Ako oživiť vlastnú šou?

Ako môžem preniesť obrázky z kúska papiera do svojho animačného softvéru
Ako môžem preniesť obrázky z kúska papiera do svojho animačného softvéru?

Pred počítačmi bola animácia dvojrozmerných karikatúr produkciou mimoriadne náročnou na prácu, ktorá si vyžadovala celé tímy a štúdiá. Animačné aplikácie a softvér teraz veľmi zjednodušujú vytváranie vlastného obsahu pre jednu osobu. Stále potrebujete trochu trpezlivosti, ale vytvorenie vlastnej karikatúry nebolo nikdy jednoduchšie!

Metóda 1 zo 4: Vytvorenie skriptu a scenára na animáciu

  1. 1
    Napíšte liečbu. Vymyslite príbeh a stanovte všeobecný prehľad bez obáv, ako ho zatiaľ uskutočniť. Zahrňte postavy, nastavenia a akciu.
    • Nech je to krátke. Animácia chvíľu trvá. Ak ste začiatočník, zamerajte sa na dvojminútové video alebo menej.
    • Nech je to jednoduché. Uložte si epickú vesmírnu bitku, keď budete mať viac skúseností. Začnite s jednoduchou výmenou medzi dvoma znakmi v jednom nastavení.
    • Sledujte segmenty HISHE's Super Cafe, kde nájdete skvelý príklad krátkej a jednoduchej karikatúry.
  2. 2
    Napíšte scenár. Vezmite si zo svojej liečby základné ingrediencie a presne špecifikujte, čo by ste chceli vidieť na obrazovke. Zahrňte dialóg, zvukové efekty, vytváranie záberov, stmievanie, stmievanie atď.
    • Uveďte prvky, ktoré sú nevyhnutné pre váš príbeh, najmä ak pracujete v tíme. Uveďte všetkých jasno v špecifikách. Ak napríklad na konci vašej karikatúry postava priloží prázdnu plechovku sódy na čelo, od začiatku zadajte, že pijú z plechovky sódy, nielen „sodu“.
  3. 3
    Storyboard váš skript. Vizuálne zmapujte svoj príbeh nakreslením panelov pre každý záber, napríklad ako komiks. Aby to bolo časovo jednoduché; na postavy používajte panáčky a na objekty jednoduché geometrické tvary.
  4. 4
    Posúďte svoj storyboard. Určte, ktoré prvky sú v pozadí, v strede a v popredí. Tiež určte, ktoré prvky zostanú počas záberu statické a ktoré budú v pohybe.
    • Myslite z hľadiska práce. Viac prvkov v pohybe bude vyžadovať viac času stráveného ich animáciou. Minimalizujte množstvo práce, ktorú musíte urobiť, kompozíciou záberov, aby ste minimalizovali množstvo pohybu v rámci každého z nich. Ak sa napríklad dve postavy pustia do pästného súboja, zatiaľ čo ostatné sa pozerajú, zamerajte záber na reakcie prizerajúcich sa divákov a pomocou zvukových efektov naznačte bitku mimo kamery.
  5. 5
    Načrtnite svoje návrhy. Nakreslite každý prvok, ktorý sa zobrazí vo vašom scenári, kým nie ste spokojní s tým, ako vyzerá. Keď ste s ním spokojní, nakreslite ho ešte niekoľkokrát na cvičenie, kým nebudete môcť svoj návrh dokonale replikovať.
    • Pre každý prvok, ktorý sa pohybuje z panelu na panel, nakreslite ho z každého uhla, v ktorom je videný. Napríklad nakreslite každú postavu tvárou k „kamere“, potom chrbtom k fotoaparátu a znova v profile; ak je niektorý aspekt ich vzhľadu asymetrický (ako bočná časť vo vlasoch), nakreslite profil každej strany.
    • Udržujte svoje návrhy jednoduché. Opäť myslite na pracovnú silu. Vyhnite sa kresleniu príliš veľkého počtu detailov, ktoré bude potrebné replikovať znova a znova.
    • Pozrite si Simpsonovci, kde nájdete príklad jednoduchých a ľahko replikovateľných návrhov.
  6. 6
    Zaznamenajte si svoj dialóg. Buď zaznamenajte každý riadok samostatne do počítača alebo tabletu a uložte ho ako vlastný zvukový súbor, alebo nahrajte celú konverzáciu a potom každý riadok spojte do vlastného zvukového súboru.
Flipaclip je moja obľúbená aplikácia na animáciu v systéme Android
Flipaclip je moja obľúbená aplikácia na animáciu v systéme Android.

Metóda 2 zo 4: Animácia karikatúry s acetátovými listami

  1. 1
    Nainštalujte si lacnú animačnú aplikáciu. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako sú Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolárov. Ušetrite zatiaľ svoje peniaze a začnite s jednoduchou aplikáciou, ako sú Animation Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktoré sa ľahko používajú a stoja len pár dolárov. Zoznámte sa s jeho funkciami a vlastnosťami. Naučte sa duplikovať snímky a manipulovať s počtom snímok za sekundu.
  2. 2
    Načasujte svoje akcie. Rozhodnite sa o rýchlosti rámcov, ktoré sa budú zobrazovať za sekundu. Potom vykonajte každú akciu, ktorú vaše postavy prijmú, a načasujte si stopky, aby ste určili, koľko sekúnd to trvá. Pre každú vykonanú akciu vynásobte počet sekúnd, ktoré je potrebné na dokončenie, počtom zobrazených snímok za sekundu a určte, koľko snímok zaberie. pre každú akciu budete musieť nakresliť.
    • Tiež určte, koľko snímok bude na animáciu vyžadovať každý riadok zaznamenaného dialógu. Ak je dialóg od začiatku do konca hovorený normálnou rýchlosťou, jednoducho skontrolujte časovú os pre každý riadok. Ak je však jedno slovo alebo viac roztiahnuté, skontrolujte, ako dlho sú jednotlivé slabiky predĺžené. Predstavte si napríklad hlásateľa, ktorý kričí: „Goooaaal!“ na futbalovom zápase; tvar úst hlásateľa bude tvoriť zvuk samohlásky oveľa dlhšie, ako to bude pri spoluhláskach.
  3. 3
    Nakreslite svoje pozadie. Na nakreslenie a zafarbenie pozadia pre každú scénu použite obyčajný papier na kreslenie.
  4. 4
    Nakreslite každý prvok. Na každý prvok, ktorý sa nachádza v strede alebo v popredí prvého rámca, položte acetátový list na pôvodný dizajn a nakreslite obrys. Rozdeľte ho na pohyblivé časti oproti statickým častiam a vystopujte každú zvlášť na svojom vlastnom acetátovom pláte; napríklad na jeden list nakreslite základňu ventilátora (statický) a na druhý rotor (pohybujúce sa). Potom list prevráťte a zafarbite obrys na zadnej strane listu.
  5. 5
    Odfoťte svoj rám. Zaistite si pozadie na tribúne malým množstvom modrej lepivosti. Navrstvite na ne svoje acetátové listy v poradí od stredu do popredia. Namontujte digitálny fotoaparát priamo nad, namierte nadol a fotografujte.
    • Vykonajte jeden alebo dva testovacie zábery, aby ste sa presvedčili, že je váš fotoaparát dostatočne ďaleko, aby zachytil celý obrázok.
    • Na fotografovanie si vyberte čisté prostredie s kontrolovaným osvetlením. Vyhnite sa prirodzenému svetlu, ktorého kvalita sa môže zmeniť. Vyhnite sa tiež prašnému alebo špinavému prostrediu, pretože častice môžu byť zachytené medzi acetátovými listami a viditeľné na fotoaparáte.
  6. 6
    Vytvorte nasledujúci rámček. Znovu použite acetátové listy, ktorých prvky sa nemenia. Vytvorte nové pre prvky, ktoré sa pohybujú z jedného rámca do druhého. Položte listy v poradí na vrch pozadia a fotografiu. Tento krok opakujte až do konca záberu.
    • Uložte si kontrolný zoznam prvkov pre každý rámec. Pred fotografovaním dvakrát skontrolujte, či sú všetky prítomné.
  7. 7
    Nahrajte svoje fotografie. Po dokončení záberu preneste svoje fotografie z fotoaparátu do zariadenia. Vytvorte nový priečinok pre každý záber vo svojej knižnici fotografií a každý obrázok označte číselnými sekvenciami pre jednoduchú orientáciu (napríklad: „Scéna 1; Rámček 1“, „Scéna 1: Rámček 2“ atď.).
  8. 8
    Oživte svoj záber. Pri každom zábere otvorte v aplikácii pre animácie nový súbor. Importujte prvý obrázok z vašej knižnice fotografií do prvého rámčeka. Pridajte druhý rámček, importujte druhý obrázok a zopakujte. Po dokončení exportujte súbor do svojej video knižnice.
  9. 9
    Dokončite svoju karikatúru. Vytvorte nový film v programe na úpravu videa, akým je napríklad iMovie. Importujte každý záber a usporiadajte ho postupne. Importujte zvukové súbory pre dialóg, hudbu a/alebo zvukové efekty a synchronizujte ich s videom.
Vytvorenie skriptu a scenára na animáciu
Metóda 1 zo 4: Vytvorenie skriptu a scenára na animáciu.

Metóda 3 zo 4: Animácia karikatúry na vašom zariadení

  1. 1
    Nainštalujte si lacnú animačnú aplikáciu. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako sú Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolárov. Ušetrite zatiaľ svoje peniaze a začnite s jednoduchou aplikáciou, ako sú Animation Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktoré sa ľahko používajú a stoja len pár dolárov.
    • Ak máte tablet, použite ho. Umelci často uprednostňujú kresbu priamo na obrazovku.
  2. 2
    Vezmite svoju aplikáciu na testovaciu prevádzku. Zoznámte sa s funkciami a vlastnosťami programu. Ochutnajte rôzne druhy štetcov, ktoré ponúka. Naučte sa duplikovať snímky, pridávať viac vrstiev na snímku a meniť rýchlosť snímok za sekundu.
    • Cvičte animáciou panáčika, ktorý beží na mieste. V prvom ráme nakreslite celé telo do jednej vrstvy. Pridajte druhý rám. U väčšiny aplikácií sa nový prázdny rámček objaví ako priesvitný „cibuľový šupka“, takže pod ním môžete vystopovať predchádzajúci rámček. Na druhom ráme sledujte hlavu a hornú časť trupu panáčika. Potom nakreslite ruky tak, aby jedna ruka mierne stúpala dopredu, zatiaľ čo druhá zaostávala. To isté urobte s nohami. Pridajte tretí prázdny rámček. Sledujte hlavu a hornú časť tela ako predtým a znova zmeňte polohu každej ruky a nohy. Pokračujte v tomto procese, kým nevytvoríte dostatok snímok na to, aby vaša figúrka urobila niekoľko krokov, a potom ju prehrajte a sledujte.
    • Ďalej si precvičte kreslenie vo vrstvách. Animujte ďalšieho panáčika, ktorý beží na mieste, iba tentokrát nakreslite hlavu a hornú časť trupu do jednej vrstvy. Pridajte druhú vrstvu k prvému rámu a nakreslite ramená. Pridajte tretiu vrstvu a nakreslite nohy. Potom duplikujte prvý rámec, aby ste teraz mali dva rovnaké rámce. V druhom ráme vymažte ramená v druhej vrstve a nakreslite ich do nových polôh. To isté urobte s nohami v tretej vrstve. Duplikujte druhý rám a postup opakujte, kým vaša panáčik neprebehne niekoľkými krokmi, bez toho, aby ste museli hlavu a hornú časť trupu kresliť viackrát.
  3. 3
    Otvorte nový súbor v aplikácii pre animácie. Vyberte si pomer obrazovky, ktorý uprednostňujete pri úvodnom zábere. Vo svojom prvom zábere vytvorte vrstvy pre popredie, strednú zem a pozadie.
    • V závislosti od vašej aplikácie môže byť možné vytvoriť ešte viac vrstiev; Animation Creator HD napríklad ponúka štyri vrstvy na snímku. Neváhajte a vytvorte viacero stredných areálov.
  4. 4
    Prehodnoťte svoj storyboard. Rozmýšľajte vo vrstvách a určte, ktoré prvky budú obsadzovať popredie, stredy a pozadia. Identifikujte, ktoré prvky zaberú viac ako jeden.
    • Predstavte si osobu, ktorá sedí pri stole, tvárou k fotoaparátu, s lakťom položeným na stole a plechovkou sódy v ruke. Ak ich chcete oživiť, dúšok si dajte na dúšok, myslite na rameno a sódu ako na popredie, stôl a zvyšok tela postavy ako na strednú (-é) pôdu (-y) a oblasť za nimi ako na pozadie.
  5. 5
    Vyplňte každú vrstvu. Dotykovým perom nakreslite každý prvok v popredí, v strede alebo v strede.
    • Myslieť dopredu. Majte na pamäti, ktoré prvky sa budú presúvať z rámca na rám, prípadne odhalia detaily, ktoré sú v prvom rámčeku aktuálne zablokované. Keď napríklad postava zdvihne nápoj, zdvihnutá ruka môže odhaliť viac zo svojho tela.
  6. 6
    Duplikujte rám. V novom rámčeku upravte prvky v každej vrstve tak, ako vám to prikazuje váš storyboard.
  7. 7
    Priebežne kontrolujte svoj pokrok. Prehrávajte svoju animáciu pri pridávaní a upravovaní ďalších a ďalších snímok. Ak chcete spomaliť animáciu, buď duplikujte každý rámec bez zmeny akýchkoľvek prvkov, alebo znížte počet snímok zobrazených za sekundu. Ak to chcete urýchliť, pridajte počet zobrazených snímok za sekundu.
  8. 8
    Exportujte súbor. Po dokončení každého záberu ho exportujte do svojej video knižnice. Otvorte aplikáciu na úpravu videa (napríklad iMovie) a vytvorte nový „film“ na úpravu. Importujte svoj prvý animovaný záber z videotéky.
  9. 9
    Tento postup opakujte pre každý jednotlivý záber. Importujte každý z nich do aplikácie na úpravu. Pridajte ich postupne k svojmu videu.
  10. 10
    Importovať zvukové súbory. Synchronizujte do videa akékoľvek dialógové, hudobné a/alebo zvukové efekty.
Koľko snímok bude na animáciu vyžadovať každý riadok zaznamenaného dialógu
Tiež určte, koľko snímok bude na animáciu vyžadovať každý riadok zaznamenaného dialógu.

Metóda 4 zo 4: Animácia karikatúry s výrezmi

  1. 1
    Nainštalujte si lacnú animačnú aplikáciu. Populárny softvér používaný profesionálmi, ako sú Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolárov. Ušetrite zatiaľ svoje peniaze a začnite s jednoduchou aplikáciou, ako sú Animation Creator HD alebo Animation Desk Cloud, ktoré sa ľahko používajú a stoja len pár dolárov. Zoznámte sa s jeho funkciami a vlastnosťami. Naučte sa duplikovať snímky a manipulovať s počtom snímok za sekundu.
  2. 2
    Načasujte svoje akcie. Rozhodnite sa o rýchlosti rámcov, ktoré sa budú zobrazovať za sekundu. Potom vykonajte každú akciu, ktorú vaše postavy prijmú, a načasujte si stopky, aby ste určili, koľko sekúnd to trvá. Pre každú vykonanú akciu vynásobte počet sekúnd, ktoré je potrebné na dokončenie, počtom zobrazených snímok za sekundu a určte, koľko snímok zaberie. pre každú akciu budete musieť nakresliť.
    • Tiež určte, koľko snímok bude na animáciu vyžadovať každý riadok zaznamenaného dialógu. Ak sa dialóg hovorí normálnou rýchlosťou od začiatku do konca, stačí skontrolovať časovú os pre každý riadok. Ak je však jedno slovo alebo viac roztiahnuté, skontrolujte, ako dlho sú jednotlivé slabiky predĺžené. Predstavte si napríklad hlásateľa, ktorý kričí: „Goooaaal!“ na futbalovom zápase; tvar úst hlásateľa bude tvoriť zvuk samohlásky oveľa dlhšie, ako to bude pri spoluhláskach.
  3. 3
    Vytvorte pozadie. Na prípravu pozadia použite tuhý materiál, ako je lepenka, drevo alebo najlepšie lepenka; čokoľvek použijete, uistite sa, že sa zmestí na pódium vášho fotoaparátu. Vytvorte výrezy pre každý prvok na pozadí. Prilepte prvky, ktoré zostanú statické počas celého záberu, na pozadie. Pomocou modrej fixky opravte všetky pohyby, napríklad mraky.
    • Pre prvky s pohyblivými časťami vytvorte oddelené výrezy pre tie časti, ktoré sa pohybujú. Napríklad pri stožiari vlajky zostane samotný stĺp statický, zatiaľ čo vlajka môže klopať alebo byť zdvihnutá alebo spustená. Prilepte výrez pólu k vášmu pozadiu a vlajku zafixujte modrou sponkou.
  4. 4
    Vytvorte si svoje postavy. Určte, ako mobilná bude vaša postava. Rozhodnite, koľko kĺbov bude mať každá končatina; napríklad bude ruka spojená v ramene aj v lakte, alebo iba v ramene? Vykonajte oddelené výrezy pre každú pohyblivú časť, pričom na konci každej končatiny ponechajte malý úchyt, ktorý bude pripevnený k hlavnému telu buď pomocou modrej sponky alebo sponiek na motýle.
  5. 5
    Zostavte svoj prvý rámec. Usporiadajte svoje postavy na pozadí a všetky ďalšie výrezy, ktoré ste urobili pre popredie. Na zaistenie každého na pozadí použite modrú fixku. Namontujte digitálny fotoaparát na pódium priamo nad scénu a odfotografujte ho.
    • Vykonajte jeden alebo dva testovacie zábery, aby ste sa presvedčili, že je váš fotoaparát dostatočne ďaleko, aby zachytil celý obrázok.
  6. 6
    Vytvorte ďalší záber. Usporiadajte každý prvok, ktorý sa pohybuje od prvého rámca k ďalšiemu. Odfotografujte svoj rám a tento krok opakujte, kým nedokončíte záber.
    • Pre každý nový rám si pripravte kontrolný zoznam všetkých prvkov, ktoré treba usporiadať, aby vám nič neuniklo.
  7. 7
    Nahrajte svoje fotografie. Po dokončení záberu preneste svoje fotografie z fotoaparátu do zariadenia. Vytvorte nový priečinok pre každý záber vo svojej knižnici fotografií a každý obrázok označte číselnými sekvenciami pre jednoduchú orientáciu (napríklad: „Scéna 1; Rámček 1“, „Scéna 1: Rámček 2“ atď.).
  8. 8
    Oživte svoj záber. Pri každom zábere otvorte v aplikácii pre animácie nový súbor. Importujte prvý obrázok z vašej knižnice fotografií do prvého rámčeka. Pridajte druhý rámček, importujte druhý obrázok a zopakujte. Po dokončení exportujte súbor do svojej video knižnice.
  9. 9
    Dokončite svoju karikatúru. Vytvorte nový film v programe na úpravu videa, akým je napríklad iMovie. Importujte každý záber a usporiadajte ho postupne. Importujte zvukové súbory pre dialóg, hudbu a/alebo zvukové efekty a synchronizujte ich s videom.
Aký softvér potrebujem na animáciu vlastnej show
Aký softvér potrebujem na animáciu vlastnej show?

Tipy

  • (Pre všetky metódy) Uložte každý animovaný záber do svojej knižnice videa, aj keď vám aplikácia na úpravu umožňuje importovať priamo z aplikácie pre animácie. Každá sekunda animácie na obrazovke si vyžaduje minúty a/alebo hodiny práce. Dokončenú prácu zazálohujte uložením do viacerých programov pre prípad zlyhania. Tiež ho uložte na disk alebo na pevný disk.
  • (Pre metódu 3) Nainštalujte si aplikáciu na kreslenie, ako je napríklad Procreate alebo Brushes. Kresliace aplikácie zvyčajne ponúkajú viac možností na vytváranie a manipuláciu s obrázkami ako animačné aplikácie: viac štetcov, viac vrstiev, viac spôsobov pohybu a manipulácie s každou vrstvou na jednom obrázku. Pomocou aplikácie na kreslenie vytvorte podrobnejšie pozadia a potom importujte uložený obrázok do svojej aplikácie pre animácie, ktorá sa použije ako zadná vrstva vo vašom ráme.
  • (Pre všetky metódy) Na oživenie dialógu použite fonémovú ústnu tabuľku a nakreslite rôzne tvary, ktoré ústa robia pri rozprávaní, alebo ich vyslovte v zrkadle.
  • Sledujte karikatúry. Dávajte pozor na štýl, pohyb a chyby.
  • (Pre všetky metódy) Pokiaľ ide o zvukové efekty, vyhľadajte aplikáciu na úpravu videa. Niektoré, ako napríklad iMovie, ponúkajú knižnicu zvukových efektov. Ak neponúka to, čo potrebujete, je YouTube ďalším skvelým zdrojom. Pri používaní zvukových efektov iných osôb určite uveďte svoj zdroj.
  • (Pre metódy 2 a 4) Udržujte svoje materiály usporiadané. V prípade potreby opakovaných záberov označte a použite priečinky na uloženie acetátových listov alebo výrezov. Napríklad pri metóde 1 ponechajte všetky acetátové listy animujúce jeden prvok v rámci jedného záberu uložené spoločne, napríklad ako ruka alebo noha postavy).
  • Pred animáciou najskôr urobte dialóg, aby animátori alebo vy mohli dosiahnuť, aby postavy zodpovedali pohybom pier.

Varovania

  • Vyhraďte si dostatok času. Vytvorenie dvojminútového videa neznie ambiciózne, kým to nevyskúšate.
  • Pri používaní práce iných ľudí (hudba, zvukové efekty atď.) Sa najskôr oboznámte s autorskými právami a zákonmi o spravodlivom použití. Vyhnite sa porušovaniu práv iných ľudí.

Otázky a odpovede

  • Prečo musí byť krátky, ak som začiatočník?
    Vytvorenie kratšej animácie je pre začiatočníkov vo všeobecnosti jednoduchšie, zatiaľ čo animácii stále rozumejú. Hneď ako sa budete cítiť pohodlnejšie, môžete začať vytvárať dlhšie animácie.
  • Existuje nejaký dobrý bezplatný animačný softvér pre počítač?
    Scratch, Pencil, Stykz, CreaToon, Bender, Clara.io a Bryce. Ale z nich sú Scratch a Pencil najlepšie. Scratch je mimochodom iba webová stránka, nie aplikácia, ktorú si môžete stiahnuť. Scratch sa dá stiahnuť, ale ja radšej používam web Scratch.
  • Čo môžem použiť, ak mám Android?
    Flipaclip je moja obľúbená aplikácia na animáciu v systéme Android. Je to veľmi jednoduché.
  • Aký počítačový program mám použiť?
    Existuje mnoho z nich, ktoré môžete použiť. Niektoré sú zadarmo, niektoré nie, niektoré sú drahé, niektoré lacné. Mnoho ľudí používa Adobe Flash, veľmi populárny, aj keď drahý. Skúste online vyhľadať ten, ktorý vyhovuje vašim potrebám a financiám.
  • Mám na vytváranie animácií používať prenosný počítač so systémom Windows?
    Mali by ste použiť všetko, čo sa vám dostane do rúk. Aj keď prenosný počítač nemusí vytvárať animácie tak dobre ako profesionálny počítač, mali by ste zistiť, čo s ním funguje.
  • Aký softvér potrebujem na animáciu vlastnej show?
    Adobe Flash je dobrý a niektoré staršie verzie (čítaj: lepšie, menej komplikované, ale „profesionálmi“ neuznávané) môžu na Amazone stáť zhruba 450-520€. Toon Boom Harmony je asi 30€/mesiac a ten sa používa super profesionálne, ako napríklad v seriáloch „Family Guy“, „Hannibal“ a „Princezná a žaba“.
  • Aká je najlepšia aplikácia pre tablety?
    Animation Desk Cloud je dobrý. Je to zadarmo, ale musíte zaplatiť za vrstvy, očné kvapkadlo a štítky.
  • Ako môžem preniesť obrázky z kúska papiera do svojho animačného softvéru?
    Budete ho musieť odfotiť a nahrať do počítača. Potom otvorte súbor pomocou softvérového programu.
  • Bolo by dobré použiť FlipaClip pre video a iMovie pre zvuk?
    Áno! Myslím, že je to neuveriteľný nápad! Flipaclip je jednou z najlepších aplikácií pre animáciu tabletov a nikdy by ma osobne nenapadlo iMovie.
  • Ako ste presunuli obrázok do počítača?
    Pripojte fotoaparát k počítaču pomocou nabíjacieho kábla USB, ktorý bol dodaný s fotoaparátom. Po pripojení by sa mala vaša kamera zobraziť ako externá jednotka; jednoducho presuňte súbor do počítača.
Nezodpovedané otázky
  • Na tablete s Androidom mám iba animačnú aplikáciu. Mám skutočne starý tablet na kreslenie Wacom. Ako ich spojím?

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail