Ako nájsť Oghma Infinium v Skyrim?

Choďte vpred cez most a smerom k dverám priamo pred ním; tieto dvere vedú do siene prvkov.
The Elder Scrolls V: Skyrim je videohra, ktorá je k dispozícii na PS3, Xbox a PC. V priebehu hry je k dispozícii množstvo úloh, magických predmetov a funkcií. Jedna taká položka, Oghma Infinium, je veľmi silným daedrickým artefaktom daedrického princa Hermaeusa Moru. Je to staroveký zväzok znalostí, ktorý napísal Xarxes, čarodejnícky mudrc a pisár známy aj ako Nestarnúci. Položka vám udeľuje 5 úrovní, ktoré sa týkajú cesty, ktorú ste si vybrali; na výber sú možnosti „Path of Might“, „Path of Shadow“ a „Path of Magic“.
Časť 1 zo 7: Rozhovor s urag gro-shubom
- 1Choďte na vysokú školu Winterhold. Nachádza sa severovýchodne od Winterholdu.
- Na splnenie tejto úlohy musíte mať minimálne 15. úroveň a musíte splniť úlohu „Elder Knowledge “, ktorá je súčasťou hlavného príbehu.
- 2Choďte do siene prvkov. Choďte vpred cez most a smerom k dverám priamo pred ním; tieto dvere vedú do siene prvkov.
- 3Ísť do knižnice. Vstúpte do dverí napravo, aby ste sa dostali do Arcanaeum, postupujte po schodoch do druhého poschodia a uvidíte, že ste v knižnici.
- 4Porozprávajte sa s urag gro-shub. Urag gro-Shub je ork pri hlavnom stole knižnice. Bude vám klásť otázky; odpovedzte nasledovne:
- „Hľadám zvitok staršieho“
- „Povedzte mi viac o zvitku Elder“
- „Dobre, máš nejaký, ktorý by som mohol použiť?“
- „A čo Dragonborn?“
- Keď správne odpoviete, prinesie vám dve knihy.
- 5Prečítajte si knihu „Ruminácia starších zvitkov.“ Začne sa úloha „Rozpoznanie Transmundane“.
- 6Porozprávaj sa znova s uragom. Povedzte mu nasledujúce:
- „Táto kniha „Ruminations“ je nezrozumiteľná“ a potom „Kam zmizol?“
- Urag vám povie, aby ste šli na sever smerom k ľadovým poliam.
Časť 2 zo 7: nájdenie septimus signus
- 1Vydajte sa na čiernu horu. Opustite vysokú školu Winterhold a choďte na sever a pokračujte, kým na paneli s mapou neuvidíte tvar čiernej hory. Uvidíte malý čln a v jeho blízkosti provizórne dvere; toto je základňa Septima Signusa.
- 2.Vstúpte do dverí. Prídete k ľadovej jaskyni, choďte nižšie do spodnej časti jaskyne a uvidíte Septimusa Signusa.
- Ak sa vám ťažko hľadá základňa Septima Signusa, zamierte najskôr na sever k zrúcaninám chrámu Sky a potom zamierte na severozápad, kým neuvidíte loď.
- 3Porozprávajte sa so septimus signus. Budete informovaní o Elder Scrolls, ale tiež vás požiada, aby ste pre neho najskôr niečo urobili a on vám na oplátku dá Elder Scroll. Úloha „Prepísať lexikón“ sa začne potom, čo s ním budete hovoriť.

Vráťte sa späť do skyrimu a choďte do zastaveného tábora.
Časť 3 zo 7: Zabitie j'darra
- 1Zamierte na alftand. Je to priamo juhozápadne od základne Septima Signusa; najľahší spôsob, ako ho nájsť, je otvoriť mapu a umiestniť značku na dané miesto.
- Skyrim automaticky zobrazí Alftand na vašej mape, takže si nemusíte robiť starosti, že by ste ho museli hľadať veky.
- 2Vstúpte do východných a ľadovcových ruín. V rámci Alftandu uvidíte, že vás kurzor úlohy nasmeruje hlbšie do oblasti a na zrúcaniny Alftandského ľadovca. Vstúpte do ruín a pokračujte po jedinej ceste, ktorá je v ňom k dispozícii. Budete počuť ľudí rozprávať, takže ak ste na nízkej úrovni, šliapajte zľahka.
- 3Pokračujte vpred. Potom, čo sa dostanete k stolu s trpasličími pavúkmi na vrchu (v blízkosti krvavej brány), choďte po šikmej ceste hore a pokračujte hlbšie do ruín, kým nebudete počuť ďalší hlas. Pozrite sa napravo a uvidíte Khajiita menom J'darr.
- 4Zabite j'darra. Pokúsi sa vás zabiť, zlikvidujte ho teda skôr, ako to urobí.
Časť 4 zo 7: dostať sa na schodisko za vodopádom
- 1Potom, čo ho zabijete j'darr, choďte po jedinej dostupnej ceste. Vo vnútri zlatého ornamentu uvidíte žiariaci kameň. V tejto oblasti na vás zaútočia dve trpasličie sféry; pred tlačením dopredu ich zložte.
- 2Choďte vpred, potom vľavo po rohu po zabití trpasličích sfér. Pokračujte v prechádzaní touto cestou, kým sa nedostanete na koniec, a potom sa vytvoria dva trpasličí pavúky. Zabite pavúky a prejdite veľkými zlatými dverami.
- 3Pokračujte v chodbe a na jej konci zabočte doľava. Pokračujte vpred a hore schodiskom, potom v jeho hornej časti zabočte doľava. Na konci ďalšej chodby odbočte doľava, ale dajte si pozor na piesty, ktoré by vás mohli vytlačiť z rímsy.
- Na konci prvej chodby po vstupe do zlatej brány je truhlica, ktorá je však lemovaná pascou. Ak chcete hrudník, choďte kúsok doľava a vyhnite sa reliéfnemu kusu podlahy.
- 4Pokračujte v chodbe, kým sa nedostanete k ďalším zlatým dverám. Zadajte ho a dostanete sa do Alftand Animonculory. Pokračujte vpred a vojdite ďalšími zlatými dverami, na rohu zabočte doľava a zabite trpasličieho pavúka.
- 5Vydajte sa hore schodmi a zabite trpasličiu mašinériu, ktorá na vás zaútočí. Pokračujte v chôdzi dopredu, kým neuvidíte ďalšie schody. Vybehnite hore schodmi, ale vyhnite sa embosovaným kachličkám, ktoré sú lemované zlatom.
- Ak náhodou na jedného stúpite, aktivuje sa nástražná pasca, zíďte dole schodmi a skúste to znova, keď to urobí.
- 6Zamierte doľava v hornej časti schodiska. Uvidíte, že páka je na druhej strane kovových tyčí. Choďte naozaj blízko k tyčiam, a budete môcť aktivovať páku. Choďte dole po schodoch a skočte na kruhovú plošinu pod ňou.
- 7Choďte blízko mini vodopádu a uvidíte ďalšie schodisko. Choďte ním nižšie, až kým sa nedostanete k zlatým dverám, ktoré chráni plameňová pochodeň. Počkajte, kým sa plameň nezastaví, než ním prejdete, potom vstúpte do dverí.

Uvidíte malý čln a v jeho blízkosti provizórne dvere; toto je základňa Septima Signusa.
Časť 5 zo 7: Dostať sa na čierny dosah
- 1
- Buďte v tejto oblasti opatrní; existuje veľa Falmerov a sú dosť odolní, najmä tí, ktorí majú ťažké brnenie.
- 2Zabite všetkých falmerov, ktorých vidíte. Potom choďte hlbšie do ruín, choďte dole po schodoch a napadnú vás ďalší Falmersovci. Zlikvidujte ich a páku zatiaľ ignorujte, zabočte doľava a pokračujte v klesaní hlbšie.
- 3Vstúpte inou chodbou a na konci zabočte doľava. Choďte dole po schodoch a otvorte dvere k katedrále Alftand.
- 4Odbočiť vľavo. Buďte opatrní, keď to urobíte-podlaha je lemovaná ďalšími nástrahami. Choďte cez zlaté dvere a hore schodmi, napadne vás ďalší Falmer; zabite ich a vyjdite po schodoch po ľavej strane. Prepnite vypínač a zamierte cez novootvorenú bránu.
- 5Zabite trpasličieho stotníka. Potom, čo ho zabijete, získate výťahový kľúč. Choďte hore po schodoch a dverami, ale držte sa mimo dohľadu. Budú tu dvaja nepriatelia, ktorí sa pokúsia navzájom zabiť; počkajte, kým jeden z nich zomrie, a potom si druhého vyberte.
- 6Aktivujte trpasličí mechanizmus v strede miestnosti. Zobrazí sa schodisko, pomocou ktorého sa dostanete na čierny dosah.
Prečítajte si tiež: Ako sa stať vzácnym cez zabudnutú púšť na klasike zvieracích džemov?
Časť 6 zo 7: Dokončenie úlohy „prepísať lexikón“
- 1Hneď ako sa dostanete k blackreachu, choďte dole po schodoch. Choďte na juhozápad, kým sa nedostanete k malému kanálu; odtiaľ odbočte vľavo a prejdite cez most.
- 2Pokračujte v chôdzi dopredu, kým neuvidíte vežu. Choďte k veži a vojdite do dverí. Vo vnútri je páka; potiahnutím sa dostanete k veži Mzark.
- 3Pokračujte v chôdzi dopredu, keď ste vo veži mzark. Odbočte doľava v miestnosti, kde je na podlahe zapustená obrovská trpasličia guľa. Vyjdite hore schodmi a uvidíte veľký stroj.
- 4Prejdite k ovládaniu stroja a aktivujte ho.
- Zprava stlačte druhé tlačidlo trikrát.
- Dvakrát stlačte tretie tlačidlo a otvorí sa posledné tlačidlo.
- Stlačte posledné tlačidlo a stroj sa aktivuje.
- 5Choďte dole a chyťte zo stroja zvitok staršieho. Vráťte sa hore a vezmite lexikón späť z miesta, kde ste ho umiestnili.
- 6Späť na blackreach a po značke. Na juhu uvidíte vežu. Zamierte tam a aktivujte trpasličí stroj, aby uvoľnil závory na bráne. Choďte dovnútra a pákou vystúpte späť do Skyrimu.
- 7Otvorte mapu a rýchlo sa vráťte na základňu septimus signu. Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom, povedzte mu „Napísal som lexikón“ a on vám ho vezme. Požiada vás, aby ste urobili viac úloh.
- 8Vráťte sa hore. Uvidíte, že vám cestu bude brániť niečo menej ako príjemné. Porozprávajte sa s ním a na konci dialógu zvoľte „Som tvoj služobník, môj pane“. Teraz sa vráťte do Skyrimu.

Choďte dovnútra a porozprávajte sa so Septimusom, povedzte mu „Napísal som lexikón“ a on vám ho vezme.
Časť 7 zo 7: Získanie oghma infinium
- 1Vyrazte na klamársky ústup. Aby ste sa tam dostali, choďte na juhozápad od Solitude a sledujte potok a stúpajte hore na horu, kým nenájdete Liar's Retreat.
- 2Zabite všetko vo vnútri. Buďte opatrní, je tu veľa Falmerov a je veľmi ťažké ich zabiť. Akonáhle zabijete Falmers, vezmite ich krv a zamierte do ďalšej chodby.
- 3Otvorte dvere na ľavom konci chodby. Zabite tam orka a vezmite mu krv. Opustite miestnosť a zamierte na pravú stranu chodby. Vstúpte druhými dverami a zozbierajte krv od mŕtveho dreveného škriatka medzi posteľami.
- 4Choďte do tunela na konci chodby. Pokračujte, kým neuvidíte ďalšieho mŕtveho banditu; zoberte mu krv a budete mať teraz 4 druhy.
- 5Vráťte sa späť do skyrimu a choďte do zastaveného tábora. Nájdete ho severne od Whiterunu.
- Ak ste dokončili pátranie po Amrenovom meči, potom ste už toto miesto vyčistili a budete naň môcť rýchlo cestovať.
- 6Choďte dovnútra a choďte na druhý koniec jaskyne. Dostanete sa von a uvidíte vysokého škriatka, ktorý zomrel v úskalí. Skrčte sa a vezmite mu krv, potom sa vráťte do jaskyne a vycúvajte zo Skyrimu.
- 7Podajte krv septimu. Rýchlo sa vráťte na základňu Septima Signusa a dajte mu krv. Nasledujte ho vnútri trpasličieho vstupu, ktorý sa otvoril.
- 8Vezmite si knihu, keď septimus zhorí na popol. Teraz máte svoje Oghma Infinium!
- Oghma Infinium môže byť použitá iba raz, s výnimkou tých, ktorí majú originálne kópiu hry, pred Oghma Infinium chyba bola oprava.