Ako používať /Tesfor na účely tvorby mapy (Minecraft)?

"/testfor (Player) (Data Tag)"
Do syntaxe príkazu zadajte: "/testfor (Player) (Data Tag)".

Príkaz /testfor je v Minecrafte, aby vám pomohol s príkazovými blokmi. Ak sa nachádzate v situácii, keď neviete, ako používať tento príkaz, tento článok uvedie všetko na pravú mieru a pomôže vám ho efektívne používať.

Kroky

  1. 1
    Pochopte, že príkaz /testfor, aj keď ho môže použiť hráč, je určený na použitie v príkazových blokoch. Ak neviete, ako získať príkazový blok, stačí napísať: "/give (Player) minecraft: command_block". Tento blok nemôžete nájsť v inventári kreatív.
  2. 2
    Napíšte /testfor a stlačte kláves Enter. Poskytne vám syntax príkazu. Ako je však vysvetlené, je určený na použitie v príkazovom bloku. Ak je to na Dobrodružnej mape, neviete, pre koho budete testovať. Tam, kde napíšete prehrávač, môžete použiť niekoľko plnív. Patria sem: @p (Zameriava sa na najbližšieho hráča), @a (Zameriava sa na všetkých hráčov), @r (Zameriava sa na náhodného hráča) alebo @e (Toto sa zameriava na všetky entity. Toto bolo pridané v aktualizácii 1,8.)
    Posledná časť syntaxe je dátová značka. To bude popísané neskôr.
  3. 3
    Vytvorte najzákladnejšiu aplikáciu. Toto má zistiť, či je hráč online. Je však jednoduchšie stlačiť tlačidlo karty na klávesnici (v režime pre viacerých hráčov). Môžete však nechať komparátor prevziať výstup z príkazového bloku, rovnako ako z hrudníka. Za týmto účelom umiestnite komparátor so vstupom proti príkazovému bloku. Ak príkaz uspeje (nájde hráča), vydá signál redstone.
  4. 4
    Toto slúži na napájanie druhého príkazového bloku, v ktorom je spustených mnoho príkazov. Jednou z najľahších je /povedzte, nech vám to niečo hovorí. Môžete použiť /tellraw na estetickejší vzhľad, ale to vyžaduje text vo formáte JSON, a to je úplne iný predmet, ktorý si vyžaduje vlastný návod. Prvý príkazový blok testuje hráča a druhý vám hovorí, že tento hráč je online.
    Prvý príkazový blok testuje hráča
    Prvý príkazový blok testuje hráča a druhý vám hovorí, že tento hráč je online.
  5. 5
    Použite príkaz data tag. Pokryjeme a vysvetlíme dva typy, ale zvyšok budete musieť urobiť, aby ste sa ich naučili. Do syntaxe príkazu zadajte: "/testfor (Player) (Data Tag)". Dátové značky sú zapísané v zátvorkách ({}). Jeden údajový štítok je zvolený slot. Ak to chcete použiť, zadajte: "/testfor (Player) {SelectedSlot: (Slot #)}" Automaty sú uvedené od 0, takže váš prvý slot pre horúci panel je vlastne slot 0. Váš druhý slot pre hotbar je slot 1 atď..
  6. 6
    Použite inú dátovú značku, inventár. Syntax tohto je zložitá. Napíšte "/testfor (Player) {Inventár: [{Slot: (Slot Number) b, tag: {display: {Name:" (Name of object) "}}}]}}" Toto funguje iba pre sloty hotbar.
  7. 7
    Používajte viac dátových štítkov naraz, oddeľte ich kómou. Zadajte napríklad: "/testfor (Player) {SelectedItemSlot: 0, Inventory: [{Slot: 0b, tag: {display: {Name:" Bow "}}}]]}}".

Tipy

  • Hodiny a /fill môžete použiť na spustenie príkazu dvadsaťkrát za začiarknutie hry (inými slovami, naozaj, naozaj, rýchlo).

Súvisiace články
  1. Ako rýchlo nájsť a ťažiť diamanty v Minecrafte?
  2. Ako odstrániť baňu v Minecrafte?
  3. Ako získať kameň v Minecrafte?
  4. Ako nájsť jaskyňu v Minecrafte?
  5. Ako nájsť uhlie v Minecrafte?
  6. Ako ťažiť v Minecrafte?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail