Ako vytvoriť aplikáciu v štúdiu Android?

Kliknite na zelené tlačidlo s textom Stiahnuť android studio (uistite sa
Kliknite na zelené tlačidlo s textom Stiahnuť android studio (uistite sa, že pod tlačidlom je uvedený správny operačný systém.)

Android Studio je oficiálnym IDE pre aplikácie pre Android. Nestojí to nič a podporuje programovacie jazyky Java a Kotlin. Poskytuje vám skvelú kontrolu nad tým, čo vaša aplikácia robí. Prečo v nej teda nenaprogramovať svoju aplikáciu? Tento článok očakáva, že budete ovládať základy Javy, ak nie, pozrite sa na úvod do časti Ako napísať svoj prvý program v Jave. Táto príručka vás naučí, ako vytvoriť základnú aplikáciu v aplikácii Android Studio.

Časť 1 zo 4: Inštalácia aplikácie Android Studio

  1. 1
    Stiahnite si android studio. Uistite sa, že si stiahnete správnu verziu pre operačný systém (tj Windows, Mac, Linux), ktorý používate. Sťahovanie má približne 1 GB a sťahovanie môže trvať niekoľko minút. Na stiahnutie a nainštalovanie aplikácie Android Studio použite nasledujúci postup: Uistite sa, že získate verziu pre váš systém.
    • Prejdite vo webovom prehliadači na stránku https://developer.android.com/studio/index.html.
    • Kliknite na zelené tlačidlo s názvom Stiahnuť android studio (uistite sa, že pod tlačidlom je uvedený správny operačný systém.)
    • Začiarknite políčko vedľa položky „Prečítal som si a súhlasím s vyššie uvedenými zmluvnými podmienkami“.
    • Kliknite na modré tlačidlo s názvom Stiahnuť android studio pre [váš operačný systém].
    • Otvorte inštalačný súbor.
    • Postupujte podľa pokynov na obrazovke
  2. 2
    Nainštalujte závislosti (iba 64-bitový Linux). Ak máte 64-bitový počítač Linux (tento krok preskočte, ak nie), budete musieť nainštalovať niekoľko ďalších balíkov. V systéme, ktorý používa apt, zadajte do príkazového riadka: sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 libbz2-1,0:i386.
    • Ak váš systém používa yum, zadajte namiesto toho nasledujúce: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
    • Alternatívne môžete Android Studio jednoducho nainštalovať na Ubuntu otvorením Softvérového centra. Kliknite na ikonu, ktorá pripomína lupu, v pravom hornom rohu a do vyhľadávacieho panela zadajte „Android Studio“. Kliknite na ikonu Android Studio a potom kliknite na Inštalovať. V zelenom kruhu je ikona, ktorá pripomína kreslený kompas v tvare „A“.
  3. 3
    Rozbaľte archív (iba Linux). Tento krok preskočte, ak ste sťahovali, ak ste si stiahli inštalačný súbor pre Windows alebo Mac, alebo ak ste si stiahli Android Studio zo Softvérového centra v Ubuntu. V opačnom prípade prejdite do adresára, do ktorého ste stiahli archív. Potom naň kliknite pravým tlačidlom myši v správcovi súborov a zvoľte možnosť „Extrahovať sem“. alebo zadajte do príkazového riadka „tar -xf downloadName.tar.gz“ (nahraďte „downloadName“ názvom súboru, ktorý ste práve stiahli).
  4. 4
    Spustite android studio. Ak ste si stiahli súbor .exe alebo .dmg súbor, dvakrát naň kliknite. Ak ste stiahli a rozbalili archív, otvorte Terminál a prejdite do podadresára „bin“ adresára s extrahovanými súbormi (zvyčajne „android-studio“). To sa robí zadaním cd android-studio/bin. Spustite súbor "studio.sh" zadaním ./studio.sh.
  5. 5
    Rozhodnite sa, či chcete importovať nastavenia. Ak Android Studio používate prvýkrát, vyberte položku Nie. Ak ste ho už použili a chcete mať predchádzajúce nastavenia, vyberte položku Áno a zadajte, kam ste ich uložili.
  6. 6
    Rozhodnite sa, či chcete do Google odosielať údaje o využití. Je to osobné rozhodnutie a nič to nezmení na procese inštalácie ani programovania.
  7. 7
    Počkajte, kým sa nezobrazí okno. Bude sa to nazývať „Sprievodca inštaláciou Android Studio “. Pokračujte kliknutím na Ďalej.
  8. 8
    Rozhodnite sa, či chcete vykonať štandardnú alebo vlastnú inštaláciu. Ak používate Android Studio prvýkrát alebo nemáte špeciálne požiadavky, mali by ste vybrať možnosť „Štandardné“.
  9. 9
    Počkajte, kým sa stiahnu súčasti, a kliknite na tlačidlo Dokončiť. Bude to chvíľu trvať a vy môžete medzitým urobiť niečo iné. Keď sú stiahnuté, kliknite na Dokončiť.
Ako vytvoriť základnú aplikáciu v aplikácii Android Studio
Táto príručka vás naučí, ako vytvoriť základnú aplikáciu v aplikácii Android Studio.

Časť 2 zo 4: Začatie nového projektu

  1. 1
    Otvorte android štúdio. Má ikonu, ktorá v zelenom kruhu pripomína kresliaci kompas v tvare písmena A. Kliknutím na ikonu otvoríte Android Studio.
  2. 2
    Kliknite na položku + začať nový projekt Android Studio. Nachádza sa v okne s názvom „Vitajte v aplikácii Android Studio“, priamo pod logom Android Studio. Ak také okno nevidíte, skontrolujte, či nie je skryté pred inými oknami, ktoré ste otvorili.
  3. 3
    Vyberte aktivitu a kliknite na Ďalej. Keď spustíte nový projekt pre Android, zobrazí sa množstvo šablón, ktoré môžete vybrať. Môžete tiež vybrať zariadenia, pre ktoré chcete navrhnúť, pomocou kariet v hornej časti (tj. Telefón a tablet, WearOS, TV atď.) Ak sa chcete dozvedieť, ako vytvárať aplikácie, zvoľte „Prázdna aktivita“. Keď ste prišli na programovanie aplikácií, môžete využiť ďalšie funkcie, ktoré ostatné činnosti poskytujú.
  4. 4
    Zadajte názov svojej aplikácie. Stane sa to v poli pod „Názov“ v hornej časti stránky „Konfigurácia projektu“. Mal by byť krátky a popisný, aby ste okamžite videli, na čo je aplikácia určená.
  5. 5
    Vyberte jazyk java. V rozbaľovacej ponuke pod položkou „Jazyk“ vyberte jazyk Java.
  6. 6
    Vyberte verziu systému Android, pre ktorú chcete navrhnúť. Pomocou rozbaľovacej ponuky vedľa položky „Minimálna úroveň rozhrania API“ vyberte najskoršiu verziu systému Android, s ktorou bude vaša aplikácia kompatibilná. V prípade jednoduchej aplikácie by ste si mali vybrať verziu, ktorú podporuje väčšina zariadení, aj keď je staršia.
  7. 7
    Kliknite na Dokončiť. Vzniká tak nový projekt Android Studio. Počkajte niekoľko minút, kým systém automatického zostavovania nastaví váš projekt.
Ako vytvoriť aplikáciu
Tento príklad ukazuje, ako vytvoriť aplikáciu, v ktorej môže používateľ zadať dve čísla a zobrazí sa súčet.

Časť 3 zo 4: Programovanie aplikácie

  1. 1
    Pochopte, čo chcete robiť. Zamyslite sa nad tým, aký vstup dá používateľ, ako to budete spracovávať (počas programovania môžete improvizovať, ale mali by ste mať náčrt toho, ako by to malo fungovať), ako používateľovi zobrazíte výstup. Tento príklad ukazuje, ako vytvoriť aplikáciu, v ktorej môže používateľ zadať dve čísla a zobrazí sa súčet.
  2. 2
    Otvorte editor prekladov. Je vhodné používať iba reťazce z prekladateľských zdrojov, aj keď aplikáciu neprekladáte. Na otvorenie editora Preklady použite nasledujúci postup:
    • V hornej časti kliknite na kartu s nápisom activity_main.xml.
    • Kliknite na rozbaľovaciu ponuku, ktorá v hornej časti zobrazuje ikonu „Predvolené (sk)) vedľa ikony, ktorá pripomína zemeguľu.
    • Kliknite na možnosť, ktorá hovorí Upraviť preklady....
  3. 3
    Pridajte nejaký text. Používateľovi budete musieť vysvetliť, čo má s aplikáciou robiť. Na pridanie textu použite nasledujúci postup:
    • Ak chcete pridať reťazec, stlačte tlačidlo plus (+) v ľavom hornom rohu editora prekladov.
    • Vložte krátky kľúč (je to ako názov premennej, napríklad „hlavná_inštrukcia“.)
    • Zadajte celý anglický text vedľa položky „Predvolená hodnota“ (tj. „Zadajte dve čísla, ktoré chcete pridať:“).
    • Kliknite na Ok.
    • Ak chcete, môžete pridať miestne nastavenie pomocou tlačidla, ktoré zobrazuje zemeguľu so znamienkom +, a potom preložiť všetok text do tohto miestneho nastavenia.
  4. 4
    Kliknite na kartu Activity_main.xml. Tým sa zatvorí editor prekladov a prepne sa späť na hlavnú obrazovku Aktivity. Uvidíte prázdnu obrazovku s textovým poľom zobrazujúcim text „Hello World!“ v strede. Zatiaľ je to celkom zbytočné rozhranie.
  5. 5
    Nahraďte „ahoj svet! “. Nasledujúci postup nahradí „Hello World!“ text:
    • Kliknite na textové pole v strede.
    • Vyberte vstup označený ako „text“ na pravej strane.
    • Nahradiť „Hello world!“ s „@string/main_instruction“ (alebo ako ste nazvali vytvorený kľúč). V textovom poli sa teraz zobrazí text, ktorý ste zadali pre daný kľúč.
    • Potiahnite textové pole ďalej nahor, aby ste pod ním mali priestor pre ďalšie prvky.
    • Pravým tlačidlom myši kliknite na položku „TextView“ v ponuke, ktorá zobrazuje všetky položky na obrazovke, a vyberte položku Obmedziť, za ktorou nasleduje nadradený vrch.
      • Ak sa tým textové pole presunie na neprijateľné miesto, presuňte ho späť na pôvodné miesto a zopakujte. Select Center nasleduje horizontálne do centra textové pole vodorovne.
  6. 6
    Umiestnite na obrazovku dva číselné vstupy. Na pridanie numerických vstupov na obrazovku použite nasledujúci postup:
    • Kliknite na položku Text na paneli vľavo pod položkou „Paleta“.
    • Presuňte dva vstupy s číslom (podpísané) na obrazovku ukážky.
    • Pomocou textového poľa označeného „Id“ na paneli Atribúty napravo zmeňte ID na niečo, čo si môžete zapamätať (tj. „Číslo1“ a „číslo2“.) Nepoužívajte v ID medzery.
    • Obmedzte a vycentrujte zadávanie čísel rovnako ako pomocou textového poľa v hornej časti. Varovanie o chýbajúcom atribúte „autoFillHints“ môžete ignorovať.
  7. 7
    Umiestnite na obrazovku tlačidlo „pridať“. Na pridanie tlačidla „Pridať“ použite nasledujúci postup:
    • Kliknite na tlačidlá na paneli vľavo pod položkou „Paleta“.
    • Presuňte tlačidlo na obrazovku.
    • Pridajte reťazec do editora prekladov s kľúčom „text_add“ a „Pridať“ ako predvolenou hodnotou.
    • Vráťte sa na „activity_main.xml“ a nahraďte text „Button“ textom „@string/text_add“ na paneli Atribúty napravo
    • Tlačidlu dajte popisný identifikátor, napríklad „buttonAdd“ vedľa položky „Id“ na paneli Atribúty napravo.
    • Obmedzte a vycentrujte tlačidlo rovnako ako pri ostatných objektoch na obrazovke.
  8. 8
    Pridajte dva prekladové reťazce. Otvorte Editor prekladov a vytvorte dva nové reťazce. Jeden by sa mal nazývať „výsledok“ ako kľúč a „Výsledok“ ako predvolená hodnota. Ten druhý by sa mal nazývať „not_yet_calculated“ ako kľúč a „zatiaľ nevypočítané“ ako predvolená hodnota.
  9. 9
    Pridajte ďalšie dve textové polia. Na pridanie dvoch nových textových polí postupujte nasledovne:
    • Prepnite späť na kartu „Activity_main.xml“.
    • Kliknite na položku Text na paneli vľavo pod položkou „Paleta“.
    • Pretiahnite dve textové polia Textview na obrazovku.
    • Vymeňte reťazce za tie, ktoré ste pridali.
    • Do poľa „id“ na paneli Atribúty zadajte textové pole, ktoré zobrazuje „ešte nevypočítané“, ID ako „resultOut“.
    • Obmedzte tieto textové polia na začiatok a na začiatok.
  10. 10
    Prepnite na „mainactivity.java“. Toto je súbor, ktorý obsahuje kód aplikácie.
  11. 11
    Deklarujte potrebné premenné. Budete potrebovať používateľský vstup, reagovať, keď používateľ stlačí tlačidlo, a zmeniť textové pole „ešte nevypočítané“ na výsledok výpočtu. Na to potrebuje program „vidieť“ položky na obrazovke. Mali by ste ich vyhlásiť za final to, že ich nikdy priamo nezmeníte, iba ich atribúty. Do riadka pod funkciou onCreate () zadajte teda nasledujúci riadok za riadok „setContentView (). Ak majú textové polia a tlačidlá iné názvy, ako sú uvedené nižšie, zmeňte ich podľa potreby. Zadajte kód ručne. Nefunguje to, ak skopírujte a prilepte. Kód je nasledujúci:
    konečný EditText num1 = findViewById (R.id.number1); konečný EditText num2 = findViewById (R.id.number2); final Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); final TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut); 
  12. 12
    Vytvorte poslucháč kliknutí. Táto funkcia sa volá, keď používateľ klikne na tlačidlo. Ak chcete jeden pridať, zadajte ho pod posledný „konečný“ riadok kódu:
    buttonAdd.setOnClickListener (nový View.OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) { 
    }}); 
  13. 13
    Pridajte kód do poslucháča kliknutí. Chcete získať vstupy používateľa, previesť ich na celé čísla, sčítať ich a zmeniť text textového poľa „ešte nevypočítané“ na výsledok. Pod riadok „public void onClick (View v)“ pridajte nasledujúci kód:
    int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (sum)); 
Môžete svoju aplikáciu zverejniť na niektorej distribučnej platforme
Ak vytvoríte niečo, čo si myslíte, že bude užitočné pre ostatných, môžete svoju aplikáciu zverejniť na niektorej distribučnej platforme, ako je Google Play.

Časť 4 zo 4: Testovanie aplikácie

  1. 1
    Zostavte APK. Na zostavenie súboru APK použite nasledujúce kroky:
    • Kliknite na kartu Zostaviť.
    • Kliknite na položku Zostaviť balíky / apky
    • Kliknite na položku Vytvoriť apk.
  2. 2
    V zobrazenom kontextovom okne v pravom dolnom rohu kliknite na odkaz „nájsť“. V správcovi súborov sa otvorí priečinok s APK.
  3. 3
    Pripojte svoj smartphone so systémom Android k počítaču. Pripojte svoj smartphone alebo tablet k počítačupomocou prenosového kábla USB / microUSB.
  4. 4
    Skopírujte APK do svojho smartfónu. Aby ste sa na smartfóne vyhli neporiadku, vytvorte buď nový adresár pre svoje súbory APK (zatiaľ je iba jeden, ale ak budete pokračovať vo vývoji, čoskoro ich budete mať veľa), alebo použite adresár Stiahnuté súbory. Nekopírujte .json súbor, ale ignorujte ho.
  5. 5
    Nájdite APK v smartfóne. Otvorte správcu súborov. Ak sa nenachádza v posledných stiahnutiach alebo v sekcii APK, vyhľadajte ho.
  6. 6
    Klepnite na APK. Zobrazí sa otázka, či ho chcete nainštalovať. Klepnite na Áno a počkajte na inštaláciu.
    • V nastaveniach smartfónu musíte povoliť inštaláciu aplikácií z externých zdrojov, aby ste si do nich mohli aplikáciu nainštalovať a testovať.
    • Po inštalácii môžete APK odstrániť. Ak to budete znova potrebovať, môžete si vo svojom počítači postaviť nový.
  7. 7
    Otvorte aplikáciu na smartfóne. Ako ikona bude mať biele logo Android za tmavomodro-zeleným pozadím.
  8. 8
    Skontrolujte, či aplikácia funguje podľa očakávania.

Tipy

  • Ak vytvoríte niečo, čo si myslíte, že bude užitočné pre ostatných, môžete svoju aplikáciu zverejniť na niektorej distribučnej platforme, ako je Google Play. Ale keď sa ešte len učíte, môžete si svoje experimenty s programovaním nechať aj pre seba, pretože ste ich uložili iba lokálne do svojho smartfónu a počítača.

Varovania

  • Zadávanie príkazov uvedených v tomto článku do príkazového riadka systému Windows nefunguje. Použite namiesto toho iné uvedené metódy.
  • Android Studio inštalujte iba vtedy, ak máte dobré internetové pripojenie. Ak sa počas procesu inštalácie často preruší, môžu nastať neočakávané problémy.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Počítač so systémom Windows, Linux alebo Mac OS X
  • Pripojenie na internet (na inštaláciu)
  • Smartfón s Androidom
  • Prenosový kábel USB na microUSB
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail