Ako vrátiť kľúč kostry k Ebonmere v Skyrime?

Nakoniec máte v rukách Skeleton Key
Zabili ste zradcu Mercera, chytili ste oči Falmera a nakoniec máte v rukách Skeleton Key.

Práve ste dokončili „Blindsided“ v hlavnej línii úlohy Thieves Guild. Zabili ste zradcu Mercera, chytili ste oči Falmera a nakoniec máte Skeleton Key vo svojom vlastníctve. Nasledujúca úloha „Temnota sa vracia“ zahŕňa vrátenie Skeleton Key na Ebonmere - a tým prinavrátenie šťastia, ktoré cech zlodejov stratil, keď umožnil Skeleton Keymu prekĺznuť pomedzi prsty. Ako presne však budete postupovať pri vrátení Skeleton Key na správne miesto?

Kroky

  1. 1
    Použite kostrový kľúč na spokojnosť svojho srdca. Upozorňujeme, že kostrový kľúč je užitočný nástroj na riešenie zamknutých dverí alebo truhiel. Nikdy sa nerozbije, uľahčí vám nájdenie sladkého miesta akéhokoľvek zámku bez toho, aby ste strácali príliš veľa času fičaním. To je užitočné pre hráčov, ktorí neinvestovali veľa bodov do rozvoja svojich schopností Lockpicking alebo sa im jednoducho nepáči mechanizmus výberu Skyrimu. Vrátenie Skeleton Key na Ebonmere je však trvalé a v budúcnosti ho už nebudete môcť používať. Majte to na pamäti pred vstupom do hrobky súmraku.
  2. 2
    Vstúpte do súmrakového hrobu. Twilight Sepulcher je západne od Falkreathu. Ak nemáte v blízkosti hrobky žiadne body rýchleho cestovania, vezmite sa na voz do Falkreathu a choďte jednoducho na západ, kým sa nedostanete k vchodu do hrobu. Nachádza sa v blízkosti malého vodopádu a je označený dvoma výraznými stĺpmi v blízkosti bokov hory. Akonáhle vojdete do hrobu, porozprávajte sa s prízračným zjavením, Nightingale Sentinel, ktorý vás nasmeruje na Pútnickú cestu do Ebonmere a upozorní vás na nebezpečenstvá, ktorým budete v budúcnosti čeliť.
    • Stále spochybňujte zjavenie o Pútnickej ceste a on vám dá voliteľný cieľ získať Nystromov denník. Zobrazí sa značka úlohy vedúca do denníka a jeho prečítaním získate určité varovanie pred testami, ktorým budete čeliť.
    Je označený dvoma výraznými stĺpmi v blízkosti bokov hory
    Nachádza sa v blízkosti malého vodopádu a je označený dvoma výraznými stĺpmi v blízkosti bokov hory.
  3. 3
    Vysporiadajte sa so strážcami v prvom teste. Choďte hlbšie do prvej oblasti Pútnickej cesty a budete konfrontovaní nepriateľskými Sentinelmi. Môžete sa k nim preplížiť, ak si to želáte, alebo ich môžete poraziť v boji, aby ste pri tom nazbierali užitočnú korisť. Je to jednoduchá oblasť, ale pamätajte na prítlačné platne a na to, že sú zapletené viacerými sentinelami.
    • Všimnite si toho, že vytváranie akéhokoľvek svetla, z pochodní alebo magických prostriedkov, pritiahne pozornosť Sentinelov v tejto oblasti, najmä na zatemnenom schodisku v tejto časti Pútnickej cesty. Kúzlom alebo nápojom vyvoláte efekt Night Eye, aby ste lepšie videli v tme. Alebo jednoducho vrhnite svoju menšiu silu, keď ste počas procesu vytvárania postavy hodili Khajiita.
    • Nezabudnite, že Sentinelmi môžete upútať pozornosť pomocou luku a šípov. Streľba šípom spôsobí, že Sentineli preskúmajú oblasť, kde váš šíp zasiahol, čo vám poskytne krátke časové obdobie na to, aby ste sa preplížili von, než sa začnú rozhliadať a vrátiť sa k svojim pôvodným miestam.
  4. 4
    V druhom teste sa držte tieňov. V tejto časti Pútnickej cesty budú oblasti ako čiernočierne a jasne osvetlené oblasti. Postavenie v jasne osvetlených oblastiach spôsobí, že sa vaše zdravie rýchlo vyčerpá, takže sa držte tieňov a presuňte sa cez celú oblasť. Len majte oči otvorené a postupujte pomaly, aby ste omylom nevkročili do svetla. Ukážte sa do tieňa, ak sa ocitnete uväznení vo svetle.
    • V tejto oblasti postupujte opatrne, pretože existuje niekoľko trojitých drôtov, ktoré v prípade zakopnutia uvoľnia otrávené šípky. Buďte obzvlášť opatrní pri pohybe po schodoch hore alebo dole, pretože tam sa nachádzajú tri zo štyroch tripwires. Jediný tripwire, ktorý nie je v blízkosti schodiska, nájdete tesne pred prechodom dreveného mosta.
    Akonáhle vrátite Skeleton Key
    Akonáhle vrátite Skeleton Key, objaví sa Nocturnal a zablahoželá vám svojim jedinečným a vyčítavým spôsobom.
  5. 5
    V treťom teste dajte dar tmy. Táto časť Pútnickej cesty vás zavedie k soche Nocturnal. Túži po obete tmy, čo v tomto prípade znamená uhasiť dve kamenné fakle na jej stranách. Môžete to urobiť tak, že sa posuniete za kamenné fakle a potiahnete tam umiestnené reťaze. Akonáhle obe pochodne zhasnú, otvorí sa skrytý priechod, ktorý vás zavedie k štvrtému testu.
  6. 6
    Ukážte svoje zlodejské schopnosti vo štvrtom teste. Tu máte dve možnosti. Môžete sa rozhodnúť ísť po priamej ceste, ktorá bude zahŕňať vyhýbanie sa viacerým pasciam, alebo sa môžete vydať na kruhový objazd, ktorý zahŕňa odomknutie dverí a zaobchádzanie s dvoma strážcami.
    • Ak sa rozhodnete pre nástrahy, odvážte si čiarky, aby ste sa vyhli výkyvným nožom kyvadla. Buďte však opatrní na konci kyvadlového zachytávača, pretože tam sa nachádza prítlačná doska. Jeho spustenie spôsobí, že oštepy budú bodať z viacerých bodov, takže ho preskočte alebo okolo neho, aby ste sa nepichli. Otvorenie dverí na konci kyvadlovej pasce spustí aj baranidlo, takže v okamihu, keď ich otvoríte, vycúvajte z dverí a počkajte, kým baranidlo ustúpi, než sa pohnete ďalej.
    • Ak sa rozhodnete odomknúť dvere, budete to mať ľahké vďaka tomu, že máte Skeleton Key vo svojom vlastníctve. Budete tiež musieť neutralizovať Sentinelov na vašej ceste, čo môže byť dobrá alebo zlá vec v závislosti od toho, ako veľmi sa tešíte na ďalší boj.
    Vrátenie Skeleton Key na Ebonmere je však trvalé
    Vrátenie Skeleton Key na Ebonmere je však trvalé a v budúcnosti ho už nebudete môcť používať.
  7. 7
    Odhaľte potenciál kostrového kľúča v piatom teste. Keď sa pohnete dopredu, nakoniec narazíte na slepú uličku, kde jedinou možnosťou, ktorú máte, je spadnúť do jamy bez zjavného východu. Zoskočte dole a počkajte asi 25 sekúnd. Skeleton Key sa aktivuje a spôsobí odlomenie podlahy, čo spôsobí, že pohodlne spadnete priamo na zámok Ebonmere. Aktivujte zámok a Ebonmere sa vráti na správne miesto.
  8. 8
    Staňte sa agentom nočného života. Akonáhle vrátite Skeleton Key, objaví sa Nocturnal a zablahoželá vám svojim jedinečným a vyčítavým spôsobom. Karliah sa objaví neskôr a vysvetlí vám, čo to znamená stať sa agentom Nocturnalu, s mocnosťami, ktoré s ním súvisia. Môžete sa rozhodnúť byť jedným z troch druhov agentov: Agent sváru, Agent tieňa alebo Agent podrazu.
    • Ak sa chcete stať Agentom sváru, vykročte na kruh a na ňom je spln. Získate tak menšiu silu, v ktorej môžete raz za deň vysať životnú silu cieľa.
    • Ak sa chcete stať agentom tieňa, vykročte na kruh a na ňom polmesiac. To umožní prístup k menšej sile, kde sa pri plížení stanete neviditeľnými. Výkon môžete použiť raz denne a efekt trvá dve minúty. Pokiaľ je sila aktívna, vždy sa vrátite do tajnosti, kedykoľvek sa prikradnete.
    • Ak sa chcete stať agentom podrazu, vykročte na kruh s polmesiacom. To vám umožní použiť menšiu silu, ktorá spôsobí, že všetci vo vašom okolí budú proti sebe bojovať tridsať sekúnd.
    • Všimnite si toho, že sa môžete rozhodnúť stať sa iným agentom raz denne. To vám umožní vybrať si výkon, ktorý potrebujete takmer každých 24 hodín v hre.

Otázky a odpovede

  • Akú nočnú úlohu by som mal použiť?
    To závisí od vašej stavby; ak máte záludnú povahu, možno budete chcieť agenta utajenia (čo znamená, že keď sa plížite, stanete sa na 120 sekúnd neviditeľnými). Mág môže chcieť agenta podvodu, ktorý vám umožní zamaskovať úsudok NPC na 30 sekúnd, čo spôsobí, že budú bojovať na vašej strane; ale bojovník si môže vybrať agenta rozbrojov, ktorý vám umožní absorbovať 100 bodov zdravia z cieľa. (Všetky tieto položky je možné použiť iba raz denne.)

Súvisiace články
  1. Ako hrať čarodejníka v starších zvitkoch online?
  2. Ako nájsť modrý prsteň v legende o zelde?
  3. Ako používať luky v legende o zelde?
  4. Ako poraziť lajky v legende o zelde?
  5. Ako zabiť Stalfosa v Legende o Zelde?
  6. Ako používať rebrík v legende o zelde?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail