Ako nájsť Whiterun v Skyrim?

Presunie značku úlohy na Whiterun
Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a, ak ste ho aktivovali, presunie značku úlohy na Whiterun.

Potom, čo sa vám podarí prebojovať sa z Helgenu, sa vám otvorí celý svet Skyrim. To môže byť pre nových hráčov trochu skľučujúce, pretože je to celkom otvorený svet s takmer nekonečnými cestami, po ktorých sa dá kráčať. Do Whiterunu sa môžete dostať na začiatku hry, pretože je to prvé hlavné mesto, ktoré je hráč vyzvaný navštíviť. Dostať sa tam sa však bude trochu líšiť v závislosti od toho, koho ste sa počas úteku z Helgenu rozhodli nasledovať.

Metóda 1 z 3: Nájdenie bielého postupu podľa hadvaru

  1. 1
    Uistite sa, že budete aj naďalej sledovať hadvar. V okamihu, keď budete na slobode, môže byť lákavé šprintovať od svojho sprievodcu, buďte trochu trpezlivejší.
  2. 2
    Buď opatrný. Po lesoch a cestách Skyrimu číha množstvo nebezpečných tvorov a banditov. Na tak nízkej úrovni máte veľmi malú šancu, že dokážete poraziť týchto nepriateľov
  3. 3
    Otvorte ponuku úloh. Ak by ste nejakým spôsobom stratili prehľad o Hadvarovi, môžete použiť kompas hry na nájdenie Riverwoodu. Denník otvoríte stlačením Štart (na PS3 alebo Xbox 360) alebo klávesu ESC, ak hráte na PC/Mac. Výsledkom by mal byť zoznam vašich aktuálnych úloh.
  4. 4
    Aktivujte „pred búrkou “. Vyberte úlohu „Pred búrkou“ stlačením tlačidla X/A alebo jednoduchým kliknutím. Vďaka tomu sa stane aktívnou úlohou, na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto, kam musíte ísť.
    • Je možné mať aktívnych viac questov naraz.
  5. 5
    Nájdite bielu šípku. Ukončite denník a rozhliadnite sa pomocou pravej prepínacej páčky/myši. Pri tom dávajte pozor na čierny panel kompasu v hornej časti obrazovky. Nájdite bielu šípku vyznačenú na kompase.
  6. 6
    Choďte do riečneho dreva. Akonáhle uvidíte bielu šípku, zamierte tým smerom a nakoniec dorazíte do Riverwoodu.
  7. 7
    Rozhovor s alvorom. Hneď ako sa úspešne dostanete do Riverwoodu, budete vyzvaní, aby ste sa porozprávali s miestnym kováčom Alvorom.
    • Hadvar vás k nemu dovedie, takže sa nebojte, že sa ho pokúsite nájsť.
    • Alvor bude spočiatku podozrivý, pretože Riverwood neprijíma veľa návštevníkov.
  8. 8
    Zistite, kde je whiterun. Povedzte Alvorovi, že ste pomohli Hadvarovi. Mal by vás nasmerovať, aby ste informovali Jarla z Whiterunu o útoku draka. Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a, ak ste ho aktivovali, presunie značku úlohy na Whiterun.
  9. 9
    Postupujte podľa značky úlohy na kompase. Našťastie trek z Riverwoodu do Whiterunu nie je strašne ďaleko. Jednoducho choďte na sever z mesta a prejdite niekoľko mostov. Vedie tam dokonca aj kamenná cesta. Ak sa stratíte, postupujte podľa značky na mape/značky úlohy na kompase.
    • Cesta bude rýchlejšie, ak šprintujete, čo je možné vykonať podržaním tlačidla L2/LB alebo klávesu ALT.
    • Je potrebné poznamenať, že šprint využíva vytrvalosť (zelený pruh v dolnom ľavom rohu). Ak máte ešte pochodeň od Helgenu, môžete ju pri behu podržať, čo vám umožní pokračovať v šprinte, aj keď vám dôjde výdrž.
    • Môžete sa stretnúť s niektorými vlkmi, ale nie sú tu silní nepriatelia, ktorých by ste si museli robiť starosti.
  10. 10
    Nájdite mestskú bránu. Po niekoľkých minútach šprintu by ste na obzore mali vidieť veľkú stenu s niekoľkými budovami vo vnútri; to je Whiterun. Prejdite stajňou Whiterun, priblížte sa k veľkej kamennej bráne strážiacej mesto a pokračujte po kľukatej ceste až k otvorenému padaciemu mostu.
  11. 11
    Zadajte whiterun. Akonáhle sa dostanete k dreveným bránam, zastaví vám v ceste strážca, ktorý vás informuje, že mesto je zatvorené. Jednoducho mu povedzte, že máte správy o drakovi, a nechá vás vstúpiť.
    • Teraz, kedykoľvek chcete cestovať do Whiterunu, jednoducho otvorte mapu, vyberte mesto a rýchlo tam cestujte. Strážcom už nebudete musieť odpovedať.
Umiestnenie značky mapy na biely beh
Metóda 3 z 3: Umiestnenie značky mapy na biely beh.

Metóda 2 z 3: Nájdenie bielého pohybu nasledovaním ralofu

  1. 1
    Dbajte na to, aby ste išli ďalej. V okamihu, keď budete na slobode, môže byť lákavé šprintovať od svojho sprievodcu, buďte trochu trpezlivejší.
  2. 2
    Buď opatrný. Po lesoch a cestách Skyrimu číha množstvo nebezpečných tvorov a banditov. Na tak nízkej úrovni máte veľmi malú šancu, že dokážete poraziť týchto nepriateľov.
  3. 3
    Otvorte ponuku úloh. Ak nejako stratíte prehľad o Ralofovi, môžete použiť kompas hry na nájdenie Riverwoodu. Denník otvoríte stlačením Štart (na PS3 alebo Xbox 360) alebo klávesu ESC, ak hráte na PC/Mac. Výsledkom by mal byť zoznam vašich aktuálnych úloh.
  4. 4
    Aktivujte „pred búrkou “. Vyberte úlohu „Pred búrkou“ stlačením tlačidla X/A alebo kliknutím naň. Vďaka tomu sa stane aktívnou úlohou, na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto, kam musíte ísť.
    • Je možné mať aktívnych viac questov naraz.
  5. 5
    Nájdite bielu šípku. Ukončite denník a rozhliadnite sa pomocou pravej prepínacej páčky/myši. Pri tom dávajte pozor na čierny panel kompasu v hornej časti obrazovky. Nájdite bielu šípku vyznačenú na kompase.
  6. 6
    Choďte do riečneho dreva. Akonáhle uvidíte bielu šípku, zamierte tým smerom a nakoniec dorazíte do Riverwoodu.
  7. 7
    Hovorte s gerdurom. Akonáhle dorazíte do Riverwoodu, budete vyzvaní, aby ste sa porozprávali s drevorubačom Gerdurom. Ralof ťa k nej zavedie.
    • Najprv vám bude podozrivá; Uistite sa, že ste ju informovali o útoku draka na Helgen. Zahreje sa na vás, keď odhalíte, že ste s Ralofom spolu utiekli, a bude trvať na tom, aby ste išli informovať Jarla z Whiterunu.
  8. 8
    Zistite, kde je whiterun. Po vašom rozhovore vám Gerdur ponúkne položky zo svojho inventára. Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a presunie značku vašich úloh do Whiterunu.
  9. 9
    Postupujte podľa značky úlohy na kompase. Našťastie trek z Riverwoodu do Whiterunu nie je strašne ďaleko. Jednoducho choďte na sever z mesta a prejdite niekoľko mostov. Vedie tam dokonca aj kamenná cesta. Ak sa stratíte, postupujte podľa značky na mape/značky úlohy na kompase.
    • Cesta bude rýchlejšie, ak šprintujete, čo je možné vykonať podržaním tlačidla L2/LB alebo klávesu ALT.
    • Je potrebné poznamenať, že šprint vyčerpáva vytrvalosť (zelená lišta v dolnom ľavom rohu) Ak stále máte pochodeň od Helgenu, môžete ju pri behu podržať, čo vám umožní pokračovať v šprinte, aj keď sa vám vytrvalosť skončí.
    • Môžete sa stretnúť s niektorými vlkmi, ale nie sú tu silní nepriatelia, ktorých by ste si museli robiť starosti.
  10. 10
    Nájdite mestskú bránu. Po niekoľkých minútach šprintu by ste na obzore mali vidieť veľkú stenu s niekoľkými budovami vo vnútri; to je Whiterun. Prejdite stajňou Whiterun, priblížte sa k veľkej kamennej bráne strážiacej mesto a pokračujte po kľukatej ceste až k otvorenému padaciemu mostu.
  11. 11
    Zadajte whiterun. Akonáhle sa dostanete k dreveným bránam, zastaví vám v ceste strážca, ktorý vás informuje, že mesto je zatvorené. Jednoducho mu povedzte, že máte správy o drakovi, a nechá vás vstúpiť.
    • Teraz, kedykoľvek chcete cestovať do Whiterunu, jednoducho otvorte mapu, vyberte mesto a rýchlo tam cestujte. Strážcom už nebudete musieť odpovedať.
Presunie značku vašich úloh do Whiterunu
Táto konverzácia aktualizuje váš denník úloh a presunie značku vašich úloh do Whiterunu.

Metóda 3 z 3: Umiestnenie značky mapy na biely beh

Na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto
Vďaka tomu sa stane aktívnou úlohou, na ktorej umiestnite bielu značku mapy na miesto, kam musíte ísť.

Mapové značky sú veľmi užitočné pri hľadaní nových oblastí alebo pri hľadaní konkrétnych menších miest. Ak ste úlohu neaktivovali, môžete namiesto toho označiť Whiterun na svojej mape.

  1. 1
    Otvorte ponuku. Ponuku môžete otvoriť tlačidlom O/tlačidlom B/klávesom Tab.
  2. 2
    Prejdite na mapu. Z možností v ponuke vyberte „Mapa“.
  3. 3
    Nájdite biely. Ak posúvate nahor (pomocou pravej páčky páčky), mali by ste vidieť veľkú ikonu, ktorá trochu pripomína leva. Toto je Whiterun.
  4. 4
    Mark whiterun. Kliknutím na príslušné tlačidlo sem presuniete značku na mape (tlačidlo X/A, alebo naň jednoducho kliknite).
  5. 5
    Pokračujte na biely. Hneď ako označíte miesto na mape, zamierte v smere značky.
    • Ak otáčate fotoaparátom pomocou páčok/myši, mali by ste si všimnúť zmeny ikon na čiernom paneli v hornej časti obrazovky. Toto je váš kompas. Hneď ako sa objaví svetlo modrá šípka, zamierte tým smerom (toto by malo byť na sever).
Súvisiace články
  1. Ako vyliečiť vampirizmus na skyrime?
  2. Ako poraziť ancano na skyrime?
  3. Ako sa stať upírom na skyrime?
  4. Ako sa dostať na kováčsku úroveň 100 v skyrime?
  5. Ako získať vstup do chrámu Sky Haven v Skyrime?
  6. Ako hadovať v Mario Kart DS?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail