Ako vytvoriť postavu 4. vydanie dungeonov a drakov?

Ako vytvoriť postavu 4. vydanie dungeonov a drakov
Blahoželáme, práve ste dokončili svoje žaláre a draky, 4. vydanie, list znakov!

Tento dokument vysvetľuje, ako vytvoriť znak 4. a 4. vydania. Štvrté vydanie je úplne odlišná hra od predchádzajúcich edícií pre vývojárov a niektorí ľudia ho považujú za úplne inú hru. Napriek tomu je to stále veľmi zábavná a ľahko sa hrá.

Kroky

  1. 1
    Získajte potrebné vybavenie:
    • Ceny kníh 4. vydania sú približne 20-22€.
      • Hráčska príručka (PHB) je tu pravdepodobne najdôležitejšia. Príručka hráča 2 a 3 (PHB2 a PHB3) ju rozširuje a môže byť tiež užitočná.
    • Jedna sada kociek D&D, ktorých cena je zvyčajne 4,50€-7€,50€.
    • Možno použiť obyčajný riadkový papier,
    • Písacie potreby. Ceruzky sú uprednostňované kvôli veľkému množstvu písania a mazania
Ako vytvoriť 4
Tento dokument vysvetľuje, ako vytvoriť 4. znak vo verzii D & D.

Metóda 1 z 1: informácie o hre

  1. 1
    Vyberte si rasu.
    • Vo 4. vydaní sú k dispozícii nasledujúce rasy: Deva, Dragonborn, Drow, Dwarf, Eladrin, Elf, Genasi, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Half-Orc, Halfling, Hamadryad, Human, Kalashtar, Shifter, Minotaur, Mul, Pixie, Revenant, Satyr, Shadar-Kai, Shade, Shardmind, Thri-Kreen, Tiefling, Vryloka, Warforged a Wilden.
      • Rasy Dragonborn, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-Elf, Halfling a Human nájdete v PHB.
      • Rasy Deva, Gnome, Goliath, Half-Orc a Shifter nájdete v PHB2.
      • Rasy Githzerai, Minotaur, Shardmind a Wilden nájdete v PHB3.
      • Preteky Drowa a Genasiho nájdete v Príručke hráča Forgotten Realms.
      • Rasy Warforged, Changeling a Kalashtar nájdete v Eberron Player Guide.
      • Tieto preteky Mul a THRi-krèeniu možno nájsť v nastavení Tmavo Sun kampane.
      • Rasy Gnoll a Shadar-Kai nájdete v číslach 367 a 372 časopisu Dragon.
      • Preteky Shade a Vryloka nájdete v Heroes of Shadow.
      • Rasy Satyr, Pixie a Hamadryad nájdete v Heroes of The Feywild.
  2. 2
    Vyberte si všeobecnú úlohu, ktorú bude vaša postava hrať v večierku. Štyrmi úlohami sú kontrolór, obranca, vodca a útočník.
    • Ovládače spôsobujú škody viacerým nepriateľom a uprednostňujú útok pred obranou. Medzi triedy ovládačov patria Druids, Invokers a Wizards.
    • Obrancovia sú bojovníci v prvej línii a majú vysokú obranu. Medzi triedy obrancov patria bojovníci, paladíni a strážcovia.
    • Vedúci predstavitelia majú liečivé a pomocné schopnosti na ochranu zvyšku večierky a môžu sa pochváliť aj vysokou obranou. Medzi vedúce triedy patria Bards, Clerics, Shamans a Warlords.
    • Útočníci spôsobia masívne poškodenie jednotlivým nepriateľom naraz a majú najvyšší útok a mobilitu strany. K triedam útočníkov patria Avengers, Barbarians, Rangers, Rogue, Sorcerers a Warlocks.
  3. 3
    Vyberte triedu, ktorá vyhovuje tejto úlohe. Pri tomto rozhodnutí by ste sa mali zoznámiť s ich popismi v zdrojových knihách.
    • PHB obsahuje informácie o triedach Klerik, Bojovník, Paladin, Ranger, Rogue, Warlock, Warlord a Wizard.
    • PHB2 obsahuje informácie o triedach Avenger, Barbarian, Bard, Druid, Invoker, Shaman, Sorcerer a Warden.
    • PHB3 obsahuje informácie o triedach Ardent, Battlemind, Monk, Psion, Runepriest a Seeker.
  4. 4
    Na list postáv alebo na prázdny list papiera napíšte meno, rasu a triedu svojej postavy. Tiež vytvorte zvislý stĺpec so šiestimi riadkami štatistiky názvu. Na začiatku každého riadka napíšte nasledujúce: Sila (Str), Konštitúcia (Con), Obratnosť (Dex), Inteligencia (Int), Múdrosť (Wis) a Charizma (Cha). To tvorí šesť skóre schopností vašej postavy.]]
    • Sila predstavuje fyzickú silu.
    • Ústava predstavuje zdravie a vytrvalosť.
    • Zručnosť predstavuje obratnosť a reflexy.
    • Inteligencia predstavuje zdôvodnenie.
    • Múdrosť predstavuje zdravý rozum.
    • Charizma predstavuje osobnosť.
  5. 5
    Určite svoje skóre schopností. Skóre schopností je základnou štatistikou vašej postavy a je možné ju určiť jednou z troch metód. Každá trieda závisí od určitých skóre schopností, čo zvyčajne znamená, že by ste týmto schopnostiam mali priradiť vyššie skóre.
    • Prvá metóda používa štandardnú škálu skóre. Každému skóre schopností priraďte nasledujúce čísla ľubovoľným spôsobom: 16, 14, 13, 12, 11 a 10.
    • Druhá metóda je trochu komplikovanejšia. Začnite s týmito skóre: 8, 10, 10, 10, 10 a 10. Máte 22 „bodov“, ktoré môžete minúť, aby ste zvýšili skóre schopností. Nasledujúce pravidlá použite na strávenie týchto bodov a zlepšenie skóre svojich schopností a potom priradenie skóre ku konkrétnym schopnostiam.
      • Vylepšenie čísel 8-12 stojí jeden bod. Zvýšenie „8“ na „12“ by teda stálo 4 body. Vylepšenie „10“ na „13“ by stálo iba 3: po jednom bode za 10 na 11, 11 na 12 a 12 na 13.
      • Vylepšenie čísel 13-15 stojí dva body. Zvýšenie „12“ predtým by preto stálo ďalší bod, aby sa stal „13“, ale ďalšie dva body na zlepšenie na „14“. Podobne by vylepšenie „13“ na „16“ stálo 6 bodov: po dvoch za 13 až 14, 14 až 15 a 15 až 16.
      • Vylepšenie „16“ na „17“ stojí ďalšie tri body.
      • Vylepšenie „17“ na „18“ stojí ďalšie štyri body. Výsledkom je, že upgrade „10“ na „18“ by stál celkovo 16 bodov = 3*1 + 3*2 + 3 + 4.
    • Tretia metóda používa náhodne generované čísla a poskytuje najuniverzálnejšie a volatilnejšie skóre. Za každé skóre schopnosti hodte 4 šesťstrannými kockami (4k6). Pridajte tri najvyššie čísla, najnižšie ignorujte a súčet priraďte ako skóre schopnosti.
  6. 6
    Po vygenerovaní a priradení skóre schopností vyhľadajte rasu svojej postavy a zistite, či má nejaké modifikátory skóre schopností.
    • Sčítajte alebo odčítajte ich zo základných štatistík. Hneď ako budú po rasových úpravách priradené základné štatistiky, priraďte každému skóre modifikátor schopnosti so znamienkom plus alebo mínus vedľa základnej štatistiky, za ktorým nasleduje číslo. V tabuľke sú uvedené modifikátory schopností:
      • Donekonečna. Na prvej úrovni by malo byť 8 najnižším skóre schopností a 18 najvyšším. Priemerné skóre sa uvažuje medzi 12-16.
  7. 7
    Vyberte si svoje schopnosti. V PHB nájdete zoznam zručností, z ktorých si môžete vyberať, v piatej kapitole. Najprv prejdite na zápis svojich tried do PHB v štvrtej kapitole.
  8. 8
    Zapíšte si zručnosti, v ktorých je vaša trieda už vyškolená, a potom si zo zoznamu na úvodnej stránke pre svoju triedu vyberte niekoľko triednych zručností. Tieto schopnosti sú zručnosti, v ktorých ste vyškolení a každá z nich získa trvalý bonus +5.
  9. 9
    Ďalej napíšte všetky zručnosti do samostatného stĺpca. Nájdete ich na strane 178 v PHB.
  10. 10
    Vedľa každého názvu zručnosti napíšte schopnosť zručnosti. Vedľa každej schopnosti zručností napíšte body schopností, ktoré momentálne máte. Každý bod zručnosti sa rovná polovici vašej úrovne plus váš modifikátor skóre schopnosti a +5, ak ste v tejto zručnosti vyškolení.
    • Povedzme napríklad, že hráte ľudského podvodníka na 1. úrovni s nasledujúcim skóre schopností:
      • str. 11 +0
      • 10 +0
      • dex 16 +3
      • int 12 +1
      • múdry 8 -1
      • cha 14 +2
        • Darebák je automaticky vyškolený v Thievery a Stealth, čo znamená, že za obidve tieto schopnosti automaticky získa +5 bodov. Môžu si tiež vybrať štyri z nasledujúcich zručností, v ktorých sa budú školiť:
          • Akrobacia, atletika, bluf, žalár, vhľad, zastrašovanie, postreh a Streetwise.
          • Ako tréningové zručnosti boli napríklad vybrané Acrobatics, Bluff, Perception a Streetwise. To znamená, že darebák má v súčasnosti šesť schopností, v ktorých je vycvičený, a má k nim trvalý bonus +5. Keďže Acrobatics je zručnosť založená na šikovnosti, modifikátor obratnosti nepoctivca sa pridá k skóre, ktoré je v tomto prípade +3. Akrobacia sa teraz rovná 8 bodom zručnosti.
  11. 11
    Pamätajte si, že pre každú zručnosť je to polovica vašej úrovne (na prvej úrovni nula) plus váš modifikátor schopnosti v tejto schopnosti plus 5, ak ste v tejto schopnosti vyškolení.
  12. 12
    Vyberte si svoje výkony. Na prvej úrovni si môžete vybrať jeden počin zo šiestej kapitoly. Ak ste človek, získate ďalší výkon. Fígle poskytujú postavám statické bonusy a bonusy rovnakého typu sa nesčítajú.
  13. 13
    Zistite, či spĺňate predpoklady na výkon. Ak tak urobíte, môžete si vybrať výkon. Ak nie, musíte počkať, kým nesplníte predpoklad.
  14. 14
    Vyberte si svoje schopnosti. Sily sú rôzne druhy útokov, ktoré môže vaša postava podniknúť, a sú rozdelené do štyroch kategórií: vôle podľa vôle, stretnutie, denné a úžitkové. Sily „podľa vôle“ je možné pri stretnutí používať raz na dobu neurčitú. Sily „stretnutia“ možno použiť raz na bojové stretnutie. „Denné“ sily je možné použiť raz denne.
    • Úžitkové schopnosti pôsobia ako zázraky v tom, že vám poskytnú statické bonusy a určité výhody.
    • Každá trieda v PHB aj PHB2 uvádza svoje právomoci v tej istej kapitole. Pre rozšírený zoznam dostupných právomocí sú však k dispozícii ďalšie knihy 4. a 4. vydania. Príručka Martial Power ponúka viac
  15. 15
    Rozhodnite sa, či nepoužívate knihy o základných pravidlách. Príručka Arcane Power poskytuje viac právomocí tajomným postavám. Príručka Primal Power poskytuje primárnym postavám viac právomocí. Príručka bojovej sily poskytuje bojovým postavám väčšiu silu.
    • Na prvej úrovni si každý hráč môže vybrať 2 vôle, 1 stretnutie a 1 dennú silu. Môžete si vybrať 1 úžitkový výkon na druhej úrovni.
  16. 16
    Vyberte si svoje vybavenie. Na prvej úrovni začnete so 100 zlatými, ktoré miniete na vybavenie. Kapitola v PHB vám ponúka zoznam zariadení, z ktorých si môžete vyberať. Najprv si kúpte brnenie a zbrane a potom základné dobrodružné potreby. Je na strane, kto čo nesie, pokiaľ ste si nekúpili všetko svoje vybavenie sami. Keď vám budú tieto veci kúpené, ak vám nejaké peniaze zostanú, môžete sa rozhodnúť ich minúť na magické predmety, ktoré nájdete aj v kapitole 7 v PHB. Príručka trezora dobrodruha poskytuje rozšírenie zásob, z ktorých si môžete vyberať tiež.
  17. 17
    Doplňte čísla. Dôrazne sa odporúča použiť list znakov na zaznamenanie informácií o vašom hráčovi, nie je to však nevyhnutné. Bežný papier môže fungovať tiež.
  18. 18
    Zaznamenajte svoje meno, úroveň, triedu a rasu.
  19. 19
    Zaznamenajte si svoj vek, pohlavie, výšku a hmotnosť.
  20. 20
    Zaznamenajte si svoje zarovnanie, božstvo a ďalšie príslušnosti, ak nejaké existujú.
    • Zákonné dobro znamená, že sa riadite pravidlami a konáte dobro.
    • Dobro znamená, že konáte dobro, ale neznamená to, že sa riadite pravidlami.
    • Chaotické zlo je konečné zlo. Môžete robiť čokoľvek chcete, ak je to zlé.
    • Zlo znamená, že robíte zlo, ale mali by ste dodržiavať pravidlá.
  21. 21
    Zaznamenajte si bonus za iniciatívu. Iniciatíva určuje, kto ide v akom poradí v boji. Váš iniciatívny bonus sa rovná polovici vašej úrovne plus váš modifikátor obratnosti a všetky bonusy alebo tresty, ktoré sa vzťahujú na brnenie alebo výkony.
  22. 22
    Zaznamenajte si triedu brnenia, silu, reflex a vôľu. Každá z týchto obranných schopností sa rovná 10 plus polovica vašej úrovne plus príslušný modifikátor schopnosti. Pre triedu brnenia pridajte bonus k brneniu, ak existuje, a ak nosíte ľahké brnenie, pridajte buď svoj dex alebo modifikátor int, podľa toho, ktorý z nich je vyšší. Fortitude používa modifikátor Str alebo Con, Reflex používa modifikátor Dex alebo Int a Will používa modifikátor Wis alebo Cha, podľa toho, ktorý z nich je vyšší. Ak má vaša trieda alebo rasa nejaké bonusy k týmto obranám, pridajte ich.
  23. 23
    Zaznamenajte si rýchlosť. Rýchlosť je určená rasou vašej postavy.
  24. 24
    Zaznamenajte si svoje skóre schopností a ich modifikátory.
  25. 25
    Zaznamenajte si zmysly. Pasívne vnímanie a pasívny pohľad sú dva najbežnejšie pasívne zmysly. Na prvej úrovni máte +10 v pasívnom vnímaní a pasívnom pohľade.
  26. 26
    Zaznamenajte si svoj útočný bonus jedným alebo dvoma z vašich najčastejších útokov. Útočné bonusy sa rovnajú polovici vašej úrovne plus modifikátor skóre schopnosti vášho útoku plus akékoľvek bonusy za triedu plus akékoľvek znalosti so zbraňou plus všetky výkony plus akékoľvek vylepšenia zbraní. Útočný bonus, známy tiež ako bonus k zasiahnutiu, sa pridá do hodu d20 vždy, keď vykonáte konkrétny útok.
  27. 27
    Zaznamenajte si denne svoje zásahové body, zakrvavenú hodnotu, hodnotu hojivého nárastu a hojivé rázy. Vaše body zásahu určuje vaša trieda. Vaša zakrvavená hodnota sa rovná polovici vašich životných bodov. Vaše liečebné rázy za deň určuje vaša trieda. Vaša hodnota hojivého nárastu sa rovná jednej štvrtine vašich celkových životov.
  28. 28
    Ak sa tak rozhodnete, vyplňte zvyšok hárku znakov.
  29. 29
    Blahoželáme, práve ste dokončili svoje žaláre a draky, 4. vydanie, list znakov!
Každá z týchto obranných schopností sa rovná 10 plus polovica vašej úrovne plus príslušný modifikátor
Každá z týchto obranných schopností sa rovná 10 plus polovica vašej úrovne plus príslušný modifikátor schopnosti.

Tipy

  • Kúpiť je možné množstvo rôznych kníh zo 4. a 4. edície, ale na to, aby si bežný hráč mohol hru zahrať, vyžaduje iba prvú príručku pre hráča, prvú príručku majstra žalára a prvú príručku príšer, pokiaľ si to neželá zahrajte si jednu z ďalších rás alebo tried uvedených v príručke druhého hráča. Ak nie ste DM, nepotrebujete príručku Dungeon Master ani Monster Manual.
  • Uistite sa, že si prečítate PHB od začiatku až do konca a budete vedieť aspoň základy a dôkladne poznáte svoju postavu.
  • Pravdepodobne budete používať viac kociek, ako štandardná sada obsahuje, najmä pri postupe v úrovniach. Kocky & kocky nájdete prakticky v každom obchode s hrami, spravidla za slušné ceny.
Štvrté vydanie je úplne odlišná hra od predchádzajúcich edícií pre vývojárov
Štvrté vydanie je úplne odlišná hra od predchádzajúcich edícií pre vývojárov a niektorí ľudia ho považujú za úplne inú hru.

Varovania

  • Nenechajte nikoho tlačiť na nákup. D & d vybavenie môže byť nákladné, ak neviete, kde hľadať.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Príručka hráča, 4. vydanie (PHB)
  • Akékoľvek ďalšie knihy možností hráča, ktoré chcete použiť, napríklad:
    • Player's Handbook 2 (PHB2)
    • Player's Handbook 3 (PHB3)
    • Arcane Power
    • Božská sila
    • Prvotná sila
    • Psionická sila
  • Sada kociek d & d (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)
  • Papier
  • Ceruzka

Užitočné nástroje

Súvisiace články
  1. Ako sa rozhodnúť, či naozaj chcete hrať dungeony a draky?
  2. Ako vytvoriť dokonalý tím dungeonov a drakov?
  3. Ako hrať hlúpu postavu v D&D?
  4. Ako vytvoriť paladina pre dungeony a draky?
  5. Ako hrať paladina v dungeonoch a drakoch v3,5?
  6. Ako LARP?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail