Ako urobiť OLL na dva pohľady, aby pomohol vyriešiť Rubikovu kocku?

Použite nasledujúci algoritmus
Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' RUR 'U' RUR 'U' F '.

Dvojitý vzhľad OLL je súčasťou metódy Fridrich, ktorú používa väčšina speedcuberov. OLL znamená Orientation of the Last Layer a Two Look znamená, že to urobíte, sú dve časti, čo vám dá 11 algoritmov, ktoré sa musíte naučiť, na rozdiel od neuveriteľných 57 algoritmov pre tradičný OLL. Cieľom OLL je zaistiť, aby bola posledná tvár úplná. To neznamená, že je kocka vyriešená, pretože posledná vrstva je stále zakódovaná. Potom, čo ste urobil oll, musíte vykonať PLL sa úplne vyriešiť na kocku.

Časť 1 z 2: Vytvorenie kríža na vrchu

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby bola nevyriešená tvár hore. Väčšina ľudí začína s bielou, takže ich posledná tvár bude žltá, čo použijeme v tomto návode. Ak vidíte žltú, ale vaša nevyriešená tvár je napr. Modrá, vymeňte žltú za modrú.
  2. 2
    Pozrite sa na svoju kocku a zistite, ktorý scenár máte. Nasleduje postup, ako nevyriešená tvár vyzerá zhora, pre každú zo štyroch možností. Žlté štvorce naznačujú, že už majú správnu farbu, biele štvorce môžu mať akúkoľvek inú farbu. Rohy môžu byť tiež žlté, ale to nevadí (aspoň zatiaľ). Spodná strana je strana obrátená k vám.
    • Toto sú možnosti:
      • Bodka
      • Hák
      • Bar
      • Kríž (ideálny scenár)
    • Nasleduje riešenie pre každý prípad, nájdite ten, ktorý máte, a postupujte podľa pokynov. Ak už kríž máte, pokračujte ďalšou časťou: riešenie rohov. Upozorňujeme, že jeden alebo viac rohov môže, ale nemusí byť vyriešených. Nasledujúce kroky to neovplyvní.
  3. 3
    Pokiaľ nie je uvedené inak, držte nevyriešenú tvár na vrchu.

Získanie kríža z bodu

  1. 1
    Držte kocku tak, ako vyzeráte, pokiaľ je nevyriešená tvár hore.
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F '
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F '.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F 'f RUR' U 'f'. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.

Získanie kríža z háku

  1. 1
    Kocku držte tak, aby jedna „noha“ háčika smerovala doprava a druhá smerovala k vám.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: f RUR 'U' f '. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.

Získanie kríža z baru

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby bola lišta vodorovná.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F '. To by vám malo dať kríž na vrch, teraz ste pripravení prejsť k ďalšej časti: riešenie rohov.

Časť 2 z 2: Riešenie rohov

  1. 1
    Na vrchole držte nevyriešenú tvár.
  2. 2
    Pozrite sa na svoju kocku a zistite, ktorý scenár máte. Takto vyzerá nevyriešená tvár zhora. Žlté štvorce naznačujú, že už majú správnu farbu, biele štvorce môžu mať akúkoľvek inú farbu. Čiara na strane štvorca znamená, že žltá nie je hore, ale zboku. Spodná strana je stranou smerom k vám.
    • Toto sú možnosti:
      • The Sune
      • Anti-Sune
      • H
      • Pi
      • Svetlomety
      • Chameleón
      • Motýlik
    • Nasleduje riešenie pre každý prípad, nájdite ten, ktorý máte, a postupujte podľa pokynov
  3. 3
    Pokiaľ nie je uvedené inak, držte nevyriešenú tvár na vrchu.

Riešenie rohov zo sune

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby jeden vyriešený kus bol v ľavom dolnom rohu.
    Použite nasledujúci algoritmus
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' F 'f RUR' U 'f'.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: RUR „UR U2 R“

Riešenie rohov z anti-sune

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby sa jeden vyriešený kus nachádzal v ľavom hornom rohu.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: R 'U' RU 'R' U2 R. Teraz by mala byť vyriešená celá posledná strana.

Riešenie rohov z H

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby dva žlté rohy smerovali k vám a ďalšie dva od vás.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: FRUR 'U' RUR 'U' RUR 'U' F '.

Riešenie rohov od pí

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby dva rohy smerovali doľava, jeden smerom k vám a jeden od vás.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: R U2 R2 U 'R2 U' R2 U2 R.

Riešenie rohov od svetlometov

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby dva rohy smerovali k vám.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: R2' DR' U2 RD 'R' U2 R '

Riešenie rohov od chameleóna

  1. 1
    Kocku držte tak, aby jeden žltý kúsok smeroval od vás a druhý smerom k vám. Oba kusy musia byť na ľavej strane.
  2. 2
    Vykonajte nasledujúci algoritmus: r U r 'u' r 'FR f'.

Riešenie rohov od motýlika

  1. 1
    Uchopte kocku tak, aby jeden roh smeroval k vám a jeden smeroval doľava.
  2. 2
    Použite nasledujúci algoritmus: F 'r UR' U 'r' FR

Tipy

  • Aj keď táto metóda vyžaduje oveľa menej algoritmov ako tradičná OLL, pre väčšinu ľudí to bude stále veľa. Naučte sa jeden alebo dva algoritmy denne a prečítajte si náš článok o zapamätaní si algoritmov speedcubing.
    Teraz by mala byť vyriešená celá posledná strana
    Použite nasledujúci algoritmus: R 'U' RU 'R' U2 R. Teraz by mala byť vyriešená celá posledná strana.
  • Ak skončíte s niečím iným, ako by ste mali, skúste algoritmus obnoviť v opačnom poradí, aby ste svoju kocku obnovili (nie vždy to bude fungovať, ale stojí za to to vyskúšať) a pomaly revidujte kroky a algoritmy, aby ste zistili, kde to je. sa pokazilo.
  • Potom, čo sa naučíte a zvládnete dva OLL, vyskúšajte tradičné OLL. Aj keď to vyžaduje 57 algoritmov, váš čas na riešenie klesne pod 45 sekúnd.
  • Všimnite si, ako algoritmus pre motýlika vyzerá ako algoritmus pre chameleóna: vezmite F 'z konca chameleónu a dajte ho dopredu a máte algoritmus pre motýlika.
  • Ak sa pozriete bližšie, algoritmus pre bodku je vlastne najskôr algoritmus pre lištu, potom algoritmus pre háčik.

Súvisiace články
  1. Ako anagramovať svoje meno?
  2. Ako vyriešiť hádanky a hádanky života?
  3. Ako hrať rastliny vs. zombie v reálnom živote?
  4. Ako poraziť rastúci ostrov?
  5. Ako znížiť ping v online hrách?
  6. Ako sa vyhnúť tomu, aby vás nazývali noobom?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail