Ako sa dobre správať vo vojnovej studni vo World of Warcraft?
Už ste niekedy išli na bojisko a neurobili ste nič, iba zomreli? Rovnako tak všetci. Tieto tipy vám pomôžu a dajú vám víťaznú krivku!
- 1Pracovať ako tím. Keď ste vonku na poli alebo doma, je najlepšie držať spolu. Rôzne typy hráčov sa tak môžu spojiť. V PvE sú tieto typy:
- Tank: Drží aggro so zbabelcami. Bojovníci, ochranní paladíni a druidi v tvare medveďa sa k tomu hodia.
- Predajca DPS: Spôsobí obrovské množstvo škôd rýchlo a efektívne. Častým príkladom sú darebáci a mágovia.
- Liečiteľ: Uzdravuje a vzkriesuje ostatných spojencov. Kňazi, paladíni, druidi a šaman sú všetky triedy, ktoré môžu liečiť.
- Trieda domácich zvierat: Má domáceho maznáčika, ktorý by im držal aggro, zatiaľ čo vrhajú z diaľky. Lovci a čarodejníci sú dobrým príkladom.
- Hybrid: Trieda, ktorá sa nešpecializuje na jednu vec. Paladins, druids, and shamans are examples.
- 2Vo vojnovom kanále PVP sú však tieto typy:
- Aggro Magnet: Akákoľvek trieda, ktorá môže liečiť a uzdravuje. Healing je spôsob číslo 1, ktorý môže vášmu tímu pomôcť vyhrať WSG väčšinu času, ak to dokážete, a tiež to zaručí váš rýchly zánik. Paladins sa skutočne môžu stať vynikajúcimi aggro magnetmi pomocou blahosklonného emota (/hrubý, /pľuvať, /ľútosť, /shoo /urážka) a potom vrhnúť Divine Shield. Najmenej dvaja členovia nepriateľského tímu na nich budú márne útočiť, kým sa nestanú zraniteľnými.
- CCer: Trieda, ktorá môže pomocou Crowd Control vyviesť nepriateľov z boja. Keďže akcia BG, obzvlášť na 70, je taká rýchla, každý CC je rovnako účinný ako ich zabíjanie a musíte byť sakra blázni, aby ste oslobodili CC'd nepriateľa. K CC patrí polymorf (mágovia), miazga (darebáci), odchyt (lovci) a strach (čarodejníci). Ak vidíte nepriateľa v obrovskom ľadovom bloku, sú buď cc'd alebo nezraniteľní. Netrafte ich. Ak majú nad hlavou purpurové špirály, ak sú v plameňoch alebo za nimi nasleduje ľadová stopa alebo ak ide o ovcu, korytnačku alebo prasa, nebite ich. Počkajte, kým nie sú všetci ich priatelia mŕtvi, a potom sa s nimi spojte.
- CrowdBreaker: Ktokoľvek, kto dokáže efektívne rozptýliť dav, zvyčajne prostredníctvom strachu z AOE, aj keď niekedy prostredníctvom silného poškodenia AOE (spôsobujúceho rozptýlenie motivované vlastnou silou). To môžu najľahšie urobiť kňazi, potom Warriors (Zastrašujúci výkrik) a warlocks (Howl of Terror); konečne, dobre vybavený (čítaj: epické epochy poškodenia 4. a vyššieho stupňa) môže mág účinne vydesiť nepriateľov z oblasti. Používa sa na rozbitie davu brániaceho vlajku alebo sprevádzanie vlajkonosiča.
- Nosič: Každý, kto chytí nepriateľskú vlajku. Na to by ste mali mať aspoň jednu z dvoch vlastností: trvanlivosť alebo rýchlosť. Trvanlivosť neznamená 6k hp, ale 10k+ hp; ak ste mrzutý (mágovia [pokiaľ nie ste mág ohňa, s ohromujúcou rýchlosťou, 10 k hp a odolnosťou okolo 420 km], čarodejníci, kňazi atď.) toto neskúšajte. Ak ste bojovník/prot paladin/divoký druid, noste všetky svoje najlepšie zariadenia na tankovanie hp a chyťte priateľa; ak ste druid, darebák alebo poľovník, pripravte sa na nasadenie prídavného spaľovania. všimnite si, že divoký druid má veľa hp, rýchly v mačacej forme lebo pre tunel a cestovnú formu z neho. to znamená, že aj keď ste na vyššej úrovni, ak nie je veľmi nízky, mali by ste ho nechať, aby to vzal na základňu a v prípade potreby vám to tam poskytne.
- Escort: Niekto, kto pomáha dopravcovi, aby prežil cez pole. Paladíni sú na to jedinečne vhodní, pretože a) môžu liečiť, b) môžu rozptýliť takmer všetko, c) môžu urobiť nosič odolným voči spomaľujúcim účinkom a d) môžu sa súčasne stať úplne nezraniteľnými a nechať ich sústrediť sa. na ac. V zásade by ste však mali byť buď schopní vyliečiť, urýchliť alebo vyliečiť vlajkového dopravcu, alebo ich kombináciu, ak ho chcete odprevadiť. Davoví lámači môžu tiež robiť dobrý sprievod, ale prednostne to budú kňazi alebo mágovia.
- Flag Room Defender: Toto je niekto, kto táborí vo vlajkovej miestnosti a ktorého cieľom je zabiť neohrozených vlajkových dopravcov. Darebáci a excelenti v tejto úlohe, pretože môžu skočiť na útočníkov. druidi sú tu tiež dobrí v schopnosti sledovať svoje mačky a v tom, že sa môžu plížiť a skákať na útočníkov (môžu to robiť efektívnejšie, ak majú talent divokého náboja). Šamanom sa tu darí aj so zemskou väzbou, aby spomalili nepriateľov. Lovci sú tiež dobrí pre svoje pasce, sledovanie a spomaľovacie schopnosti.
- Obranca rampy a tunela: Niekto, kto má hlavným cieľom narušiť nadchádzajúcu ofenzívu a pokúsiť sa získať podporu vlajkového dopravcu. Koordinácia tejto úlohy s obranou vlajkovej miestnosti je veľmi účinná. Dobrý obranca na rampe a tuneli dokáže vyťažiť a ofenzívu, aby ich obrancovia vlajkovej miestnosti ľahko zachytili. . Táto rola je zodpovedná aj za to, že zachytená vlajka sa nedostane do stredného poľa. Warlocks a Shadow Priests vynikajú v tejto úlohe kvôli svojim DoT a schopnostiam stlmenia proti liečiteľom. Lovcom a mágom sa darí vďaka svojim cc a spomaľovacím schopnostiam. Kľúčovou taktikou obrany proti rampám a tunelom je zostať mobilný a nenechať sa spútať. Táto taktika sa výrazne líši od taktiky „beh v strede a na farme HK“. Dobrý obranca na rampe a tuneli je tiež schopný upozorniť obrancov vlajkovej miestnosti na prichádzajúce čísla a triedy, pričom osobitnú pozornosť venuje potenciálnym vlajkovým dopravcom.
- 3Poznaj svojho nepriateľa. Nemôžete im čítať myšlienky, ale môžete hádať, čo urobia. Ak si myslíte, že viete, navrhnite skupine svoj nápad. Ak tomu neveria, opýtajte sa ich, prečo. Pravdepodobne sa niečo naučíte!
- Zistite, kde sa druhý tím rád skrýva s vlajkou, aby ste sa mohli ujať tímu, ktorý sa preplíži okolo ich základne a vlajku zachráni.
- 4Hovor a počúvaj. Rozprávajte sa, keď viete, o čom hovoríte, alebo máte otázky. Kričať ako: „Som taký chladný!“ v chate sa spravidla neprijíma. Nemali by ste byť príliš vážni, ale ani blázni. Nekritizujte ani nápady ostatných. Ak sa vám to nepáči, povedzte im prečo a buďte pripravení navrhnúť dobrú alternatívu. Komunikácia nepriateľských pozícií, * najmä * ich vlajkového dopravcu, je mimoriadne dôležitá. Je tiež užitočné nahlásiť, aké triedy tam sú- „3 war 2 rogue 1 priest EAST FLAG"je vynikajúcim príkladom stručnej správy, ktorú je možné rýchlo napísať a ktorá každému z vášho tímu presne povie, kam smeruje vaša vlajka a čo bude potrebné na jej získanie. Ak ste práve chytili vlajku nepriateľa, každý z vášho tímu ved to tak „MÁM VLAJKU“ nie je užitečné. Avšak „ísť na rampu a potom do strediska POTREBOVAŤ ESCORT“ alebo „TUNNEL“ sú dobrým príkladom stručnej správy. Rozumné používanie CAPS pomôže upriamiť pozornosť na vašu správu, ale VŠETKY PÍSMENÁ SPRÁVY budú pravdepodobne ignorované, preto sa snažte využiť dôležité body vašich komunikácií na bojisku.
- 5Všeobecne povedané, útočte iba na tých, ktorých zvládnete. Robte veci, o ktorých viete, že ich dokážete. Ak bežíte na ihrisku s ďalšími dvoma chlapmi a stretnete všetkých hráčov z druhého tímu, ktorí bežia smerom k vám, nereagujte útokom! Zavolajte o pomoc a vyskúšajte útoky alebo schopnosti ovládajúce dav, ak môžete. Ak však máte možnosť rozptýliť väčšinu nepriateľského tímu „ľahkým zabitím“ dostatočne dlho, aby ste zaistili, že váš vlajkový nosič uspeje alebo sa aspoň dostane k liečiteľovi, bude vaša obeť s najväčšou pravdepodobnosťou stáť za to.
- Bavte sa!
- Strecha je vo všeobecnosti veľmi pevným miestom na držanie vlajky. Nepriateľovi trvá dlhšie, kým sa tam dostane, a má viac ochranných bodov. Cintorín by sa mal používať iba vtedy, ak je váš tím slabý a nemá iné možnosti. Hráči sa tam respawnujú, pričom dajú viac čísel na obranu, ale terén je veľmi otvorený.
- Nezabudnite, že toto je hra. Hráč sa často správa príliš vážne a ostatní ho začnú mať radi. To znižuje vašu tímovú prácu a dôveru. Len sa bavte
- Ak máte vlajku a vychádzate doprava, nechoďte cez cintorín, pokiaľ nepriateľ nemá málo alebo žiadnych mŕtvych hráčov. Je to určite rýchlejšie, ale nepriateľskí hráči sa tam často respawnujú a môžu váš beh zastaviť.
- Podeľte sa so svojimi spoluhráčmi o informácie, napríklad o tom, kde váš tím nesie vlajku druhý tím, alebo ak vidíte niekoho, ako sa vkráda na vašu základňu.
- Ak ste zranení, môžete si v kolibe pred cintorínom doplniť zdravie a manu. Využite to, môžete.
- Určitý spotrebný materiál (lektvary na voľnú akciu, elixíry rýchlosti, hľuzy šľahačky z felwoodu) v kombinácii s určitými položkami (rýchle čižmy, ozdobené čižmy z mithrilu, námorné rukavice) môže poskytnúť triedy, ktorým tieto schopnosti bežne chýbajú, veľké výhody.
- Ak sa ocitnete bez sprievodu, držte sa vzdialených strán bojiska.
- V prípade zablokovania začnite koordinovaným útokom proti tým, ktorí držia vašu vlajku. Nekvapkajte jeden po druhom.
- Ak môžete, používajte siete a iné položky na kontrolu davu.
- 2 obrancovia vlajkových miestností a 1-2 obrancovia rampy a tunela robia zdravú obranu.
- Vybudovanie efektívnej obrany je rovnako dôležité ako mať dobrý ofenzívny tím.
- Snažte sa nezabiť príliš veľa protihráčov pri úvodnom behu na vlajku. Rozbije to váš priestupok a hráči sa respawnujú do 30 sekúnd alebo menej. To znamená, že sú v dosahu, keď sa váš vlajkový dopravca pokúša dostať späť cez pole.
- Defenzívne využitie buffu na zvýšenie rýchlosti v tuneli svojho tímu. Je oveľa pravdepodobnejšie, že to nepriateľský hráč použije, aby sa vyrútil z tunela a dostal sa mimo vašu obranu. Ak to vidíte a bránite sa, spotrebujte to. Opäť je to dôležitejšie v zátvorkách nižšej úrovne, keď triedy majú menej schopností zvyšujúcich rýchlosť. Jedno prerušenie môže viesť k nepriateľskej vlajke.
- Rogue a druidi sú dobrými vlajkovými bežcami. Šaman a dokonca aj mágovia môžu byť tiež dobrými vlajkovými bežcami s trochou praxe a správnymi schopnosťami.
- Byť mŕtvy na konci bitky neovplyvní vašu česť alebo povesť frakcie, ale použitie /afk alebo vyčerpanie prebiehajúcej bitky vám zabráni získať bonusové ocenenie za koniec bitky a tiež vám zabráni získať bojový žetón.
- Účinná obrana vie, ako oddeliť vlajkového dopravcu od jeho podpory pomocou cc a spomaľovacích schopností.
- Spoľahnite sa na schopnosti pred zaradením. Niektorí hráči sú úplne pripravení a iní nie. Lepšia výbava je samozrejme nápomocná, ale na to, aby ste mohli vyhrať, nemusíte mať úžasnú výstroj. Odvážne, ale nekvalifikované postavy môže zabiť skúsený hráč s nižšou výbavou.
- Pokiaľ máte vlajku, nevyprchávajte svojich doprovodov. Toto je obzvlášť dôležité v zátvorkách vyššej úrovne, keď mnohé triedy majú schopnosti zvyšujúce rýchlosť. Oni si ťa nájdu! Na nižších úrovniach má druid v cestovnej forme alebo šaman v podobe vlka duchov slušnú šancu na odtrhnutie.
- Sprievodca liečiteľov by mal na FC používať kúzla s krátkym a dlhým účinkom.
- Keď sa ocitnete v slepej uličke, skontrolujte strechu protiľahlej frakcie, pretože je to veľmi pravdepodobná poloha vlajky.
- Nestratte ducha, ak zomriete alebo vás zbijú. Skúšajte, skúšajte, skúšajte!
- UPDATE: Od Cata boli zmenené zátvorky. Teraz majú 10-14, 15-19, 20-24, 25-29 atď. Súboje teda budú oveľa spravodlivejšie. Samozrejme, pre niektorých to nie je také zábavné.
- Ľudia by zvyčajne chceli ísť do bitky na vyššej úrovni v zátvorke, v ktorej sa nachádzajú, aby mohli ľudí jednoduchšie zabíjať alebo prežiť dlhšie; Závorky sú: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 (51-60 pre AV) a 61-70.
- K zablokovaniu môže dôjsť, ak oba tímy nasadia 100% obrannú alebo útočnú stratégiu, ktorá vyústi do extrémne dlhých a bolestivých hier. Ak je váš tím v slepej uličke, ktorú nemôžete prelomiť, zvážte nabudúce, že sa vzdáte bodu a zvolíte vyváženejšiu stratégiu.
- Väčšina ľudí, ktorí chodia na WSG, má zvyčajne 6 alebo viac úrovní nad minimálnou úrovňou povolenou v WSG. tj: 4659 a 27. N
- Zdravý rozum. Ak budete naďalej umierať, pretože sa pokúsite všetko sólovať, prehráte boj o svoj tím!
- Tímová práca.
- Poznáte silné a slabé stránky svojej triedy. Ak sa dokážete uzdraviť, buďte pripravení v prípade potreby podporiť vlajkového dopravcu. Ak nie ste druid a v skupine je aj jeden, pripravte sa odovzdať vlajku druidovi, pokiaľ nie je v zátvorke najnižší, pretože potom bude druid podrobený tvrdým úderom z opačnej strany..
Prečítajte si tiež: Ako schudnúť bezpečne?