Ako skontrolovať odpovede na matematický problém pomocou grafickej kalkulačky?

Ak napríklad pracujete na probléme s trigonometrickou funkciou, vaša kalkulačka by mala byť v radiánskom režime.
Ak máte TI -83 alebo -84, existuje množstvo funkcií, ktoré môže vaša kalkulačka vykonávať, čo z nej robí užitočný nástroj na určovanie odpovedí na otázky presahujúce rámec základných matematických problémov. Nasledujúca príručka vám pomôže objaviť tieto nie tak očividné funkcie, ktoré vám umožnia skontrolovať si prácu, a v konečnom dôsledku vám pomôže zažiť plnú hodnotu tohto drahého nástroja. Keď poznáte základy používania grafickej kalkulačky, začnite od prvého kroku nižšie, aby ste hĺbkovo porozumeli svojej grafickej kalkulačke a vybudovali si dôveru v prístup k náročným matematickým problémom.
Časť 1 z 3: Vykonávanie výpočtov založených na grafoch
- 1Zadajte funkciu. Stlačením Y = zadajte funkciu X z matematickej rovnice. Ak má rovnica formát f (x) =, môžete jednoducho nahradiť f (x) písmenom Y. Do X sa môžete zapísať stlačením klávesu X, T, θ {\ Displaystyle \ theta} , n. Na zobrazenie grafu tejto funkcie stlačte GRAPH.
- 2Upravte si zobrazenie okna, aby ste videli kľúčové vlastnosti grafu funkcie. Stlačením WINDOW zmeňte rozsah roviny XY zobrazenej na obrazovke GRAF. Tento krok môže spočiatku vyžadovať určitú trpezlivosť, ale s cvičením to bude oveľa jednoduchšie. Užitočné môžu byť aj možnosti ZOOM „3. Oddialiť“ a „0. ZoomFit“.
- 3Prejdite do ponuky „vypočítať“. Stlačením 2ND, potom TRACE prejdete do ponuky „CALC“. Táto ponuka prináša množstvo nástrojov, ktoré je možné použiť na výpočty na základe grafu funkcie Y =.
- 4Vyberte možnosť. V ponuke „VÝPOČET“ vyberte jednu z nasledujúcich možností posúvaním nadol pomocou klávesov so šípkami a potom stlačte kláves ENTER:
- 1: hodnota - vypočítajte hodnotu Y pri zadanej hodnote X.
- 2: nula - vypočítajte hodnotu X, pri ktorej sa hodnota Y rovná nule (nazýva sa tiež „nuly“ alebo „korene“ funkcie). Tieto súradnice podľa definície ležia na osi X.
- 3: minimum - vypočítajte súradnice XY miestneho minima grafu (kde sa vyskytuje nízky bod).
- 4: maximum - vypočítajte súradnice XY miestneho maxima (vysokého bodu) grafu.
- 5: priesečník - používa sa pri vykresľovaní 2 alebo viacerých grafov na výpočet priesečníka 2 kriviek.
- 6: dy/dx - používa sa v programe Calculus na určenie rýchlosti zmeny (alebo sklonu dotyčnice) funkčnej krivky pri špecifikovanej hodnote X.
- 7: ∫ {\ Displaystyle \ int} f (x) dx - používa sa v programe Calculus na určenie oblasti medzi funkčnou krivkou a osou X medzi 2 špecifikovanými hodnotami X (nazýva sa „hranice“).
- 5Postupujte podľa pokynov. Niektoré z možností môžu vyžadovať zadanie ďalších informácií. Napríklad výber možností 2. - 4. vyvolá používateľovi výzvu na zadanie „Viazané doľava?“, Potom „Správne viazané?“ A nakoniec „Hádať?“ Tým sa nastaví oblasť, na ktorú sa má kalkulačka zamerať, pretože môže byť prítomných viac ako jeden nulový alebo minimálny/maximálny bod. Niektoré z možností nemusia vyvolať výzvu vôbec. Jednoducho zadajte zadanú hodnotu X (čo môže byť vaša vypočítaná odpoveď, ak kontrolujete svoju prácu), potom stlačte kláves ENTER.

Ako vložím záporné znamienko alebo negujem výraz na grafickej kalkulačke (TI-83)?
Časť 2 z 3: používanie nových formátov grafov
- 1Prejdite do ponuky „režim“. V programe Calculus 2 budete vykresľovať dvojrozmerné grafy pomocou premenných mimo X a Y. Táto časť vám ukáže, ako nastaviť kalkulačku tak, aby vyhovovala týmto alternatívnym formátom. Začnite stlačením MODE.
- 2Zvýraznite možnosť „func“. Prejdite nadol na výraz „Func“, skratka pre „funkciu X.“
- 3Vyberte výraz „par.“ Vyberte stlačením klávesu ENTER. Vaša kalkulačka je teraz pripravená na graf v parametrickom formáte. V tomto formáte sú X a Y závislé od hodnoty T, času a sú na sebe nezávislé.
- 4Zadajte sadu funkcií v parametrickej forme. Stlačením tlačidla Y = zadať svoje príslušné funkcie T. teraz, X, T, t Vstup {\ displaystyle \ theta} n kľúčový vstup bude T, namiesto X.
- 5Vykonávajte výpočty založené na grafe v parametrickej forme. Podľa časti 1, kroku 3, znova vstúpte do ponuky „VÝPOČET“. Teraz si môžete vybrať z nasledujúcich možností:
- 1: hodnota - vypočítajte súradnice XY pri zadanej hodnote T.
- 2: dy/dx - vypočítajte sklon čiary dotyčnice ku krivke pri zadanej hodnote T.
- 3: dy/dt - vypočítajte rýchlosť, ktorou sa hodnoty Y menia pri špecifikovanej hodnote T.
- 4: dx/dt - vypočítajte rýchlosť, ktorou sa hodnoty X menia pri zadanej T.
- 6Zopakujte kroky 1 a 2 z časti 2 a vyberte výraz „pol.“ Vaša kalkulačka je teraz pripravená na graf v polárnom tvare. V polárnych grafoch je polomer od počiatku, r, závislý od uhla v radiánoch, θ {\ Displaystyle \ theta} . *POZNÁMKA: Ak je kalkulačka v stupňovom režime, v tomto okamihu prepnite na režim Radián.
- 7Zadajte funkciu v polárnom tvare. Stlačením Y = zadajte relevantné r (Nepodarilo sa analyzovať (mathml, ak je to možné (experimentálne): neplatná odpoveď („matematické rozšírenie sa nemôže pripojiť k základni).“ Zo servera „https://wikimedia.org/api/rest_v1/“:): \ theta). Môžete zadať θ {\ Displaystyle \ theta} stlačením klávesov X, T, Nepodarilo sa analyzovať (matematický, ak je to možné (experimentálne): neplatná odpoveď („Matematické rozšírenie sa nemôže pripojiť k základni.“) Zo servera „https: // wikimedia. org/api/rest_v1/":): \ theta, n kľúč.
- 8Vykonajte výpočty založené na grafe v polárnej forme. Stlačením 2ND, potom TRACE prejdete do ponuky „VÝPOČET“. Teraz si môžete vybrať jednu z nižšie uvedených možností. V príklade obrázku sa nepodarilo analyzovať (mathml, ak je to možné (experimentálne): neplatná odpoveď („matematické rozšírenie sa nemôže pripojiť k restbase.“) Zo servera „https://wikimedia.org/api/rest_v1/“:): \ pi /4 sa zadáva ako hodnota θ {\ Displaystyle \ theta} po výbere možností 1: hodnota.
- 1: hodnota - vypočítajte súradnice XY na zadanej hodnote θ {\ Displaystyle \ theta} .
- 2: dy/dx - vypočítajte sklon čiary dotyčnice ku krivke na zadanej hodnote. Θ {\ Displaystyle \ theta} .
- 3: dr / d θ {\ displaystyle \ theta} - vypočítať rýchlosť, ktorou sú hodnoty R meniace sa v stanovenú hodnotu t Vstup {\ displaystyle \ theta} .

Jednoducho zadajte zadanú hodnotu X (čo môže byť vaša vypočítaná odpoveď, ak kontrolujete svoju prácu), potom stlačte kláves ENTER. Časť 2 z 3: používanie nových formátov grafov.
Časť 3 z 3: riešenie problémov so štatistikou
- 1Prejdite do ponuky „štatistiky“. Pri práci so štatistikami väčšinou pracujeme so zoznamom zostavených údajov. Táto časť vám ukáže, ako zadať zoznam údajov a prístupové funkcie, ktoré určia dôležité štatistické informácie. Ak chcete začať, stlačte kláves STAT a potom zvoľte „1: Upraviť...“
- 2Zostavte zoznam údajov. Zadajte svoje údaje, bez konkrétneho poradia, do stĺpca zoznamu L1. Nastavte kalkulačku späť do režimu „Func“ (pozri časť 2, kroky 1. a 2.) a pred pokračovaním vymažte všetky existujúce funkcie na obrazovke Y =.
- 3Vykreslite svoje údaje. Údaje môžete vykresliť niekoľkými spôsobmi, ale zamerajme sa podrobne na dva. Stlačením 2ND, potom Y = vyberte STAT PLOT. Vyberte „1: Plot 1“ a nastavte ho na „On“.
- 4Vytvorte histogram. Posuňte sa nadol a vyberte možnosť pre vykreslenie „Typ“. Vyberte pravý horný stĺpcový graf a vytvorte histogram na obrazovke GRAF. Na obrazovke sa zobrazí, že hodnoty L1 budú uvedené pozdĺž osi X.
- 5Upravte zobrazenie okna kalkulačky tak, aby zodpovedalo vašim údajom. Stlačte kláves OKNA. Vyberte Xmin a X max tak, aby zodpovedali rozsahu vašich údajov. V tomto prípade zoznam obsahuje 15 záznamov v rozmedzí od 47 do 73. Výber Xscl určí rozsah stĺpcov každého pruhu histogramu. Histogram sa pripevní k osi X, takže Ymin by mal byť nastavený na nulu. Na zobrazenom obrázku je Ymax nastavený na 5.
- 6Nájdite relevantné informácie o svojom grafe histogramu. Histogram zobrazíte stlačením GRAFU. Stlačením TRACE vytvoríte kurzor na obrazovke GRAF. Pomocou klávesov so šípkou doľava a doprava presuňte kurzor, ktorý bude definovať rozsah pruhu, na ktorom sa nachádza, a tiež počet záznamov reprezentovaných pruhom.
- 7Vytvorte sprisahanie box-and-whisker. Podľa kroku 3 sa vráťte k nastaveniam Plot 1. V časti „Typ“ vyberte spodnú strednú možnosť a vytvorte graf Box-and-Whisker na obrazovke GRAF. Pohľad na okno zostane rovnaký.
- 8Nájdite relevantné informácie o svojom zápletke. Stlačením GRAPHU zobrazíte graf Box-and-Whisker. Stlačením TRACE zobrazíte kurzor a pomocou klávesov so šípkou doľava a doprava zobrazíte nasledujúce hodnoty:
- minX - vstup údajov s najnižšou hodnotou
- Q1 - prvá kvartilová hodnota (medián spodnej polovice údajov)
- Med - medián údajov
- Q3 - tretia kvartilová hodnota (medián hornej polovice údajov)
- maxX - zadávanie údajov s najvyššou hodnotou
- 9Vstúpte do ponuky „zoznam“ a určte priemer, rozptyl a štandardnú odchýlku. Tieto hodnoty budú kritickou súčasťou akéhokoľvek kurzu úvode do štatistiky. Do ponuky ZOZNAM sa dostanete stlačením 2ND a potom STAT.
- 10Posuňte sa doprava do ponuky „matematika“ a potom vyberte možnosť. Vyberte možnosť 3. pre priemer (priemerná hodnota údajov), 7. pre štandardnú odchýlku a 8. pre rozptyl.
- 11Vyberte príslušný zoznam. Výber akejkoľvek možnosti uvedenej v kroku 10 vás vráti na domovskú obrazovku, kde používateľ zadá zoznam obsahujúci kompiláciu údajov. Stlačením 2ND, potom 1 zadajte L1, potom stlačte ENTER.

Keď poznáte základy používania grafickej kalkulačky, začnite od prvého kroku nižšie, aby ste hĺbkovo porozumeli svojej grafickej kalkulačke a vybudovali si dôveru v prístup k náročným matematickým problémom.
- Ponuku režimov často kontrolujte. Nesprávny režim môže spôsobiť nesprávne reakcie. Ak napríklad pracujete na probléme s trigonometrickou funkciou, vaša kalkulačka by mala byť v radiánskom režime.
- K tabuľke hodnôt súradníc funkcie sa dostanete stlačením 2ND, potom GRAF. Nastavenia tejto tabuľky je možné zmeniť stlačením 2ND, potom WINDOW.
- Čím viac budete kalkulačku používať, tým rýchlejšie budete schopní porozumieť jej funkciám.
- Tento návod je založený na kalkulačke modelu TI-83 Plus. Modely TI-84 a ďalšie modely TI-83 by mali byť schopné bez problémov nasledovať, ale značky iných kalkulačiek môžu mať odlišné detaily.
- Dávajte pozor na potrebné umiestnenie zátvoriek! Vaša kalkulačka je taká dobrá, ako dobre je zadaná. Ak nepoužijete správne zoskupenie, môže to mať za následok nesprávnu odpoveď.
Prečítajte si tiež: Ako prežiť hodinu geometrie?
Otázky a odpovede
- Ako vložím záporné znamienko alebo negujem výraz na grafickej kalkulačke (TI-83)?Tlačidlo „negatív“ je napravo od desatinnej čiarky (dolný riadok, druhý sprava).