Ako uniknúť helgenu bez obmedzenia v skyrime?

Nasledujte Hadvara po schodoch
Hneď ako drak znova uletí, nasledujte Hadvara po schodoch a cez medzeru v stene na sever.

Escaping Helgen je úplne prvý quest, ktorý hráč dostane pri spustení hry, nazývaný „Bez obmedzenia“. Je to chaotická a ohnivá cesta, pretože hráč len o vlások uniká poprave a začína sa iba väzňovými handrami. Cesta za slobodou je plná nebezpečenstiev a nepriateľov, ale so správnou dávkou prefíkanosti a dravosti môže vaša postava ľahko uniknúť a začať svoju epickú cestu v Skyrime.

Časť 1 z 2: začínajúc na helgene

  1. 1
    Prispôsobte si svoju postavu. Prvých päť minút hry nebudete môcť ovládať svoju postavu, okrem pohybu kamery a sledovania okolia. Ste spútaní, jazdíte vo voze so spoluväzňami. Tento dialóg nemôžete preskočiť, takže si sadnite a počúvajte. Po dosiahnutí cieľa vaša postava opustí vozík a osloví ho Hadvar, ktorý vás požiada o vašu identitu.
    • Otvorí sa ponuka, ktorá vám umožní určiť pohlavie, rasu a slobodu hrať s mnohými aspektmi ich vzhľadu. Akonáhle dokončíte vytváranie svojej postavy, kliknite na tlačidlo „Štart“ a budete vyzvaní na zadanie mena. Akonáhle budete hotoví, znova kliknite na „Štart“ a vaša postava bude automaticky nasledovať kapitána do bloku popravy.
  2. 2
    Sledujte cutscénu. Potom, čo ste boli svedkami smrti muža na sekeru, je na rade vaša postava. Budete tlačení dopredu a vaša postava sa automaticky presunie do bloku a pokľakne. Chvíľu predtým, ako sa čepeľ sklopí, ohlušujúci rev zaplní vzduch a na strážnej veži pristane drak
    • Všetci prepadnú panike a svet je uvrhnutý do úplného chaosu. Vízia vašej postavy sa na chvíľu stratí a oni sa znova prebudia k Helgenovi pokrytému plameňom
  3. 3
    Nasledujte ralof. Teraz môžete konečne ovládať svoju postavu. Ralof vás bude volať do veže na juhozápade, nasledujte ho. Aj keď to vyzerá ako chaos, vašej postave neublíži, pokiaľ nezostanete príliš dlho v nekrytej oblasti, takže sa rýchlo pohybujte.
    Vaša postava sa automaticky presunie do bloku
    Budete tlačení dopredu a vaša postava sa automaticky presunie do bloku a pokľakne.
  4. 4
    Vojdite do veže a choďte hore schodmi. Tesne pred dosiahnutím vrcholu drak pri útoku prerazí stenu výbuchom plameňov. Ralof vás nepoškodí a bude vás nútiť vyskočiť z novovytvorenej diery.
  5. 5
    Priblížte sa k diere a skočte. Ak chcete skočiť, stlačte tlačidlo Y (XBOX 360), tlačidlo Triangle (PS3) alebo medzerník (PC). Pristanete na poschodí opusteného domu.
  6. 6
    Choďte do ďalšieho cieľa. Vaša cieľová značka označí ďalší cieľ. Jednoducho sa pozrite na panel kompasu v hornej časti obrazovky, vyhľadajte bielu šípku a zamierte jej smerom.
    • Nájdete Hadvara, ktorý sa snaží dostať mladého chlapca do veže. Zostaňte na mieste, pretože drak vyšle výbuch plameňa na otvorenú cestu práve vtedy, keď sa títo dvaja dostanú z cesty. Keď si vás Hadvar všimne, povie vám, aby ste ho nasledovali.

Časť 2 z 2: Unikajúci helgen

  1. 1
    Uistite sa, že zostanete blízko Hadvaru. Pokiaľ ste od neho približne 3 metre, útoky draka vám nemôžu ublížiť. Ak však budete otáľať, môže vás zasiahnuť požiar.
    Vaša postava bude automaticky nasledovať kapitána do popravného bloku
    Akonáhle budete hotoví, znova kliknite na „Štart“ a vaša postava bude automaticky nasledovať kapitána do popravného bloku.
  2. 2
    Nasledujte hadvar. Hadvar bude pokračovať severovýchodne, cez oblasť, na ktorú drak práve zaútočil ohňom. Keď vy dvaja prechádzate medzi budovou a kamenným múrom, Hadvar zrazu zastaví a povie vám, aby ste sa držali blízko múru. Drak pristane na stene a dych dýcha niekoľko stôp od vás, za rohom.
    • Hneď ako drak znova uletí, nasledujte Hadvara po schodoch a cez medzeru v stene na sever. Choďte raz vľavo dovnútra budovy, kým nevyjdete von na otvorené priestranstvo, kde skupina imperiálov útočí na draka.
  3. 3
    Vyberte, či chcete pokračovať v sledovaní hadvaru alebo ralofu. Po prechode otvoreným priestorom bude Hadvar pokračovať na sever a pri vchode do pevnosti odbočí doľava. Prejdite oblúkom a zastaví vás Ralof. Títo dvaja vytiahnu zbrane, ale súhlasia, že útek pred drakom má prioritu a utekajú k dvom rôznym vchodom.
    • Teraz máte na výber, koho budete sledovať. Cesta, ktorou sa vaša postava uberá, je medzi týmito dvoma identická, pričom jedinou variáciou je, s ktorými nepriateľmi sa stretnete. Hadvar je Imperial, takže budete bojovať proti Stormcloaks, ak sa pridáte na jeho stranu, zatiaľ čo Ralof je Stormcloak, takže budete čeliť Imperiálom. Toto rozhodnutie nebude mať neskôr vplyv na dej hry. Vyberte si, koho chcete nasledovať, pribehnite k ich vchodu a nasledujte ho do pevnosti.
  4. 4
    Vybavte sa do boja. Počas úteku budete čeliť opozícii, preto je dôležité vyzbrojiť sa. Váš sprievodca preruší vaše väzby, čo vám umožní vyzdvihnúť položky. Ak ste si vybrali Hadvar, choďte okolo pevnosti a vyzdvihnite si vybavenie. Na stenách visia železné meče a v prsiach pri posteliach brnenie. Ak ste si vybrali Ralofa, budete musieť vyrabovať mŕtvolu Stormcloak ležiacu v miestnosti. Priblížte sa k telu a stlačením tlačidla interakcie prechádzajte jeho inventárom. Vyberte položky, ktoré chcete vziať.
  5. 5
    Postupujte podľa svojho sprievodcu. Akonáhle ste pripravení na bitku, nasledujte svojho sprievodcu vedľa. Vstúpite do skladu s dvoma vojakmi vo vnútri; na vás zaútočia. Váš sprievodca vám pomôže ich poraziť. Akonáhle sa krátka bitka skončí, uistite sa, že vyrabujete telá a prehľadáte miestnosť pre akékoľvek vybavenie.
    • Nasledujte svojho sprievodcu von z miestnosti, na chodbu, a dostanete sa do vypočúvacej miestnosti s ďalšími vojakmi. Po krátkom dialógu budete musieť znova zabojovať a dostanete šancu vyrabovať priestor pre cennosti.
    Po dosiahnutí cieľa vaša postava opustí vozík
    Po dosiahnutí cieľa vaša postava opustí vozík a osloví ho Hadvar, ktorý vás požiada o vašu identitu.
  6. 6
    Vstúpte do jaskyne. Pokračujte chodbou podľa svojho sprievodcu a nakoniec prídete do jaskyne, ktorú strážia nepriateľskí vojaci. Zlikvidujte ich a vojdite do jaskyne. Bude tu vyvýšený padací most, ktorý vám zabráni v ďalšom pohybe. Rozhliadnite sa, aby ste našli páku, a interakciou s ňou spustite most. Len čo so sprievodcom prejdete po moste, zničí ho spŕška skál
  7. 7
    Prejdite jaskyňou. Teraz sa ocitnete v ešte väčšej jaskyniarskej skupine s pavúkmi omrzliny, ktoré zaútočia. Potom, čo ich porazíte, zamierte cez priechod, aby ste sa dostali do ďalšej komory. V blízkosti podzemnej rieky v tejto časti jaskyne bude spiaci medveď. Váš sprievodca vám poradí, aby ste sa preplížili, ale dá vám luk a niekoľko šípov pre prípad, že by ste ho chceli zabiť. Potom, čo ste sa buď vkradli alebo zabili medveďa, dosiahnete štrbinu v skale.
  8. 8
    Opustite jaskyňu. Vy a váš sprievodca prejdete štrbinou, ktorá vedie na vonkajšiu stranu Skyrimu. Uvidíte letiaceho draka a úloha bude splnená. Teraz sa môžete voľne pohybovať po Skyrime!

Otázky a odpovede

  • Prečo nie je Ralof mimo jaskyne?
    Čakal si? Ak ste bežali ďaleko pred ním, pravdepodobne sa pomýlil v snahe dobehnúť ho. Stačí znova načítať uloženie.
  • Je toto pravidelný spôsob úteku?
    Áno, toto je spôsob, akým úloha vysvetľuje, a je to najľahší spôsob, ako sa dostať von a začať ďalšiu úlohu.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail