Ako hrať na klamárskych kockách?
Cieľom Klamárskych kociek je byť posledným hráčom s kockou. Na začiatku hry nechajte každého hráča hodiť 5 kockami do plastového pohára. Potom zdvihnite bok pohára, aby ste kocky videli iba vy. Ďalej nechajte prvého hráča uhádnuť, koľko kociek obsahuje jedno číslo. Môžete sa napríklad staviť, že na stole je 7 kociek so 4 lícom hore. Otočte sa v smere hodinových ručičiek s každým hráčom, ktorý buď staví na nové číslo, alebo zvýši počet kociek, ktoré vsadil iný človek. Niekto sa môže napríklad staviť, že namiesto 7 kociek je 9 kociek a 4 lícom nahor. Pokračujte, kým si niekto nebude myslieť, že stávka je nereálna a nazýva „klamára“. Potom nech všetci zdvihnú poháre, aby ste mohli spočítať kocky s daným číslom. Ak sa ten, kto nazýval „klamára“, mýlil, stratí kocku zo svojho pohára. Ak by však mali pravdu,hráč, ktorý vsadil, prehráva kocku. Začnite ďalšie kolo s porazeným a pokračujte, kým nezostane iba jedna kocka. Ďalšie tipy, vrátane toho, ako hrať s klamárskou kockou iba s 2 hráčmi, čítajte ďalej!
Klamské kocky, tiež známe ako pirátske kocky, sú zábavnou hrou s 2 alebo viacerými ľuďmi. S trochou podvodu a veľa šťastia, budete vyskúšať si byť korunovaný najlepší klamár zo zväzku. Zapnite to vždy, keď hráte s jednou z rôznych variácií.
Metóda 1 z 2: Klamárske kocky bežnej ruky s viacerými hráčmi
- 1Hodením 2 kociek určíte, ktorý hráč pôjde ako prvý. Ak sa nemôžete rozhodnúť, kto začne hru, dajte každému hráčovi 2 kocky. Ten, kto má najvyšší kombinovaný súčet medzi 2 kockami, začne.
- Tradične pôjdete v smere hodinových ručičiek okolo stola, čo znamená, že osoba nachádzajúci sa bezprostredne vľavo začínajúceho hráča pôjde ako druhá.
- 2Podajte každému hráčovi 5 kociek spolu s pohárom kociek. Kockami na kocky zatrasú 5 kockami a hodia ich na začiatku každého kola. Ak nemáte pohár na kocky, môžete použiť nepriehľadný pohár na pitie.
- Ďalšou alternatívou je jednoducho hodiť kockou rukou.
- 3Nechajte všetkých hodiť súčasne 5 kockami, pričom ich nechajte skryté. Aj keď sa môžete (a mali by ste) pozerať na vlastné kocky, mali by ste sa uistiť, že tie vaše nikto iný neuvidí. Môžete to urobiť tak, že otočíte kockou na kocky a zdvihnete ju tak, aby ste kocky videli iba vy.
- Ak niekto vidí kocky niekoho iného, nech každý hodí znova.
- 4Nechajte prvého hráča uhádnuť, koľko bolo celkovo hodených jednou kockou. Toto je súčet medzi všetkými kockami na stole. Nahlas uzatvoria stávku, ktorá obsahuje kockovú kocku spolu s množstvom, o ktorom sa domnievajú, že boli hodené ostatnými hráčmi.
- Môžu napríklad povedať „7 3“, čo znamená, že si myslia, že na stole je 7 kociek s „3“ lícom nahor.
- 5Umožnite ostatným hráčom napadnúť stávku alebo vytvoriť novú. Počínajúc hráčom naľavo od prvého hráča, každý hráč môže uzavrieť novú stávku. Musí to byť buď vyššie množstvo tej istej tváre (napríklad 9 „3“ namiesto 7 „3“), alebo rovnaké množstvo s vyššou tvárou (napríklad 7 „4“ namiesto 7 „3“).
- Existuje mnoho variácií pravidiel stávkovania. Môžete tiež povoliť stávkovanie na vyššie množstvo akejkoľvek tváre alebo akékoľvek množstvo vyššej tváre.
- Niektoré variácie považujú „1“ za divoké, čo znamená, že môžu mať akúkoľvek hodnotu. Ak sa však v prvom kole zavolá „1“, už to nie je divoké a vo zvyšku hry to musí byť iba „1“.
- 6Pokračujte okolo stola v uzatváraní nových stávok, kým nebude výzva. Stôl môžete obehnúť toľkokrát, koľkokrát je potrebné, aby niekto napadol stávku. Jediná stávka, na ktorej záleží, je posledná vyslovená.
- Ak máte veľa hráčov, nemusíte si robiť starosti so zapisovaním predchádzajúcich stávok. Musíte len sledovať najnovšiu stávku.
- 7Keď hráč napadne stávku, odhalí všetky kocky hráčov. Tým, že vyzve hráča pred sebou, volá ich bluf (v zásade hovorí, že si nemyslí, že stávka hráča bola správna). Nechajte všetkých hráčov odhaliť svoje kocky. Ak mal hráč, ktorý stávku napadol, pravdu, hráč, ktorý stavil, prehral kolo. Zo svojho pohára musia vybrať jednu kocku a odložiť ju.
- Ak sa hráč, ktorý urobil výzvu, mýlil a hráč pred ním stávku trafil správne, vyzývateľ odstráni zo svojho pohára jednu kocku.
- 8Začnite ďalšie kolo s porazeným z predchádzajúceho kola. Porazený teraz urobí počiatočnú stávku a vy budete hrať v smere hodinových ručičiek okolo stola. Zakaždým, keď niekto prehrá, začne nové kolo.
- To znamená, že porazený dostane prvú stávku v nasledujúcom kole.
- 9Opakujte kolá, kým nezostane iba jeden hráč s kockami. Toto je víťaz hry. Ak sa však dostanete do bodu, v ktorom zostanú 2 hráči, každý s iba jednou kockou, stavíte na súčet dvoch kociek namiesto počtu tvárí.
Metóda 2 z 2: Klamárske kocky jednotlivcov s 2 hráčmi
- 1Každý, kto hodí 5 kockami, zistí, kto začne hru. Hráč s najväčším súčtom kociek začne prvé kolo. Všimnite si, že táto variácia klamárskych kociek trvá iba 2 hráčov.
- Ak napríklad jedna osoba hodí 22 a druhá hodí 18, začne osoba, ktorá hodila 22.
- 2Hodte 5 pokerovými kockami naraz, pričom ich nechajte skryté. Iba vy by ste sa mali pozrieť na výsledky svojej role. Tu môže prísť vhod nejaký box alebo rozdeľovač, aby ste sa uistili, že váš súper nevidí vaše kocky.
- Na ochranu svojich kociek môžete použiť aj pohár s kockami.
- 3Ohláste pokerovú ruku, ktorú ste hodili alebo predstierate, že ste hodili. To môže byť pravda alebo lož - záleží na tom, ako to chcete hrať. Môžete si vybrať z 8 rôznych pokerových kociek. Tu sú v poradí od najvyššieho po najnižšie poradie:
- 5 svojho druhu (napr. 55555)
- 4 svojho druhu (napr. 33331)
- Plný dom (3 svojho druhu plus pár, napríklad 44422)
- Vysoká rovná (23456)
- Nízka rovná (12345)
- 3 svojho druhu (napr. 22241)
- 2 páry (napr. 22114)
- 1 pár (napr. 33541)
- Najvyššia jednoduchá matrica (napr. 13456)
- 4Nechajte druhého hráča vyzvať vašu ruku. Ak vyzvú vašu ruku, odhalte svoje kocky. Ak bol váš súper správny (a vaša ruka je nižšia, ako ste oznámili), položili ste pokerový žetón do stredu stola.
- Ak sa váš súper mýlil (a vy ste neblufovali), vložili pokerový žetón.
- 5Podajte kocky svojmu súperovi, ak nie je vznesená žiadna výzva. Ak druhý hráč vašu ruku prijme, dajte mu kocky. Môžu hodiť, koľko chcú. Môžu si napríklad nechať 3 kocky tak, ako ste ich hodili, a ak chcú, môžu len 2 znovu hodiť.
- Bez ohľadu na počet kociek, ktoré sa rozhodnú hodiť, by ich pred vami mali skryť.
- Hráč však nemôže klamať o tom, koľko kociek sa hodí. Ak hodí 2 kockami, nemôže povedať, že hodí 3 kockami.
- 6Nechajte druhého hráča hodiť kockou a oznámte vyššiu pokrovú kombináciu. Môžu hodiť, koľko chcú. Môžu si napríklad nechať 3 kocky tak, ako ste ich hodili, a ak chcú, môžu len 2 znovu hodiť.
- Bez ohľadu na počet kociek, ktoré sa rozhodnú hodiť, by ich pred vami mali skryť.
- Hráč však nemôže klamať o tom, koľko kociek sa hodí. Ak hodí 2 kockami, nemôže povedať, že hodí 3 kockami.
- Nová ruka nemôže byť nižšia, ako ste oznámili. Ak ste teda zavolali nízku rovinku, nemohli zavolať 3 svojho druhu, pretože je nižšia.
- 7Vyzvite alebo prijmite oznámenie svojho súpera. Ak to napadnete, odhalia kocky, preskúmajú výsledky a porazený výzvy opäť hodí pokerovým žetónom. Ak to prijmete, kolá pokračujú, kým niekto nevyzve druhú ruku.
- 8Hrajte, kým nezostanú žiadne pokerové žetóny. Víťazom hry sa stane ten, kto má posledný pokerový žetón. Môžete hrať s malým počtom alebo s počtom pokerových žetónov, ako by ste chceli.
- Čím viac pokrových žetónov budete hrať, tým dlhšie bude hra pravdepodobne trvať.
Kostičky obyčajných klamárov s viacerými hráčmi
- 5 kociek na hráča
- Stôl alebo hladká hracia plocha
- 1 pohár kocky na hráča
Ručné klamárske kocky s 2 hráčmi
- 1 sada 5 pokrových kociek
- 1 pohár
- Pokerové žetóny
- Stôl alebo hladká hracia plocha
- V niektorých prípadoch, porazený musí vypiť si záber chlastu alebo odobratie časti odevu. V „Truhle mŕtveho muža“ námorníci stavili svoje roky na palube „lietajúceho Holanďana“.
Otázky a odpovede
- Ak porazí výzvu ako prvý, čo keby to bola posledná kocka a hráč je mimo hry?Potom hráč napravo od hráča, ktorý prehráva, začne ďalšie kolo.
- Musím sa pred volaním pozrieť alebo dokonca hodiť kockou?Je len na vás a ako sa rozhodnú ľudia, s ktorými hráte. Ale bolo by dobré pozrieť sa na to, aby ste si mohli urobiť presný odhad.
- Ak človek, ktorý prehral, pôjde znova, koľkokrát môže ísť, ak stále prehráva?Za predpokladu, že máte na mysli prvú metódu, potom pôjdu, kým nebudú mať kocky. Zakaždým, keď prehráte výzvu, či už ste vyzývateľom alebo vyzývateľom, stratíte kocku. Ak máte na mysli metódu dva, pokračujú, kým sa nevyberú z pokrových žetónov.
- Môže hráč, ktorý uskutoční prvý hovor, zmeniť hovor pri hre Klamárske kocky?Áno. Keď sa hra stále pohybuje po kruhu, hráči uskutočnia nový hovor, ktorý nahradí predchádzajúci hovor. Skutočne záleží iba na najnovšom telefonáte ktoréhokoľvek hráča.
- Ako môžem hrať, keď je päť es?Môžete požiadať o opakovanie, ale bolo by lepšie uzatvárať malé stávky, kým druhý hráč nevsadí a nemôžete ich označiť za klamárov.
- Musí byť napadnutá čiastka presná?Nie. Pokiaľ je na kocke aspoň taký počet kociek, napadnutá osoba si svoje kocky ponechá. Stojí za zmienku, že niektoré pravidlá vám umožňujú vyhlásiť ponuku „na mieste“ a ak je na hracom stole presný počet kociek tejto hodnoty, napadnutý hráč stratí kocku. Ak nie, vyzývateľ o jeden príde.
- Ako sa tipuje pri hraní Klamárskych kociek?
- Striedajú sa vo vypisovaní sumy, kým niekto neoženie klamára, keď 1 hráč má v kocke Lair's 1 kocku?
- Koľko ľudí by malo hrať naraz na klamárskych kockách?
Komentáre (1)
- Videá v článku veľmi pomohli.