Ako urobiť zaklínadlo rituálne na skyrime?
„Kúzlo rituálu kúzla“ je úloha, ktorá je pre hráča k dispozícii potom, ako investoval hodiny do zdokonaľovania svojej mágie zaklínadla. Po dosiahnutí vysokej úrovne majstrovstva v umení vyvolávania môže vaša postava dokončiť tento quest, čím sa vám otvoria dvere k učeniu sa mimoriadne silných kúziel vyhradených len pre najmocnejších mágov. Uvedomte si, že to vyžaduje čas a trpezlivosť.
Časť 1 zo 4: vyrovnávanie kúziel
- 1Skontrolujte svoju úroveň vyčarovania. Predtým, ako sa pustíte do tejto úlohy, musí byť vaša kúzla aspoň na úrovni 90. Ak chcete skontrolovať svoju úroveň kúzla, otvorte ponuku (tlačidlo O na PS3, tlačidlo B na XBOX 360 a kláves Tab na počítači) a stlačte tlačidlo nahor. smeru, aby sa otvorila ponuka Schopnosti.
- Ponuka zručností je zoradená do kategórií Zlodejské, Bojovnícke a Mágové, ktoré je možné identifikovať podľa modrého pozadia. Posuňte sa doľava, kým sa nenachádzate v oblasti Mage Skills; jednoducho počkajte, kým neuvidíte Conjuration Magic, a vaša úroveň sa zobrazí priamo pod ňou.
- 2Navštívte akéhokoľvek súdneho čarodejníka. Ak potrebujete ďalšie kúzla na zaklínadlo, jednoducho navštívte súdneho čarodejníka akéhokoľvek významného zdržania. Môžete hovoriť s týmito čarodejníkmi:
- Wuunferth neživý vo Windhelme
- Sybille Stentor na Samote
- Madena v Bielej sieni
- Calcelmo v Markarthe
- Wylandriah v Riften
- Farengarov tajný oheň vo Whiterune
- 3Pristúpte k súdnemu čarodejníkovi a komunikujte s ním. Keď sa vás opýtajú, čo potrebujete, opýtajte sa, čo majú na predaj, a budete môcť listovať ich tovarom.
- 4Kúpte si kúzla. Bežné kúzla, ktoré nezaberajú veľa Magiky, sú: Bound Sword, Bound Battle Axe, Conjure Flame Atronach a Soul Trap. Všetky tieto kúzla je možné zakúpiť u súdnych čarodejníkov uvedených vyššie.
- Ak si chcete kúpiť kúzlo, priblížte sa k niektorému z čarodejníkov a kliknite na tlačidlo X (PS3), tlačidlo A (Xbox 360) a kláves E (PC), aby ste s nimi mohli komunikovať. Pýtajú sa vás, čo potrebujete; posuňte sa nadol na možnosť dialógového okna „Čo máte na predaj?“ na prehliadanie ich tovaru.
- Rovnaké tlačidlo, ako je uvedené vyššie, si kúpite kúzlo, keď je kurzor nad ním. Kúzla zaklínadla sa obvykle pohybujú v rozmedzí 200 až 1000 zlatých.
- 5O úroveň vyššie svoje kúzelné schopnosti. Najrýchlejším spôsobom, ako zvýšiť kúzlo, je opakovane používať kúzlo Duša na mŕtve telo. Soul Trap funguje iba na tvory pod určitou úrovňou, takže je najľahšie ich použiť na voľne žijúce zvieratá, ktoré nájdete v ktorejkoľvek časti Skyrimu.
- Akonáhle zabijete svoj cieľ, priblížte sa k nemu a vybavte kúzlo Soul Trap. Ak to chcete urobiť, znova otvorte ponuku a stlačením klávesu ľavého smeru sa pozrite na svoje schopnosti. Choďte do sekcie Conjuration, rolujte, kým sa nedostanete na „Soul Trap“, a stlačte tlačidlo, na ktoré chcete kúzlo vybaviť (L1 pre ľavú PS3, LT pre ľavú XBOX 360 a ľavé kliknutie pre ľavé PC)
- Stlačením tlačidla, ktorým ste vybavili kúzlo, vyvoláte kúzlo a opakovaním tohto postupu zvýšite kúzlo. V závislosti od toho, ako rýchlo sa Magicka vašej postavy regeneruje, a od toho, koľko Magicka majú, to môže trvať niekoľko hodín.
Časť 2 zo 4: rozprávanie gestami phinis
- 1Cestujte na vysokú školu Winterhold. Potom, čo úspešne zvýšite svoje kúzlo kúzla na najmenej 90, musíte nájsť Phini, aby ste mohli začať úlohu Conjuration Ritual. Cestujte na College of Winterhold, na ďalekom severovýchodnom okraji Skyrimu.
- 2Nájdite phini. V noci (od polnoci do siedmej) a skorých ranných hodinách (od 7:00 do popoludní) ho možno nájsť jesť vo svojej izbe alebo sa túlať okolo nej. Jeho izba sa nachádza na prízemí Siene tváre. Od popoludnia do 22:00 sa Phinis bude túlať po sieni dosiahnutia alebo sa poberie do svojej izby, kde strávi zvyšok noci.
- 3Pristúpte k phini a komunikujte s ním. Keď sa objavia možnosti dialógu, opýtajte sa, či sa môžete dozvedieť viac o Conjuration. Povie, že na to, aby sa naučil pokročilejšie kúzla Zaklínadla, bude potrebovať Sigil Stone. Ak chcete získať Sigil Stone, budete musieť privolať neviazanú Dremoru a prinútiť ju, aby vám jednu získala. Phinis vám na to poskytne kúzlo s varovaním, že Unbound Dremora je ťažké ovládať.
Časť 3 zo 4: vyvolanie neviazanej dremory
- 1Byť pripravený. Budete musieť zapojiť Dremoru do boja a poraziť ju, aby ste dosiahli ďalšiu časť rituálu, urobte preto všetky potrebné prípravy. Dremora sú náchylné na oheň a všetky zbrane vybavené na spôsobenie Magickej škody. Tento boj môže byť náročný, preto sa odporúča vziať si so sebou spoločníka.
- 2Choďte do hornej časti siene dosiahnutia. Dvere do siene dosiahnutia sa nachádzajú cez hlavné nádvorie školy a slúžia ako druhá spacia štvrť pre študentov. Jednoducho doň vojdite a vystúpajte po dvoch schodoch hore dverami, ktoré vedú na vrchol veže.
- V úplnom strede veže bude kruh kameňa obklopujúci kus kameňa s vpísaným okom. Tu budete vyvolávať neviazanú Dremoru.
- 3Vyvolajte dremoru. Ak chcete vyvolať Dremoru, postavte sa pred kruh a vybavte kúzlo. Vykonajte to otvorením ponuky, prepnutím doľava na položku „Zručnosti“, výberom kategórie „Vyčarovanie“ a výberom kúzla „Vyvolať: Neviazaná Dremora“.
- 4Bojujte s dremorou. Potom, čo ste úspešne privolali Dremoru, bude na vás rozzúrená, pretože ste ju priniesli do ľudskej ríše. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť dialógu vyberiete, zaútočí.
- Dremora je vybavená pancierovaním Daedric, čo znamená, že priame fyzické útoky veľa neurobia. Očarované zbrane sú však veľmi účinné. Dremora bojuje iba skvelým mečom, takže ústup a útok na diaľku je tiež dobrou voľbou v taktike.
- 5Znovu vyvolajte dremoru. Potom, čo porazíte Dremoru, zmizne späť do svojej vlastnej ríše. Bohužiaľ, Dremora sú veľmi tvrdohlaví, takže s tým budete musieť bojovať ešte raz. Presne to isté ako predtým, postavte sa pred kamenný kruh a privolajte Neviazanú Dremoru. Bude to ešte viac nahnevané, tvrdiť, že to nie je vaša hračka. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť dialógu si vyberiete, zaútočí znova.
- 6Bojujte znova. Počas druhého boja Dremora nepoužíva žiadnu novú taktiku, takže ho môžete poraziť rovnako ako predtým. Po porážke Dremory zmizne rovnako ako predtým
- 7Privolajte dremoru tretíkrát. Po tretíkrát sa priblížte k kruhu a vyslovte kúzlo „Summon: Unbound Dremora“. Dremora bude stále nahnevaná. Opýtajte sa ho, či sa podrobí, a nakoniec uzná, že ste jeho pánom. Dremora sa vás opýta, aké sú vaše ponuky; odpovedzte, že chcete Sigil Stone. Odpovie, že nabudúce ho vyvoláte, bude Sigil Stone váš.
- 8Získajte kameň sigil. Po štvrtý a poslednýkrát zopakujte predvolanie Dremory. Odovzdá vám Sigil Stone.
- Potom nebudete môcť znova vyvolať Neviazanú Dremoru, aj keď Dremora zostane v areáli univerzity a je možné ho vidieť potulovať sa po areáli.
Časť 4 zo 4: Dokončenie úlohy
- 1Choďte do siene tváre. Vstúpte ešte raz do siene dosiahnutia, zostúpte po dvoch schodoch a vyjdite z siene dosiahnutia na prízemí. Prejdite sa cez nádvorie a vstúpte do Sály tváre.
- 2Nájdite v jeho izbe phini a komunikujte s ním. Prejdite si možnosti dialógu a kliknite na predposlednú, ktorá znie „Mám tvojho Sigil Stone“. Bude tvrdiť, že kameň je váš, a iba si ho požičiava. Kameň bude odstránený z vášho inventára a konverzácia sa skončí.
- 3Porozprávajte sa znova s phini. Posuňte sa nadol na možnosť dialógového okna „Čo ste videli?“ Phinis vám povie, že má potrebné znalosti a vráti vám kameň, rovnako ako Spell Tome: Flame Thrall. Tým sa úloha dokončí. Potom si budete môcť kúpiť kúzla Master Level Conjuration Spell od Phinis.
Prečítajte si tiež: Ako chovať dedinčanov v minecrafte?
Súvisiace články