Ako hrať Whist?
Ak chcete hrať základnú hru Whist, vytvorte dva tímy a rozdajte 13 kariet na hráča. Dealer potom každému ukáže poslednú rozdanú kartu. Toto je Trumpov oblek. Ďalej hráč naľavo od dílera zahrá kartu lícom hore a každý zahrá kartu rovnakej farby. Stoh štyroch kariet je známy ako trik. Trik je možné vyhrať, ak hráč použil tromfovú farbu alebo mal najvyššiu kartu z farby, ktorá viedla. Víťaz triku vedie ďalšie kolo. Hrajte ďalej, kým nezmiznú všetky karty. Nakoniec je načase spočítať skóre a dať jeden bod za každý vykonaný trik. Ak sa chcete dozvedieť viac, napríklad staviť, koľko trikov vyhráte počas kola, čítajte ďalej!
Whist je predchodcom 18. storočia mnohých trikových kartových hier, akými sú napríklad Bridge alebo Hearts. V pôvodnej podobe je to zábavná hra o stratégii a komunikácii medzi štyrmi hráčmi. Novší a komplexnejší variant s názvom whist alebo contract whist ponúka hráčom tip na to, koľko trikov môžu podniknúť pred začiatkom hry.
Metóda 1 z 2: základná píšťalka
- 1Rozdeľte sa na dve partnerstvá. Whist sa hrá vždy medzi dvoma tímami. Nechajte hráčov sedieť v kruhu, každý hráč medzi svojimi dvoma súpermi a oproti svojmu partnerovi.
- Napríklad dvaja členovia tímu A a dvaja členovia tímu B si sadnú v poradí ABAB.
- 2Zamiešajte karty a rozdajte ich každému hráčovi. Začnite s prehrávačom naľavo a rozdávajte v smere hodinových ručičiek. Každý hráč by mal skončiť s presne 13 kartami, vrátane vás.
- Všetci sa môžete dohodnúť na tom, kto sa stane prvým predajcom, alebo sa rozhodnúť náhodne.
- Pred rozdaním odstráňte všetkých žolíkov z balíčka.
- Pri hraní s cudzími ľuďmi alebo na turnaji jeden hráč zamieša, druhý hráč rozreže karty a tretí ich rozdá. To znižuje možnosť podvádzania a je bežným štandardom kartových hier.
- 3Odhaľte poslednú rozdanú kartu celému hráčovi. Oblek tejto karty (srdcia, piky, palice alebo diamanty) je Trumpovým oblekom pre toto kolo a vždy „porazí“ karty z ostatných oblekov. (Prečítajte si ďalšie informácie.)
- Táto karta je súčasťou ruky dílera. Uistite sa, že každý dostane šancu pozrieť sa na to skôr, ako to díler zdvihne zvyšnou rukou.
- Ak posledná rozdaná karta neskončí pred dílerom, každý by mal spočítať svoju ruku a uistiť sa, že má presne 13 kariet. Pamätajte si, že vždy podávajte ruky počnúc hráčom naľavo od dílera a pohybujúcim sa v smere hodinových ručičiek.
- Toto je jediná odhalená karta. Všetci ostatní sú až do hrania skrytí v rukách svojho majiteľa.
- 4Informujte všetkých o poradí kariet. Každá karta je hodnotená podľa štandardného systému s vysokými esami.
- Od najnižšej po najvyššiu: Dvaja, Tri, Štyria, (...), Deväť, Desať, Jack, Kráľovná, Kráľ, Eso.
- 5Hráč naľavo od dílera zahrá kartu lícom hore. Táto karta zostáva na stole viditeľná pre všetkých.
- Hovorí sa tomu vedenie, pretože je to jediná karta na stole. Akonáhle je trik vykonaný, karty budú presunuté na stranu a kto trik vzal, povedie.
- Hráč môže viesť ktoroukoľvek kartou.
- 6Ďalší traja hráči sa striedajú pri hre s kartou rovnakej farby. Každý hráč, ktorý sa pohybuje v smere hodinových ručičiek (vľavo), položí kartu z ruky lícom nahor vedľa predchádzajúcich kariet.
- Ak má hráč v ruke akúkoľvek kartu s rovnakou farbou ako pôvodná karta, musí ju položiť.
- Ak nemá karty pôvodnej farby, môže zahrať ktorúkoľvek kartu zo svojej ruky.
- Ak je na stole lícom nahor viac ako jedna farba, iba pôvodné LED diódy obmedzujú, aké karty môže niekto hrať.
- Napríklad hráč A vedie s 10 palicami. Hráč B si vyberie z palíc a položí kráľa palíc. Hráč C nemá ani jeden klub, a tak si vyberie z akejkoľvek karty, ktorú má v ruke, a položí 3 diamanty. Hráč D má v rukách Jacka klubov ako svoj jediný klub a musí ho hrať.
- 7Určte, kto vezme trik. Stoh štyroch lícových kariet sa nazýva trik. Jeden hráč vezme tento trik a položí ho tvárou nadol na jednu stranu, aby bol neskôr použitý na skórovanie. Podľa týchto jednoduchých pravidiel určte, kto trik vyhrá a ako ho prevezme:
- Ak bola zahraná jedna alebo viac kariet z tromfovej farby, vyhráva ten, kto hral najvyššie.
- Ak v triku nie sú žiadne tromfy, vyhráva ten, kto hral najvyššiu kartu farby.
- Pamätajte si, že tromfová farba bola určená odhalenou kartou skôr. Ak majú ľudia problém so zapamätaním, napíšte to nabudúce.
- Nevkladajte karty z triku späť do ruky. V tomto kole sa už nebudú hrať.
- 8Víťaz posledného triku vedie k ďalšiemu. Po presunutí posledného triku na svoju osobnú hromadu víťaz položí ďalšiu kartu. Každý trik sa riadi rovnakými pravidlami:
- Vedúci môže vyložiť akúkoľvek kartu z ich ruky.
- Ostatní 3 hráči sa striedajú v poradí v smere hodinových ručičiek od vedúceho. Každý hráč musí hrať kartu rovnakej farby, ak ju má. V opačnom prípade môže zahrať akúkoľvek kartu z ruky.
- Vyhráva ten, kto má najvyšší tromf. Ak v triku nie sú žiadne tromfy, vyhráva tento trik najvyššia karta farby.
- 9Pokračujte v trikoch, kým všetkým nedôjdu karty. Každý by mal minúť karty rovnakým trikom, pretože karty boli rozdané rovnomerne.
- Aby ste uľahčili bodovanie, snažte sa, aby každý vyhratý trik bol odlišný. Môžete to urobiť jednoducho tak, že ich naukladáte na seba, ale obrátite ich orientáciu. (Prvý trik je orientovaný sever-juh, druhý je východ-západ, tretí je sever-juh atď.)
- 10Určte skóre každého tímu. Body získavate ako tím, nie ako jednotlivec.
- Spočítajte triky každého tímu. Ak Frodo vzal v tomto kole 3 triky a jeho partner Sam 4, spojili to do jedného čísla: 7.
- Víťazný tím odpočíta 6 od počtu trikov, ktoré vyhral. Toto je ich skóre za kolo. (Frodo a Sam by získali 1 bod.)
- Prehrávajúci tím v tomto kole nezíska žiadne body.
- Nezabudnite počítať triky (skupiny po 4 kartách) a nie počet vyhratých jednotlivých kariet.
- 11Hrajte ďalšie kolá, kým tím nezíska celkom 5 bodov. Príprava na ďalšie kolo:
- Zamiešajte všetky karty dohromady.
- Hráč naľavo od posledného dílera je nový díler. (V každom kole pokračujte v otáčaní v smere hodinových ručičiek.)
- Posledná rozdaná karta sa odhalí ako predtým, aby sa určila tromfová farba. V každom kole je vždy iba jedna tromfová farba.
Metóda 2 z 2: Whist whist alebo contract whist
- 1Uistite sa, že všetci hráči poznajú pravidlá whist. Bid Whist začína ponukovým procesom, ktorý bude mať malý zmysel pre niekoho, kto predtým nevidel hranie.
- (Našťastie pravidlá pre základný list sú napísané priamo na tejto stránke!)
- 2Zamiešajte dvoch rôznych vtipkárov do balíčka. Hráči by sa mali dohodnúť, ktorý žolík je „veľký žolík“ a ktorý „malý žolík“. Balíček by teraz mal obsahovať 54 kariet.
- 3Rozdajte 12 kariet každému hráčovi a 6 na vlastnú hromadu. Táto hromada šiestich sa nazýva mačička. Hráči sa môžu pozerať na svoje ruky, ale mačička zostáva tvárou nadol.
- 4Hráč naľavo od dílera urobí ponuku alebo prihrávky. Existuje niekoľko typov ponúk, ktoré môže hráč urobiť. Ide v podstate o stávku (alebo „zmluvu“), že hráčsky tím bude schopný zvládnuť určitý počet trikov.
- 5Každá ponuka musí obsahovať číslo od 1 do 7. Toto je počet bodov, ktoré môže ponúkajúci hráč získať.
- Keďže prvých šesť trikov, ktoré tím vyhrá, nestojí za žiadne body, pripočítajte 6 k cenovej ponuke a zistite, koľko trikov musí tím hráča urobiť, aby uspel. Ponuka 3 je prísľubom výhry najmenej 9 trikov.
- 6Víťazná ponuka „do centra“ zmení hodnotu kariet. Ponuka „Four“ alebo „Four Uptown“ je prísľubom zisku najmenej 4 bodov (10 trikov) a dodržiavania obvyklého poradia kariet. Ponuka „Four Downtown“ sľubuje získať najmenej 4 body a postupovať podľa čiastočne obráteného poradia kariet:
- Uptown (alebo normálne) karta poradí od najnižšej k najvyššej, je: 2, 3, (...), 10, J, Q, K, A, malý Joker, veľký Joker. Obaja žolíci sú považovaní za tromfov.
- Poradie kariet v centre mesta od najnižšej po najvyššiu je: K, Q, J, 10, (...), 2, A, malý žolík, veľký žolík. Obaja žolíci sú považovaní za tromfov.
- Všimnite si toho, že esá a žolíky zostávajú v rebríčku Downtown na popredných miestach!
- 7Ponuky „Notrump“ sľubujú odohranie kola bez tromfových oblekov. Ponuka „Seven Notrump“ sľubuje, že tím uchádzača vyhrá sedem bodov (všetkých 13 trikov) a že v tomto kole nebude žiaden tromfový oblek.
- Ak vyhrá ponuka Notrump, žolíci sú v tomto kole bezcenní a nikdy nemôžu vyhrať trik.
- Nemôžete urobiť ponuku „Notrump Uptown“ alebo „Notrump Downtown“.
- 8Každý hráč v poradí v smere hodinových ručičiek ponúka alebo prihráva. Každá ponuka musí byť vyššia ako posledná vyslovená ponuka, pričom sa dodržujú tieto pravidlá:
- Ponuka je vždy vyššia ako ponuka s nižším číslom. Akákoľvek ponuka „štyroch“ prekoná akúkoľvek ponuku „troch“.
- Ponuka „Downtown“ je vyššia ako ponuka „Uptown“ rovnakej sumy. Nezabudnite, že nešpecifikovaná ponuka (napr. „Päť“) sa považuje za ponuku pre mesto.
- Ponuka „Notrump“ je vyššia ako ktorákoľvek iná ponuka toho istého čísla.
- 9Keď prejdú ďalší 3 hráči, vyhráva posledná vyslovená ponuka. Pravidlá deklarované v tejto ponuke sú platné v tomto kole, akonáhle víťaz urobí niekoľko rozhodnutí:
- Ak bola víťaznou ponukou ponuka Trump, Uptown, Downtown alebo nešpecifikovaná ponuka, víťaz rozhodne, ktorá farba je v tomto kole tromfová.
- Ak bola víťaznou ponukou ponuka Notrump, víťaz sa rozhodne, či bude hrať s rebríčkom Uptown alebo Downtown.
- Ak prvý traja hráči, ktorí prehovoria, prejdú všetkým, díler musí predložiť ponuku a automaticky vyhráva ponuku.
- 10Víťazný uchádzač sa pozrie na hromadu odložených kariet. Šesť kariet v tejto „mačičke“ sa považuje za prvý trik pre víťaza. S nimi sú spojené ďalšie špeciálne pravidlá:
- Pokiaľ víťazná ponuka nebola Notrump, víťaz odhaľuje karty v mačičke všetkým hráčom.
- Víťaz teraz môže tajne vymeniť ľubovoľný počet kariet v ruke za rovnaký počet v mačičke. Ostatní hráči môžu vidieť, koľko kariet sa vymieňa, ale nie ktoré.
- 11Zahrajte si whist. Odhliadnuc od špeciálnych pravidiel určených víťaznou ponukou vrátane hodnoty Žolíkov, časť hry na triky sa nemení.
- Pravidlá pre túto časť sú popísané v časti Základné informácie.
- Keďže víťaz časti ponúk získal prvý trik (mačiatko), tento hráč vedie k ďalšiemu triku.
- 12Určite bodovanie. Body môže získať iba tím, ktorý v tomto kole zvíťazil, ale môže tiež stratiť body:
- Víťazný tím počíta počet trikov, ktoré v tomto kole absolvovali. Patrí sem aj „mačiatko“, ktoré ste počas obchodovania odložili. (Počíta sa to ako jeden trik.)
- Ak tím, ktorý zvíťazil, uspel vo svojom bodovom góle, boduje normálne. (Pamätajte si, že prvých šesť trikov tímu neposkytuje žiadne body. Každý ďalší trik má hodnotu jedného bodu.)
- Ak tím, ktorý vyhral ponuku, nesplní svoj cieľ, stráca body rovnajúce sa sume, v ktorej mu chýbali. Napríklad, ak bola víťazná ponuka sedem a tento tím dosiahne iba tri body (9 trikov), stratí tím štyri body.
- 13Hrajte ďalšie kolá, kým sa nedosiahne vopred stanovené skóre. Bežným systémom je hrať, kým jeden tím nezíska celkom 5 bodov (a vyhrá hru) alebo -5 bodov celkom (a prehrá).
- Počas whist turnaja s viacerými stolmi prehrávať súčasne, organizátori môžu rozhodnúť, že každá tabuľka hrá určitý počet kôl, skôr než hrať na dosiahnutie určitého počtu bodov. To znamená, že každá tabuľka sa končí zhruba v rovnakom čase.
- Aby ste ušetrili čas pri miešaní, majte pri sebe druhý balíček a nechajte ho niekým zamiešať, kým díler rozdáva karty z prvého balíčka. Striedajte a už nikdy nebudete musieť čakať medzi kolami.
- Druhý balíček kariet alebo iný predmet môžete položiť pred hráča naľavo od dílera, aby ste všetkým pripomenuli, kto je na rade, aby sa v nasledujúcom kole rozdal.
- Niektorí hráči používajú každú farbu postupne ako tromf namiesto toho, aby odhalili kartu. Najprv srdcia, potom diamanty, potom rýle, potom palice sú tromfy. Piate kolo sa buď vrátite k srdciam, alebo voliteľne odohráte kolo bez tromfov (a k srdciam sa vrátite pre šieste kolo).
- Pre rizikovejšiu verziu whist of whist, many players require a minimum offer 3 instead of 1.
- Nikdy nie je dovolené spomenúť kartu v ruke alebo ju odhaliť, okrem jedinej karty odhalenej na určenie tromfov.
- Presne 4 hráči
- Štandardný balíček hracích kariet s 52 kartami
- Dvaja vtipálci s rôznym vzhľadom (iba ponuka Bist Whist)
- Voliteľný druhý balíček eliminuje čas medzi jednotlivými kolami.
Otázky a odpovede
- Ako zistím, akú kartu mám hrať?Hra Whist je založená na tromfoch a tromfuje v každom kole. Štyrmi oblekmi sú palice, rýle, diamanty a srdcia. Ak sú tromfom kola srdcia, musíte hrať na srdce. Víťazí najvyššia karta. Ak nemáte srdce, môžete zahrať kartu inej farby, ale nebudete mať záruku.
- Ako sa rozhodnem, kto začne ako predajca?O dílerovi rozhodne nejaké náhodné priradenie, napríklad komu sa ako prvé rozdá eso. Alebo, v menej formálnom prostredí, kto chce najskôr riešiť, môže tak urobiť.
- Môžete vrátiť zohratú kartu späť do ruky?Nie. To možno považovať za podvádzanie.
- Vkladajú hráči peniaze na základe čoho?Áno, stavia peniaze.
- Čo je to srdcová kráľovná?Ak sú srdce tromfové, je kráľovná dobrým tromfom - vyššie sú iba 2 karty. V opačnom prípade môže byť tromfovaný ktoroukoľvek z 13 tromfov a môže tiež prehrať srdcové eso alebo kráľ.
- Môžem sa na knihy, ktoré ponúkame, pozrieť?Nie, musíte si pamätať, aké karty boli zahraté. Prednostne sledujte všetky karty, ktoré sú hrané vyššie, ako karty, ktoré držíte. Počítajte predovšetkým s tromfmi.
- Čo sa stane na konci hry, ak má hráč ďalšiu kartu?Dealing sa pokazil a kolo by sa malo hrať znova, pričom všetky majú 13 kariet, takže nie je možná žiadna extra karta.
- Musím každé kolo sčítať skóre?Áno, pretože vyhráva zápas prvý tím, ktorý dosiahne vopred stanovený počet bodov.
- Ak sa urobí desať trikov, je to automatizovaná hra?Nie, od momentu, keď jeden tím vyrobí 11 trikov, je to automatizovaná hra, pretože 11-6 = 5 bodov.
- Akú kartu je najlepšie viesť?Ak ho máte, eso! Dobré sú vyššie karty, ale nízke tromfy si nechajte na neskôr; v tomto mieste sa dajú ľahko zničiť.
- Musí tretí hráč hrať vysoko?
- Čo sa stane, ak pri hre na whist existujú dve ne tromfové karty s rovnakou nominálnou hodnotou?
- Ako môžem vo Whist počítať body?
- Existuje iba jedno kolo ponúk alebo sa ponúkanie zastaví po prechode troch hráčov?
Komentáre (8)
- Jasné pokyny a fotografie boli veľkým prínosom.
- Hrali sme pred rokmi a zabudli sme na pravidlá, čo nám osviežilo pamäť a opäť si užívalo hranie. Vďaka.
- Veľmi jasné a výstižné informácie, dokonca aj s obrázkami, bonus. Toto mi veľmi pomohlo. Ďakujem.
- Prišiel som sem, pretože moja trieda prevádza knihu Cesta okolo sveta za 80 dní na hru. Moja postava je jedným z členov Reformného klubu. Členovia klubu Reform Club hrajú Whist a nikto z nás v „klube Deformed“ nechcel hrať Go Fish, keď sa snažil hrať, hráme Whist.
- Pomohla mi so školou.
- Dobre artikulované s výkresmi a podrobným sprievodcom, ktorý treba nasledovať-dobre urobené.
- Veľmi názorne podané, jasné ilustrácie a formulácie. Užívateľsky veľmi príjemný. Vďaka.
- Hral som to ako dieťa, ale nepamätal som si pravidlá. Bolo dobré sa túto hru znova naučiť a spomenúť si na časy, ktoré hrala.