Ako hrať hlúpu postavu v D&D?
V D&D (Dungeons & Dragons) sa vám ponúka široká škála možností postáv. Môžete byť múdri, kradmí a charizmatickí - zoznam je nekonečný. Všetky typy osobnosti sú zábavné, ale skutočne hlúpa postava môže príliš shakespearovskej kampani dodať ľahší tón.
- 1Zistite, aká je vaša party pozícia (pomôže vám to v ďalších krokoch). Tri základné stranícke úlohy sú expert, kúzelník a bojovník. Odborníci (napríklad bardi a darebáci) sú schopní plížiť sa, riešiť problémy a ovládať užitočné znalosti. Zaklínači (ako klerici a čarodejníci) čarujú (samozrejme), ale môžu to byť aj liečitelia večierkov, útočníci na veľké vzdialenosti atď. Bojovníci sú dobrí v jednej veci: v boji. Vedieť to, klasifikovať vašu postavu by malo byť celkom jednoduché.
- 2Začnite sa správať hlúpo. Po vytvorení postavy vložte svoje najnižšie skóre schopností do Inteligencie (bez ohľadu na vašu triedu). Univerzálne nástroje obchodu pre hlúpe postavy sú:
Metóda 1 z 3: pre odborníkov
- 1Zmiešajte fakty a kúsky znalostí a tradícií s inými faktami a kúskami znalostí a tradícií
- 2Robte unáhlené rozhodnutia, ak ste náhodou lídrom strany. (To môže byť nepríjemné, ak sa to deje v situáciách života alebo smrti, preto to robte iba v triviálnych scenároch.)
- 3Nevkladajte veľa radov do triednych zručností - namiesto toho majte nehorázne rady v schopnostiach medzi triedami.
- 4Konajte mimoriadne márne a pompézne, ak je skóre kľúčových schopností vašej triedy charizma. Skúste tiež „omylom“ uraziť ostatných.
Metóda 2 z 3: pre zaklínače
- 1Ak je kľúčovou schopnosťou vašej triedy inteligencia alebo charizma, používajte sofistikované dlhé slová v nevhodnom kontexte a gramatike.
- 2Ak je kľúčovou schopnosťou vašej triedy múdrosť, uveďte zdanlivo nezmyselné, domýšľavé a úplne nesúvisiace filozofické poznámky o svojich ideáloch alebo božstve.
- 3Konajte mimoriadne márne a pompézne, ak je skóre kľúčových schopností vašej triedy charizma. Skúste tiež „omylom“ uraziť ostatných.
- 4Hovorte lisp.
Metóda 3 z 3: pre bojovníkov
- 1Komunikujte prostredníctvom „hlúpych rečí“ napr. „Chcem magický meč!“ Alebo „Rozčuľujete sa (zadajte sem svoje meno)!“).
- 2Hovorte lisp.
- 3Majú vysokú silu a konštitúciu, ale extrémne nízku obratnosť spolu s inteligenciou.
- 4Pokúste sa obísť rokovania, ak je to možné. Vždy sa snažte konflikty riešiť násilím.
- 5Označte všetky príšery, s ktorými sa stretnete, ako „trollov“ alebo „orkov“, aj keď boli opravené.
- Tieto tipy by vám (a ostatným hráčom) mali poskytnúť hlúpu a zábavnú postavu. Nezabudnite však byť opatrní, kedy a kde sa správate hlúpo. (Nerobte hlúposti hneď po tom, čo člen strany zomrel, aby ste si zlepšili náladu. Takto to nefunguje).
- Ak chcete, aby vaša postava bola hlúpa, ale aj efektívny klerik, druid, bojovník, paladin a barbar sú vhodnou voľbou. Stíhač a barbar sú najlepší.
Prečítajte si tiež: Ako hrať vlkolak (párty hra)?
- Pamätajte si, že zjavne hlúpa postava môže byť veľmi nepríjemná. Vyberte si „správne“ nesprávne časy na hlúposti.
- Expertná postava bez schopností, ktoré sú určené inteligenciou, je na večierok zbytočnou batožinou.
- Čarodejník s nízkou inteligenciou nemôže čarovať. Podrobnosti nájdete v Príručke hráča.