Ako si vyrobiť vlastnú videohru?

Ak si chcete vytvoriť vlastnú videohru, začnite výberom žánru, ako je dobrodružstvo alebo RPG, a rozhodnite sa, na ktorej platforme chcete svoju hru hrať, napríklad PC alebo mobil. Potom napíšte predbežný návrh myšlienky vašej hry s niekoľkými základnými konceptmi a zodpovedajúcimi kľúčovými funkciami. Ak bol napríklad jedným z vašich konceptov prieskum vesmíru, jednou z vašich kľúčových vlastností by mohla byť stavebná úloha s nulovou gravitáciou. Akonáhle budete mať tieto nápady, môžete vytvoriť návrhový dokument a začať programovať na testovanie hry! Tipy na spresnenie dizajnu a kódovanie hry nájdete v čítaní!

Obsahuje základné koncepty vašej hry
Obsahuje základné koncepty vašej hry a umožní vám zistiť, či je váš nápad životaschopný ako videohra.

Navrhovanie videohry nie je ľahká úloha, ale ak máte príliš dobrý nápad na realizáciu, neexistuje lepší čas, než začať. S rozsiahlym rastom nezávislého vývoja nebola tvorba hry nikdy jednoduchšia ani lacnejšia. Podľa tejto príručky sa pustite do navrhovania a vytvárania hry svojich snov a potom ju zdieľajte so svetom.f

Časť 1 zo 7: položenie základov

  1. 1
    Vyberte si svoj žáner. Aj keď je každá úspešná hra svojim spôsobom jedinečná, takmer všetky zapadajú do konkrétneho žánru. Rozhodnite sa, aký druh hry chcete vytvoriť, a pozrite sa, čo robia ostatné hry v rovnakom žánri. Niektoré bežné žánre zahŕňajú:
    • Arkádové hry
    • Strelci
    • Hlavolamy
    • Platformy
    • Preteky
    • Dobrodružstvá
    • Nekoneční bežci
    • RPG
    • Strieľačky z pohľadu prvej osoby
    • Strieľačky z pohľadu tretej osoby
    • JRPG poháňané príbehom/mangou
    • Vizuálne romány
    • Tower Defense
    • Hrôza
    • Bojovníci
    • Komédia
    • Prežitie
  2. 2
    Vyberte si platformu. Platforma, ktorú si vyberiete na rozvoj svojej hry, bude mať zásadný vplyv na spôsob jej vývoja. Platforma určuje spôsob ovládania hry; hry pre smartfóny sú zvyčajne založené na dotykoch a nakláňaní, počítačové hry zvyčajne používajú klávesnicu a myš a konzolové hry používajú gamepady. Všimnite si toho, že väčšina komerčných počítačových hier podporuje aj Gamepad.
    • Zo všetkých týchto pravidiel existujú výnimky, ale vo všeobecnosti bude pre vás jednoduchšie navrhnúť hru podľa konkrétnej metódy ovládania.
    • Ak chcete vytvoriť hru pre iPhone, budete ju musieť odoslať do obchodu Apple z počítača Mac. Jedinou výnimkou je však Godot Engine, ktorý vám tiež umožňuje vytvárať pre iPhone v systéme Linux, čo je užitočné, ak nemáte počítač Mac.
  3. 3
    Napíšte predbežný návrh. Mala by to byť aspoň jedna stránka, ale bude to jadro herného zážitku, ktorý vytvoríte. Obsahuje základné koncepty vašej hry a umožní vám zistiť, či je váš nápad životaschopný ako videohra.
  4. 4
    Začnite so základnou filozofiou. Toto tvrdenie bude slúžiť ako motivačná sila hry. Ide o veľmi jednoduché vyhlásenia, ktoré sa dostanú k jadru hry. Často ho navštevujte, aby ste sa uistili, že vaša hra stále spĺňa svoje základné ciele. Niektoré základné filozofie:
    • Táto hra simuluje ekonomiku vesmírnych staníc
    • Táto hra vám umožní hrať ako živé auto
    • Táto hra je o testovaní hráčových reflexov
  5. 5
    Napíšte svoje vlastnosti. Tieto vlastnosti odlišujú vašu hru od ostatných v rovnakom žánri. Začnite tým, že uvediete svoje nápady a koncepty. Premeňte tieto koncepty na vety riadené akciou. Strieľajte na 5 až 15 funkcií. Napríklad:
    • Koncept: výstavba vesmírnej stanice.
    • Funkcia: Zostavte a spravujte svoju vesmírnu stanicu.
    • Koncept: poškodenie asteroidmi
    • Funkcia: Boj o prežitie proti environmentálnym rizikám vrátane asteroidov, slnečných erupcií a komét.
    • Keď si najskôr zapíšete svoje vlastnosti, umožní vám to spresniť neskôr v dokumente k návrhu. Ak budete mať svoje funkcie uvedené na začiatku, váš projekt sa bude zameriavať a zabráni sa „dotvarovaniu funkcií“, do ktorého sa nápady pridávajú aj neskôr v procese.
    • Pokračujte v revízii týchto funkcií, kým si nebudete istí, že predstavujú hru, ktorú chcete robiť.
  6. 6
    Daj si pauzu. Vložte predbežný návrh do zásuvky a snažte sa na to nemyslieť týždeň alebo dva. Chcete sa k tomu môcť vrátiť s novou perspektívou. Pomôže vám to určiť, či sa projektu oplatí pokračovať, alebo sa musíte vrátiť na rysovaciu dosku.

Časť 2 zo 7: napísanie návrhu dokumentu

  1. 1
    Prejdite k podrobnostiam, ktoré sú drsné. Dokument dizajnu je chrbticou vašej videohry. Obsahuje podrobné popisy mechaniky, deja, nastavenia, estetického dizajnu a ďalších prvkov vašej hry. Formát dokumentu nie je taký dôležitý ako obsah.
    • Dokumenty k návrhu sú obzvlášť dôležité, ak riadite tím programátorov a výtvarníkov. Zaistite, aby bol dokument zameraný na nich, a nie na koncového spotrebiteľa. Nebuďte vágni a zachádzajte veľmi podrobne do toho, ako by mala fungovať každá z mechaník hry.
    • Nie každá hra má dizajnový dokument a žiadne dva dizajnérske dokumenty sa nebudú podobať. Tieto kroky použite ako vodítko, ale môžete svoj dokument prispôsobiť požiadavkám hry.
  2. 2
    Sformulujte obsah. Každý jeden aspekt hry musí byť vyriešený v obsahu. Jediné, čo netreba zaradiť, je príbeh, pokiaľ príbeh nie je zásadne prepojený s mechanikou hry.
    • K obsahu pristupujte podobným spôsobom ako k hernému manuálu. Začnite so širokými časťami, ako je vytváranie postáv, boj a hlavné rozhranie, a potom každú z týchto sekcií skombinujte s podsekciami.
    • Obsah považujte za osnovu hry. Pri každom zázname v tabuľke sa budete zaoberať oveľa podrobnejšie
  3. 3
    Vyplňte každú časť dokumentu. Potom, čo budete mať stôl prestretý, začnite rozširovať mechaniku. Nájdite si čas a zalezte do podrobností, aby nedošlo k zámene pri spustení programovania. Každý mechanik by mal byť úplne vysvetlený, aby nedošlo k zámene, pokiaľ ide o jeho implementáciu.
  4. 4
    Spustite ho iná osoba alebo váš tím. V závislosti od vášho prístupu môže byť dizajn hry veľmi kolaboratívny proces. Vhľad ostatných môže pomôcť udržať vašu hru sústredenú a môže poukázať na oblasti, ktoré nie sú tak premyslené.
    • Uistite sa, že osoba, ktorej ho ukazujete, vie, že ho plánujete uvoľniť. Človek nemusí byť voči hre príliš kritický, pretože si myslí, že je to len nápad.
    • Ak to chcete ukázať blízkej osobe, zvyčajne svojim rodičom, majte na pamäti, že sú pravdepodobne miernejší ako váš priemerný recenzent hier. To neznamená, že im to nemôžete ukázať. Nemali by byť skôr vašim jediným zdrojom spätnej väzby.
Dokument dizajnu je chrbticou vašej videohry
Dokument dizajnu je chrbticou vašej videohry.

Časť 3 zo 7: Začíname s programovaním

  1. 1
    Rozhodnite sa pre motor. Motor je základným kameňom hry. Obsahuje množstvo vývojových nástrojov, ktoré uľahčujú vytvorenie hry. Je oveľa časovo efektívnejšie a menej zložité vytvoriť hru pomocou existujúceho enginu, ako vytvoriť novú od začiatku. Existuje množstvo motorov navrhnutých pre nezávislých vývojárov.
    • Motory často veľmi zjednodušujú manipuláciu s grafikou, zvukom a AI.
    • Rôzne motory majú rôzne silné a slabé stránky. Niektoré sú vhodnejšie pre 2D grafiku, zatiaľ čo iné sú navrhnuté pre 3D grafiku. Niektoré motory vyžadujú podstatne viac programovacích znalostí ako ostatné. Existuje niekoľko nástrojov na vývoj hier, ktoré môžete použiť bez predchádzajúcich skúseností s kódovaním. Mnoho motorov má licenčné poplatky, najmä na komerčné využitie. Medzi obľúbené nezávislé vývojové motory patria:
      • Unity - 3D engine obľúbený pre svoje jednoduché použitie a prenosnosť. Unity podporuje aj vývoj 2D hier.
      • Unreal Engine - Motor, ktorý je možné prispôsobiť širokému spektru použití. Pomocou tohto enginu bolo vyrobených mnoho hier AAA. V predvolenom nastavení má tiež vizuálne skriptovanie nazývané plány.
      • Godot Engine - bezplatný a open source engine, ktorý je v poslednej dobe veľmi populárny. Ďalšie funkcie pridané prispievateľmi pri každom vydaní. Má vizuálne skriptovanie a podporuje viac programovacích jazykov. Dokáže robiť 2D aj 3D.
      • GameMaker: Studio - Jeden z najznámejších 2D herných motorov.
      • RPG Maker Series - Skriptovací engine navrhnutý pre 2D RPG je tradičný štýl JRPG.
      • Zdroj - Veľmi obľúbený 3D engine, ktorý je neustále aktualizovaný a upravovaný.
      • Project Spark - Optimalizovaný 3D engine, ktorý osloví priemerného používateľa.
  2. 2
    Naučte sa svoj motor alebo nájdite niekoho, kto ho pozná. V závislosti od motora, ktorý si vyberiete, vás môže čakať značné množstvo programovania. Aj tie najzákladnejšie motory budú vyžadovať čas, aby ste pochopili, ako s nimi manipulovať. Ak programovanie presahuje vaše možnosti, budete sa ho musieť buď naučiť, alebo niekoho najať.
    • Toto bude začiatok fázy budovania vášho tímu. Ak nemôžete programovať, váš prvý zamestnanec bude musieť byť programátor. Neskôr si môžete robiť starosti s umením a zvukom; pred pokračovaním projektu musíte byť schopní prísť s funkčným prototypom
    • Existuje veľká komunita nezávislých vývojárov, s ktorými by ste mali spolupracovať. Ľudia sa do projektov zapoja zo všetkých možných dôvodov a kompenzácií. Tu solídny dokument o dizajne hier veľmi pomáha, pretože ukazuje, že sa svojmu nápadu oddávate.
  3. 3
    Postavte prototyp. Keď sa zoznámite s motorom, ktorý ste si vybrali, vytvorte prototyp hry. Tento prototyp bude slúžiť ako základný test základnej funkčnosti hry. K prototypu nepotrebujete grafiku ani zvuk, iba jednoduché zástupné symboly (ako kocka alebo panáčik) a malú testovaciu plochu.
    • Testujte a zdokonaľujte prototyp znova a znova, aby ste sa presvedčili, že je zábavné hrať. Poznamenajte si všetko, čo nefunguje alebo sa necítite dobre, a znova sa obráťte na príslušných mechanikov. Ak nie je hranie prototypu zábavné, potom konečná hra pravdepodobne tiež nebude.
    • Vždy budú existovať funkcie, ktoré sa zdali ľahké alebo uskutočniteľné a ktoré nebudú fungovať, keď príde čas na vytvorenie hry. Očakávajte, že sa prototyp viackrát zmení, keď doladíte, čo funguje a čo nie.
  4. 4
    Spresnite ovládanie. Najzákladnejšou funkčnosťou hry je hráč, ktorý s hrou interaguje prostredníctvom nejakého ovládacieho vstupu. Použitím prototypu sa uistite, že ovládanie je tak dokonalé, ako len môže byť.
    • Hry so zle implementovaným ovládaním budú hráčov frustrovať. Hry s perfektne vykonanými ovládacími prvkami budú prínosom pre zručnosť hráča.

Časť 4 zo 7: vytváranie majetku

  1. 1
    Zvážte potreby svojho projektu. V závislosti od rozsahu vášho projektu sa vaše potreby umenia môžu výrazne líšiť. Niektoré hry sú postavené iba na jednoduchých tvaroch a farbách, zatiaľ čo iné obsahujú zložité svety vytvorené obrovskými tímami výtvarníkov a zvukových dizajnérov. Buďte realistickí vo svojich cieľoch pre aktíva vo svojej hre a podľa toho sa najmite.
    • Väčšinu nezávislých hier vytvárajú malé tímy, často jedna osoba. Ak robíte celý projekt sami, počítajte s tým, že to bude trvať veľa času, najmä ak máte v úmysle vytvoriť všetky aktíva sami.
    • Prostredníctvom vývojových komunít je online k dispozícii množstvo voľne použiteľných aktív. Vždy sa uistite, že všetko, čo použijete, neporušuje autorské práva niekoho iného.
  2. 2
    Vytvorte hrubý koncept nejakého umenia. Aby ste mohli začať vnímať vizuálnu estetiku hry, budete musieť začať implementovať umenie do prototypu a potom začať tento prototyp rozširovať do hry.
    • Môžete použiť rôzne štýly. Pixel art (zámerne retro) je jedným z najbežnejších štýlov, ktoré používajú nezávislí vývojári. Dôvodom je, že pixelové umenie je zvyčajne najrýchlejšie a najmenej nákladné umenie na výrobu, ktoré stále vedie k „dobre vyzerajúcej“ hre.
    • Ak máte viac času a pracovnej sily, môžete zvážiť využitie 3D umenia. Základné 3D modelovanie je možné s tímom jednej osoby, ale zložitejšie detaily zaberú podstatne viac času. 3D modely vyžadujú textúry v hornej časti modelu.
  3. 3
    Navrhnite svet alebo štruktúru hry. Akonáhle budete mať nejaké umenie na použitie, môžete začať s vytváraním samotnej hry. V závislosti od štýlu hry, ktorú robíte, bude možno potrebné vytvoriť úrovne alebo hracie plochy. Ak tvoríte logickú hru, môžete začať navrhovať svoje hádanky.
  4. 4
    Rozvíjajte svoje umelecké diela. V závislosti od vášho umeleckého štýlu existujú rôzne programy, ktoré môžete použiť na vytvorenie svojich umeleckých diel. Medzi niektoré z obľúbenejších programov patria:
    • Blender - tento open -source program je jedným z najobľúbenejších riešení 3D modelovania v okolí. Na internete je k dispozícii nekonečné množstvo návodov, ktoré vám ukážu, ako sa rýchlo zorientovať.
    • Photoshop - Tento program je zásadný v procese textúrovania a tiež pri vytváraní väčšiny 2D umenia. Je to drahé, takže ak vám peniaze robia starosti, zvážte vyskúšanie GIMP, open-source, bezplatnej alternatívy k Photoshopu. GIMP má väčšinu rovnakých funkcií.
    • Paint.net - Toto je alternatíva k softvéru Paint Shop Pro s otvoreným zdrojovým kódom a umožní vám ľahko vytvárať 2D umenie zadarmo. Tento program je obzvlášť užitočný pri vytváraní 2D pixelovej grafiky.
    • Použiť Adobe Photoshop - Tento program je vhodný pre vektorové umenie. Je to drahé, takže ak vám ide o peniaze, zvážte vyskúšanie Inkscape, open-source, bezplatnej alternatívy k Illustratoru.
  5. 5
    Zaznamenajte si svoje zvukové aktíva. Zvukový dizajn hrá pri hraní hry zásadnú úlohu. Bez ohľadu na to, či máte hudbu, kedy a ako používate zvukové efekty a hovorené dialógy, to všetko ovplyvňuje spôsob, akým sa hráč s hrou spája.
    • Na internete nájdete niekoľko výkonných a bezplatných zvukových záznamov a softvéru na tvorbu hudby. Zvážte ich použitie, ak máte obmedzený rozpočet alebo pracujete nezávisle.
    • Vytvorte si zvukové efekty pomocou predmetov okolo vášho domova.
Ktorý s hrou interaguje prostredníctvom nejakého ovládacieho vstupu
Najzákladnejšou funkčnosťou hry je hráč, ktorý s hrou interaguje prostredníctvom nejakého ovládacieho vstupu.

Časť 5 zo 7: dať to všetko dohromady

  1. 1
    Hrajte svoju hru čo najviac. Pri vytváraní každého aspektu hry ju hrajte, aby ste zaistili, že zostane zábavná a súdržná. Ak sa vám nejaká oblasť alebo nápad zdá slabý alebo zle implementovaný, upresnite ho alebo obmedzte. Keď sú všetky vaše úrovne alebo hádanky alebo hracie oblasti dokončené, prehrajte ich a uistite sa, že je to zábava od začiatku do konca.
  2. 2
    Sústreďte sa na svoju základnú filozofiu. V procese vývoja by ste mali neustále kontrolovať, či vaša hra dosahuje túto filozofiu. Uistite sa, že sa držíte svojho zoznamu funkcií a nenecháte sa zahltiť ďalším a ďalším prírastkom.
  3. 3
    Leštiť, leštiť, leštiť. Neustále sa vracajte k svojmu umeniu, zvuku a hernému designu, aby ste vyhladili drsné hrany a odhalili osobitý štýl vašej hry. Vaša schopnosť rýchlo leštiť bude do značnej miery závisieť od umeleckého štýlu, ktorý ste sa rozhodli použiť.

Časť 6 zo 7: testovanie hry

  1. 1
    Začnite loviť chyby. Keď máte fungujúcu hru od začiatku do konca, je načase začať hľadať spôsoby, ako ju prerušiť. Nájdenie chýb vo vašej hre a ich odstránenie je nevyhnutné pre zaistenie toho, aby ju mohlo hrať čo najviac ľudí.
  2. 2
    Vykonávajte činnosti, ktoré by ste za normálnych okolností neskúsili. Je potrebné vziať do úvahy každý mysliteľný spôsob, akým môže hráč s hrou interagovať. Zaistite, aby sa vaše pravidlá hry nedali obísť ani porušiť tým, že na tieto pravidlá útočíte čo najviac.
    • Testovanie chýb môže trvať značné množstvo času, dokonca aj toľko času, koľko hra vytvorila. Čím viac ľudí vám môže pomôcť s testovaním, tým viac problémov budete môcť nájsť a opraviť.
  3. 3
    Uprednostnite opravu všetkých chýb. Ak máte veľký zoznam chýb a na opravu hry máte len obmedzený čas, uistite sa, že sa najskôr zaoberáte vážnymi chybami, ktoré prelomia hru. Napríklad, ak existuje chyba, ktorá umožňuje hráčovi získať neobmedzené vysoké skóre v hre založenej na skóre, chceli by ste sa uistiť, že o chybu bude ihneď postarané.
  4. 4
    Sledujte, ako sa ostatní hrajú. Nájdite si priateľov a vyskúšajte si svoju hru. Sledujte, ako sa stavajú k vašim výzvam a ako interagujú s vašim herným svetom. Je pravdepodobné, že sa pokúsia urobiť veci, o ktorých ste si ani nemysleli, že to niekto urobí.
Ak si chcete vytvoriť vlastnú videohru
Ak si chcete vytvoriť vlastnú videohru, začnite výberom žánru, ako je dobrodružstvo alebo RPG, a rozhodnite sa, na ktorej platforme chcete svoju hru hrať, napríklad PC alebo mobil.

Časť 7 zo 7: uvoľnenie vašej práce

  1. 1
    Obráťte sa na svoj motor na pravidlá pre uvoľnenie kompilovaných programov. Každý modul podporuje konkrétne platformy a niektoré vyžadujú vydanie rôznych licencií na rôznych platformách. Napríklad v aplikácii Game Studio môžete vydávať verzie pre Windows a Mac OS X so štandardnou verziou, na vydanie mobilných verzií je však potrebné upgradovať na verziu Pro a zaplatiť ďalší poplatok.
  2. 2
    Hype svoju hru. Akonáhle sa blíži vydanie vašej hry, začnite sa snažiť upútať pozornosť. Uverejnite niekoľko snímok obrazovky a videoklipov svojej hry v prevádzke na obľúbených herných fórach. Kontaktujte herné spravodajské weby a oznámte im, že vaša hra bude čoskoro vydaná (nezabudnite uviesť, ako ju získať, koľko stojí a súhrn hry).
    • Počas výroby vytvorte firemný web, aby ste mohli začať s budovaním sledovateľov. Hostenie fóra pre vašu hru je úžasný spôsob, ako prinútiť fanúšikov, aby sa navzájom rozprávali, a pravidelná aktualizácia vašich stránok môže začať vzbudzovať väčšiu pozornosť.
  3. 3
    Rozhodnite sa pre distribučnú službu. Hru budú na svojich webových stránkach hostovať niektorí nezávislí vývojári, ale môže sa stať, že vás dopyt bude stáť značnú čiastku za poplatky za hostovanie a niektorí hostitelia nedokážu udržať záťaž, ktorú si úspešná hra vyžaduje. Existuje niekoľko populárnych spôsobov vydávania nezávislých hier pre PC, Mac OS X a Linux:
    • Steam
    • Desura
    • Skromný obchod
    • GOG
    • Mobilné hry je spravidla potrebné vydať prostredníctvom ich potenciálnych obchodov (Apple App Store, Google Play Store atď.). To isté platí pre konzolové hry (Xbox Live, PlayStation Network atď.).
    • Rôzne služby budú vyžadovať rôzne škrty pri predaji vašej hry. Skúste každý z nich, aby ste zistili, či sú pre vás to pravé. Väčšina služieb má vo výpredaji borovice. Zástupcovia, s ktorými môžete hovoriť priamo ako vývojár.
  4. 4
    Podporte svoju hru. Keď bude vaša hra vydaná, podporte ju čo najviac z finančného hľadiska opravami chýb a ďalším obsahom. Vek digitálnej distribúcie znamená, že hry je možné aktualizovať rýchlejšie než kedykoľvek predtým. Chyby sa určite vyskytnú, akonáhle bude mať k vašej hre prístup celá populácia. Urobte všetko pre to, aby ste ich čo najskôr napravili.

Tipy

  • Neexistuje jeden spôsob, ako vytvoriť hru. Považujte túto príručku za prehľad a držte sa postupu, ktorý vám najviac vyhovuje.
  • Nečakajte, že cez noc zarobíte milióny. Vytvorenie hry by malo byť dielom vášne; zarábanie peňazí je vítaný bonus.
  • Nájdu sa ľudia, ktorí neuveria, že to dokážete, ale pokiaľ to budete brať vážne, dokážete to.
  • Začnite tvorbou malých hier. Nemyslite na zarábanie peňazí, aj keď je to váš cieľ, a robte hry, ktoré sa vám páčia. Keď príde čas, budete vedieť, kedy zarobiť peniaze.
  • Majte na pamäti svoje publikum. Je táto hra zameraná na deti, mládež alebo dospelých? To môže byť nápomocné z hľadiska reklamy. Napríklad hry zamerané na deti by sa mali zobrazovať v reklamách v detských šou, a nie v novinách a neskorých nočných šou.
Môžete vytvoriť prototyp svojej hry
Môžete vytvoriť prototyp svojej hry a odoslať ho hernej spoločnosti.

Varovania

  • Vykonajte veľa prieskumov a zistite, či je vývoj hier pre vás!
  • Vytvorenie videohry nie je taká zábava ako hrať jednu. Mnoho mladých hráčov chce vytvoriť videohru jednoducho preto, že ich baví hrať. Hranie a vytváranie nie je to isté. Budete musieť hrať a robiť presne to isté vo svojej hre státisíckrát, a opakujte to roky. Niektorí hráči (trpezliví) to môžu urobiť. Iní to po niekoľkých mesiacoch vzdávajú, pretože sa začnú nudiť.
  • Vyhnite sa získaniu hodnotenia AO od ESRB, inak maloobchodníci nebudú chcieť predať vašu hru ani internetové obchody. Samohodnotenie vašej hry môže byť náročné, ale pozrite sa na hry, ktoré predtým získali hodnotenie AO, a porovnajte svoje so svojimi.
  • Cestou pravdepodobne narazíte na zádrhele, ale nenechajte sa odradiť. Vytvorenie dobrej hry je časovo náročný proces, ale výsledok bude stáť za námahu.

Otázky a odpovede

  • Funguje Unity na PC a potrebujete ovládať nejaký počítačový jazyk?
    Unity bude exportovať na väčšinu známych platforiem vrátane PC. Aby mohla jednota využívať svoje úplné možnosti, vyžaduje si jednotnosť skúseností s kódovaním buď v jazyku Java, alebo v jazyku C#.
  • Bude pixelová grafika fungovať dobre?
    Závisí to od typu hry, ktorú vytvárate, takže v niektorých prípadoch áno, môžu fungovať dobre.
  • Ako ich postavím od začiatku?
    Ak neovládate programovanie/kódovanie, môžete vyskúšať program (bezplatné stiahnutie) s názvom „RPG maker or RPG builder“. Použitie nie je jednoduché, preto si pozorne prečítajte návod.
  • Kde môžem vytvoriť videohru?
    Unity alebo Game Maker sú skvelými miestami na začiatok. Majú tiež niektoré z najlepších komunít, ktoré zodpovedajú väčšinu vašich otázok.
  • Existujú spoločnosti, ktoré mi môžu pomôcť vytvoriť hru?
    Môžete vytvoriť prototyp svojej hry a odoslať ho hernej spoločnosti. V opačnom prípade budete musieť zostaviť tím miestnych programátorov a dizajnérov.
  • Existuje aplikácia na vytváranie hier pre telefóny? Mám na mysli vytváranie hier na telefónoch.
    Môžete to precvičiť na code.org a podobných stránkach.
  • Čo keď nemôžem opraviť chyby vo svojej videohre?
    Vykonajte čo najväčší prieskum. Stack Overflow je úžasný web, na ktorý sa môžete pozrieť. Ak absolútne nemôžete, bez ohľadu na to, skúste odstrániť časť hry a zistiť, kde je chyba, a preprogramovať ju.
  • Ovplyvní hodnotenie ESRB, ako dobre sa moja hra predáva?
    Áno. Hodnotenie tiež ovplyvní, kto si hru kúpi. Hry s hodnotením E alebo E 10+ oslovujú široké publikum a budú si ich kupovať predovšetkým ľudia s deťmi takmer akéhokoľvek veku. Hry s hodnotením T alebo M sú určené viac pre tínedžerov alebo mladých dospelých. Než dokončíte hru, uistite sa, že viete, na aké publikum sa chcete zamerať.
  • Kam pôjdem, aby som to zvládol?
    Môžete vyskúšať stránku Yoyo games, ktorá poskytuje všetky potrebné objekty. Ak si chcete hru vytvoriť, stiahnite si bezplatný softvér gamemaker.
  • Aký softvér môžem použiť na vytvorenie vlastnej hry?
    Skúste Unity, Game Maker, Unreal 4, RPG Maker, UDK alebo COCOS 2DX. Existuje veľa dobrého softvéru na vývoj hier.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail