Ako vytvoriť tlačidlo v programe Adobe Flash Actionscript 2,0?

Vloženie tlačidla do dokumentu ActionScriptu 2,0
Časť 1 z 3: vloženie tlačidla do dokumentu ActionScriptu 2,0.

Tlačidlá umožňujú používateľom pracovať s dokumentom Adobe Flash a ovládať ho. K tlačidlám môžete pripojiť funkcie a udalosti pomocou ActionScriptu 2.0. Najnovšia verzia ActionScriptu je 3,0. Tieto dve verzie ActionScriptu nie sú kompatibilné.

Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už nebude možné používať blesk.

Časť 1 z 3: vloženie tlačidla do dokumentu ActionScriptu 2,0

  1. 1
    Otvorený Actioncript 2,0. Existujú dve verzie programu Adobe Actionscript: Actionscript 2,0 a Actionscript 3,0. Verzia 3,0 je najnovšia verzia a jej kód nie je kompatibilný s jazykom Actionscript 2.0. V tomto tutoriále sa uistite, že používate dokument Adobe Flash Actionscript 2.0.
  2. 2
    Otvorte alebo vytvorte nový dokument actionscript 2,0. Po spustení programu Adobe Flash vyberte položku „Flash File (Actionscript 2,0)“. Ak už máte program otvorený, použite skratku Ctrl+ N pre Windows alebo Command+ N pre Mac.
  3. 3
    Vložte tlačidlo. V programe Adobe Flash sa tlačidlá rýchlo vytvárajú pomocou funkcie symbolov tlačidiel. Na prístup k tejto funkcii môžete zvoliť Vložiť> Symbol, použiť klávesovú skratku Windows Ctrl+ F8 alebo skratku Mac Command+ F8. V dialógovom okne zadajte nový názov do poľa „Názov“. Pomocou rozbaľovacej ponuky vedľa položky „Typ“ vyberte položku „Tlačidlo“. Tlačidlo sa zobrazí vo vašej knižnici (pozri pravý panel).
Udalosti pomocou ActionScriptu 2.0
K tlačidlám môžete pripojiť funkcie a udalosti pomocou ActionScriptu 2.0.

Časť 2 z 3: definovanie vzhľadu a stavov vášho tlačidla

  1. 1
    Definujte horný rámec. Vaše tlačidlo má štyri odlišné stavy: horný rámec, nad rámčekom, dolný rámček a rámček pre stlačenie. Tieto stavy sú viditeľné na časovej osi. Horný rámček definuje vzhľad tlačidla, keď sa nepoužíva. Na vytvorenie vzhľadu rámca nahor môžete použiť nástroj na kreslenie. Namiesto kreslenia vlastného tlačidla môžete importovať grafiku z „bežných knižníc“. Vyberte položku Okno> Bežné knižnice> Tlačidlá. Vyberte grafiku tlačidla a presuňte ju na plochu.
  2. 2
    Definujte prekrytie. Nad rámec je definovaný vzhľad tlačidla, keď naň používateľ prejde. Na časovej osi kliknite na políčko priamo pod položkou „Viac“. Vyberte položku Vložiť> Časová os> Kľúčová snímka. Na pódiu by sa malo objaviť tlačidlo, ktoré ste vytvorili. Umiestnenie a/alebo vzhľad tlačidla môžete zmeniť na paneli s nástrojmi alebo na paneli vlastností.
  3. 3
    Definujte dolný rám. Dolný rámček definuje vzhľad tlačidla, keď ho používateľ vyberie alebo naň klikne. Začiarknite políčko priamo pod „Dole“ na časovej osi. Vyberte položku Vložiť> Časová os> Kľúčová snímka. Tlačidlo, ktoré ste vytvorili v hornom rámčeku, by sa malo objaviť na pódiu. Umiestnenie a/alebo vzhľad tlačidla môžete zmeniť na paneli s nástrojmi alebo na paneli vlastností.
  4. 4
    Definujte rámec zásahu. Zásahový rámec definuje oblasť na pódiu, ktorá reaguje na kurzor používateľa. Zásahový rám je užitočný, ak je vaše tlačidlo malé alebo zvláštne tvarované. Vyberte položku Vložiť> Časová os> Kľúčová snímka. Nakreslite tvar, ktorý zahŕňa všetky tri rámčeky alebo väčšiu plochu. Tento tvar sa nezobrazí v scéne ani vo finálnom produkte. Definovanie rámca zásahu je voliteľné. Ak sa ho rozhodnete nedefinovať, horný rámec bude slúžiť ako predvolený rámec prístupov.
Vaše tlačidlo má štyri rôzne stavy
Vaše tlačidlo má štyri rôzne stavy: horný rámec, nad rámčekom, dolný rámec a prístupový rámec.

Časť 3 z 3: Priradenie akcií vášmu tlačidlu

  1. 1
    Otvorte panel „akcie“. Keď tlačidlu priradíte akcie, chcete upravovať scénu, nie samotné tlačidlo. Kliknite na scénu, ktorú chcete upraviť. Kliknite pravým tlačidlom myši na tlačidlo a v ponuke vyberte položku „Akcie“. V zobrazenom dialógovom okne „Akcia“ môžete priradiť akcie zadaním kódu alebo vložením kódu z „Akcií“ alebo knižnice.
  2. 2
    Uveďte funkciu. V programe Adobe Flash vykonávajú funkcie špecifické, opakovateľné úlohy. K týmto úlohám dochádza, keď používateľ interaguje s tlačidlami prostredníctvom kurzora. Táto funkcia je v kóde ActionScriptu označená symbolom on.
    na () 
  3. 3
    Určite, kedy dôjde k akcii. Udalosti sú časové signály, ktoré programu oznamujú, že sa niečo stalo. V prípade tlačidiel sa tieto časové signály vykonávajú pomocou myši. Udalosť je umiestnená v sprievode. Medzi bežné udalosti súvisiace s myšou patrí stlačenie: úloha sa vykoná po stlačení tlačidla; release: úloha sa vykoná po uvoľnení myši; rollOver: úloha je dokončená, keď prejdete myšou na tlačidlo.
    na (tlač) 
  4. 4
    Pomenujte funkciu. Za zatvorenou zátvorkou vložte pár zátvoriek {}. Funkcia, ktorú chcete vykonať, keď sa udalosť vyskytne, je umiestnená v zátvorkách. Medzi bežné funkcie patrí: play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, next scene, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.
    on (press) {gotoAndStop (); } 
  5. 5
    Vložte číslo rámu alebo scény. Pri niektorých funkciách budete musieť vypísať konkrétny rámec alebo scénu, na ktorú chcete prejsť. Vložte číslo rámca alebo scény do rámčeka vedľa pomenovanej funkcie.
    on (press) {gotoAndStop (12); } 

Otázky a odpovede

  • Ako zastavím prehrávanie snímky, keď prehrávam súbor? Musím použiť inú scénu?
    Ak chcete zastaviť prehrávanie snímky, mali by ste vložiť jednoduchú zarážku (); skript na samotnom ráme. Keď neklikáte na žiadne objekty, stačí otvoriť panel ActionScriptu. Keď skript funguje, mal by mať na časovej osi v rámčeku „a“.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail