Ako urobiť OLL na dva pohľady, aby pomohol vyriešiť Rubikovu kocku?
Dvojitý vzhľad OLL je súčasťou metódy Fridrich, ktorú používa väčšina speedcuberov. OLL znamená Orientation of the Last Layer a Two Look znamená, že to urobíte, sú dve časti, čo vám dá 11 algoritmov, ktoré sa musíte naučiť, na rozdiel od neuveriteľných 57 algoritmov pre tradičný OLL. Cieľom OLL je zaistiť, aby bola posledná tvár úplná. To neznamená, že je kocka vyriešená, pretože posledná vrstva je stále zakódovaná. Potom, čo ste urobil oll, musíte vykonať PLL sa úplne vyriešiť na kocku.
Časť 1 z 2: Vytvorenie kríža na vrchu
- 1Uchopte kocku tak, aby bola nevyriešená tvár hore. Väčšina ľudí začína s bielou, takže ich posledná tvár bude žltá, čo použijeme v tomto návode. Ak vidíte žltú, ale vaša nevyriešená tvár je napr. Modrá, vymeňte žltú za modrú.
- 2Pozrite sa na svoju kocku a zistite, ktorý scenár máte. Nasleduje postup, ako nevyriešená tvár vyzerá zhora, pre každú zo štyroch možností. Žlté štvorce naznačujú, že už majú správnu farbu, biele štvorce môžu mať akúkoľvek inú farbu. Rohy môžu byť tiež žlté, ale to nevadí (aspoň zatiaľ). Spodná strana je strana obrátená k vám.
- Toto sú možnosti:
- Bodka
- Hák
- Bar
- Kríž (ideálny scenár)
- Nasleduje riešenie pre každý prípad, nájdite ten, ktorý máte, a postupujte podľa pokynov. Ak už kríž máte, pokračujte ďalšou časťou: riešenie rohov. Upozorňujeme, že jeden alebo viac rohov môže, ale nemusí byť vyriešených. Nasledujúce kroky to neovplyvní.
- Toto sú možnosti:
- 3Pokiaľ nie je uvedené inak, držte nevyriešenú tvár na vrchu.
Získanie kríža z bodu
- 1Držte kocku tak, ako vyzeráte, pokiaľ je nevyriešená tvár hore.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F 'f RUR' U 'f'. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.
Získanie kríža z háku
- 1Kocku držte tak, aby jedna „noha“ háčika smerovala doprava a druhá smerovala k vám.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: f RUR 'U' f '. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.
Získanie kríža z baru
- 1Uchopte kocku tak, aby bola lišta vodorovná.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F '. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.
Časť 2 z 2: Riešenie rohov
- 1Na vrchole držte nevyriešenú tvár.
- 2Pozrite sa na svoju kocku a zistite, ktorý scenár máte. Takto vyzerá nevyriešená tvár zhora. Žlté štvorce naznačujú, že už majú správnu farbu, biele štvorce môžu mať akúkoľvek inú farbu. Čiara na strane štvorca znamená, že žltá nie je hore, ale zboku. Spodná strana je stranou smerom k vám.
- Toto sú možnosti:
- The Sune
- Anti-Sune
- H
- Pi
- Svetlomety
- Chameleón
- Motýlik
- Nasleduje riešenie pre každý prípad, nájdite ten, ktorý máte, a postupujte podľa pokynov
- Toto sú možnosti:
- 3Pokiaľ nie je uvedené inak, držte nevyriešenú tvár na vrchu.
Riešenie rohov zo sune
- 1Uchopte kocku tak, aby jeden vyriešený kus bol v ľavom dolnom rohu.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: RUR „UR U2 R“
Riešenie rohov z anti-sune
- 1Uchopte kocku tak, aby sa jeden vyriešený kus nachádzal v ľavom hornom rohu.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: R 'U' RU 'R' U2 R. Teraz by mala byť vyriešená celá posledná strana.
Riešenie rohov z H
- 1Uchopte kocku tak, aby dva žlté rohy smerovali k vám a ďalšie dva od vás.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' RUR 'U' RUR 'U' F '.
Riešenie rohov od pí
- 1Uchopte kocku tak, aby dva rohy smerovali doľava, jeden smerom k vám a jeden od vás.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: R U2 R2 U 'R2 U' R2 U2 R.
Riešenie rohov od svetlometov
- 1Uchopte kocku tak, aby dva rohy smerovali k vám.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: R2' DR' U2 RD 'R' U2 R '
Riešenie rohov od chameleóna
- 1Kocku držte tak, aby jeden žltý kúsok smeroval od vás a druhý smerom k vám. Oba kusy musia byť na ľavej strane.
- 2Vykonajte nasledujúci algoritmus: r U r 'u' r 'FR f'.
Riešenie rohov od motýlika
- 1Uchopte kocku tak, aby jeden roh smeroval k vám a jeden smeroval doľava.
- 2Použite nasledujúci algoritmus: F 'r UR' U 'r' FR
- Aj keď táto metóda vyžaduje oveľa menej algoritmov ako tradičná OLL, pre väčšinu ľudí to bude stále veľa. Naučte sa jeden alebo dva algoritmy denne a prečítajte si náš článok o zapamätaní si algoritmov speedcubing.
- Ak skončíte s niečím iným, ako by ste mali, skúste algoritmus obnoviť v opačnom poradí, aby ste svoju kocku obnovili (nie vždy to bude fungovať, ale stojí za to to vyskúšať) a pomaly revidujte kroky a algoritmy, aby ste zistili, kde to je. sa pokazilo.
- Potom, čo sa naučíte a zvládnete dva OLL, vyskúšajte tradičné OLL. Aj keď to vyžaduje 57 algoritmov, váš čas na riešenie klesne pod 45 sekúnd.
- Všimnite si, ako algoritmus pre motýlika vyzerá ako algoritmus pre chameleóna: vezmite F 'z konca chameleónu a dajte ho dopredu a máte algoritmus pre motýlika.
- Ak sa pozriete bližšie, algoritmus pre bodku je vlastne najskôr algoritmus pre lištu, potom algoritmus pre háčik.
Prečítajte si tiež: Ako dosiahnuť všetky konce v šialenom otcovi?