Ako vytvoriť kampaň dungeonov a drakov?

Ak chcete vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons, začnite vytvorením zápletky s ústredným konfliktom, ako je vražda alebo prírodná katastrofa. Ďalej pomocou jednoduchých tvarov a štítkov nakreslite bojové pole, ku ktorému môže dôjsť kdekoľvek. Potom stanovte detaily nastavenia, ktoré ovplyvnia to, ako postavy pristupujú k situácii, napríklad schopnosť používať džungľu na pohyb po prostredí džungle a určite zahrňte nebezpečný terén. Nakoniec nastavte hodnotenie náročnosti, aby ste stanovili úroveň obtiažnosti kampane. Ak chcete získať ďalšie tipy na kreslenie bojových máp, čítajte ďalej!

Možno budete musieť pre svoju kampaň nakresliť niekoľko bojových máp
Ak máte postavy hráčov bojujúce v niekoľkých rôznych prostrediach, možno budete musieť pre svoju kampaň nakresliť niekoľko bojových máp.

Byť majstrom Dungeon (DM) vlastnej kampane Dungeons and Dragons si vyžaduje určitú prípravu a pozornosť k detailu. Použitie hernej mechaniky D&D vám však poskytne perfektné prostredie pre vašu domácu kampaň. Potom, čo stanovíte základné parametre, sa môžete skutočne vážne pustiť do vytvárania kampane. Potom môžete svojej kampani dodať hĺbku, ako uznáte za vhodné.

Časť 1 z 3: Stanovenie základných parametrov

  1. 1
    Určte rozsah svojej kampane. Vaša kampaň môže byť jednorazová, keď prejdete dungeonom a zabijete monštrum v rámci jednej relácie, ale dlhšie kampane môžu vyžadovať niekoľko relácií hracieho času, než budú konečne hotové. Ak sa pokúšate vytvoriť jednorazový zápas, snažte sa pre hráčov dosiahnuť jednoduché ciele. Hry väčšieho rozsahu zvyčajne zahŕňajú nejaký druh intríg alebo zastrešujúceho cieľa nepriateľa.
    • Medzi niektoré klasické témy kampaní patrí hľadanie pokladu, záchrana kráľovstva pred nebezpečenstvom a zabíjanie smrteľných príšer.
    • Ak chcete skutočne epickú kampaň, môžete poslať hráčov na krížovú výpravu do nepriateľských krajín. Tento druh nastavenia poskytuje veľa príležitostí na boj.
    • Začiatočníci môžu chcieť začať jednoduchými kampaňami na jednu reláciu, aby sa DMing zorientovali, a potom prejsť na zložitejšie.
  2. 2
    Identifikujte konflikt svojej kampane. Konflikt vašej kampane môže byť jednoduchý a priamy, alebo môže byť menej zrejmý. Jednoduchý konflikt môže zahŕňať hráčov, ktorí budú obvinení z vyhladenia zlého čarodejníka. Komplikovanejší konflikt môže vyžadovať, aby hráči objavili tajný plán zvrhnutia kráľa.
    • Bez konfliktov vo vašej kampani sa postavy môžu cítiť stratené z toho, čo robiť. Tým, že hráči budú mať definitívny konflikt, bude sa tento pocit bezcieľnosti vyskytovať menej často.
    • Ak plánujete postaviť postavy hráča proti antagonistovi ako darebák, mohlo by vám pomôcť prísť so zoznamom bezprostredných a dlhodobých cieľov pre tohto darebáka. Vďaka tomu budete mať lepšiu predstavu o tom, čo antagonista robí v ktoromkoľvek bode kampane.
  3. 3
    Ak je to možné, uveďte zoznam znakov, ktoré nie sú hráčmi. Postavy, ktoré nie sú hráčmi, nazývané aj NPC, sú dôležitou súčasťou mnohých kampaní v oblasti výskumu a vývoja. NPC často vedú postavy v celej kampani tým, že ponúkajú rady a tipy. Pri uvádzaní NPC vo vašej kampani vám môže pomôcť napísať ku každému krátky popis. Takto si ľahko zapamätáte, odkiaľ NPC pochádza a ako budú komunikovať s postavami hráčov.
    • NPC sú tiež silným spôsobom, ako môžete svoju kampaň pôsobiť realistickejšie. Je len prirodzené, že iné postavy, ktoré nie sú hráčmi, vo vašej kampani osídľujú mestá, farmy a farmy.
    • K bežným hráčom NPC, s ktorými sa vo vašej hre môžu stretnúť, patria králi, kráľovné, princovia, princezné, vojvodovia, vojvodkyne, grófky, grófky, baróny, starostovia, guvernéri, rytieri, poručíci, generáli, obchodníci, obchodníci, hostinskí, cechy, remeselníci a ďalší.
    Ako vytvorím časový skok v kampani Dungeons and Dragons
    Ako vytvorím časový skok v kampani Dungeons and Dragons?
  4. 4
    Jasne si predstavte nastavenie. Pretože ako DM budete v priebehu hry popisovať prostredie pre hráčov, je dobré mať konkrétnu predstavu o tom, v akom prostredí sa vaša kampaň odohráva. Pokúste sa zapojiť všetkých päť zmyslov, aby ste tak urobili. uľahčiť hráčom ponorenie sa.
    • Mnoho začínajúcich hráčov D&D prehliada malé detaily, napríklad svetlo. V jaskyni alebo žalári je málo prirodzeného svetla. Nezabudnite, že pri spustení kampane uvediete tento detail.
    • Možno vám pomôže lepšie si predstaviť svoje nastavenie, ak si dopredu napíšete senzorické vnemy pre každé miesto.

Časť 2 z 3: Vytvorenie kampane

  1. 1
    Vymyslite svoju zápletku. Centrom vášho sprisahania by malo byť čokoľvek, čo ste si vybrali ako konflikt pre svoju kampaň. Dej možno zhruba definovať ako akciu, ktorá nastane bez ohľadu na to, čo postavy hráča robia. Tieto udalosti pomôžu vtiahnuť hráčov do príbehu a zamotať ich do neho.
    • Príkladom deja môže byť niečo ako vražda dôležitej NPC, napríklad kráľovnej alebo vojvodu.
    • Prírodné katastrofy sa často používajú ako body sprisahania so vstavaným konfliktom. Môžu byť spárované s magickým narušením, ako je miešanie zlého čarodejníka, a vytvoriť zaujímavú zápletku.
    • Môže byť užitočné naplánovať si dôsledky aj pre nepravdepodobné akcie hráča. Ak sa napríklad hráč rozhodne nesplniť úlohu, môže vás kráľovstvo prenasledovať ako zločinca.
  2. 2
    Nakreslite svoje bojové pole. Môže to byť čokoľvek od zničeného chrámu po podzemnú jaskyňu. Vaša kresba nemusí byť umeleckým dielom, ale ak ju použijete ako referenčný bod, pomôže hráčskym postavám koordinovať akciu, keď sa bitka začne.
    • Jednoduché tvary a štítky fungujú dobre pri kreslení bojovej mapy. Štvorce môžete použiť na znázornenie políčok, trojuholníky na znázornenie stromov a kruhy na balvany.
    • Nakreslenie vášho bojového poľa môže nejaký čas trvať. Aby ste sa presvedčili, že hra nie je prerušená, pred spustením kampane si môžete nakresliť mapu.
    • Ak máte postavy hráčov bojujúce v niekoľkých rôznych prostrediach, možno budete musieť pre svoju kampaň nakresliť niekoľko bojových máp.
    • V niektorých prípadoch môžu mať postavy hráča dôležité akcie, ktoré je potrebné vykonať v meste. Nakreslenie mapy pre tento druh „sociálneho boja“ môže hráčom pomôcť lepšie si veci predstaviť. Väčšina miest v D&D má prinajmenšom obchod, krčmu a hostinec.
  3. 3
    Založiť prostredie. V životnom prostredí môžu existovať veci, napríklad rastliny alebo zvieratá, ktoré ovplyvňujú to, ako postavy jednajú. Postavy môžu napríklad použiť vinice v džungli na výrobu lán na výstup na útes. Nemusíte vytvárať celý ekosystém, ale niekoľko funkcií vašej vlastnej invencie dodá vášmu prostrediu jedinečnú príťažlivosť. Každá kampaň bude iná, ale možno budete chcieť uviesť toľko konkrétnych podrobností, koľko považujete za potrebné.
    • Ak vo vašom prostredí v noci pôsobia násilné alebo nebezpečné tvory, ako sú vlci, medvede, levy alebo podobné tvory, môže byť pre hráčov dôležité, aby sa v noci pozerali. Ak to neurobia, môžete prísť s následkami, ako keď sa zožerú zásoby.
    • Svoje prostredie môžete založiť na prostredí, ktoré už na Zemi existuje, napríklad v džungli, lese, púšti alebo jaskyni. Môžete dokonca použiť ten, ktorý bol vyvinutý v predchádzajúcej hre, ktorú ste hrali.
  4. 4
    Nastavte pasce a zohľadnite nebezpečný terén. Mnohé z prostredí, ktoré skúmajú postavy hráčov, budú nebezpečné alebo sa rozpadnú. Mali by ste to vziať do úvahy pri plánovaní. Môžete mať napríklad rozpadnutú podlahu pod hráčom, ak vykročí na určité miesto, alebo môžete nechať nepriateľov vopred pripraviť pasce na nechcených hostí.
    • Medzi príklady bežných pascí patria nástrahy, komory naplnené vodou, pasce na šípy a padajúce kamene.
    • Rozpadajúce sa rímsy, zhnité stromy, zhnitá podlaha, uvoľnené skaly a klzký povrch sú bežným nebezpečenstvom terénu.
    Pri uvádzaní NPC vo vašej kampani vám môže pomôcť napísať ku každému krátky popis
    Pri uvádzaní NPC vo vašej kampani vám môže pomôcť napísať ku každému krátky popis.
  5. 5
    Nastavte si hodnotenie výziev. Challenge rating (CR) je číslo udávajúce obtiažnosť, ktorú budú mať postavy postáv so šelmou alebo nepriateľom. Ak je CR vyššie ako úroveň hráčskych postáv, predstavuje to vážnu hrozbu. Začínajúci hráči môžu chcieť začať s nízkym hodnotením výzvy.
    • Informácie o mnohých príšerách, zvieratách a iných nepriateľoch sú dostupné online. Tieto online bestiéri sú často dodávané s CR, základnými štatistikami a nejakým príznačným textom popisujúcim stvorenie.
    • V niektorých prípadoch možno nebudete vedieť, ako zostaviť štatistiku určitého tvora, ktorého ste vytvorili pre svoju kampaň homebrew. V tejto situácii môžete svojmu tvorovi poskytnúť rovnaké štatistiky ako podobnému, už existujúcemu tvorovi.
  6. 6
    Populujte a štatistujte nepriateľov, ak je to možné. Nepriatelia môžu zahŕňať príšery, divoké zvieratá, nepriateľské NPC, bohov a ďalšie. Ak sú vo vašej kampani nepriatelia, budete si musieť vybrať, ktorí sú, a podľa toho ich vyhodnotiť. Štatistiky vám pomôžu určiť kocky týchto nepriateľov, keď sa s nimi postavy hráčov stretnú.
    • Naplánujte si polohu nepriateľských jednotiek na svojej bojovej mape, aby ste mali hrubú predstavu o tom, ako sa akcia uskutoční, keď bitka začne.
  7. 7
    Stanovte počiatočný bod kampane. Na zjednotenie všetkých hráčskych postáv na večierku budete potrebovať nejaký domýšľavosť. Postavy často začínajú svoje dobrodružstvo po stretnutí v krčme alebo ich mohla povolať na pomoc kráľovstvu dôležitá NPC, ako kráľ, guvernér, vojvoda alebo starosta.
    • Záhadný človek možno poslal všetkým hráčskym postavám správu, aby sa stretli mimo jaskyne. Takýmto spôsobom môžete prepojiť nejaký ďalší aspekt zápletky s jej začiatkom.

Časť 3 z 3: dodanie hĺbky vašej kampani

  1. 1
    Zahrňte božstvá do svojej hry. Možno budete chcieť do svojej hry začleniť vymyslené náboženstvá, aby ste vytvorili pre hráčov pohlcujúce prostredie. Niektoré verzie D&D dokonca vyžadujú, aby určité druhy postáv hovorili modlitby raz denne, aby mohli používať svoje špeciálne schopnosti. Kňaz napríklad nemusí byť schopný uzdraviť priateľa bez toho, aby sa modlil.
    • Zlí bohovia a ich nasledovníci sú často presvedčivým bodom konfliktných postav, s ktorými sa budú musieť hráči v celej kampani popasovať.
    • Môžete si vytvoriť vlastnú skupinu bohov pomocou modelu D&D ako základu. Tento model nájdete v základných knihách D&D alebo online.
    • Mnoho skúsených DM zverejnilo dobre premyslené a vyladené panteóny bohov, ktoré môžu ostatní hráči použiť online.
  2. 2
    Dajte svojej kampani príbeh. Tak budete môcť odpovedať na všetky podrobné otázky, ktoré si hráči kladú v priebehu vašej kampane. Mali by ste si však dávať pozor, aby ste plánovaním netrávili príliš veľa času. Je veľmi bežné, že hráčom uniknú detaily, s ktorými ste možno strávili hodiny vymýšľaním.
    • Dôležité NPC často interagujú s postavami hráčov. V týchto prípadoch môže byť ťažké prísť s dialógom na mieste. Príbeh týchto NPC vám s tým môže pomôcť.
    • Región, v ktorom prebieha vaša kampaň, môže pociťovať dôsledky významnej udalosti v minulosti, ako je vojna alebo prírodná katastrofa. Tieto podrobnosti vám môžu pomôcť určiť tón kampane.
    Ak chcete vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons
    Ak chcete vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons, začnite vytvorením zápletky s ústredným konfliktom, ako je vražda alebo prírodná katastrofa.
  3. 3
    Pridajte vedľajšie úlohy. Je to príjemný spôsob, ako dať hráčom pocit slobodnej vôle vo vašej hre. Vedľajšie úlohy môžu zahŕňať malé úlohy, ako je doručenie listu alebo časovo náročnejšie úsilie, ako je lov a uväznenie monštra voľne položeného na rovinách.
    • Mnoho hier vyžaduje špeciálny predmet, napríklad vzácny druh kovu, na vytvorenie silnej zbrane alebo relikvie. Túto domýšľavosť môžete použiť na jednu zo svojich vedľajších úloh.
  4. 4
    Vymyslite unikátne zaradenie vhodného prevodového stupňa. Rôzne nastavenia často vyžadujú rôzne druhy zariadení. Ak sa napríklad odohrávate v drsných horách, NPC a mestá budú pravdepodobne mať laná, horolezecké vybavenie a podobne. Horské mestá môžu mať tiež prístup k vzácnym kovom pre silné zbrane. Rovinné dediny, na druhej strane, môžu mať veľa liečivých predmetov a poľnohospodárskych nástrojov, ale nie veľa zbraní.
    • Môžete zahrnúť jednu alebo dve dôležité kultúrne položky, ktoré môžete spojiť s príbehom vášho prostredia s NPC. Napríklad vo vašom prostredí môžu byť ľudia, ktorí uctievajú boha letu, a všetky NPC môžu nosiť perové náhrdelníky na označenie svojej viery.
    • Keď prichádzate s vybavením špecifickým pre prostredie, položte si otázku: „Čo by toto prostredie vyžadovalo, aby človek prežil?“ Vyprahnuté kultúry budú pravdepodobne vodu veľmi hodnotiť, ale polárne podnebie bude uprednostňovať úkryt, teplo a snehové nástroje.
  5. 5
    Udržujte npcs v charaktere. Počas prevádzky kampane vás môže lákať upraviť akcie NPC, aby boli veci zaujímavejšie. To však môže mať za následok, že hráči budú mať pocit, že manipulujete udalosťami. Skúste hrať NPC, ako keby boli od vás nezávislí, a nezdieľajte svoje znalosti o kampani.

Tipy

  • Dungeons & Dragons je veľmi flexibilný a existuje mnoho rôznych typov kampaní, ktoré môžete viesť. Mali by ste experimentovať, aby ste zistili, čo vám najlepšie vyhovuje.

Varovania

  • Vytvorenie a spustenie kampane D&D môže byť časovo veľmi náročné.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Spojivo (voliteľné)
  • Papier
  • Perá a ceruzky
  • Základné knihy D & D (Monster Manual, DM's Guide, and Player's Handbook; recommended)

Otázky a odpovede

  • Ako dlho to trvá?
    To naozaj závisí od toho, ako dlhá alebo podrobná je vaša kampaň. Môže to tiež závisieť od úrovne vašich skúseností.
  • Môžem do svojej hry začleniť postavy z filmu? Ako by ste mi navrhli, aby som to urobil?
    Áno; ak sú postavy rozpoznateľné, bude to pre hráčov zábava a budú mať predstavu, čo od postáv očakávať. Zamyslite sa nad tým, ako by sa každá filmová postava prispôsobila vašej ríši, pokiaľ ide o triedu, rasu, úroveň, zarovnanie, štatistiky, väzby, vlastnosti, vybavenie atď.
  • Ako môžem vylepšiť svoje počítače?
    Na zvýšenie úrovne svojho počítača musíte získať skúsenostné body (10), ktoré udeľuje DM, zvyčajne za porazenie nepriateľov alebo dokončenie míľnikov v kampani. Po nazhromaždení určitého počtu skúsenostných bodov získate úroveň a všetky bonusy, ktoré k tomu patria. Väčšinu z toho nájdete podrobnejšie v Príručke hráča.
  • Môžem hrať Dungeons and Dragons iba s dvoma ľuďmi?
    D&D sa má hrať so 4-5 ľuďmi vrátane DM. Takže môžeš. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou sa nebudete toľko baviť, pretože sa nebude šíriť toľko myšlienok.
  • Čo znamenajú 1h a 2h v Dungeons and Dragons?
    1 h znamená, že na držanie predmetu je potrebná jedna ruka, 2 h znamená na držanie predmetu dve ruky.
  • Ako dokončím kampaň s úplným zatvorením?
    Ak má kampaň oblúk príbehu, ktorý obsahuje hlavného protivníka, môžete ho ukončiť ocenením/oslavou po porážke darebáka a povzbudiť postavy, aby odišli do dôchodku s nejakým ušľachtilým titulom/postavením (alebo aby sa venovali profesii alebo nezávislému charakteru) Ciele). V opačnom prípade by ste mohli pokračovať, pokiaľ nebudú postavy na úrovni 20, alebo kým nebudú dostatočne silné, aby ste im už nemohli predstavovať prijateľnú výzvu. Zaistite, aby boli predchádzajúce príbehy spokojné, a urobte to pre hráčov odmenou.
  • Môžem napísať kampaň D&D pre inú DM?
    Ak potrebuje pomoc, tak určite! Cech GM je prakticky taký. Ak chcete hrať kampaň, ktorú ste navrhli, uistite sa, že to vie vopred, aby ho neurazil, naznačením toho, že jeho kampane sú zlé, a namiesto toho by mal urobiť tú vašu.
  • Mohol by som z hráča urobiť antagonistu kampane (samozrejme so súhlasom hráča).
    Absolútne. To môže byť skutočne účinné, ak hráč zachová tajomstvo a sabotuje zvyšok strany zvnútra.
  • Ako vytvorím časový skok v kampani Dungeons and Dragons?
    Ste rozprávač, môžete robiť veľa vecí. Možno boli vaši hráči zajatí a držaní vo väzení, len aby ich o týždeň neskôr oslobodil neznámy subjekt, alebo možno cestovali niekoľko dní, ale nakoniec dorazili k mestským bránam. Samozrejme, bude sa to líšiť v závislosti od toho, v akej situácii sa nachádzate, ale uistite sa, že vaši hráči urobia pred zoskokom všetko, čo chcú, alebo sa opýtajte, čo by urobili ich postavy počas zoskoku.
  • V kampani Greenwind Depths spomína „1h dagger“ a „2h staff“. Čo to znamená?
    Dýka vyžaduje jednu ruku a personál dve. Toto prichádza do úvahy pri použití viacerých zbraní alebo kúzlach so somatickými časťami (gestá ruky).

Komentáre (5)

  • kostrechermina
    To je úžasné! Práve som sa dostal do D&D a pracoval na tom, aby som sa stal DM. Keďže som netušil, čo vo svete robím, viedlo ma to na mojej ceste a pomohlo to mnohým! Odporúčam to každému, kto sa učí spôsobom DM.
  • campbellemma
    Naozaj mi to pomohlo vybudovať moju prvú reláciu D&D. Bolo to veľmi zaujímavé a poučné! Ďakujem za článok.
  • bdach
    Keď som bol malý DM, dal som si veľa práce, keď som začal s úplne prvým homebrewom! Tento článok je skvelou chrbticou/návodom pre začiatočníkov!
  • lenka62
    Tieto informácie mi pomohli rozbehnúť vlastnú kampaň, ktorá sa mojim hráčom páčila.
  • summermorris
    Som začiatočník DM a pri vytváraní novej kampane som sa trochu oháňal. Tento článok mi pomohol zistiť, akým smerom sa vydať.
Súvisiace články
  1. Ako hrať mágiu a príšery?
  2. Ako vytvoriť žalár v D&D?
  3. Ako byť chaotickým zlom v žalároch a drakoch?
  4. Ako hrať mnícha v dungeonoch a drakoch v3,5?
  5. Ako kúpiť štartovacie vybavenie pre postavu dungeonov a drakov v3,5?
  6. Ako hrať čarodejníka v žalároch a drakoch?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail