Ako napísať teleplay?
Telefónne hry alebo scenáristika pre televízne relácie sú podrobným procesom. Pred písaním si preštudujte relácie a skripty a napíšte osnovu svojho scenára. Počet aktov, ktoré vaša televízna hra obsahuje, závisí od dĺžky trvania vašej show, napríklad hodinovej alebo 30-minútovej. Vždy sa však snažte dodržať trojaktové minimum. Rozviňte svoj scenár tak, že začnete s upútavkou a potom predstavíte svoje postavy a hlavný konflikt. Pokúste sa ukončiť každé dejstvo cliffhangerom, vďaka ktorému bude vaše publikum chcieť pokračovať v sledovaní. Pri písaní televíznej hry sa uistite, že formátovanie dodržiava aj všeobecné pravidlá pre písanie scenárov.
Časť 1 z 3: Štruktúrovanie teleplay
- 1Urobte si prieskum. Predtým, ako napíšete svoju vlastnú televíznu hru, posaďte sa a sledujte alebo si znova pozrite oceňované alebo uznávané televízne relácie, najmä druhy, pre ktoré chcete písať. Na písanie poznámok používajte pero a papier alebo počítač. Robte si poznámky o štruktúre a štýle predstavenia, o tom, koľko riadkov má dialóg medzi jednotlivými postavami, o dĺžke každého dejstva a scenára ako celku.
- Veľkú pozornosť venujte zosúladeniu komerčných prestávok s prestávkami.
- Okrem sledovania televíznych relácií si preštudujte staré skripty, najmä skripty typov relácií, pre ktoré chcete písať.
- 2Napíšte osnovu. Začnite krátkym popisom relácie. Napríklad: „Henry, priemerný študent strednej školy žijúci v Los Angeles, sa prebúdza a zistil, že je unesený mimozemšťanmi.“ Potom vytvorte podrobný prehľad, ktorý popisuje upútavku a skutky.
- 3Dodržiavajte minimálne trojaktovú štruktúru. Hodinová televízna šou sa zvyčajne skladá z upútavky a štyroch dejstiev. Niekedy však pozostáva z viacerých dejstiev, napríklad z piatich dejstiev. Na druhej strane, 30-minútové sitcomy spravidla obsahujú tri dejstvá. Počet aktov, ktoré má vaša šou, preto spravidla závisí od dĺžky predstavenia.
- Televízia pre hodinovú televíznu šou má zvyčajne 59 až 66 strán.
Časť 2 z 3: vývoj aktov
- 1Rozviňte upútavku. Ukážky sú jeden až päť minútový mini-akt na začiatku show. Často sa vyskytujú pred úvodnými kreditmi. Ukážky sa zvyčajne používajú na nastavenie epizódy a upútanie pozornosti publika. Predstavte hlavnú postavu, ich svet a konflikt.
- V upútavke by ste mali konflikt predstaviť predstavením hlavnej postavy v ohrození alebo konfrontáciou s problémom. Ukážka by mohla pozostávať napríklad zo scény, kde Henryho, ktorého uniesli mimozemšťania, leží v laboratóriu s jasnými svetlami a je pripútaný k lekárskej posteli. Mohol začať hovoriť niečo ako: „Kde som?“ Nasledovať mohla neznáma bytosť, ktorá si na tvár nasadila plynovú masku a Henry upadol do bezvedomia.
- Ukážky majú zvyčajne dve až tri strany, ale môže mať aj päť strán.
- 2Napíšte akt jeden. V prvom dejstve budete musieť pripraviť pódium. Popíšte prostredie, tj. Kde sú postavy a aký je rok a denná doba. Poskytnite podrobnejšie pozadie pre hlavné postavy a ďalšie postavy v príbehu, tj. Čiastkové zápletky. Stanovte si pre svoju hlavnú postavu bezprostredný cieľ. Na konci dejstva by mala vaša hlavná postava buď dosiahnuť, alebo nedosiahnuť bezprostredný cieľ.
- Napríklad akt č. 1 by mohol byť spomienkou na 24 hodín pred únosom Henryho. V scéne popíšte, kto je Henry a ako jeho život smeruje k momentu, keď bol unesený. Opíšte flashback ako pokojné a šťastné miesto. Ostrý kontrast k Henryho novej realite.
- Jeden akt musí viesť k tomu, aby konal druhý. Preto konajte ako jeden s cliffhangerom alebo háčikom, tj. So silným dramatickým momentom.
- Každý akt má spravidla 14 až 15 strán alebo 10 minút. Každá stránka by mala dodržiavať všeobecné pravidlo jednej stránky za minútu.
- 3Napíšte akt dva. Zvýšte stávky v akte dva tým, že vaša postava bude v konflikte bojovať. Vaša hlavná postava by sa mala vyrovnať s konfliktom, tj snažiť sa nájsť riešenie. Na začiatku aktu by mali mať istú nádej, že sa im podarí konflikt zvládnuť. Ukončite však scénu ďalším cliffhangerom.
- Cliffhanger by mal bagatelizovať riešenie alebo stratégiu postavy a prinútiť ich čeliť skutočnosti, že by nemuseli uspieť. Malo by to priniesť ďalší konflikt.
- Napríklad pri druhom dejstve by sa spomienka na blesk mohla zmeniť na nočnú moru, než sa začne znova prebúdzať. Predtým, ako sa Henry preberie k vedomiu, môže počuť hlasy hovoriace jazykom, ktorý nikdy predtým nepočul. Mohli by ste opísať ďalšie neznáme pachy, zvuky a textúry. Dokonca mohol počuť známy krik niekoho v okolí.
- 4Napíšte tretí akt. V treťom dejstve je vaša hlavná postava na najnižšom mieste. Inými slovami, konfliktom je víťazstvo alebo najlepšie využitie vašej postavy. Napríklad nádej, ktorú mala vaša postava v akte dva, je dokázaná ako falošná.
- Na konci tohto aktu by vaše publikum malo chcieť pokračovať v sledovaní, ako bude vaša postava odolávať takýmto šanciam.
- Keď napríklad Henry nadobudne plné vedomie, uvedomí si, že bol unesený. Potom si uvedomí, že bola unesená aj jeho priateľka. Možno sa mimozemské bytosti pripravujú operovať jeho priateľku alebo vykonať laboratórne testy. Vaša hlavná postava sa cíti bezmocná, pretože nemôže urobiť nič, aby chránil svoju milovanú priateľku.
- 5Dokončite štvrté dejstvo. V štvrtom dejstve by mala vaša hlavná postava, napriek všetkým šanciam, opäť začať víťaziť. Tým, že sa poučia zo svojich chýb v druhom a treťom dejstve, dokážu nájsť lepšie riešenie konfliktu. Do konca tohto dejstva by mala vaša hlavná postava začať víťaziť a nakoniec aj vyhrať.
- Henry je napríklad v najnižšom bode a chystá sa to vzdať, keď mu v mysli prebehne matematický vzorec, ktorý sa naučil deň predtým. Uvedomuje si, že riešenie formuly oslobodí jeho aj jeho priateľku. Kým sa mimozemšťania pripravujú na operáciu, zadá riešenie do blízkeho počítačového systému. Ukazuje sa, že riešenie je kľúčom k vypnutiu systému mimozemšťana. Oslobodí seba a svoju priateľku a spoločne skočia do kapsuly, ktorá ich teleportuje späť na Zem.
- Štvrté dejstvo môžete prípadne ukončiť ďalším cliffhangerom, ktorý nastaví ďalšiu epizódu alebo záverečné dejstvo päť.
- Ak píšete iba tri dejstvá, skombinujte dejstvo dva a dejstvo tri do dejstva dva a urobte zo štvrtého dejstva posledné dejstvo tri.
Časť 3 z 3: formátovanie televíznej hry
- 1Začnite titulnou stranou. Každý skript musí mať titulnú stránku s jednou kontaktnou adresou. Názov by mal byť zarovnaný na stred a uzavretý v úvodzovkách. Pod názov napíšte „napísané“, stlačte kláves Enter a potom zadajte svoje meno. Umiestnite svoju kontaktnú adresu do ľavého dolného rohu.
- Kontaktná adresa by mala obsahovať vaše meno, e -mail a telefónne číslo. Ak máte zástupcu, jeho kontaktná adresa by mala byť v pravom dolnom rohu.
- Nadpis by mal tiež všetkými písmenami uvádzať: FORMÁT SCÉNY PRE TV SHOWS. Toto by malo byť tiež zdôraznené.
- 2Začnite všetky úkony s fade in. „Fade in“ začnite veľkým písmenom a nasledujte ho dvojbodkou. Za „FADE IN“ musí nasledovať aj názov scény. Kapitalizujte tiež všetky nadpisy scén. Nadpis scény musí tiež obsahovať interiér alebo exteriér, polohu a dennú dobu. Skráťte interiér a exteriér pomocou „INT“. a „EXT.“
- Napríklad INT. LOS ANGELES - 10:00
- 3Obmedzte akciu scény na päťriadkové maximum. Pod nadpisom scény je dvojitá medzera-dej scény je napísaný veľkými a malými písmenami. Ak sú vo vašej scénickej akcii odseky, musia byť oddelené aj dvojitými medzerami.
- Scénická činnosť by mala iba naznačovať, čo sa deje na obrazovke, a mala by byť udržiavaná na maximálne päťriadkovom riadku, napríklad „Deborah vstúpi do kaviarne“.
- Vždy sledujte scénu, ktorá smeruje k deju.
- 4Mená odsadených znakov. Po scénickej akcii môžete začať dialóg postáv. Mená znakov odsadte do stredu stránky, ale nevycentrujte ju. Mená postáv by sa mali nachádzať nad dialógom veľkými písmenami, napríklad „TINA“. Označte postavu krstným menom alebo priezviskom.
- Prípadne môžete určiť postavu s rolou, napríklad „DOKTOR“. Čokoľvek však použijete na označenie postavy, malo by byť v celom skripte dôsledne používané.
- Dialóg sa zobrazuje v obyčajnom texte a nie je ani vycentrovaný.
- 5Rozdeľte dialóg. Ak dialóg postavy pokračuje na ďalšiu stránku, dialóg rozdeľte iba vtedy, ak sa na predchádzajúcej strane zobrazia najmenej dva riadky. Dialógy rozdeľte aj po vete. Ak je dialóg rozdelený, zadajte v zátvorke „POKRAČUJTE“.
- Ak existujú pokyny ako pauza, úsmev alebo tlieskanie, napíšte ich napríklad do zátvorky a malých písmen do tela dialógu (úsmev). Nikdy nenechávajte zátvorku zavesenú na konci stránky.
- 6Dokončite akt zmiznutím. Akt alebo upútavku vždy ukončite textom „FADE OUT“. Fade out musí byť veľké a za ním musí byť bodka. Dvakrát oddelené a zarovnané na stred pod „FADE OUT“, napíšte „END OF TEASER (alebo ACT ONE)“ všetkými písmenami a podčiarknite.
- Napríklad: KONIEC TEASERU.
- Pri formátovaní a písaní televíznej hry nemusíte uvádzať, kam pôjdu komerčné prestávky. Nezabúdajte však na dĺžku reklamných prestávok, aby ste tomu mohli prispôsobiť aj dĺžku svojho hrania.
Prečítajte si tiež: Ako previesť z desatinného na binárne?
Komentáre (2)
- Nemohol som prestať čítať. Vďaka!
- Páči sa mi, ako si to rozdelil na kúsky informácií. Ďakujem!