Ako hrať kocky (hazardné hry s 2 kockami)?

Ak chcete hrať kocky alebo kocky, začnite označením strelca, ktorý ako prvý hodí kockou. Nechajte strelca podať stávku pred hodom a potom nechajte ostatných, aby stavili svoje stoly. Ak strelec hodí 7 alebo 11, vyhráva. Ak strelec hodí 2, 3 alebo 12, prehráva. Ak strelec hodí niečo iné, toto číslo sa stane bodom. Strelec a všetci ostatní by mali uzatvárať stávky, aby zistili, či strelec môže bod znova vyhrať. Ak prehrajú, určte nového strelca a začnite hru znova. Ak sa chcete naučiť hrať japonskú kocku Cho-Han Bakuchi, čítajte ďalej!

Stávky vyhrávajú a neprechádzajú
Ak strelec hodí 7 pri prvom hode, stávky vyhrávajú a neprechádzajú, stávky sú úspešné.

Kocky boli obľúbené v mnohých kultúrach, pričom kocky, 6-hranné kocky boli nájdené v Číne okolo roku 600 pred n. L. Kocky pôvodne slúžili na veštenie, ale čoskoro sa začali používať aj na rôzne hry, vrátane hazardných hier. Aj keď najznámejšou hazardnou hrou s kockami môžu byť kocky, v kasíne aj na ulici, medzi ďalšie hazardné hry, ktoré používajú kocky, patria Hazard, Cho-Han Bakuchi, Under-Over 7, Mexiko a Zatvorte box.

Metóda 1 zo 7: Hrajte kocky bánk (kasín)

  1. 1
    Označte strelca. Je to osoba, ktorá hodí alebo hodí kockou pre seba a ostatných hráčov, aby stavila na výsledok hodu. Všetci hráči vrátane strelca hrajú proti stávkam proti domu.
  2. 2
    Podajte strelcovi kocky. Stickman (osoba, ktorá vyberá kocky pomocou dlhej zakrivenej palice) ponúka strelcovi výber (spravidla) z piatich kociek, z ktorých sa vyberú dve. V pouličných kockách sú spravidla k dispozícii iba dve potrebné kocky.
    • Kocky používané pri hre v kasíne majú zvyčajne ostré hrany a sú starostlivo označené tak, aby každá tvár mala rovnakú váhu ako ostatné tváre.
  3. 3
    Podajte úvodné stávky. Strelec je povinný vsadiť na výsledok prvého hodu pred hodom kockami, zatiaľ čo ostatní hráči môžu staviť tak, ako to uznajú za vhodné z dostupných možností stávkovania, za predpokladu, že svoje počiatočné stávky uskutočnia na začiatku stávkového kola. Počiatočné stávky zahŕňajú:
    • Prihrávka: Stávka na vyrovnané peniaze, že „správne“ alebo víťazné číslo bude hodené pred „zlým“ alebo strateným číslom. Prihrávka prihrávka je umiestnená na Pass Line, keď hráte pri označenom stole v hre craps. Je to jedna z možností požadovanej stávky strelca.
    • Nepodarené: Stávka na vyrovnané peniaze, že „nesprávne“ alebo stratené číslo bude hodené pred „správne“ číslo. (Tomu sa niekedy hovorí „hranie temnej strany“ a niektorí to považujú za niečo, čo má zlý vkus.) Stávka „Neprešiel“ je umiestnená na linke Neprechádza, keď hráte pri označenom stole s kockami. Toto je ďalšia možnosť pre strelcom požadovanú stávku. Niektoré kasína tiež vyžadujú, aby ostatní hráči pred prvým hodom urobili prihrávku alebo nepostúpili.
    • Kurzy (alebo kurzy zadarmo): Jedná sa o stávku, ktorá môže doplniť stávku, neprejsť alebo prísť. Platí sa podľa skutočných kurzov podania daného hodu namiesto akýchkoľvek kurzov, ktoré dom bežne ponúka pre jednu z ostatných stávok. Táto stávka je zvyčajne umiestnená vedľa stávky, ktorú dopĺňa, alebo sa s ňou prekrýva, a nie priamo na ňu. Stanovenie kurzov na stávku typu pass zvyčajne zahŕňa uzatvorenie menšej stávky na výhru veľkých výhier, zatiaľ čo stanovenie kurzov na stávku na neprejdenie zvyčajne znamená vytvorenie väčšej stávky na výhru v malom, hoci kasíno môže nastaviť maximum z toho, čo je násobok prihrávky alebo stávku Neprijať je možné uskutočniť ako kurzovú stávku.
    • Stávky na propozície/služby: Ide o stávky na konkrétny výsledok hodu, napríklad na konkrétny súčet alebo rozsah súčtov alebo konkrétnu kombináciu nominálnych hodnôt dvoch kociek. Spravidla ide o stávky s dlhými kurzami, pretože je menej pravdepodobné, že sa vyskytnú ako hodnoty prihrávky alebo neprejdú.
  4. 4
    Hodiť kockou. Prvá rolka je známa ako rolka „come-out“. Výsledok tohto hodu určuje, ktoré stávky sú vyplatené, prehrané alebo pozdržané pre nasledujúce hody.
    • Ak je rolka na výstupe 7 alebo 11, stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprehrávané stávky prehrávajú. Nasledujúci hod sa stane vychádzkovým valcom pre nové kolo hry.
    • Ak je roll-out come-out 2, 3 alebo 12, stávky typu pass prehrávajú. Nepodarené stávky nevyhrávajú, ak je hod 2 alebo 3, pričom sú vrátené hráčovi („zatlačené“) bez víťazných peňazí, ak je zhodný 12. (V niektorých kasínach je hodom 2 hod „push“ „číslo, zatiaľ čo ostatné kasína umožňujú hráčovi vybrať si, ktoré z týchto dvoch čísel je číslo„push “.)
    • Ak je prvým hodom niečo iné ako jeden z týchto výsledkov, hodený počet sa stane „bodom“, ktorý po hode vyhrá, a kolo pokračuje. Stávky typu prejsť a neprejsť sa prenášajú.
    • Pri hre v kasíne je strelec povinný hodiť oboma kockami jednou rukou a nechať ich zasiahnuť na vzdialenú stenu stola, aby sa hodil. Ak niektorá z kociek vyletí zo stola, môže strelec buď vybrať jednu z nevyberaných kociek, ktoré pôvodne ponúkal stickman, alebo požiadať o kocku. (V takom prípade boxman, osoba, ktorá spravuje stôl a jeho stávky, skontroluje kostku, aby sa ubezpečil, že nebola vyfrézovaná alebo nabitá.)
    • V pouličných kockách sa hráči môžu rozhodnúť použiť zarážku, ako napríklad obrubník, stenu alebo hranu stoličky, natiahnuť deku tak, aby obsahovala kocky, alebo sa zaobísť bez zábran.
  5. 5
    Podávajte stávky na pokus o dosiahnutie bodu. Stávky na prihrávku, neprejdenie, kurzy a služby je možné uzatvárať pred každým hodom, v ktorom sa strelec pokúsi uviesť bod rovnako ako pred hodom na výstup. Okrem toho sú možné ďalšie dve stávky:
    • Príďte: Stavte sa, že strelec urobí 7 alebo 11 pri prvom hode alebo urobí bod predtým, ako urobí 7.
    • Neprichádzajte: Stavte sa, že strelec neurobí 7 alebo 11 pri prvom hode bodom alebo hodí iným číslom ako bodom a potom hodí 7, aby mohol dosiahnuť bod.
    • Rovnako ako pri stávkach prihrávka a neprejazdenie, môžu hráči stávky typu kurzy prichádzať a neprichádzať dopĺňať. Tieto stávky nie je možné stanoviť, pokiaľ nie je stanovený bod výstupu.
  6. 6
    Roll sa pokúsi urobiť pointu. Strelec pokračuje v hode, až kým nedosiahne bod alebo 7.
    • Ak strelec urobí bod v prvom hode, stávky pass and come vyhrávajú, zatiaľ čo neprechádzajú a neprichádzajú, stávky sa prehrávajú. Strelec nemusí dávať bod rovnakou kombináciou, aká bola použitá na jeho stanovenie: ak bol bod 4 stanovený hodením a 1 a 3, bod môže byť dosiahnutý hodením 1 a 3 alebo 2 a 2.
    • Ak strelec urobí bod v každom hode po prvom, stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprechádzajú, stávky prehrávajú.
    • Ak strelec hodí 11 pri prvom hode, stávky vyhrávajú a neprichádzajú stávky prehrávajú. Stávky typu prejsť a neprejsť sa prenášajú do nasledujúceho hodu. (Hod 11 po hode prvým bodom nemá žiadny vplyv na výsledok stávok, neprihrajte, príďte alebo nepríďte.)
    • Ak strelec hodí 7 pri prvom hode, vyhrajte stávky a neprehrajte. Prijímajte stávky a neprichádzajte stávky prehrávajú.
    • Ak strelec hodí 7 na ľubovoľný bodový hod po prvom pred hádzaním bodu, stávky nevyhovujú a neprichádzajú, stávky prehrávajú a prichádzajú. Striedanie strelca ako strelca končí a je vybraný nový strelec.
    • Ak strelec hodí 2, 3 alebo 12 pri prvom hode, stávky prehrávajú. Nepríďte, stávky nevyhrávajú, ak je hod 2 alebo 3, zatiaľ čo sú posunuté, ak je hod 12. (Hodenie ktorýmkoľvek z týchto čísel po hode prvého bodu nemá vplyv na výsledok prihrávky, neprehrajte, príďte, alebo nechoďte stávky.)
    • Ak strelec hodí v prvom hode bodom čokoľvek iné, bod stávky je stanovený ako nový bod pre stávky „prísť a neprísť“, zatiaľ čo pôvodný bod výstupu zostáva ako bod pre stávky typu prejsť a neprejsť.. Ak padne číslo Come Point pred hodom 7, stávka Come Come vyhráva a Stávka Neprichádza prehráva. Ak padne sedmička skôr, ako padne bod príchodu, stávka nepríde vyhráva a stávka príde nie. Ak je pôvodný bod hodený skôr, ako je dosiahnutý bod come, stávky typu pass prehrávajú, neprechádzajú, stávky prehrávajú a stávky typu come and come come sa prenášajú, kým sa začne nové kolo hry, aby sa vytvoril nový bod výstupu..

Metóda 2 zo 7: hranie pouličných kociek

  1. 1
    Označte strelca. Táto osoba hodí pár zhodných kociek. Pred hodom však musí strelec zložiť stávku.
    • Pri pouličných kockách nie je potrebný zaisťovací doraz ani zadržiavacia plocha, aj keď sa hráči môžu rozhodnúť použiť stenu alebo obrubník ako spätný doraz alebo obmedziť kocky ich hodením do napnutej deky.
  2. 2
    Nechajte ostatných hráčov vsadiť proti strelcovi. Ostatní hráči môžu „vyblednúť“ alebo vsadiť akúkoľvek čiastku až do výšky stávky na strelca. Ak nevyblednú celú strelcovu stávku, musí strelec vybrať časť, ktorá nevybledla.
    • Hráči môžu tiež uzatvárať vedľajšie stávky na to, či strelec hodí výherné číslo alebo či sa na hode objaví určitá kombinácia.
  3. 3
    Hádzajte kockami a hádzajte. Výsledky sú podobné bankovým krízam.
    • Ak je roll-out 7 alebo 11, strelec vyhrá peniaze od ostatných hráčov. Strelec môže znova vsadiť a urobiť ďalší come-out hod, alebo môže odísť tak, že hodí kockou hráčovi po jeho ľavici.
    • Ak je roll out 2, 3 alebo 12, strelec prehrá stávku s ostatnými hráčmi. Strelec má opäť možnosť opäť staviť alebo odovzdať kocky novému hráčovi.
    • Ak je roll-out niečo iné, toto číslo sa stane bodom. Ostatní hráči potom môžu uzavrieť dodatočné stávky, či strelec urobí alebo nie.
  4. 4
    Hoďte kockou pre valček tvoriaci bodku. Výsledky sú opäť podobné bankovým krízam.
    • Ak sa strelec zmyslí, strelec vyhrá a môže buď staviť a hrať ďalšie kolo, alebo hodiť kockou.
    • Ak strelec hodí 7 (vypadne), strelec prehrá akúkoľvek stávku na peniaze a musí kockami odovzdať ďalšiemu hráčovi.
    • Ak strelec hodí niečo iné, strelec opäť hodí, kým nevyjadrí pointu alebo nevyrazí. Neexistuje žiadny „come point“ ako v bankových krízach.
Stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprechádzajú
Ak strelec urobí bod v každom hode po prvom, stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprechádzajú, stávky prehrávajú.

Metóda 3 zo 7: Hazardné hry

  1. 1
    Označte kolieska. V Hazardovi sa hráčovi, ktorý hodí kockou, hovorí namiesto vrhača koliesko.
  2. 2
    Nechajte vrhača určiť číslo od 5 do 9. Toto číslo je hlavné a určuje, ktoré čísla vyhrávajú a ktoré prehrávajú, keď sa kockami skutočne hodí.
    • V niektorých verziách Hazardu, najmä vo francúzskych pravidlách, je to hlavné určené predbežným hodom kockou.
    • Pretože 7 je číslo, ktoré bude s najväčšou pravdepodobnosťou hodené dvoma kockami (1 šanca na každých 6 hodov), väčšina vrhačov zvolila toto číslo ako svoje hlavné, čo viedlo k hre v kocky.
  3. 3
    Stavte na výsledok. Kolega vsádza proti ostatným hráčom jednotlivo alebo ako skupina alebo proti banke (zakladateľovi). V tejto fáze sa jedná o stávky, či vrhač hodí alebo nevyvolá volanú hlavnú linku alebo číslo, ktoré tiež vyhrá, ak je volaná hlavná.
  4. 4
    Hodiť kockou. Výsledok prvého hodu určuje, či stávka vyhrá, prehrá alebo sa prenesie do nasledujúceho hodu.
    • Ak vrhač hodil povolanú hlavnú, víťaz vyhráva (prezývky).
    • Ak vrhač hodí 2 alebo 3, prehráva (vyhodí).
    • Ak vrhač zavolal 5 alebo 9, ale hodil 11 alebo 12, vrhač vyhodí.
    • Ak vrhač zavolal hlavný 6 alebo 8, ale hodil 12, kocky zoslal.
    • Ak vrhač zavolal 6 alebo 8, ale hodil 11, vrhač vyhodí.
    • Ak sesielateľ zavolal hlavnú zo 7, ale hodil 11, kocky zoslal.
    • Ak vrhač vyvolal main zo 7, ale hodil 12, vrhač vyhodí.
    • Ak vrhač v tejto fáze vyhodí, má možnosť vyvolať novú hlavnú stávku, stávku a hádzanie znova, pokiaľ to nie je tretia po sebe idúca prehra, v tomto okamihu hráč naľavo od neho prevezme funkciu kocky.
    • Ak vrhač hodí iným ako hlavným volaným číslom, ale nie jedným z prehrávajúcich čísel, stane sa toto číslo náhodným (bodovým) číslom, ktoré musí vrhač hodiť, aby vyhral.
  5. 5
    Stavte na výsledok stávky šancí, ak sa má uskutočniť. Kolega a ostatní hráči môžu zvýšiť svoje pôvodné stávky na to, či bude číslo šance hodené pred pôvodným hlavným. Stávky sú dané kurzami podľa pravdepodobnosti pretočenia čísla šance pred hodom hlavného.
  6. 6
    Hoďte šancou. Výsledok hodu určuje, či vrhač vyhrá, prehrá alebo znova hodí.
    • Ak vrhač hodí číslo šance, víťaz vyhráva.
    • Ak vrhač hodí v tejto fáze hlavný prúd, prehráva. Pokiaľ ide o tretiu po sebe idúcu stratu, vrhač odovzdá kocky ďalšiemu hráčovi, ktorý hodí.
    • Ak vrhač hodí akýmkoľvek iným číslom, vrhač znova hodí, kým nezhodí šancu alebo hlavnú.

Metóda 4 zo 7: hra na cho-han bakuchi

  1. 1
    Položte dve kocky do pohára. V Japonsku, kde hra vznikla medzi cestujúcimi hazardnými hráčmi, ktorí sedeli na podlahe tatami, je pohár alebo misa vyrobená z bambusu.
  2. 2
    Hodte kockami do pohára, potom ho položte na zem ústami nadol a kocky skryte. Dealer, ktorý kockami hádzal kockami, sedí vkľaku, pričom sa zadkami dotýka päty a vrcholov chodidiel rovno k podlahe (poloha „seiza“), pričom nemá košeľu, aby zabránil akémukoľvek obvineniu z podvádzania ukrytím ďalších kociek v rukávoch alebo nohavice.
  3. 3
    Stavte na to, či je celková kocka nepárne alebo párne číslo. Hráči môžu staviť proti sebe alebo proti domu.
    • Hráči, ktorí vsadia „Cho“, stavia na to, že súčet kociek bude párne číslo (2, 4, 6, 8, 10 alebo 12).
    • Hráči, ktorí stavia na „Han“, stavia na to, že súčet kociek bude nepárne číslo (3, 5, 7, 9 alebo 11).
    • Keď hráči stavia proti sebe, typicky bude rovnaký počet hráčov staviť na „Cho“ ako na „Han“.
  4. 4
    Odstráňte pohár, aby ste odhalili výsledok. Porazení platia víťazom, pričom dom berie percento z výhier, ak je díler zamestnaný v herni.
    • Hru dnes bežne hrajú členovia '' yakuza '' (japonská mafia) a je predstavená vo filmoch yakuza a '' chambara ''. Je tiež predstavená ako minihra v sérii videohier '' Ryu ga Gotoku '(Yakuza).
Musí kockami odovzdať ďalšiemu hráčovi
Ak strelec hodí 7 (vypadne), strelec prehrá akúkoľvek stávku na peniaze a musí kockami odovzdať ďalšiemu hráčovi.

Metóda 5 zo 7: Hranie hráčov mladších ako 7 rokov

  1. 1
    Podávajte stávky na výsledok hodu kockou. Uskutočňujú sa iba tri stávky:
    • Stávka na vyrovnané peniaze, že celkový súčet bude nižší ako 7.
    • Stávka na vyrovnané peniaze, že celkovo bude viac ako 7.
    • Kurzová stávka, že celkom bude 7. Typické kurzy sú 4 na 1, aj keď niektoré kasína platia iba 3: 1. (Aj keď 7 je najpravdepodobnejšie číslo hodené dvoma kockami, skutočný kurz je 5: 1 proti jeho valcovanie.)
  2. 2
    Hodiť kockou. Kocky (vyrobené z dreva) najčastejšie hádže predajca po sklze.
  3. 3
    Zaplaťte víťazom a vezmite peniaze od porazených podľa výsledku hodu kockou.
    • Namiesto toho, aby kocky padali sklzom, môžu byť hodené do šálky a ukryté ako v Cho-Han Bakuchi.

Metóda 6 zo 7: hranie v Mexiku

  1. 1
    Nechajte každého hráča súhlasiť s vložením celkovej sumy v priebehu hry. Je to podobné ako „speňaženie“ v pokri alebo v kockách. Na konci každého kola vloží hráč dohodnutú časť týchto peňazí do banku vždy, keď prehrá.
  2. 2
    Určte počiatočné poradie valcovania. Každý hráč hodí jednou kockou; kto valí najvyššie, začína hrou vľavo. Hráč, ktorý hodí najnižšie, platí do banku.
    • Odporúča sa mať stôl alebo povrch s blokovacím mechanizmom, proti ktorému kocky hodia a zabránia ich pohybu z hracieho stola.
  3. 3
    Každý hráč zasa hodí dvoma kockami až trikrát. Vedúci hráč kola určí, koľkokrát môžu ostatní hráči hodiť, koľkokrát hodí kockou. Ostatní hráči môžu hodiť menejkrát ako vedúci hráč, ale nie viackrát. Výsledky sú zoradené od najvyššieho po najnižšie podľa nasledujúceho systému:
    • Rolka 2 - 1, čítaná ako „21.“ (Vyššia nominálna hodnota sa číta ako desaťciferné číslo dvojciferného čísla a nižšia nominálna hodnota ako jednociferná číslica.) Hovorí sa tomu „Mexiko“, odkiaľ hra dostala názov.
    • Hod štvorhry zoradený nadol od 6 do 6 alebo „66“ do 1–1 alebo „11“
    • Ďalší zmiešaný hod, zoradený na prvom mieste podľa vyššej nominálnej hodnoty alebo desiatok číslic a potom podľa nižšej nominálnej hodnoty alebo číslic. 3-1 alebo „31“ je teda najnižší možný hod.
    • Hodnoty rolí nie sú kumulatívne; ak hráč hodí 34 v prvom a 31 v druhom, nie sú započítané do 65.
    • Ak vedúci valček hodí Mexikom v ktoromkoľvek zo svojich pridelených hodov, kocky ihneď prejdú k ďalšiemu hráčovi, ktorý môže urobiť až tri hody (a tak určiť, koľko hodov môžu nasledujúci hráči urobiť, ak sa rozhodne neudeliť) všetky tri). Ak tento hráč hodí Mexikom, nasledujúci hráč dostane kocky, ktoré vytvoria až tri hody atď.
    • Líder Mexika taktiež zdvojnásobuje stávky prehrávajúceho hráča. Hráči by sa mali pred začatím hry rozhodnúť, či ďalšie hody Mexika počas kola ďalej zvýšia vklady a akým spôsobom. Ak však ktorýkoľvek iný hráč ako vedúci hráč kola zahrá prvú kombináciu 2: 1, nebude sa to považovať za Mexiko a stávky sa nezvýšia.
    • Ak dvaja alebo viacerí hráči remízu dosiahnu najnižšie skóre po tom, ako všetci odohrajú, odohrajú kolo Mexika medzi sebou, aby zistili, kto je porazený.
  4. 4
    Nechajte kruhového porazeného zaplatiť do hrnca. Ak porazený stratí svoj vklad zaplatením do banku, tento hráč je vylúčený z hry.
  5. 5
    Podajte kocky ďalšiemu hráčovi. Hra pokračuje ako predtým, pričom osoba s najnižším hodom zaplatí do banku a je eliminovaná, ak je jej stávka vymazaná. Banku vyhráva posledný hráč, ktorý zostane s vloženými peniazmi.
Ak strelec hodí 7 na ľubovoľný bodový hod po prvom pred hádzaním bodu
Ak strelec hodí 7 na ľubovoľný bodový hod po prvom pred hádzaním bodu, stávky nevyhovujú a neprichádzajú, stávky prehrávajú a prichádzajú.

Metóda 7 zo 7: Hra zatvorte box

  1. 1
    Zhromaždite hráčov. Shut the Box, nazývaný aj Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (od toho sa odvíja rovnomenná herná šou), Klackers alebo Zoltan Box, sa bežne hrá s dvoma až štyrmi hráčmi o peniaze, aj keď sa dá hrať ako hra solitaire.
    • Keď hráte o stávky, každý hráč kopne určitú sumu peňazí do banku, ktorú víťaz zinkasuje po skončení hry.
  2. 2
    Otvorte všetky dlaždice v poli. Krabica v Shut the Box je označená dlaždicami od 1 do 9. Na začiatku hry sú všetky dlaždice otvorené.
    • Ďalšou formou boxu je box „Full House“, ktorý obsahuje dlaždice očíslované od 1 do 12. Variáciou tejto formy hry Shut the Box je „The 300“, ktorá má druhé pole s dlaždicami číslovanými od 13 do 24.
    • Hru je možné hrať aj s niektorými už zatvorenými dlaždicami. V prípade sudého Stevensa sú otvorené iba párne čísla, zatiaľ čo nepárne čísla sú zatvorené. V hre Proti všetkým kurzom sú otvorené iba nepárne čísla a párne čísla hore. V hre 3 Down Extreme sú čísla 1, 2 a 3 zatvorené, zatiaľ čo ostatné sú otvorené. V Lucky Number 7 je otvorená iba dlaždica 7 a políčko prechádza okolo hráčov, až kým jeden nezhodí 7, aby ho zavrel.
  3. 3
    Určte, kto začína. To sa dá dosiahnuť tak, že hráči hodia jednou alebo oboma kockami, pričom najvyššia hod je na rade ako prvá.
  4. 4
    Každý hráč nech hodí kockami postupne. V závislosti od verzie, ktorú hráte, musí hráč hodiť oboma kockami, pokiaľ 7, 8 alebo 9 kociek zostane otvorených. Akonáhle sú tieto dlaždice zatvorené, hráč sa môže rozhodnúť hodiť jednu alebo obe kocky v každom ťahu.
    • V niektorých verziách hry platí, že ak hráč hodí dvojicou, hráč získa ďalšie kolo. Táto možnosť bola použitá v hernej šou High Rollers, kde bola hráčovi daná poistka, ak mal zákonnú hru s hodenou hodnotou.
    • V iných verziách hry musí hráč hodiť oboma kockami, kým súčet hodnôt otvorených políčok nie je 6 alebo menej (1, 2, 3; 1 a 5; 2 a 4; alebo 6).
  5. 5
    Pomocou súčtu kociek určte, ktoré dlaždice chcete zavrieť. Dlaždice, ktorých nominálne hodnoty sa pridávajú k rovnakým hodnotám ako hodnota hodená kockou, môžu byť zatvorené. Ak bola hodnota zvitku 7, je zákonné ktorékoľvek z nasledujúceho uzavretia:
    • Zatvorenie iba dlaždice 7.
    • Zatvorenie dlaždíc 1 a 6 bez ohľadu na to, či sú jednotlivé hodnoty matrice 1 a 6 alebo nie.
    • Zatvorenie dlaždíc 2 a 5 bez ohľadu na to, či sú jednotlivé hodnoty matrice 2 a 5 alebo nie.
    • Zatvorenie dlaždíc 3 a 4, či sú jednotlivé hodnoty matrice 3 a 4 alebo nie.
    • Zatvorenie dlaždíc 1, 2 a 4.
    • Ak hráte hru v thajskom štýle, v každom ťahu je možné zavrieť iba jednu dlaždicu, buď jednu z dvoch nominálnych hodnôt na kockách, alebo ich súčet. Ak bola hodnota 7 hodená ako kombinácia 3 - 4, hráč mohol zatvoriť dlaždicu 3, 4 alebo 7, ale nie žiadne ďalšie, ani žiadnu kombináciu, ktorá pridala hodnotu 7.
    • Iné variácie hry vyžadujú, aby bola určitá dlaždica zatvorená v prvom ťahu, inak hráč prehrá. V časti „2 To Go“ musíte najskôr zavrieť dlaždicu 2; prvý hod 4 znamená automatickú stratu. V časti „3 To Go“ musíte najskôr zavrieť dlaždicu 3; prvý hod 2 znamená automatickú stratu.
  6. 6
    Pokračujte v rolovaní, kým sa nedajú zavrieť ďalšie dlaždice. Akonáhle hráč hodí číslom, ktoré nemôže legálne zavrieť žiadnu z dlaždíc, ktoré sú stále otvorené, ťah hráča je na konci. V tomto mieste hráč spočíta hodnoty stále otvorených dlaždíc, aby určil svoje skóre; ak sú dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráč skóruje 5. (Toto je známe ako golfová variácia.)
    • V misionárskej variácii Shut the Box je skóre hráča počtom stále otvorených dlaždíc. Ak sú dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráč skóruje 2 za dve stále otvorené dlaždice.
    • Vo variácii hry Digital alebo „povedz, čo vidíš“ je skóre hráča číslo vyrobené pomocou číslic, ktoré sú stále zobrazené po vytvorení hodu, ktorý nemôže zatvárať škatule. Ak by boli dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráčovo skóre by bolo 23 namiesto 5.
  7. 7
    Podajte krabicu a kocky ďalšiemu hráčovi. Dlaždice sa znova otvoria a ďalší hráč sa ich pokúsi zavrieť hádzaním kockami, kým sa už ďalšie kocky nedajú zavrieť. Toto sa opakuje, kým všetci hráči nebudú mať možnosť pokúsiť sa zatvoriť box. Banku vyhráva hráč s najnižším skóre.
    • Ak sa niektorému hráčovi podarí zavrieť všetky dlaždice na poli, tento hráč automaticky vyhrá hru a získa dvojnásobok vkladu od ostatných hráčov.
    • Hru je možné hrať v kolách (štýl turnaja) s použitím variácie bodovania Golf, kde sa skóre každého hráča za kolo pripočíta k jeho predchádzajúcemu skóre. Keď hráč po skončení kola dosiahne celkový počet 100, vyhráva hráč s najnižším skóre. Dá sa hrať aj vyraďovacím štýlom, kde keď hráč dosiahne celkové skóre 45 alebo viac, je tento hráč vyradený.
    • Vo verzii hry Unlucky Number 7, ak hráč hodí 7, hra končí.
Stávky prehrávajú
Ak strelec hodí 2, 3 alebo 12 pri prvom hode, stávky prehrávajú.

Tipy

  • Každá z týchto hier môže byť upravená na hranie s dvoma polyedrickými kockami používanými v hrách na hranie rolí, ako sú 10-hranné kocky. V takýchto prípadoch by priemerná hodnota hodujúca sa na týchto dvoch kockách (11 na dvoch 10-stranných kockách) nahradila 7 vo vyššie uvedených hrách a bolo by potrebné vykonať ďalšie úpravy pravidiel tak, aby vyhovovali väčšiemu alebo menšiemu rozsahu možných hodov..
  • Verí sa, že niektoré idiomy reči pochádzajú z týchto hier s kockami. „Kladenie kurzov“ pravdepodobne pochádza z kurzových stávok v kockách, zatiaľ čo „v šestkách a siedmich“ pochádza z „setu šesť a sedem“, možného odkazu na hru Hazard v Chaucerovej „Canterburských rozprávkach“.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Dve kocky (pre všetky hry)
  • Stôl s kockami s dorazmi (špeciálne označený pre Bank Craps alebo bez značenia pre Mexiko)
  • Šálka alebo misa (pre Cho-Han Bakuchi alebo mladších ako 7 rokov)
  • Žľab (pre mladších ako 7)
  • Krabica s deviatimi uzatvárateľnými dlaždicami s číslami 1 až 9 (alebo tabuľa označená číslami od 1 do 9 a značkami na zakrytie týchto čísel, napríklad Zatvorte schránku)
Súvisiace články
  1. Ako hrať kocky 4, 5, 6
  2. Ako vyhrať v lotériách?
  3. Ako vyhrať denný kvíz na 4Loot.Com?
  4. Ako zamiešať a obchodovať s Texas Holdem?
  5. Ako sa naučiť percentá z pokru?
  6. Ako zamiešať pokerové žetóny?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail