Ako používať náramkové hodinky ako zariadenie na randomizáciu pri rozhodovaní o teórii hier?

Že v úvodnom zápase po polčase môžete skúsiť vonkajší kop
Hráte futbal (skutočný alebo simulovaný) a trochu zaostávate, v polovici hry teória hovorí, že v úvodnom zápase po polčase môžete skúsiť vonkajší kop.

Budete hrať futbal (skutočnej alebo simulovanej) a sú za malý, v polovici, teória hier hovorí, že môžete skúsiť OnSide kop na otváracej hry po polčase. Ako sa rozhodnete, čo máte urobiť?

Kroky

  1. 1
    Predtým, ako sa spoľahnete na rozhodnutie z teórie hier, urobte rozhodnutie na základe informácií, ktoré máte k dispozícii, napríklad: vracajúci sa hráč kopu je dnes v najlepšej forme, alebo by sme mali vykonať priamy kop, pretože čiaroví hráči sú v rukách (hráči a hráči rýchlosti nie sú) v).
  2. 2
    Rozhodnite sa použiť prístup teórie hier. Buďte pripravení na to, že budete kopať z praxe, váš kicker musí byť šikovný, kopať do hĺbky, ak je prítomný špeciálny tím rúk, a byť pripravený na dôsledky, ak onside kop zlyhá.
  3. 3
    Zdržte sa používania miestneho kopu formácie a použite prekvapivý (žiadny formačný) priamy kop, aby ste sa vyhli telegrafii.
  4. 4
    Vyčíslite smery, v tomto prípade „môžete“ skúsiť ofsajdový kop. Možno kvantifikované je trochu subjektívne, ale v tomto prípade to urobte na 60%. Takže 60% času vyskúša priamy kop a nádej na obrat. Kvantifikujte pokyny, ktorými sa riadite, a niektoré slová (tiež frázy) na kvantifikáciu sú: zvyčajne, väčšinou, vždy, niekedy, príležitostne, zriedka, zriedka atď.
  5. 5
    Ako randomizačné zariadenie používajte z druhej ruky náramkové hodinky (alebo nástenné hodiny).
    Rozhodnite sa použiť prístup teórie hier
    Rozhodnite sa použiť prístup teórie hier.
  6. 6
    Rozdeľte 12 čísel na hodinkách na dve: prvá sada číslic je od 1 do 50 sekúnd a druhá sada od 51 do 60. Keďže čas je v dvanástinách, ale percentá sú v desiatkach, bolo by pekné mať hodinky s iba 10 čísel, ale nie je to tak.
  7. 7
    Priraďte svojim hodinkám 60% takto: Vykonajte ofsajdový kop, ak sa zrazu na hodinky pozriete z druhej ruky na 1 až 30 sekúnd (60 v prvej sérii). Vykonajte aj ofsajdový kop, ak bola sekundová ruka v druhej sérii čísel a medzi 51 sekundami a 56 sekundami (60 medzi druhou sadou).
  8. 8
    Rozhodovanie bude okamžité po tom, čo sa hodinky pozrieš iba raz. V niektorých herných situáciách sa musíte rozhodnúť rýchlo a pri tejto metóde sa stačí pozrieť na hodinky iba raz. Nejednať predvídateľne, vnáša do hry neistotu a okrem iného rozširuje druhý tím. Konať predvídateľne nie je dobré.
  9. 9
    Ak nerozumiete, prečítajte si tento druhý futbalový príklad. V zásade ste tím krátkych yardov a obranu je ťažké poraziť. Pripravte si plán, aby ste 10% času absolvovali dlhší prechod. Tentoraz, keď sa pozriete na hodinky, ak je sekundová ručička zapnutá na 1 až 5 sekúnd alebo na 51. sekundu, prejdete dlhšie. Dlhá 10% času pomôže rozšíriť obranu a zaistí lepšie fungovanie krátkej metráže. Rozhodnutie musí byť náhodné a nie metodické, napríklad predlžovanie každých 10 zápasov by bolo predvídateľné.

Tipy

  • Aplikujte teóriu hier na ostatné hry.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail