Ako vytvoriť žalár v D&D?

Plazenie sa po žalároch je v podstate len váš priemerný žalár s náhodnými príšerami
Každopádne, plazenie sa po žalároch je v podstate len váš priemerný žalár s náhodnými príšerami, ktoré trápia jeho jaskyne, niekoľkými náhodnými pascami a nejakým náhodným pokladom.

Každý skončí skôr alebo neskôr DM (v žalároch a drakoch). Preto by ste mali vedieť, ako vytvoriť dobrý žalár. Tiež ste možno práve začali byť DM a vaše predchádzajúce dungeony nemuseli fungovať dobre. Ak je niečo z vyššie uvedeného pravdivé, toto je článok pre vás!

Kroky

  1. 1
    Najprv sa zoznámte s nastavením kampane - zabudli ste realms ™? Je to Eberron ™? Je to Greyhawk ™? Alebo je to dokonca nastavenie kampane, ktoré ste si vymysleli sami? Nech je to čokoľvek, buďte si istí, že ste si vedomí toho, kde začínajú počítače, aká je klíma a celkové prostredie v tejto oblasti a predovšetkým, na akej úrovni sú! Keďže ste DM, mali by ste vedieť tieto druhy vecí hneď od začiatku, aby ste sa nemuseli báť robiť neuveriteľný výskum, aby ste sa ich naučili.
  2. 2
    Teraz, keď tieto veci poznáte, môžete si urobiť približnú predstavu o tom, ako by mal tento žalár vyzerať. Niektoré príklady môžu byť podvodné dobrodružstvo, kde sa musia naučiť tajomstvo, kde sa nachádza Hůlka Orcusa, vyhladzovacia misia, pri ktorej sa vydajú do mestského kanalizačného systému, aby tam vyhladili cech zlodejov, alebo plazí sa plazenie po žalároch. Pre začiatočníkov by som navrhoval plazenie v žalári, pretože to od vás vyžaduje malý príbeh alebo hranie rolí (za predpokladu, že zvládnutie NPC bude pre vás v počiatočných fázach DMdom náročné). Každopádne, plazenie sa po žalároch je v podstate len váš priemerný žalár s náhodnými príšerami, ktoré trápia jeho jaskyne, niekoľkými náhodnými pascami a nejakým náhodným pokladom. Pri všetkých týchto „náhodných“ veciach to môže znieť ťažko, ale v skutočnosti je to veľmi jednoduché.
  3. 3
    Teraz, keď to viete, mali by ste začať s tvorbou žalárov. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je napísať krátku a príjemnú príhodu o tom, ako tento konkrétny žalár vznikol. Je to opustené trpasličie mesto? Je to zabudnutá baňa Kobold? Oba sú široko používané, takže sa najskôr uistite, či vám napadne niečo trochu jedinečné a zaujímavé, než sa pustíte do klišé cesty. Majte však na pamäti, kde je tento žalár geograficky umiestnený - ale v arktických pustinách Arthaenoru by ste teraz nemali tunelový komplex zamorený magmínmi, však?
    Ako vytvoriť dobrý žalár
    Preto by ste mali vedieť, ako vytvoriť dobrý žalár.
  4. 4
    Postavte niekoľko osád (aspoň jednu) relatívne blízko žalára. Toto príde vhod hráčom, ktorí tam môžu doplniť zásoby zbraní a vybavenia, liečiť sa tam a hlavne tam identifikovať svoje magické predmety!
  5. 5
    Vymyslite si možno dva pozoruhodné NPC v dedine-ľudí, na ktorých sa môžu títo ľudia obrátiť, keď sa pýtajú „na čo si máme dávať pozor?“ otázky typu. Nepotrebujete každý kúsok osobnosti vypracovaný NPC. Stačí, aby ste vedeli, aké je ich povolanie, a hrubú predstavu o tom, aké majú dispozície.
  6. 6
    Ďalej nakreslite mapu svojho žalára. Odporúča sa mriežkový papier, pretože v boji hráte na „bojovom rošte“. Zistil som, že mám rád 4-palcový papier alebo 10-palcový papier, ale to som len ja. Použite mriežkový papier akejkoľvek veľkosti, aký chcete. Pri výbere mriežkového papiera pamätajte aj na veľkosť žalára. Tu je niekoľko vecí, ktoré majú všetky prehľadávania žalárov: najmenej 1 stretnutie s 3 alebo viacerými slabými príšerami. Minimálne 1 stretnutie s nie príliš tvrdou a ani nie jednoduchou príšerkou. Minimálne 1 stretnutie s „bossom monštra“, ktoré bude poslednou výzvou v žalári. Minimálne jedna pasca alebo zamknuté dvere, ktoré môže darebák alebo bard deaktivovať alebo vybrať. Minimálne celkový poklad 100 GP na úroveň strany na hráča strany (tj. Pre skupinu 5 postáv 4. úrovne odmeňujte každú z nich 400 GP). Minimálne celkový poklad jedného kúzelného predmetu na člena strany (ak sú nad prvou úrovňou. Ak sú prvou úrovňou, dajte im nečarovné predmety, ako sú majstrovské zbrane, drahé kamene, a možno aj niekoľko platinových kúskov. Týchto 6 „muštov“ je nevyhnutných pre každý dungeon. S pokladom to však nepreháňajte. To je chyba, ktorú robí mnoho začínajúcich DM.
  7. 7
    Teraz si vyberte, ktoré monštrá chcete pre prvé tri „mušty “. V prípade slabého stretnutia budú priemernou bitkou hráči proti 3 koboldom alebo škriatkom. Na stredné stretnutie postačí niekoľko orkov alebo stredne obludného pavúka. A na stretnutie „šéfa“ bude stačiť obojok alebo fantómová huba. To všetko za predpokladu, že postavy sú na prvej úrovni. Ak sú vyššie, mali by ste mať tvrdšie príšery.
  8. 8
    Teraz, keď ste si vybrali svoje príšery, umiestnite ich do žalára a zapíšte si ich štatistiky. Nie je potrebné, aby ste do ich záznamu v Monster Manual zapisovali každú jednu vec - iba ich základné bojové štatistiky (tj špeciálne schopnosti, AC, HP, útoky, uloženie, rýchlosť, iniciatíva atď.).
    Mali by ste začať s tvorbou žalárov
    Teraz, keď to viete, mali by ste začať s tvorbou žalárov.
  9. 9
    Teraz si vyberte poklad. Mali by ste ho dať na ťažko dostupné miesto (napríklad za tajné dvere alebo ho dokonca stráži šéfová príšera). Na večierok so 4 postavami prvej úrovne by priemerný poklad predstavoval 300 GP, dva drahokamy 50 GP, majstrovskú bojovú zver a štyri elixíry Cure Light Wounds na neskoršie dobrodružstvá.
  10. 10
    Teraz, keď ste to urobili, zistite zvyšky. Sú tam nejaké zamknuté dvere? Ak áno, aké sú Open Lock DC? Existujú nejaké tajné dvere? Ak áno, aké sú vyhľadávacie DC? Existujú nejaké pasce? Ak áno, aké sú účinky pascí? Aké sú ich vyhľadávacie a deaktivačné zariadenia DC? Existujú ešte ďalšie pozoruhodné vlastnosti vášho žalára? Toto sú veci, ktoré by ste mali robiť na konci tvorby dungeonov.
  11. 11
    Teraz nájdite skupinu hráčov, naplánujte si čas a miesto a hrajte.

Tipy

  • Buďte pripravení v prípade potreby improvizovať. Ak nemôžete šíriť žalár, nemôžete DM.
  • Aj keď je dobré mať žalár zmenšený podľa úrovní hráčov, neostýchajte sa ho občas vrhnúť na výzvu, s ktorou sa nedokážu vyrovnať, a udržať ho tak v strehu. Uistite sa, že to robíte striedmo a VŽDY poskytnete únikovú cestu počítačom, ktoré si prídu na svoje, aby ich mohli ihneď použiť. Nemajú hádzať vysokej výzvy úrovne, ktoré sú očividne chystáte viesť k úplnému zničeniu strany, bez ohľadu na to, čo robia - to je jedna vec, poslať hráčov prvej úrovni proti zlobra a pozerať sa na ne dostať búšil pretože Paladin vyhlásená za " smrť pred dehonestácia “a veľmi odlišná vec pri hádzaní starodávneho červeného draka na nich, aby ich jedným dychom spálili!
Ako by mal tento žalár vyzerať
Teraz, keď tieto veci poznáte, môžete si urobiť približnú predstavu o tom, ako by mal tento žalár vyzerať.

Varovania

  • Všetky tipy a príklady v tomto článku predpokladajú, že večierok je na prvej úrovni. Ak ide o DMing prvýkrát, DM pre postavy prvej úrovne.
  • Nepoužívajte tento recept zakaždým, keď DM. Hráči sa budú nudiť. Po niekoľkých žalároch zistite, či si môžete vymyslieť vlastný systém navrhovania žalárov.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Core súbor pravidiel set (Hráčov Handbook Monster Manual a Dungeon Master, s Guide).
  • Mriežkový papier
  • Písacie/kresliace potreby.
  • Notebook s tromi prstencami na ukladanie informácií, štatistík príšer atď.
  • Minimálne 3 ochotní hráči.
  • Predstavivosť.

Otázky a odpovede

  • Musí to byť dlhé sedenie?
    To nie. Hra môže trvať niekoľko rokov alebo môže trvať menej ako hodinu. Priemerné hranie hry však zvyčajne trvá niekoľko mesiacov.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail