Ako animovať pomocou programu MS Pain a Windows Movie Maker?

Importujte uložené fotografie (alebo lepšie animačný súbor) do programu Windows Movie Maker (MM)
Importujte uložené fotografie (alebo lepšie animačný súbor) do programu Windows Movie Maker (MM).

Pomocou bežného softvéru (ako je napríklad program na vytváranie farieb a filmov) si môžete vytvárať vlastné animácie na zobrazenie na youtube a iných internetových stránkach. Tento článok vás navyše zoznámi s bezplatným (alebo lacným) softvérom, ktorý urobí animáciu oveľa jednoduchšou, ako ste si kedy mysleli, a to všetko bez učenia sa programu Flash alebo iných zložitých programov.

Kroky

  1. 1
    Predtým, ako začnete kresliť, rozhodnite sa, čo budete animovať, budete musieť vymyslieť dobrý (lepší, skvelý!) Príbeh. sprievodca má niekoľko takýchto záznamov, ktoré vás majú viesť; „Ako napísať poviedku“ je dobré začať. Nezabudnite, že efektívne príbehy majú... úvod, komplikácie a rozuzlenie.
  2. 2
    Storyboard váš skript (zredukuje ho na sériu kreslených kresieb). Tipy na storyboarding nájdete v článkoch inde v príručke.
  3. 3
    Začnite animovať!. Otvorte MS Paint (alebo akýkoľvek softvér na spracovanie obrázkov, napríklad JASC Paint Shop Pro). PSP je pomerne jednoduché, hoci tam je krivka učenia. A čo je najdôležitejšie, v PSP môžete bity, ktoré sa budú vo vašej animácii pohybovať, pridať ako vrstvy. Potom vrstvu presuniete, aby mal efekt pohybu (vs. prekreslenie celého rámca alebo „cel“).
  4. 4
    Nakreslite svoj prvý rámček (alebo importujte fotografiu). Uistite sa, že bude vyzerať tak, ako ste chceli, inak budete konečný výsledok nenávidieť a premrháte čas.
  5. 5
    Uložte ho do softvéru, ktorý používate (alebo, lepšie, vložte ho do softvérového balíka pre animáciu). GIF Animator (GIF-A) je bezplatný a pre vašu prvú animáciu sa odporúča. Môžete sa tiež pozrieť na JASC Animator („skúšobná“ verzia nikdy nevyprší). Animačné programy urýchlia váš postup príliš veľkým počtom spôsobov, ako ich tu uvádzať.
  6. 6
    Vykonajte akékoľvek úpravy, ktoré chcete vykonať pre nasledujúci cel. Obvykle (ale nie vždy) ich neurobíte drastickými. Toto je animácia, takže to musíte urobiť krok za krokom. Každý cel bude zvyčajne len mierne odlišný od posledného. Ak ste sa dozvedeli o „vrstvách“ a používate PSP, urobíte to rýchlym pohybom myši.
    Guide má niekoľko takýchto záznamov
    Guide má niekoľko takýchto záznamov, ktoré vás majú viesť; „Ako napísať poviedku“ je dobré začať.
  7. 7
    Importujte uložené fotografie (alebo lepšie animačný súbor) do programu Windows Movie Maker (MM). Urobte to, keď budete mať svoje scény hotové. Pretiahnite ich nadol na tabuľu príbehov. Tento krok budete pravdepodobne opakovať mnohokrát, kým svoj výtvor nedostanete tak akurát.
  8. 8
    Pridajte názvy a špeciálne efekty. Akonáhle budete mať všetky vizuály presne tak, ako sa vám páčia, potom je čas pridať špeciálne efekty, kredity, titul, čokoľvek, čo potrebujete.
  9. 9
    Pridať zvuk; je to nevyhnutné pre efektívny film. Aj keď MM má zvukový editor, je buggy, veľmi ťažko sa upravuje a je náchylné visieť bez varovania (často si vyžaduje úplné reštartovanie). Zvuk môžete upravovať v ľubovoľnom samostatnom softvéri na úpravu zvuku (napríklad Cooledit, ale mal by to urobiť každý porovnateľný balík), potom celý súbor presuňte do súboru MM. Bezplatne si môžete stiahnuť takmer akýkoľvek typ zvuku, ktorý potrebujete, z internetu.
  10. 10
    Nezabudnite na okolitý zvuk. Toto je náhodný zvuk v pozadí, zvyčajne nejaký tupý šelest; ak žiadne nemáte, efekt prechodu z „rozprávania“ na „úplné ticho“ je otrasný. Soundtrack môžete dať na pozadie, ale ak sa to nepodarí, nikdy ((sotva) by ste nikdy nemali mať úplný zvuk. Toto je ďalší čas, kedy softvér na spracovanie zvuku, ako je napríklad Cooledit, dokazuje svoje použitie: na jeden kanál umiestnite zvukový doprovod svojho okolia (alebo hudby) a na druhý kanál svoje zvukové a rečové efekty.
  11. 11
    Hľadajte príklady animácií pomocou softvéru uvedeného v tomto článku. Navštívte www.youtube.com (a vyhľadajte tam „nzfilmprof“). „Kiwi Kids“ má ukážky mladých študentov používajúcich Paint; a ďalšie príklady vykonané s PSP.

Tipy

  • Podobne ako vyššie, na ukázanie sústruženia veterného mlyna sú potrebné iba dve alebo tri polohy; Akonáhle veterný mlyn otočí hodnotu jednej lopatky, môžete veterný mlyn bicyklovať nekonečným opakovaním týchto troch buniek. Čokoľvek podobné (napríklad pohybujúce sa ciele v strelnici) je možné dosiahnuť iba niekoľkými opakujúcimi sa celsmi.
  • Animácia sa často spolieha na „zrakové roubíky“. Dodržiavanie „pravidla troch“ je neoceniteľné. Ukážte akciu. Ukážte to znova (s malou obmenou). Keď to tretíkrát začnete dávať najavo, divák si pomyslí „Viem, čo sa stane!“ Tu v tretej iterácii dramaticky ZMENÍTE akciu a prekvapíte (a dúfajme, že aj zábavného) diváka. Príklad nájdete v sekcii včely medonosnej v časti „Kiwi Kids Stuff and Nonsense“ na YouTube (v „Stuff“ je tiež niekoľko príkladov, ako 14 -ročné deti animujú pomocou programu Paint).
  • S MM počkajte, kým nebudú všetky vaše vizuály presne také, ako ich chcete, pre celý film. Potom pridajte všetky názvy, titulky, zvuk atď. V opačnom prípade, ak do stredu pridáte klip, „všetko“ (zvuk, titulky atď.) Za bodom než bude potrebné zmeniť.
  • Je dôveryhodnejšie animovať kresbu, sochu alebo nejaké imaginárne stvorenie než tvár. Dôvod? Všetci vieme, ako sa tvár pohybuje, a je nesúrodé, ak sa nepohybuje podľa našich očakávaní. Pri imaginárnych postavách sa môžete viac odchýliť od normy.
  • Dokonalá synchronizácia pier a reči nie je potrebná. Keď postava hovorí, je zvyčajne prijateľné jednoducho pohnúť perami a ústami, ale nemusí to byť úplne synchronizované. Ak občas pridáte niekoľko ďalších pohybov (žmurknite očami, posuňte oči zo strany na stranu, zdvihnite a sklopte obočie (ako ukazuje LBJ) a nakloňte hlavu mierne doľava a doprava, konečný efekt bude zvyčajne celkom presvedčivé.
  • Zvážte kontinuitu. Napríklad, ak je raketa vypustená doľava v jednej sekvencii, mala by byť zobrazená ako prilietajúca zľava, ak/keď na niečo zasiahne (ako je to správne vo veciach Stuff and Nonsense). Úvod tohto istého klipu však trpí, keď ide priamo z kakofónie rockovej piesne na scénu v hlbokej noci, keď ľudia spia v posteli (a pod ňou!).
    Vložte ho do softvérového balíka pre animáciu)
    Uložte ho do softvéru, ktorý používate (alebo, lepšie, vložte ho do softvérového balíka pre animáciu).
  • Oči a mozog diváka zaplnia veľa akcie, ako v tomto prípade, keď moderátorka poplašne zdvihne ruky do vzduchu. Na zobrazenie tejto akcie sú potrebné iba dve polohy (ruky dole a ruky hore) (mozog diváka dopĺňa „chýbajúce“ bunky.
  • Nepoužívajte príliš veľa rôznych prechodových efektov; nechcete „vytrhnúť diváka z deja“ (teda rozptýliť ho). MM môže ponúkať 25 typov prechodov, ale v 95% prípadov je vyblednutie/vyblednutie vašou najlepšou voľbou.
  • Ak chcete zmeniť zrak, urobte to. Do tváre vyrežte dva otvory pre oči. Nakreslite (alebo odfotografujte) vhodné oči. Teraz pomocou vrstiev umiestnite obe oči do jednej vrstvy za vrstvu hlavy. Všetko, čo bude viditeľné cez otvory pre oči, ktoré vyrežete, budú oči. Rýchlym pohybom myši môžete súčasne posúvať oči dopredu a dozadu. Táto technika (vhodne prispôsobená) funguje dobre aj pri animácii úst, keď hovorí vaša postava.
  • Veľkosť rámu je kompromisom medzi kvalitou obrazu a požiadavkami na váš softvér. Nastavenie veľkosti obrázka nad 1024 x 768 je dobré na to, aby vaše snímky získali hladké okraje. Ak však plánujete nahrať svoj klip na youtube, aj tak zmenší veľkosť vašich obrázkov na 320 x 280. Čím väčší je váš obrázok, tým pomalšia MM bude fungovať (a tým sa skráti animácia, ktorú dokáže zvládnuť). Zvlášť ak používate GIF-A, vyberte jednu veľkosť rámu a potom sa jej držte. Ak používate rôzne veľkosti, GIF-A to nezvládne dobre.
  • Zmeňte svoje zábery: detailné zábery, stredný dosah, vzdialený, nízky uhol, vysoký uhol atď. Tiež, ak konverzujú dve (alebo viac) postavy, preskočte zo skupinového záberu na jednotlivcov a späť kvôli rozmanitosti.
  • Prvá vec, ktorú zvyčajne vidíte v scéne, je zakladajúci záber, v ktorom divákovi dáte vedieť, kde sa nachádza. Nie je to absolútna požiadavka, ale je to normou. Reverzná stratégia spočíva v tom, že na začiatku budete mať záber zblízka, potom vytiahnete fotoaparát dozadu a ukážete, ako to, čo začnete, je súčasťou niečoho väčšieho; toto je známe ako odhalenie.
  • Keď animujete krátky klip, môžete pomocou JASC Animator vybrať časť scény (zvyčajne detailný záber na tvár) a vytvoriť druhý klip. Vďaka tomu získate dve animácie za úsilie jednej a tiež môžete meniť výber záberov.
  • Na to, aby akcia pôsobila realisticky, je pri animácii spravidla potrebných iba niekoľko pozícií (niekedy až dve alebo tri).
  • Pred vytvorením animácie (ak sa v skutočnosti chystáte nakresliť svoje rámy) je užitočné mať určité znalosti v kreslení. Ak vaše kresby (alebo obrázky) nevyzerajú dobre, vaša animácia pravdepodobne tiež nebude... bez ohľadu na to, ako je plynulá. Ak však animujete pomocou fotografií ako základného stavebného kameňa, aj tí, ktorí majú ľahké kreslenie, môžu dosiahnuť prijateľné výsledky.
  • Starostlivo zostavte pozadie. Zvážte kombináciu prvkov z niekoľkých fotografií a/alebo iných ilustrácií, aby ste dosiahli „ten správny efekt“. Potom umiestnite svoje postavy (áno, pomocou vrstiev!) Na vrch pozadia; pohybom myši ich môžete pohybovať bez námahy. V tomto prípade (silne upravený) starý sporák, hrniec, panvica a palacinky sú prilepené na dlažbu a pozadie okien. Funkcia osvetlenia PSP spôsobuje výbuch. Sporák (na vlastnej vrstve) je vyladený tak, aby tancoval na podlahe.
  • Požadovaný softvér, ktorý nájdete, je skutočne veľkou pomocou:
    • GIF Animator, JASC Animator alebo akýkoľvek iný ekvivalent. Môžete prísť na to, že „GIF Advanced Animator“ je chybný a dodávateľ niekedy odmieta odpovedať na e -maily.
    • Abrosoft FantaMorph stojí 75€, ale bude sa morfovať, posúvať a skenovať. Vygeneruje doslova stovky medziľahlých snímok s daným „počiatočným“ a „koncovým“ rámcom. Nie je to však dokonalé, ich helpdesk „odpovie“ a „urobí“ úpravy, ak je ich produkcia nedostatočná.
    • Cooledit (alebo akékoľvek iné softvérové balíky na spracovanie zvuku).
    • Boilsoft (asi 22€) vám umožňuje prilepiť dohromady menšie animácie. Vyhnete sa tým obmedzeniam programu MovieMaker, ale umožníte aj jednoduchšie úpravy (je jednoduchšie upravovať 2 -minútový klip ako 10 -minútový).
    Pomocou bežného softvéru (ako je napríklad nástroj na vytváranie farieb
    Pomocou bežného softvéru (ako je napríklad nástroj na vytváranie farieb a filmov) si môžete vytvárať vlastné animácie na zobrazenie na youtube a iných internetových stránkach.
  • Pomocou softvéru na morfovanie môžete bez námahy vytvárať prechody, čo by pred 20 rokmi posádke kvalifikovaných technikov trvalo mesiace. Jednou z možností je Abrosoft FantaMorph, ale je k dispozícii mnoho ďalších. Zoberme si tento príklad: Najprv sa Veľký Jim pozerá na posádku kaviarne Star na verande (záber z uhla pohľadu), potom očami pomaly približuje kaviareň. Nakoniec to, čo Jim videl, je teraz to, čo vidí divák.

Varovania

  • Nepoužívajte kresby, fotografie ani iné umelecké diela iných bez súhlasu a udeleného kreditu, ak povolenie dostanete. Po prvé, nebudete mať nárok na zdieľanie príjmu na Youtube, ak je vaše video mimoriadne obľúbené.
  • Piesne chránené autorskými právami sú sivou oblasťou: YouTube má algoritmus, ktorý vyhľadáva mnohé piesne chránené autorskými právami. Ak sa však niekto dôležitý (napríklad Disney alebo Warners) nesťažuje, váš klip nebude zakázaný.
  • Ak filmový nástroj zlyhá, často poskytuje chybové správy, ktoré sú (mierne povedané) zavádzajúce. MM sa bude sťažovať na nedostatok „virtuálnej pamäte“ alebo na to, že „nemôže uložiť súbor na určené miesto“. Sú to nezmyselné správy. V zásade ste prekročili zdroje MM vo svojom počítači. Musíte zmenšiť veľkosť súboru; Buď rozdeľte svoju animáciu na polovicu, alebo zmenšite veľkosť rámu.
  • Buďte struční! YouTube obmedzuje dĺžku nahrávania maximálne na 15 minút. Úprimne povedané, je to výnimočná animácia, ktorá dokáže udržať záujem diváka dlhšie ako päť minút.
  • Movie Maker má svoje limity. Môžete prísť na to, že klip dlhší ako dve minúty je zhruba taký dlhý, ako zvládne. Ak chcete vytvoriť 4-minútovú animáciu, zvyčajne to vyžaduje vloženie dvoch 2-minútových súborov dohromady (na ich vloženie použite softvér ako Boilsoft, ale existujú aj ďalšie).

Veci, ktoré budete potrebovať

  • MS Paint (alebo ekvivalent; JASC PaintShopPro, Photoshop atď.)
  • Počítač (čím viac pamäte RAM a výpočtového výkonu, tým lepšie)
  • Tablet na digitálne kreslenie (dôrazne sa odporúča, ale nie je povinný)

Otázky a odpovede

  • Ako môžem vytvoriť hladký obraz na MS Paint?
    Ak nakreslíte obrázok jednou plnou farbou (napríklad čiernou), môžete ho uložiť a potom zafarbiť čierny obrys inou farbou, napríklad sivou, a znova ho vykresliť.
  • Kde si môžem stiahnuť Movie Maker?
    Prichádza automaticky na väčšinu zariadení so systémom Windows. Nedá sa stiahnuť v Chrome, ale rýchle vyhľadávanie Google na Macu vás môže priviesť k odkazu.
  • Ako môžem synchronizovať hudbu s animáciou?
    Skúste najskôr počúvať hudbu. Po analýze ho môžete animovať pomocou hudby. Prípadne môžete najskôr importovať hudbu a potom prehrávať.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail