Ako nájsť Oghma Infinium v Skyrim?

Smerom k dverám priamo pred ním
Choďte vpred cez most a smerom k dverám priamo pred ním; tieto dvere vedú do siene prvkov.

The Elder Scrolls V: Skyrim je videohra, ktorá je k dispozícii na PS3, Xbox a PC. V priebehu hry je k dispozícii množstvo úloh, magických predmetov a funkcií. Jedna taká položka, Oghma Infinium, je veľmi silným daedrickým artefaktom daedrického princa Hermaeusa Moru. Je to staroveký zväzok znalostí, ktorý napísal Xarxes, čarodejnícky mudrc a pisár známy aj ako Nestarnúci. Položka vám udeľuje 5 úrovní, ktoré sa týkajú cesty, ktorú ste si vybrali; na výber sú možnosti „Path of Might“, „Path of Shadow“ a „Path of Magic“.

Časť 1 zo 7: Rozhovor s urag gro-shubom

  1. 1
    Choďte na vysokú školu Winterhold. Nachádza sa severovýchodne od Winterholdu.
    • Na splnenie tejto úlohy musíte mať minimálne 15. úroveň a musíte splniť úlohu „Elder Knowledge “, ktorá je súčasťou hlavného príbehu.
  2. 2
    Choďte do siene prvkov. Choďte vpred cez most a smerom k dverám priamo pred ním; tieto dvere vedú do siene prvkov.
  3. 3
    Ísť do knižnice. Vstúpte do dverí napravo, aby ste sa dostali do Arcanaeum, postupujte po schodoch do druhého poschodia a uvidíte, že ste v knižnici.
  4. 4
    Porozprávajte sa s urag gro-shub. Urag gro-Shub je ork pri hlavnom stole knižnice. Bude vám klásť otázky; odpovedzte nasledovne:
    • „Hľadám zvitok staršieho“
    • „Povedzte mi viac o zvitku Elder“
    • „Dobre, máš nejaký, ktorý by som mohol použiť?“
    • „A čo Dragonborn?“
    • Keď správne odpoviete, prinesie vám dve knihy.
  5. 5
    Prečítajte si knihu „Ruminácia starších zvitkov.“ Začne sa úloha „Rozpoznanie Transmundane“.
  6. 6
    Porozprávaj sa znova s uragom. Povedzte mu nasledujúce:
    • „Táto kniha „Ruminations“ je nezrozumiteľná“ a potom „Kam zmizol?“
    • Urag vám povie, aby ste šli na sever smerom k ľadovým poliam.

Časť 2 zo 7: nájdenie septimus signus

  1. 1
    Vydajte sa na čiernu horu. Opustite vysokú školu Winterhold a choďte na sever a pokračujte, kým na paneli s mapou neuvidíte tvar čiernej hory. Uvidíte malý čln a v jeho blízkosti provizórne dvere; toto je základňa Septima Signusa.
  2. 2
    .Vstúpte do dverí. Prídete k ľadovej jaskyni, choďte nižšie do spodnej časti jaskyne a uvidíte Septimusa Signusa.
    • Ak sa vám ťažko hľadá základňa Septima Signusa, zamierte najskôr na sever k zrúcaninám chrámu Sky a potom zamierte na severozápad, kým neuvidíte loď.
  3. 3
    Porozprávajte sa so septimus signus. Budete informovaní o Elder Scrolls, ale tiež vás požiada, aby ste pre neho najskôr niečo urobili a on vám na oplátku dá Elder Scroll. Úloha „Prepísať lexikón“ sa začne potom, čo s ním budete hovoriť.
Choďte do zastaveného tábora
Vráťte sa späť do skyrimu a choďte do zastaveného tábora.

Časť 3 zo 7: Zabitie j'darra

  1. 1
    Zamierte na alftand. Je to priamo juhozápadne od základne Septima Signusa; najľahší spôsob, ako ho nájsť, je otvoriť mapu a umiestniť značku na dané miesto.
    • Skyrim automaticky zobrazí Alftand na vašej mape, takže si nemusíte robiť starosti, že by ste ho museli hľadať veky.
  2. 2
    Vstúpte do východných a ľadovcových ruín. V rámci Alftandu uvidíte, že vás kurzor úlohy nasmeruje hlbšie do oblasti a na zrúcaniny Alftandského ľadovca. Vstúpte do ruín a pokračujte po jedinej ceste, ktorá je v ňom k dispozícii. Budete počuť ľudí rozprávať, takže ak ste na nízkej úrovni, šliapajte zľahka.
  3. 3
    Pokračujte vpred. Potom, čo sa dostanete k stolu s trpasličími pavúkmi na vrchu (v blízkosti krvavej brány), choďte po šikmej ceste hore a pokračujte hlbšie do ruín, kým nebudete počuť ďalší hlas. Pozrite sa napravo a uvidíte Khajiita menom J'darr.
  4. 4
    Zabite j'darra. Pokúsi sa vás zabiť, zlikvidujte ho teda skôr, ako to urobí.

Časť 4 zo 7: dostať sa na schodisko za vodopádom

  1. 1
    Potom, čo ho zabijete j'darr, choďte po jedinej dostupnej ceste. Vo vnútri zlatého ornamentu uvidíte žiariaci kameň. V tejto oblasti na vás zaútočia dve trpasličie sféry; pred tlačením dopredu ich zložte.
  2. 2
    Choďte vpred, potom vľavo po rohu po zabití trpasličích sfér. Pokračujte v prechádzaní touto cestou, kým sa nedostanete na koniec, a potom sa vytvoria dva trpasličí pavúky. Zabite pavúky a prejdite veľkými zlatými dverami.
  3. 3
    Pokračujte v chodbe a na jej konci zabočte doľava. Pokračujte vpred a hore schodiskom, potom v jeho hornej časti zabočte doľava. Na konci ďalšej chodby odbočte doľava, ale dajte si pozor na piesty, ktoré by vás mohli vytlačiť z rímsy.
    • Na konci prvej chodby po vstupe do zlatej brány je truhlica, ktorá je však lemovaná pascou. Ak chcete hrudník, choďte kúsok doľava a vyhnite sa reliéfnemu kusu podlahy.
  4. 4
    Pokračujte v chodbe, kým sa nedostanete k ďalším zlatým dverám. Zadajte ho a dostanete sa do Alftand Animonculory. Pokračujte vpred a vojdite ďalšími zlatými dverami, na rohu zabočte doľava a zabite trpasličieho pavúka.
  5. 5
    Vydajte sa hore schodmi a zabite trpasličiu mašinériu, ktorá na vás zaútočí. Pokračujte v chôdzi dopredu, kým neuvidíte ďalšie schody. Vybehnite hore schodmi, ale vyhnite sa embosovaným kachličkám, ktoré sú lemované zlatom.
    • Ak náhodou na jedného stúpite, aktivuje sa nástražná pasca, zíďte dole schodmi a skúste to znova, keď to urobí.
  6. 6
    Zamierte doľava v hornej časti schodiska. Uvidíte, že páka je na druhej strane kovových tyčí. Choďte naozaj blízko k tyčiam, a budete môcť aktivovať páku. Choďte dole po schodoch a skočte na kruhovú plošinu pod ňou.
  7. 7
    Choďte blízko mini vodopádu a uvidíte ďalšie schodisko. Choďte ním nižšie, až kým sa nedostanete k zlatým dverám, ktoré chráni plameňová pochodeň. Počkajte, kým sa plameň nezastaví, než ním prejdete, potom vstúpte do dverí.
V jeho blízkosti provizórne dvere
Uvidíte malý čln a v jeho blízkosti provizórne dvere; toto je základňa Septima Signusa.

Časť 5 zo 7: Dostať sa na čierny dosah

  1. 1
    • Buďte v tejto oblasti opatrní; existuje veľa Falmerov a sú dosť odolní, najmä tí, ktorí majú ťažké brnenie.
  2. 2
    Zabite všetkých falmerov, ktorých vidíte. Potom choďte hlbšie do ruín, choďte dole po schodoch a napadnú vás ďalší Falmersovci. Zlikvidujte ich a páku zatiaľ ignorujte, zabočte doľava a pokračujte v klesaní hlbšie.
  3. 3
    Vstúpte inou chodbou a na konci zabočte doľava. Choďte dole po schodoch a otvorte dvere k katedrále Alftand.
  4. 4
    Odbočiť vľavo. Buďte opatrní, keď to urobíte-podlaha je lemovaná ďalšími nástrahami. Choďte cez zlaté dvere a hore schodmi, napadne vás ďalší Falmer; zabite ich a vyjdite po schodoch po ľavej strane. Prepnite vypínač a zamierte cez novootvorenú bránu.
  5. 5
    Zabite trpasličieho stotníka. Potom, čo ho zabijete, získate výťahový kľúč. Choďte hore po schodoch a dverami, ale držte sa mimo dohľadu. Budú tu dvaja nepriatelia, ktorí sa pokúsia navzájom zabiť; počkajte, kým jeden z nich zomrie, a potom si druhého vyberte.
  6. 6
    Aktivujte trpasličí mechanizmus v strede miestnosti. Zobrazí sa schodisko, pomocou ktorého sa dostanete na čierny dosah.

Časť 6 zo 7: Dokončenie úlohy „prepísať lexikón“

  1. 1
    Hneď ako sa dostanete k blackreachu, choďte dole po schodoch. Choďte na juhozápad, kým sa nedostanete k malému kanálu; odtiaľ odbočte vľavo a prejdite cez most.
  2. 2
    Pokračujte v chôdzi dopredu, kým neuvidíte vežu. Choďte k veži a vojdite do dverí. Vo vnútri je páka; potiahnutím sa dostanete k veži Mzark.
  3. 3
    Pokračujte v chôdzi dopredu, keď ste vo veži mzark. Odbočte doľava v miestnosti, kde je na podlahe zapustená obrovská trpasličia guľa. Vyjdite hore schodmi a uvidíte veľký stroj.
  4. 4
    Prejdite k ovládaniu stroja a aktivujte ho.
    • Zprava stlačte druhé tlačidlo trikrát.
    • Dvakrát stlačte tretie tlačidlo a otvorí sa posledné tlačidlo.
    • Stlačte posledné tlačidlo a stroj sa aktivuje.
  5. 5
    Choďte dole a chyťte zo stroja zvitok staršieho. Vráťte sa hore a vezmite lexikón späť z miesta, kde ste ho umiestnili.
  6. 6
    Späť na blackreach a po značke. Na juhu uvidíte vežu. Zamierte tam a aktivujte trpasličí stroj, aby uvoľnil závory na bráne. Choďte dovnútra a pákou vystúpte späť do Skyrimu.
  7. 7
    Otvorte mapu a rýchlo sa vráťte na základňu septimus signu. Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom, povedzte mu „Napísal som lexikón“ a on vám ho vezme. Požiada vás, aby ste urobili viac úloh.
  8. 8
    Vráťte sa hore. Uvidíte, že vám cestu bude brániť niečo menej ako príjemné. Porozprávajte sa s ním a na konci dialógu zvoľte „Som tvoj služobník, môj pane“. Teraz sa vráťte do Skyrimu.
Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom
Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom, povedzte mu „Napísal som lexikón“ a on vám ho vezme.

Časť 7 zo 7: Získanie oghma infinium

  1. 1
    Vyrazte na klamársky ústup. Aby ste sa tam dostali, choďte na juhozápad od Solitude a sledujte potok a stúpajte hore na horu, kým nenájdete Liar's Retreat.
  2. 2
    Zabite všetko vo vnútri. Buďte opatrní, je tu veľa Falmerov a je veľmi ťažké ich zabiť. Akonáhle zabijete Falmers, vezmite ich krv a zamierte do ďalšej chodby.
  3. 3
    Otvorte dvere na ľavom konci chodby. Zabite tam orka a vezmite mu krv. Opustite miestnosť a zamierte na pravú stranu chodby. Vstúpte druhými dverami a zozbierajte krv od mŕtveho dreveného škriatka medzi posteľami.
  4. 4
    Choďte do tunela na konci chodby. Pokračujte, kým neuvidíte ďalšieho mŕtveho banditu; zoberte mu krv a budete mať teraz 4 druhy.
  5. 5
    Vráťte sa späť do skyrimu a choďte do zastaveného tábora. Nájdete ho severne od Whiterunu.
    • Ak ste dokončili pátranie po Amrenovom meči, potom ste už toto miesto vyčistili a budete naň môcť rýchlo cestovať.
  6. 6
    Choďte dovnútra a choďte na druhý koniec jaskyne. Dostanete sa von a uvidíte vysokého škriatka, ktorý zomrel v úskalí. Skrčte sa a vezmite mu krv, potom sa vráťte do jaskyne a vycúvajte zo Skyrimu.
  7. 7
    Podajte krv septimu. Rýchlo sa vráťte na základňu Septima Signusa a dajte mu krv. Nasledujte ho vnútri trpasličieho vstupu, ktorý sa otvoril.
  8. 8
    Vezmite si knihu, keď septimus zhorí na popol. Teraz máte svoje Oghma Infinium!

Tipy

  • Oghma Infinium môže byť použitá iba raz, s výnimkou tých, ktorí majú originálne kópiu hry, pred Oghma Infinium chyba bola oprava.

Súvisiace články
  1. Ako dokončiť úlohu striebornej ruky v skyrime?
  2. Ako urobiť zaklínadlo rituálne na skyrime?
  3. Ako hrať Skyrim na ťažkej obtiažnosti?
  4. Ako urobiť rituálne kúzlo zmeny v Skyrime?
  5. Ako získať oči z hľadania falmerov na skyrime?
  6. Ako získať diamanty na klasickom džeme pre zvieratá?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail