Ako zmeniť 2D obraz na 3D pomocou mixéra?
1. Importujte jednoduchý 2D obrázok v programe Adobe Illustrator alebo Inkscape.
2. Pomocou funkcie Live Trace alebo Bitmap Trace preveďte obrázok na vektorovú grafiku.
3. Uložte vektorovú grafiku vo formáte SVG.
4. Otvorte Blender 3D.
5. Importujte súbor SVG do programu Blender 3D.
6. Vyberte krivky SVG a preveďte ich na sieť.
7. Vyberte sieť a prepnite do režimu úprav.
8. Vytlačte tváre pletiva.
9. Prepnite späť do režimu objektu a na sieť aplikujte vlastnosti materiálu.
10. Uložte si prácu.
Jednoduché 2D obrázky, ako napríklad logo, je možné v programe Blender 3D jednoducho previesť na 3D obrázky. Najjednoduchší spôsob je previesť obrázok na vektorový obrázok pomocou editora vektorovej grafiky, ako je napríklad Adobe Illustrator alebo Inkscape. Táto príručka vás naučí previesť obrázok na vektorový obrázok a potom previesť vektorový obrázok na 3D sieť pomocou programu Blender 3D.
Metóda 1 z 3: Konvertovanie obrázku na SVG pomocou Adobe Illustrator
- 1Otvorený Adobe Illustrator. Adobe Illustrator má ikonu žltého štvorca, ktorá v strede hovorí „Ai“. Kliknutím na ikonu na počítači spustíte Adobe Illustrator.
- Na stiahnutie a používanie vyžaduje Adobe Illustrator predplatné na Creative Cloud. Môžete sa zaregistrovať na bezplatnú skúšobnú verziu na adobe.com alebo môžete použiť Inkscape, ktorý je bezplatnou alternatívou k aplikácii Adobe Illustrator.
- 2Vytvorte nový súbor Adobe Illustrator. Kliknutím na položku Nový na titulnej stránke programu Adobe Illustrator vytvoríte nový projekt Illustrator. Na rozmeroch projektu nezáleží. Nový súbor môžete vytvoriť aj pomocou nasledujúcich krokov:
- Na paneli s ponukami v hornej časti kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Nový.
- Vedľa „Názov:“ zadajte názov projektu
- Kliknite na Ok.
- 3Umiestnite obrázok, ktorý chcete previesť na SVG. Ideálny obrázok na prevod do formátu SVG by mal byť jednoduchý, plochý obrázok, ako sú písmená alebo logo. Obrázok by nemal mať viac ako 2 alebo 3 farby. Zložité obrázky, napríklad fotografie, sa nedajú ľahko previesť na obrázky vo formáte SVG. Obrázok môže byť vo formáte JPEG, PNG, GIF alebo v inom formáte. Na vloženie obrázku do projektu Illustratoru použite nasledujúci postup:
- Na paneli s ponukami v hornej časti stránky kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Miesto.
- Vyberte obrázok, ktorý chcete umiestniť.
- Kliknite na položku Miesto.
- 4Vyberte obrázok. Ak chcete vybrať obrázok, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá kurzoru myši, na paneli s nástrojmi vľavo a potom kliknite na obrázok.
- 5Otvorte ponuku možností sledovania. V ponuke Možnosti sledovania môžete upraviť možnosti, ktoré prevádzajú obrázok na vektorovú grafiku. Na otvorenie ponuky Možnosti sledovania použite nasledujúci postup:
- Kliknite na položku Objekt.
- Kliknite na položku Živé sledovanie.
- Kliknite na položku Možnosti sledovania.
- 6Kliknite na začiarkavacie políčko vedľa položky „Ukážka“. Je to na pravej strane ponuky Možnosti sledovania. To vám umožní vidieť, ako bude obrázok vyzerať po jeho konverzii na vektorovú grafiku.
- 7Vyberte farebný režim. Pomocou rozbaľovacej ponuky vedľa položky „Režim“ vyberte režim farieb. Ak pracujete s obrázkom, ktorý má jednu plnú farbu, zvoľte „Čiernobielo“. Ak pracujete s farebným obrázkom, zvoľte „Farba“
- V režime Farebne môžete pomocou políčka vedľa položky „Maximálna farba“ vybrať maximálny počet farieb, ktoré obrázok vytvorí. V ideálnom prípade by obrázok nemal mať viac ako 2 alebo 3 farby.
- 8Upravte prah. Ak sa čiary vo vektorovom obrázku presne nezhodujú s pôvodným obrázkom, môžete prah zvýšiť. Zvýšením prahu sa zvýši počet pixelov, ktoré sa dajú vysledovať ako súčasť objektu. Kliknutím na ikonu zátvorky ukazujúcu tesne vedľa poľa „Prah“ zobrazíte posuvník. Prah zvýšite kliknutím a potiahnutím posúvača doprava.
- Ak sa okraje obrázku stále úplne nezhodujú s originálom, môžete skúsiť zmenšiť možnosti „Prispôsobenie dráhy“, „Minimálna plocha“ a „Rohové uhly“.
- 9Kliknite na začiarkavacie políčko vedľa položky „Ignorovať biele“ (voliteľné). Ak pracujete s obrázkom, ktorý má biele pozadie, môžete začiarknuť políčko vedľa „Ignorovať biele“. To povedie Illustratoru, aby ignoroval biele časti obrázku a sledoval iba farebné objekty. Uvedomte si, že sa tým budú ignorovať aj všetky biele časti obrázka, ktoré si možno budete chcieť ponechať.
- 10Kliknite na položku Sledovať. Ak ste spokojní s tým, ako trasovaný náhľad vyzerá, dokončite nastavenia kliknutím na položku Sledovať v ponuke Možnosti sledovania.
- 11Vystopujte obrázok. Na sledovanie obrazu pomocou možnosti, ktorú ste zadali v ponuke Možnosti sledovania, použite nasledujúci postup:
- V ponuke v hornej časti kliknite na položku Objekt.
- Kliknite na položku Živé sledovanie
- Kliknite na Rozbaliť.
- 12Upravte obrázok ručne (voliteľné). Ak sa vám nepodarilo pomocou funkcie Live Trace dokonale vysledovať obrázok, môžete okraje ručne upraviť pomocou nástroja na čiastkový výber. Na paneli s nástrojmi vľavo kliknite na ikonu, ktorá pripomína biely kurzor myši. Potom môžete kliknutím a potiahnutím vektorových bodov na čiarach a rohoch ich presunúť. Môžete tiež kliknúť a ťahať bezierove krivky (čiary s bodkou, ktoré siahajú od vybratých vektorových bodov) a upraviť krivky medzi vektorovými bodmi.
- 13Uložte obrázok ako SVG. Nasledujúci postup použite na uloženie obrázku ako SVG.
- Na paneli s ponukami v hornej časti kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Uložiť ako.
- Vedľa položky „Názov súboru“ zadajte názov obrázku.
- Pomocou rozbaľovacej ponuky vedľa položky „Uložiť ako typ“ vyberte SVG.
- Kliknite na položku Uložiť
- Kliknite na Ok.
Metóda 2 z 3: Konvertovanie obrázku na SVG pomocou inkscape
- 1Otvorte Inkscape. Inkscape má ikonu, ktorá pripomína maľovaný čierny diamant. Kliknutím na ikonu Inkscape otvoríte Inkscape.
- Inkscape si môžete zadarmo stiahnuť tu.
- 2Importujte obrázok, ktorý chcete previesť do grafiky SVG. Ideálny obrázok na prevod do formátu SVG by mal byť jednoduchý, plochý obrázok, ako sú písmená alebo logo. Obrázok by nemal mať viac ako 2 alebo 3 farby. Zložité obrázky, napríklad fotografie, sa nedajú ľahko previesť na grafiku SVG. Obrázok môže byť vo formáte JPEG, PNG, GIF alebo v inom formáte. Na importovanie obrázku do Inkscape postupujte podľa týchto krokov:
- Kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Importovať
- Vyberte obrázok, ktorý chcete previesť na SVG.
- Kliknite na položku Otvoriť.
- 3Vyberte obrázok. Ak chcete vybrať obrázok, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá kurzoru myši, na paneli s nástrojmi vľavo a potom kliknite na obrázok.
- 4Otvorte ponuku sledovacej bitmapy. Na otvorenie ponuky Bitová mapa trasovania použite nasledujúci krok:
- Kliknite na položku Cesta.
- Kliknite na položku Sledovať bitmapu.
- 5Kliknite na začiarkavacie políčko vedľa položky „Živý náhľad“. V okne s ukážkou sa zobrazí, ako bude sledovaný obrázok vyzerať.
- 6Vyberte možnosť skenovania. Kliknutím na radiálne tlačidlo vyberte možnosť skenovania. Možnosti sú nasledujúce:
- Orezanie okraja: Táto možnosť používa odtieň pixelu na určenie, či by mal byť vysledovaný ako súčasť tvaru. Políčko prahu vedľa tejto možnosti zvýši prah tak, aby obsahoval viac odtieňov. Obrazový výstup bude čiernobiely.
- Detekcia okrajov: Táto možnosť používa jas pixelov na určenie, či majú byť súčasťou tvaru. Pomocou políčka prahu vedľa tejto možnosti zvýšite prah, aby bol do obrazu zahrnutý jasnejší odtieň. Obrazový výstup bude čiernobiely.
- Kvantizácia farieb: Táto možnosť používa farby na určenie tvaru. Pomocou možnosti počet farieb zadajte, koľko farieb by malo byť zahrnutých v tvare. Výstupom bude čiernobiely obrázok.
- Kroky jasu: Táto možnosť vytvára viac tvarov na základe jasu pixelov.
- Farby: Táto možnosť vytvára viac tvarov na základe farby.
- Odtiene sivej: Táto možnosť je podobná farbe, ale namiesto farby zobrazuje tvary v odtieňoch šedej.
- 7Zrušte začiarknutie políčka vedľa položky vyhladzovať. Táto možnosť pridá k obrázku efekt rozostrenia. Nedá sa to dobre previesť na 3D objekty.
- 8Upravte ďalšie možnosti (voliteľné). Ak chcete upraviť ďalšie možnosti, kliknite na kartu Možnosti a upravte nasledujúce možnosti:
- Potlačiť škvrny: začiarknutím tejto možnosti ignorujete malé škvrny na obrázku. Pomocou poľa vedľa položky „veľkosť“ zadajte veľkosť škvŕn v pixeloch, ktoré sa majú ignorovať.
- Hladké rohy: Začiarknutím tejto možnosti vyhladíte ostré rohy. Pomocou poľa vedľa položky „Prah“ zadajte, ako ostré majú byť rohy, ktoré sa majú vyhladiť, ostré.
- Optimalizovať cesty: Začiarknutím tejto možnosti vytvoríte tvar s čo najmenším počtom bezierových kriviek.
- 9Kliknite na Ok. To vytvorí tvar (y) na základe špecifikácií, ktoré ste nastavili v ponuke Trace Bitmap.
- 10Presuňte tvar preč z obrázka. Kliknutím a ťahaním presuniete tvar mimo pôvodného obrázku.
- V tomto mieste si môžete všimnúť, že sledovaný objekt nevyzerá celkom správne. Ak je to tak, jednoducho ho odstráňte a upravte nastavenia Trace Bitmap, aby ste vytvorili nový objekt.
- 11Ručne upravte tvary. Ak potrebujete vyhladiť niektorú z čiar alebo hrán v tvare, môžete to urobiť ručne pomocou nástroja „Upraviť cesty podľa uzla“. Je to ikona, ktorá pripomína trojuholník kliknutím na vektorový bod na čiare. Je to na paneli s nástrojmi vľavo. Tento nástroj slúži na klikanie a ťahanie vektorových bodov na čiarach a rohoch. Môžete tiež kliknúť a ťahať bezierove krivky (čiary s bodkami vyčnievajúcimi z vektorových bodov) a upraviť krivky medzi čiarami.
- 12Odstráňte pôvodný obrázok. Ak chcete odstrániť pôvodný obrázok, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá kurzoru myši, na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na obrázok a stlačte kláves Delete.
- 13Uložiť obrázok. Pretože SVG je natívny formát pre Inkscape, nemusíte obrázok ukladať v žiadnom špeciálnom formáte. Na uloženie obrázku stačí použiť nasledujúci postup:
- Na paneli s ponukami v hornej časti kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Uložiť ako.
- Vedľa položky „Názov súboru“ zadajte názov obrázku.
- Kliknite na položku Uložiť.
Metóda 3 z 3: Konverzia SVG na 3D sieť v mixéri 3d
- 1Otvorený mixér 3d. Blender 3D má oranžovú, bielu a modrú ikonu kruhu s niektorými oranžovými čiarami, ktoré trčia z vrchu. Kliknutím na ikonu Blender 3D otvoríte Blender 3D vo svojom počítači.
- Blender 3D je bezplatná sada 3D animácií a úprav. Blender 3D si môžete stiahnuť z webu blender.org
- 2Odstráňte kocku. Keď v programe Blender 3D otvoríte nový súbor, spustí sa vám jednoduchá scéna s fotoaparátom, svetlom a kockou. Ak chcete kocku odstrániť, vyberte ju kliknutím na ňu. Vybraté objekty sú zvýraznené oranžovou farbou. Potom ho odstráňte stlačením klávesu Delete.
- 3Prepnúť na zobrazenie nad hlavou. Na zobrazenie zhora v programe Blender 3D prepnete stlačením 7 na numerickej klávesnici na pravej strane klávesnice alebo použite nasledujúce kroky ponuky:
- Kliknite na položku Zobraziť v ľavom hornom rohu 3D zobrazovacej oblasti.
- Kliknite na položku Hľadisko.
- Kliknite na položku Hore.
- 4Importujte SVG do mixéra 3d. Na import súboru SVG do programu Blender 3D použite nasledujúci postup:
- Na paneli s ponukami v hornej časti kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Importovať.
- Kliknite na položku Škálovateľná vektorová grafika (.svg).
- Vyberte súbor SVG, ktorý chcete importovať.
- V ľavom dolnom rohu kliknite na položku Importovať SVG.
- 5Priblížte a vyberte SVG. V programe Blender 3D otáčaním kolieska myši priblížite. Keď uvidíte SVG, vyberte ho kliknutím a potiahnutím okolo neho.
- 6Presuňte SVG do stredu mriežky. Ak chcete presunúť objekt, kliknite na ikonu krížovej šípky na paneli s nástrojmi vľavo. Objekt presuniete kliknutím a potiahnutím. Opätovným kliknutím objekt umiestnite.
- Objekt môžete presúvať aj stlačením klávesu G na klávesnici a ťahaním myši.
- 7Upravte veľkosť SVG na požadovanú veľkosť. Ak chcete zmeniť veľkosť objektu, kliknite na ikonu, ktorá pripomína štvorec, so šípkou smerujúcou na väčší štvorec na paneli s nástrojmi vľavo. Kliknutím a ťahaním myši zmeníte veľkosť objektu. Opätovným kliknutím nastavíte veľkosť objektu.
- Veľkosť objektu môžete zmeniť aj stlačením klávesu S na klávesnici a ťahaním myši.
- Keď budete hotoví, budete možno musieť presunúť predmet späť do stredu.
- 8Previesť SVG na sieť. Konvertovanie SVG na sieť vám umožní upraviť objekt v programe Blender 3D. Na konverziu SVG na sieť použite nasledujúci postup.
- Kliknutím na pole a presuňte ho okolo SVG ho vyberte.
- 9Kliknite na objekt v hornej časti 3D zobrazenia.
- Kliknite na položku Previesť na.
- Kliknite na položku Sieť z krivky/meta/surfovania/textu.
- 10Vyberte novú sieť. Ak chcete vybrať sieť v programe Blender 3D, jednoducho na ňu kliknite. Vybratý objekt je zvýraznený oranžovou farbou.
- 11Prepnúť do režimu úprav. Ak chcete prepnúť do režimu úprav, kliknite na rozbaľovaciu ponuku, v ktorej je v ľavom hornom rohu 3D zobrazenia zobrazený režim Objekt. Potom vyberte režim úprav.
- 12Vyberte celú 3d sieť. Režim úprav vám umožňuje upravovať jednu sieť naraz. Kliknutím a potiahnutím štvorca okolo 3D siete vyberte celú sieť alebo stlačením klávesu A na klávesnici vyberte všetko.
- 13Prepnúť na bočný pohľad. Sieťka by mala z boku vyzerať ako rovná čiara. Nasledujúci postup slúži na prepnutie do bočného pohľadu alebo stlačte 3' alebo 1 na numerickej klávesnici na pravej strane klávesnice:
- Kliknite na Zobraziť v hornej časti 3D zobrazenia.
- Kliknite na výrez.
- Kliknite vpredu, vzadu, vpravo alebo vľavo.
- 14Vytlačte tváre pletiva. Vytlačené tváre objektu menia sieť z plochého objektu na 3D tvar. Stlačte kláves E na klávesnici a potiahnite myš do požadovanej výšky alebo pomocou nasledujúcich krokov vytlačte tváre objektu:
- Kliknite na položku Sieť v hornej časti 3D zobrazenia.
- Kliknite na položku Vysunúť.
- Kliknite na položku Vysunúť tváre.
- Potiahnite myš do požadovanej výšky.
- 15Prepnúť späť do objektového režimu. Ak sa chcete vrátiť do režimu Objekt, kliknite na rozbaľovaciu ponuku s nápisom „Režim úprav“ v ľavom hornom rohu 3D zobrazenia. Potom kliknite na Objektový režim.
- 16Upravte materiálové vlastnosti objektu. Ak chcete upraviť vlastnosti materiálu objektu, kliknite v ponuke bočného panela vpravo na ikonu, ktorá pripomína červenú guľu. Na zmenu materiálových vlastností objektu použite nasledujúce možnosti:
- Základná farba: Kliknite na farebné pole vedľa položky Základná farba a potom pomocou farebného kolieska na karte „RGB“ vyberte základnú farbu objektu.
- Metalický: Pomocou posuvníka vedľa položky „Metalický“ upravte odrazové (zrkadlové) vlastnosti objektu.
- Spekulárne: Pomocou posuvníka vedľa položky „Spekulárne“ upravte intenzitu odrazových vlastností objektu.
- Hrubosť: Pomocou posuvníka vedľa položky „Hrubosť“ nastavte, aké drsné alebo hladké sú odrazové vlastnosti objektu.
- 17Uložte svoju prácu. Keď ste spokojní s tým, ako 3D objekt vyzerá, uložte svoju prácu podľa nasledujúcich krokov:
- Kliknite na položku Súbor.
- Kliknite na položku Uložiť ako.
- Do poľa v spodnej časti okna zadajte názov súboru mixéra.
- Kliknite na položku Uložiť ako.
- Pridajte svojmu objektu textúru, aby vyzeral zaujímavejšie.
- Okrem vytláčania tvárí svojich predmetov ich môžete aj skosiť, aby ste získali zaoblenejší vzhľad.
- Jednoduchý plochý obrázok.
- Inkscape alebo Adobe Illustrator.
- Mixér 3D.