Ako navrhnúť videohru?

1. Stanovte si svoje ciele a publikum.
2. Vytvorte pre hráča stimuly.
3. Vyrovnajte obtiažnosť s hrateľnosťou.
4. Navrhnite svet.
5. Navrhnite mechaniku a úrovne.
6. Navrhnite obsah a rozhranie.
7. Navrhnite ovládacie prvky, vizuál a zvuk.
8. Práca na postavách a vývoji príbehu.

Existujú školy pre mladších ľudí
Existujú školy pre mladších ľudí, ktorí by sa učili navrhovať videohry?

Teraz je takmer najlepší čas, kedy ste mohli byť vývojárom hier. Trh je extrémne otvorený pre nováčikov a ľudia hrajú viac hier ako kedykoľvek predtým. Ak však už v tomto odvetví nie ste po kolená, môže to byť mätúce. Je to ako vojsť dnu bez mapy a kompasu! Nech je sprievodca vašou mapou a kompasom. Nasleduje diskusia o tom, čo budete musieť navrhnúť, aby ste vytvorili úplnú hru, poskytneme niekoľko základných profesionálnych tipov, ako to urobiť dobre, a ukážeme vám, čo musíte urobiť, aby ste sa stali profesionálom a hráčom. Začnite krokom 1 nižšie alebo si pozrite konkrétnejšie rady v vyššie uvedených častiach.

Časť 1 zo 7: Navrhovanie hry

  1. 1
    Stanovte si svoje ciele. Čo sa pokúšate urobiť s touto hrou? Aký príbeh sa pokúšate povedať? Čo chcete, aby vaši hráči na konci cítili? Aký druh zážitku by ste chceli? Čo chcete z projektu získať? Toto je niekoľko dôležitých otázok, ktoré si musíte položiť predtým, ako začnete s procesom, pretože odpovede poskytnú svetlo na konci tunela pre tento proces. Ak sa tam chcete dostať efektívne, musíte vedieť, kam pôjdete.
  2. 2
    Určite svoje publikum. Rôzne publikum má väčšiu pravdepodobnosť, že bude hrať rôznymi spôsobmi. Tiež častejšie preferujú rôzne typy hier a majú rôzne štandardy pre obsah. Pamätajte si, že je dobré chcieť vytvoriť hru pre veľmi špecifické publikum, ale obmedzí to váš zisk. Buď realistický.
  3. 3
    Dizajn pre rôzne zariadenia. Predtým, ako sa dostanete veľmi ďaleko do tohto procesu, musíte zvážiť, na akých zariadeniach chcete svoju hru hrať. Mobilné platformy sa rýchlo stávajú hlavným hráčom, ale počítače a konzoly sú stále (a pravdepodobne aj zostanú) silné. Príslušné programovanie, a najmä rozhranie a ovládacie prvky, sa s vašou platformou drasticky zmenia, takže je dôležité pochopiť, na čo hru budete uvádzať
  4. 4
    Zvážte svoj žáner. Aj keď žánre nie sú úplne dôležité, žáner vašej hry bude určovať niektoré časti toho, ako je navrhnutý. Je to FPS? Platforma? RPG? Spoločenská hra? Existuje len veľmi málo aspektov dizajnu, ktoré nie sú ovplyvnené žánrom. Môžete samozrejme povedať „zabudnite na žánre“ a jednoducho si urobte, čo chcete, ale toto je na trhu ťažšie a budete nútení byť kreatívnejší a originálnejší: nie je to najľahší spôsob, ako preniknúť do sveta dizajnu.
    • Jedna z vecí, na ktoré budete musieť pri navrhovaní na základe žánru myslieť, je to, ako chcete, aby používateľské rozhranie vyzeralo. Rôzne typy hier budú mať používateľské rozhranie viac alebo menej viditeľné, zvyčajne v závislosti od zložitosti ovládacích prvkov.
    • Ďalšou úvahou je, že hoci niektorým žánrom to takmer úplne chýba, iné žánre hier sa stali synonymom pre dialóg. Bude potrebné váš dialóg zaznamenať? Urobíte to na základe textu? Ako interaktívne to bude? Plánovanie dialógu je dôležité, pretože budete musieť navrhnúť nielen samotný systém, ale aj stromy dialógov.
    • Budete sa musieť rozhodnúť pre bojový systém pre mnoho typov hier, alebo nájsť ekvivalent, ak vaša hra nemá boj. Berte to ako „hernú“ súčasť hry. Je to pravdepodobne jedna z najdôležitejších častí dizajnu a model, z ktorého by ste mohli pracovať, je veľmi nápomocný.
  5. 5
    Určite možnosti hráčskej agentúry. Spravidla chcete, aby vaši hráči mali pocit, že majú na výber, čo robia. Niektoré typy hier sa však začali spájať s oveľa väčším výberom ako ostatné. Pridávanie možností môže byť veľmi zložité, ale môže byť aj relatívne jednoduché v závislosti od toho, ako sa rozhodnete.
    • Niektoré hry napríklad pôsobia, že majú na výber, ale v skutočnosti majú veľmi malý výber. To sa dá urobiť dobre alebo sa to dá zle.
    • Príkladom dobre urobeného výberu by bola séria Bioshock alebo Zaklínač 2. Príkladom zle urobeného výberu by bolo niečo ako Old Republic.
  6. 6
    Načrtnite svoje výzvy. Ďalej sa začína seriózna dizajnová práca: musíte si vytvoriť hernú slučku. Toto je prehľad toho, ako vaša hra funguje. Väčšinou sa to skončí cieľom vášho hráča a podrobne popíše výzvy, s ktorými sa stretne, a ciele, ktoré bude musieť splniť. Príkladom môže byť prvá hra Mario, kde by slučka vyzerala takto: behajte, vyhýbajte sa prekážkam, udierajte o stožiar.
  7. 7
    Vytvorte stimuly pre svojho hráča. Bez ohľadu na to, akú hru robíte, musíte svojmu hráčovi dať pádny dôvod, prečo chce dosiahnuť ciele a postup v celej hre. Musí byť úmerne odmeňovaný za úroveň výzvy, ktorú predstavuje. Jeden skvelý spôsob, ako to dosiahnuť, je zamknúť úrovne, kým ich nedokončíte, a tak máte pocit, že dostávate stimul.
  8. 8
    Vyrovnajte obtiažnosť s hrateľnosťou. Musíte sa tiež uistiť, že hra nie je príliš tvrdá alebo aspoň nie taká ťažká, aby bolo hranie hry nemožné alebo takmer nemožné. Vaša hra by mala predstavovať určitú výzvu, ale nie natoľko, aby vyvolala veľa zúrivosti. To si zvyčajne vyžaduje určité testovanie, ale je to v poriadku: na to slúžia bety.

Časť 2 zo 7: Pokrytie komponentov

  1. 1
    Navrhnite návod. Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako vykonať tutoriál, a mnoho rôznych filozofií, ako ho najlepšie vypracovať. Tutoriál môžete skryť do príbehu o tom, ako sa postava hráča cvičí (aka Fable), alebo môžete jednoducho zobraziť pokyny (alias Mass Effect). Môžete sa dokonca pokúsiť skryť návod úplne a bezproblémovo ho začleniť do hry alebo zobraziť celý návod naraz. Bez ohľadu na to, čo robíte, uistite sa, že to vo vašej hre vyzerá prirodzene.
  2. 2
    Navrhnite svet. Svet je prostredím, v ktorom bude váš hráč hrať hru. Aký rozsiahly bude váš svet? Aké náročné? Ako naznačíte, že by sa mala oblasť preskúmať? Že by nemalo? To sú veci, ktoré budete musieť zvážiť.
  3. 3
    Navrhnite mechaniku. Toto sú vnútorné pravidlá hry. Budete sa chcieť rozhodnúť pre systém pravidiel a uistiť sa, že je vyvážený a konzistentný. Najlepším spôsobom, ako to urobiť, je pozrieť sa na to, čo ostatné hry robia v tejto oblasti správne alebo zle.
  4. 4
    Navrhnite svoje úrovne. Úrovne sú jednotlivé časti hry, „epizódy“, ktorými si hráč musí prejsť, aby sa dostal do konca hry. Úrovne by mali byť pútavé a správne náročné. Tiež by mali byť fyzicky rozložené tak, aby to dávalo zmysel.
  5. 5
    Navrhnite obsah. Budete musieť navrhnúť všetok obsah, napríklad položky, s ktorými je možné interagovať, samotné postavy, položky životného prostredia atď. To môže byť časovo veľmi náročné, preto plánujte dopredu! Pokúste sa nájsť múdre spôsoby, ako veci recyklovať bez toho, aby sa zdali byť opakujúce sa.
  6. 6
    Navrhnite rozhranie. Rozhranie obsahuje napríklad ponuky a používateľské rozhranie. Chcete, aby ich navigácia bola jednoduchá a používanie bolo prirodzené. Vychutnajte si narážky zo svojich obľúbených hier, ale pamätajte na to, že čím jednoduchšie, tým lepšie. Ak to 8-ročné dieťa dokáže, ste v poriadku.
  7. 7
    Navrhnite ovládacie prvky. Prirodzené ovládanie je kľúčom k tomu, aby si hráči skutočne užívali a vyťažili z vašej hry maximum. Nezabudnite mať veci jednoduché a efektívne. Ak máte pochybnosti, prispôsobte sa štandardizovaným riadiacim systémom.
Môžem si sám navrhnúť všetko o videohre
Môžem si sám navrhnúť všetko o videohre a nechať ju predať?

Časť 3 zo 7: navrhovanie vizuálov

  1. 1
    Nechajte svoje vizuály zodpovedať vašej hre. Vzhľad hry by mal zodpovedať typu hry, ktorú robíte. Peppy, pestrá grafika, napríklad, môže zničiť hru, ktorá má mať vážny tón. Tiež by ste sa chceli vyhnúť 8-bitovému štýlu podobnému pixelom, ak robíte hru, ktorá má pôsobiť moderne.
  2. 2
    Vyberte si súdržnú a príťažlivú paletu farieb. Očarujúce vizuálne efekty sú dôležitou súčasťou tvorby hry. Zlí hráči môžu zabiť radosť z hry. Prečítajte si nejakú teóriu farieb a ako pri väčšine vecí si pamätajte, že ak máte pochybnosti: zvoľte jednoduchú trasu.
  3. 3
    Používajte vizuálny význam. Môžete hrať na klišé, aby ste uľahčili navigáciu a hranie. Používajte bežne uznávané ikony a vizuálne prvky, aby bol váš prehrávač ponorený do sveta. Môžete tiež použiť vizuálne prvky na prevedenie hráčov po mape tak, že oblasti, kde nechcete, aby vyzerali, sú napríklad tmavé a strašidelné, ale oblasti, v ktorých chcete, aby boli jasne osvetlené a zaujímavé.
  4. 4
    Nebojte sa obmedzovať len na efektnú grafiku. Nebojte sa, že budete musieť urobiť ďalší Mass Effect, aby ste boli úspešným tvorcom hier. Vizuálne jednoduché hry môžu byť rovnako dobré, ak je dobrá aj samotná hra. Vynikajúcim príkladom je Journey alebo Bastion, ktoré mali nekomplikovanú grafiku, ale obaja boli veľmi uznávaní.

Časť 4 zo 7: Navrhovanie zvuku

  1. 1
    Vytvorte si priame zvukové efekty. Priame zvukové efekty sú napríklad hlasy, zvuky zbraní a zvukové efekty interakcie s položkami. Budete sa chcieť uistiť, že ich máte a že vo vašej hre majú zmysel. Pokúste sa získať čo najviac jedinečných, pretože príliš veľa z nich spôsobuje, že sa vaša hra opakuje (čo vám dáva zlý prípad syndrómu „Then I Took Arrow to The Knee“).
  2. 2
    Vytvorte si okolité zvukové efekty. Zvukové efekty okolia sú zvuky pozadia, zvyčajne environmentálne. Sú dôležité, pretože pomáhajú vytvoriť scénu a prinútia vašich hráčov cítiť sa ponorení do hry, preto ich nezanedbávajte.
  3. 3
    Skúste použiť originálne dielo. Keď robíte zvukovú prácu, je dobré pokúsiť sa nahrať čo najviac originálneho zvuku. Môžete použiť ukážkovú knižnicu, ale ľudia, ktorí vedia, čo robia, si to všimnú a príde to neprofesionálne.
  4. 4
    Nezanedbávajte svoj soundtrack. Hudba je pre hru tiež dôležitá a nemali by ste na ňu zabúdať. Niekedy stačí soundtrack, aby hra skutočne vynikla, aj keď je inak neznáma. Najmite si niekoho, kto vie, čo robí, a pomocou svojej zvukovej stopy vytvorte úžasný zážitok z prehrávača.
Ktorí sa zaujímajú o vstup do oblasti videohier
Grafický design a programovanie sú ideálne pre ľudí, ktorí sa zaujímajú o vstup do oblasti videohier.

Časť 5 zo 7: Navrhovanie vášho príbehu

  1. 1
    Začnite so solídnym konceptom. Zlý koncept je jednou z vecí, ktoré môžu skutočne zabiť hru, a preto je dôležité, aby ste to mali poriadne zaklincované, kým sa nedostanete príliš ďaleko. Zamyslite sa nad svojim konceptom a presvedčte sa, že je dostatočne komplexný, aby bol bohatý na svet, postavy a hrateľnosť.
    ODBORNÁ TIP

    Skúste integrovať príbeh s hrateľnosťou. Dan Klein, učiteľ rozprávania príbehov, improvizácie a dizajnu hier, hovorí: „V hernom priemysle sú najzábavnejšie a najkrajšie hry tie, kde príbeh vychádza z hry.

  2. 2
    Prispôsobte svoju stimuláciu. Stimulácia je rýchlosť a intenzita, s akou na hráča prichádza sprisahanie alebo hra. Rovnako ako pri dobrom filme alebo knihe chcete, aby tempo vašej hry bolo na mieste. Nechcete, aby to napríklad začalo veľmi intenzívne a potom pôsobil zvyšok hry pomerne nudne. Všeobecne je najlepšou stimuláciou celková stavba po intenzívne vyvrcholenie, ktorá pozostáva z vrcholov a údolí vzrušenia a odpočinku.
  3. 3
    Získajte informácie o klasických technikách rozprávania príbehov. Mnoho z najlepších hier využíva klasické techniky rozprávania príbehov. Mali by ste si ich preštudovať a zistiť, či vám môžu pomôcť pri vytváraní hry.
    • Aktové štruktúry sa bežne používajú v hrách, filmoch a knihách, aby pomohli dosiahnuť správnu stimuláciu. Ak si nie ste istí svojou stimuláciou, vyhľadajte aktové štruktúry.
    • Monomyth alebo cesta hrdinu je jednou z najbežnejších filozofií rozprávania príbehov a tvrdí, že väčšina príbehov zodpovedá celkovému vzoru. Tento vzorec môžete využiť, aby ste mu pomohli hrať s inherentnou psychológiou človeka. Journey je jedným z najlepších príkladov použitia monomythu v hrách, ale vo väčšine z nich sa dá nájsť.
  4. 4
    Vyhnite sa tropom. Tropy sú klišé rozprávania. Niektoré sú lepšie ako ostatné a niektoré môžu byť dokonca užitočné, ale vo všeobecnosti by ste sa mali vyhnúť čo najväčšiemu počtu klišé. Strávte trochu času na webových stránkach TVTropes a zistite, či navrhujete vychádzkové klišé.

Časť 6 zo 7: Navrhovanie vašich postáv

  1. 1
    Plne rozvíjajte svoje postavy. Chcete, aby vaše postavy boli plné a bohaté, pretože vďaka tomu sa vaši hráči zapájajú a investujú do hry. To znamená dať postavám komplexné osobnosti a chyby. Ak potrebujete pomoc pri predstavovaní a písaní zložitých osobností, vyskúšajte cvičenia na rozvoj postavy tým, že svoju postavu zakreslíte do tabuľky osobnosti Myers-Briggs alebo do tabuľky na zarovnanie postáv.
  2. 2
    Nechajte priestor na rozvoj postavy. V priebehu hry by sa vaše postavy mali ako ľudia meniť. Vďaka tomu sú zaujímavejšie. To znamená, že by spravidla mali začať s nejakými veľkými chybami alebo všeobecne horšou osobnosťou, než ako skončia.
  3. 3
    Vstúpte svojej hlave do hlavy. Je skutočne ľahké pri písaní postáv prinútiť ich, aby robili to, čo by sme robili my, namiesto toho, čo by robili oni. Tento druh lenivého písania je však hráčom často viditeľný, pretože sa nám zdá taký neprirodzený. Sústreďte sa na to, čo by robili vaše postavy a urobíte svoju hru oveľa lepšou.
  4. 4
    Zvážte určitú rozmanitosť. Hrám väčšinou chýba rozmanitosť, pričom postavy sú si oveľa viac podobné ako v skutočnom živote. Vďaka tomu môžu hry pôsobiť podobne a nudne. Zahrnutím rozmanitosti do svojej hry ju môžete nielen urobiť zaujímavejšou, ale tiež zvýšiť humbuk pre svoju hru tým, že ju odlíšite od ostatných.
A práve teraz je najlepší čas na výrobu tohto druhu hry
Trh s nezávislými hrami žije a rozvíja sa, a práve teraz je najlepší čas na výrobu tohto druhu hry.

Časť 7 zo 7: Beží pro

  1. 1
    Naučte sa zručnosti, ktoré budete potrebovať. Na to, aby ste mohli hrať, budete potrebovať určité zručnosti (schopnosti, ktoré vás tu nemôžeme naučiť, pretože sú príliš zložité). Možno budete musieť ísť do školy, aby ste sa naučili tieto schopnosti, ale je technicky možné sa ich naučiť aj sami. Budete potrebovať dobré znalosti matematiky, pretože mnohé hry sa skladajú z radu rovníc. Budete sa tiež musieť naučiť programovací jazyk (zvyčajne C, C ++ alebo C#). Existujú školy pre herný dizajn, ale najlepšie je ísť na najlepšiu školu, do ktorej sa dá dostať, kvôli programovaniu. To vám poskytne rozmanitejšiu škálu zručností, takže môžete začať pracovať ako programátor v prípade, že sa okamžite neprijmete do spoločnosti.
  2. 2
    Začnite vytvorením malej hry. Ak chcete preraziť v tomto odvetví a začať spolupracovať s veľkými vydavateľmi, je dobré začať tým, že si vytvoríte malú, ale pútavú hru, ktorá ukáže vaše schopnosti, ale jej výroba nevyžaduje 5 rokov. To môže niekoho dostatočne zaujať, aby vám dal prácu alebo peniaze. Tiež si nechcete prehryznúť viac, ako môžete prežúvať.
  3. 3
    Zostaňte nezávislí. Nepotrebujete, aby bola vaša hra publikovaná významným vydavateľom. Ak nechcete, nemusí vás poznať nikto iný ako vaši hráči. Trh s nezávislými hrami žije a rozvíja sa, a práve teraz je najlepší čas na výrobu tohto druhu hry. Majte to na pamäti skôr, ako sa budete usilovať o oficiálnu podporu.
  4. 4
    Využite kickstarter a ďalšie weby na financovanie davu. Ak chcete urobiť skvelú hru akéhokoľvek druhu, budete musieť získať nejaké peniaze. Na výrobu hry treba VEĽA peňazí. V súčasnosti je najlepším spôsobom, ako tieto peniaze získať, spustenie Kickstarter, čo je jedna z mnohých platforiem na financovanie davu. Pozrite sa na niekoľko štartérov Kickstarters, ktoré boli v minulosti úspešné, a zistite, čo urobili správne, ale hlavnými radami je mať skvelé stimuly a neustále komunikovať.
  5. 5
    Dostaňte svoju hru na Steam. Steam je obchod s digitálnymi hrami spoločnosti Valve a je jedným z najobľúbenejších distribučných kanálov pre počítačové hry. Sú tiež jedným z najpríjemnejších distribučných kanálov pre nezávislé hry. Ak robíte tento typ hry, vašou najlepšou stávkou na úspech je získať ju v službe Steam. V súčasnej dobe je Steam Greenlight kanálom, ktorým budete pravdepodobne musieť prejsť.
  6. 6
    Vybudujte si základňu fanúšikov. Vytvorte si pre svoju hru webovú stránku a armádu účtov sociálnych médií. Neustále aktualizujte a dajte ľuďom pocit, že sú do tohto procesu zapojení. Komunikujte čo najviac s ľuďmi, ktorých zaujíma, čo robíte. Nadšenie ľudí z vašej hry je kľúčom k nezávislému úspechu, pretože záujem je často hlavným faktorom pri veciach, ako je vstup do služby Steam.
  7. 7
    Nájdite priateľov v komunite. Indie komunita je veľmi úzko prepojená a mnohé z nich vám môžu pomôcť na vašej ceste k úspechu. Ak chcete uspieť, je dobré sa s nimi spriateliť, pomôcť im v ich podnikaní a propagovať ich hry. Pomôžu vám urobiť to isté, ak si myslia, že máte niečo, čo stojí za to.
Ako navrhnem grafiku hry
Ako navrhnem grafiku hry?

Tipy

  • Majte vždy pri sebe malý zápisník a pero alebo aplikáciu v poznámkovom bloku, aby ste si mohli zaznamenávať všetky dobré nápady, ktoré pre svoju hru získate, keď budete robiť iné veci.
  • Ak ste nikdy predtým nenavrhli hru, dokončenie vášho nápadu bude trvať desaťkrát až stokrát dlhšie, ako si myslíte. Začnite veľmi odznova.
  • Celý proces sa bude zdať oveľa jednoduchší, ak budete nápadití a kreatívni. Skúste prísť s vynaliezavými novými nápadmi a nechajte svoju kreativitu plynúť - z dlhodobého hľadiska sa to vyplatí.
  • Robiť prestávky Ak na chvíľu opustíte dizajn, získate novú perspektívu. Len sa uistite, že sa skutočne vrátite. Ráno po nie je len na to, aby ste ľutovali vzťahy alebo predchádzajúce opité noci. Niekedy to môže zachrániť projekt, keď si uvedomíte, že celá nočná práca vyzerá ako pudel kvôli nedostatku spánku a prílišnému krízu. Vysvetliť šéfovi alebo sebe, prečo kód vyzerá ako pudel, nie je jednoduché. Robte si prestávky a vyhnite sa tomuto scenáru.
  • Získajte čo najskôr vo vývoji niečo, čo je možné hrať, a potom si dajte prácu s týmto jadrom.
  • Vypracujte niekoľko myšlienok.
  • Nenechajte sa príliš namáhať vyhýbaním sa klišé. Stávajú sa klišé, pretože fungujú, takže niekedy sa môžete stratiť tým, že použijete čerstvú rotáciu.
  • Začnite jednoducho. Ak sa pokúsite vytvoriť komplexnú hru s nedostatočnými schopnosťami, pravdepodobne to bude celkom hrozné. Buďte pokorní, začnite v malom a zdokonaľujte svoje schopnosti na ceste.
  • Pred vytvorením fanúšikovskej hry vždy získajte povolenie od oficiálnych vývojárov, ak je hra, na ktorej je založená, chránená autorskými právami. Zabráni sa tým súdnym sporom, bankrotu, vypnutiu vášho webu alebo dokonca pokute alebo uväzneniu. Porušovanie autorských práv je nezákonné.
  • Ak niekto začne kradnúť položky z vašej hry, mali by ste podať proti nemu oznámenie o zastavení šírenia Digital Millenium Copyright Act (DMCA).

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Výrobca videohier. Existuje mnoho druhov, ale RPG Maker 10 alebo VX alebo Scratch od mediálneho laboratória MIT sú dobré pre začiatočníkov. Obsahujú všetko potrebné hneď od začiatku a umožňujú vám pridať vlastnú grafiku, hudbu a ďalšie veci.

Otázky a odpovede

  • Ako môžem urobiť dobré chyby?
    Niekto povedal: „Ak je ladenie procesom odstraňovania závad, programovanie musí byť proces ich vytvárania.“ Jednoducho si zahrajte a odstráňte zlé alebo nespravodlivé chyby, pričom ponechajte tie dobré. Nerobíš presne chybu; závady sú zvyčajne neúmyselné.
  • Ako môžem začať s kódovaním doma? Na vysokú školu nemám vek a moja stredná škola ponúka iba hodiny hackingu. Existujú nejaké webové stránky, pomocou ktorých sa môžem naučiť kódovať?
    Hacking je najvyšší a najsilnejší typ kódovania. Khan Academy, CodeCombat a Robotgame však vyučujú kódovanie, aj keď Robotgame je pokročilejšia. Medzitým sa naučte hackovať. Zručnosti pomôžu s kódovaním.
  • Ako nájdem výrobcu?
    VY ste výrobca. VY vyrábate videohry. Iste môžete niekomu dať svoj nápad, ale nezaslúžite si žiaden úver.
  • Môžem si sám navrhnúť všetko o videohre a nechať ju predať?
    Áno, je to možné. Mnoho vývojárov nezávislých hier úspešne navrhlo celú hru sami. Bude to však vyžadovať veľa zručnosti a úsilia. Odporúčam vám začať s motorom RPGMaker, je taký jednoduchý, že hru zvládne aj dieťa.
  • Ako navrhnem grafiku hry?
    Použite gimp na pixelové umenie. Ak sa chcete zamerať na kódovanie, najmite si grafického dizajnéra alebo získajte bezplatné pixelové umenie na webe, čo môže odstrániť potrebu vytvárať akékoľvek. Mnoho nadšencov sa tiež len pokúša využiť svoje šprintérske schopnosti na dobrú vec (aka videohry).
  • Aké kurzy je najlepšie absolvovať v prípade záujmu o oblasť videohier?
    Grafický design a programovanie sú ideálne pre ľudí, ktorí sa zaujímajú o vstup do oblasti videohier.
  • Existujú školy pre mladších ľudí, ktorí by sa učili navrhovať videohry?
    Nepotrebuješ školu. Vyskúšajte hodinu kódov na kódovanie alebo Scratch na herný engine. Obe sa dajú ľahko naučiť a sú významným krokom vpred.
  • Je robiť pokračovanie existujúcej hernej série hlúpe?
    Nie, ak je v pokračovaní veľa nových myšlienok alebo výrazných vylepšení. Ak však existujúca herná séria nie je vaša, je možné, že kvôli autorským právam nebudete môcť takú hru legálne predávať ani distribuovať.
  • V ktorom jazyku sa uprednostňuje hra? Je to C, C ++, C#alebo Java?
    C je široko používaný, rovnako ako C# a C ++ na vývoj videohier, najmä v herných engine, ako je Unity 3D. JavaScript je síce široko používaný pre vývoj webových aplikácií. Napriek tomu, že na vývoj hier je možné použiť JavaScript, sú UnityScript. Java sa väčšinou používa na vývoj aplikácií a webových stránok.
  • Ako vytvoríte vzrušujúcu videohru?
    Vzrušujúca videohra by mala byť zábavná. Zvážte pridanie veľkého množstva akcie, napríklad vytvárania obrovských príšer, veľkých šéfov a rýchleho tempa. Len to nekomplikujte príliš rýchlo. Tempo a náročnosť hry by sa malo s postupom hry zvyšovať.

Komentáre (18)

  • schulistjesse
    Nevedela som, že to dokážem.
  • lemkenoemy
    Toto mi veľmi pomohlo pri školskom projekte, ďakujem.
  • johnson08
    Bolo to super nápomocné.
  • kali05
    Najlepšie znalosti pre mňa.
  • rick17
    Bolo to užitočné pre školu!
  • eankunding
    Milujem videohry, a tak som sa rozhodol byť dizajnérom videohier, keď budem starší. Mám len deväť. ĎAKUJEM!
  • javonstreich
    Naučil som sa vytvárať vlastnú videohru.
  • zakary86
    Sekvencie, ktoré musí začiatočník dodržiavať, mi skutočne poskytli riešenie a udržali ma v strehu vo veciach, ktoré som vynechával. Mnohokrat dakujem.
  • izidorgaspar
    Mám za úlohu zvoliť si kariéru a chcem byť návrhárom videohier.
  • solonbecker
    Pomohlo mi to zmierniť sa so súčasnou, ale nie prvou skúškou hry. Som skutočne vďačný autorovi tohto pomerne uspokojivého článku.
  • qdavis
    Veľmi užitočné informácie.
  • reidelizabeth
    Toto je dosť informatívne.
  • vhane
    Pomohlo mi to krok za krokom, ako sa mi to páči.
  • bohuslava60
    Celkom mi to pomohlo, ako každá čarodejnícka cesta (milujem tú show!). Musíte si to prečítať.
  • qkelly
    Zdá sa, že tento článok ukazuje všetky „stopy“, ktoré musí človek cestovať, aby vytvoril úspešnú hru.
  • hkuhic
    Ďakujem veľmi pekne, teraz viem, ako hrať NBA 2k14, vďaka!
  • kmorris
    Uvedomil som si, že moju predstavu o hre je potrebné ešte viac rozvinúť. Zabudol som najskôr naplánovať svoju hru. Ďakujem tejto príručke, že mi povedala, čo mi chýbalo.
  • judydickinson
    Teraz viem, ako robiť hry!
Súvisiace články
  1. Ako vyčistiť Bar Oasis 2?
  2. Ako dosiahnuť, aby vaša ekonomika rástla vo veku Empire 2?
  3. Ako sa stať hráčom?
  4. Ako napaľovať hry snov?
  5. Ako prestať hrať videohry?
  6. Ako hrať osu?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail