aj keď ste členom, neznamená to, že sa musíte vyhýbať nečlenom. Niektorí nečlenovia sú pokročilejšími roleplayermi ako členovia roleplayers.
Vyberte si územie zo zvieracích džemov
Vyberte si územie zo zvieracích džemov, ktoré odráža silné stránky vášho klanu.

Varovania

  • Nie powerplay. Môžete byť zablokovaní, a preto je hranie hry oveľa menej príjemné pre všetkých.
  • Nezahŕňajte mýtické veci - jediná mýtická vec, ktorú môžete mať, je StarClan, pretože existuje v sérii kánonov. Nezahrňte veci ako fénixi, draci atď. Warrior Cats môžu byť vymyslené, ale nejde tak ďaleko. Nemajte mýtické schopnosti (pokiaľ nie sú priveľké, napríklad Dovewingove, Jayfeatherove a Lionblazeho).
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail