Ako hrať Euchre?

Euchre je kartová hra, ktorá sa hrá s 2 tímami po 2 a kde sa hráči pokúšajú vyhrať triky a získať čo najviac bodov. Pred začatím hry vyberte 2 až 8 z každej farby zo štandardného balíka kariet, aby vám zostalo 24 kariet. Toto bude balíček, ktorý použijete v hre. Potom sa rozdeľte na 2 tímy po 2 a posaďte sa oproti svojmu spoluhráčovi. Rozdajte každému hráčovi 5 kariet. Zostávajúce 4 karty položte lícom nadol vedľa dílera a otočte hornú kartu lícom nahor. Teraz je načase zistiť, aký oblek bude pre dané kolo tromfom. Bez ohľadu na to, aká karta, ktorá je otočená lícom nahor, bude prvým tromfom. Počínajúc hráčom naľavo od dílera, každý hráč má možnosť súhlasiť s tým, že tromfom bude predvádzať tromf alebo prihrávka ďalšiemu hráčovi. Ak hráč súhlasí a rozhodne sa nepodať, táto farba bude tromfovaná,a díler zdvihne kartu lícom hore a nahradí ju inou kartou lícom nadol. Ak prejdú všetci hráči, rozhodnutie sa vráti k hráčovi naľavo od dílera a oni môžu zvoliť akúkoľvek farbu ako tromf. Keď sa stanoví tromfová farba, zdvihák tejto farby sa stane najvyššie umiestnenou kartou hry. Navyše, zdvihák druhej farby v rovnakej farbe sa stáva tromfom a je to druhá karta s najvyšším umiestnením. Ak sú napríklad diamanty tromfové, potom by diamantový zdvihák bol kartou s najvyšším hodnotením a srdcový zdvihák by bol druhým najvyššie umiestneným. Akonáhle je tromf ustanovený, kolo začína tým, že ako prvý ide hráč naľavo od dílera. Prvý hráč môže zahrať ľubovoľnú kartu zo svojej ruky, pričom táto farba sa stane vedúcou.Ďalší hráč po ich ľavici musí potom zahrať kartu v rovnakej farbe, ak ju má. Ak to neurobia, môžu zahrať kartu v akejkoľvek farbe. Hra pokračuje v smere hodinových ručičiek, kým všetci neodídu. Potom hráč, ktorý zahral najvyššiu kartu vo vedúcej farbe, vyhrá trik a karty pozbiera. Ak však bola zahraná jedna alebo viac kariet v tromfovej farbe, trik vyhráva najvyššia tromfová karta. Ten, kto trik vyhrá, hrá vedúcu kartu pre nasledujúci trik. Akonáhle sú všetci bez kariet, každý tím sčíta svoje celkové skóre. Tím, ktorý si vybral tromfovú kombinézu, získava 1 bod za každý trik, ak vyhral 3 až 4 triky, alebo 2 body za trik, ak vyhral 5 trikov. Druhý tím získava 2 body za každý trik, ak vyhral 3 až 4 triky, alebo 4 body za trik, ak vyhral 5 trikov. Ak niektorý z tímov vyhrá menej ako 3 triky, získava 0 bodov.Ak tím, ktorý si vybral tromf, nevyhrá aspoň 3 triky, druhý tím automaticky získa 2 body. Pokračujte v hraní kôl, kým jeden tím nedosiahne 10 bodov. Každý tím, ktorý ako prvý dosiahne 10 bodov, vyhráva hru! Ak sa chcete naučiť ostatné pravidlá euchre a ako udržať skóre, čítajte ďalej!

Trik vyhrá najvyššia tromfová karta
Ak hráč odíde s tromfovou kombinézou, trik vyhrá najvyššia tromfová karta.

Euchre je rýchlo sa rozvíjajúca kartová hra, ktorá vyžaduje triky a ktorá vyžaduje víťazstvo tímovej práce a stratégie. Nezainteresovaným sa môže zdať hra mätúca, ale je ľahké ju zvládnuť, pokiaľ porozumiete základom. Na začiatok vám stačia štyria ľudia (dva tímy po dvoch) a balíček kariet. Ak chcete začať hrať túto klasickú hru, zaobstarajte si niekoľko priateľov a postupujte podľa nižšie uvedených krokov.

Časť 1 z 3: Organizácia

  1. 1
    Zhromaždite štyroch ľudí a rozdeľte ich do dvoch tímov po dvoch. Partnerov je možné vybrať akýmkoľvek spôsobom, na ktorom sa skupina dohodne.
    • Spoluhráči by mali sedieť v striedavých polohách tak, aby každá osoba sedela šikmo od svojho partnera.
  2. 2
    Vytvorte balíček euchre. Euchre sa hrá s 24 kartami pozostávajúcimi z 9, 10, J, Q, K a A kariet zo štandardného balíčka s 52 kartami. Aj keď zostávajúce karty nie sú počas hry použité, odložte si 4 a 6 kariet čiernej farby a 4 a 6 kariet červenej farby, ktoré použijete na udržanie skóre.
    • Každý tím by mal použiť jednu zo súprav 4 a 6 kariet na udržanie skóre skrytím/odhalením jedného symbolu farby za každý získaný bod (Euchre ide na 10). Napríklad: aby sa ukázalo päťové skóre, 6 kariet by malo byť otočených lícom nahor a 4 karty lícom nadol, pričom by mal zakryť jeden zo symbolov farby na karte 6, aby sa zobrazilo päť symbolov farby.
  3. 3
    Najprv určte, ktorý hráč rozdá. Zamiešajte balíček a potom nepretržite rozdávajte každému hráčovi jednu kartu lícom nahor, kým niekto nedostane jeden z black jackov. Táto osoba je prvým dílerom.
  4. 4
    Postupujte proti smeru hodinových ručičiek podľa týchto pokynov:
    • Obchodovanie musí prebiehať presne v dvoch kolách
    • Dealer musí každému hráčovi vrátane sebe rozdať dve alebo tri karty naraz
    • Na presnom vzore rozdelenia kariet nezáleží, ale najbežnejší je 2-3-2-3 pre prvé kolo, po ktorom nasleduje 3-2-3-2 pre druhé kolo.
    • Hráči sa môžu pozrieť na svoje karty po rozdaní, ale nemôžu o nich diskutovať s nikým vrátane svojho spoluhráča.
    • Keď má každý hráč päť kariet, díler by mal potvrdiť, že zostávajú štyri karty známe ako mačiatko. Po potvrdení položí díler zostávajúce karty lícom nadol do stredu stola a potom preklopí vrchnú kartu, aby začal ruku.
Ďalší hráč po ich ľavici musí potom zahrať kartu v rovnakej farbe
Ďalší hráč po ich ľavici musí potom zahrať kartu v rovnakej farbe, ak ju má.

Časť 2 z 3: pravidlá

  1. 1
    Pochopte koncept tromfového obleku. Trump je v Euchre dominantným oblekom. Akýkoľvek tromf prekoná akúkoľvek inú ako trumfovú kartu. Ak hráč skončí s tromfovou kombinézou, trik vyhrá najvyššia tromfová karta. V tromfových a iba v tromfových oblekoch sú hodnotenia trochu iné.
    • Poradie tromfov pôjde tak, ako to (pre lepšiu názornosť predpokladať trump je piky) Právo Bower (jack of piky), Left Bower (jack klubov), Ace (piky), Kráľ (piky), kráľovná (piky), desať (piky), a deväť (piky). Zdvihák rovnakej farby, ale nie rovnakej farby ako tromf, je ľavá altánka. Poradie ne tromfových kariet je postupné, deväť je najnižšie a eso najvyššie v poradí.
  2. 2
    Vedieť udržať skóre. Jednotka Euchre je „trik“. V každej ruke Euchreho je päť trikov (alebo kôl). Prvý pár, ktorý získa 10 bodov, je víťazom Euchre.
    • Ak si tím zvolí tromfovú kombinézu a potom vyhrá najmenej tri triky, získava 1 bod. Ak získajú všetkých päť trikov (zametanie ruky), získavajú 2 body.
    • Ak tím, ktorý si vybral tromfovú kombinézu, nezíska aspoň tri triky, družstvo súpera získa 2 body. Úspešne euchredovali druhý tím.
    • Ak sa rozhodnete ísť sólo (ak máte naozaj dobré karty) a aby všetkých päť trikov váš tím dostane drvivých 4 body.
  3. 3
    Myslite na karty svojho partnera. Vyhnite sa hraniu dobrých kariet, ak už váš partner určil víťaza; váš tím pravdepodobne vezme tento trik bez vašej pomoci. Začnite hraním dobrej karty, aby váš spoluhráč zbytočne neplytval potenciálnymi výhernými kartami. Ak však máte veľa dobrých kariet, zvážte „ísť sám“.
    • Ak sa jeden z partnerov rozhodne, že jeho ruka je veľmi cenná a sú si istí, že môžu vyhrať všetkých 5 trikov, tento hráč môže „ísť sám“. (To sa zvyčajne stáva iba vtedy, keď má tento hráč v ruke obidve trumfové zdviháky, ako aj eso a inú kartu vhodnú pre tromf. To vám dáva mimoriadne dobrú šancu na víťazstvo v triku.) To znamená, že ich partner si sadne na jeden trik. Akonáhle je obrátená prvá karta triku a hráči volajú, aby ju odovzdali alebo zdvihli, keď ste na rade, oznámite, že „idete sami“. Hra pokračuje ako obvykle, ale ak hráč, ktorý ide sám, vyhrá všetkých 5 trikov, potom tento tím získava 4 body. Ak hráč vyhrá 4: 1 alebo 3: 2, získa iba jeden bod.
Prvý hráč môže zahrať ľubovoľnú kartu zo svojej ruky
Prvý hráč môže zahrať ľubovoľnú kartu zo svojej ruky, pričom táto farba sa stane vedúcou.

Časť 3 z 3: hranie hry

  1. 1
    Rozdajte karty. Ako už bolo spomenuté, sadnite si do tímu a určte predajcu. Vezmite si balíček Euchre a nechajte dílera rozdať každému hráčovi 5 kariet a zostavte mačičku.
  2. 2
    Otočte hornú kartu mačičky lícom nahor, aby to videli všetci hráči. Začnite od osoby vľavo od dílera a otáčajte sa v smere hodinových ručičiek, spýtajte sa každého hráča, či chce alebo nechce vyhlásiť farbu, ktorá sa ukazuje ako tromf, kým to niekto neurobí (alebo nezačne nový cyklus).
    • Ak chce tento oblek vyhlásiť za tromf, povie „zdvihnite ho“.
    • Ak nechce vyhlásiť tento oblek za trúbku, povie „prihrávka“ alebo prihrávku vyhlási klopaním na stôl.
  3. 3
    Nechajte dílera vyzdvihnúť kartu. Potom zahodí jednu zo svojich ďalších kariet (zvyčajne nízku kartu v prípade nie trumfovej farby). Ak je otočenie kruhu dokončené bez toho, aby ktokoľvek povedal dílerovi, aby ho „zdvihol“, karta sa obráti lícom nadol a nasleduje ďalšie otočenie. Počas tohto striedania môže hráč zvolať tromf akejkoľvek inej farby, ako tej, ktorá bola pôvodne objavená. Ak sa striedanie dokončí bez toho, aby niekto zavolal Trumpa, dohoda prepadá a je odovzdaná ďalšej osobe v kruhu v smere hodinových ručičiek.
    • Je spravidla múdre nazývať tromfovým oblekom iba vtedy, ak máte dobrú ruku. V opačnom prípade zostaň mama.
  4. 4
    Nechajte hráča naľavo od dílera. Každý hráč musí nasledovať oblek - to znamená, že ak má hráč kartu rovnakej farby, ako bola vedená, musí ju zahrať podľa tohto triku. Ak hráč nemá kartu tejto farby, môže tromfnúť alebo trik jednoducho odhodiť. Trik berie najvyššia karta farby, ktorá bola vedená, pokiaľ sa nehrá tromf. Najvyššia karta tromfov vyhrá akúkoľvek ruku.
    • Ak si položiť kartu, ktorá sa neriadi oblek, ale tie majú kartu, ktorá robí, to je nazývané "porušiť." Ak vás iný hráč vyzve, čo ste urobili, získava 2 body. Ak však idete sami, trest je 4 body (za to, ktorá strana je vinná).
  5. 5
    Choďte na stratégiu. Pretože každá hra Euchre je taká krátka, je trochu jednoduchšie zapamätať si karty. Zamyslite sa nad tým, aké karty podľa vás vaši protivníci držia, aby ste zistili, ako sa dajú odviesť a čo vyhodiť. Ak si napríklad díler priloží k ruke originálny tromf, nezabudnite na to.
    • Ak vediete a máte dva alebo viac tromfov, choďte s nimi. Vždy vedzte vysoký tromf, ak to váš partner nazval; pomôže im to nájsť chýbajúce karty. V opačnom prípade pracujte postupne. Povedzme, že diamanty sú tromfové - povedzte to pikovým esom alebo klubmi a pokúste sa ho vyhrať.
    • Nedržte sa svojich dobrých kariet. Euchre ide rýchlo - ak budete konať pomaly, premeškáte príležitosť ich využiť. Akonáhle klope príležitosť, odpovedzte na dvere.
  6. 6
    Viete, kedy ste „v stodole.“ Keď jeden tím získa 9 bodov, znamená to, že je „v stodole“. Musíte to oznámiť s veľkým nadšením, pretože to zvyčajne naznačuje, že sa chystáte hru vyhrať.
    • Ak sa s ním chcete naozaj baviť, dajte jednému partnerovi vzájomne do seba zasunúť prsty a prevráťte ho hore nohami pomocou palcov, ktoré robia „vemená“, a nechajte ich druhého partnera „podojiť“.
  7. 7
    Sčítajte konečné skóre. Päť trikov Euchreho môže ísť dosť rýchlo, takže je najlepšie udržať si skóre, ako idete. Na karty používajte karty 6 a 4.
    • Akonáhle tím dosiahne desať, pravdepodobne budete chcieť hrať znova. Vymeňte tímy, ak sú sady schopností vhodnejšie v rôznych kombináciách.
Trik vyhráva najvyššia tromfová karta
Ak však bola zahraná jedna alebo viac kariet v tromfovej farbe, trik vyhráva najvyššia tromfová karta.

Tipy

  • Niektoré variácie zahŕňajú žolíka. Toto je najvyššia karta - poráža všetko.

Varovania

  • Pri hraní s Michiganders by ste na udržanie skóre mali vždy použiť 5 s a NIKDY by ste nemali hovoriť o 9 bodoch ako o „pobyte v stodole“.
  • Keď sa hrá o peniaze, mzdy sa zvyčajne uvádzajú ako 3,70€-0€,70€-0€,70€ alebo 7,50€-1€,50€-1€,50€ a vyššie. Prvé číslo je stávka na osobu o výsledku hry. Druhé číslo je pre požičiavajúcich a tím vyhrá 0,70€ od každého súpera. Tretie číslo je pre euchres a tím vyhrá 0,70€ od každého súpera.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Štandardný balíček 52 kariet
  • 4 hráči
  • Stôl alebo iný rovný povrch

Otázky a odpovede

  • Môj partner to tromfol a ja mám prvý náskok. Ak v prvom kole vediem s tromfom, s čím by som mal volať v druhom kole a opäť vediem ako prvý?
    V druhom kole vediete, ak ste vyhrali prvé kolo. Ak je to tak, vo všeobecnosti nie je vhodné viesť opäť tromfov, pokiaľ nechcete partnera naštvať.
  • Čo znamená „tromf“ a čo znamená ľavé a pravé koleno?
    Jeden altánok je zdvihák tromfovej sady, druhý altánok rovnakej farby ako tromfový set (kde sú tromfy rýle, potom Jack Spades - pravý altánok, Jack Clubs - ľavý altánok). Jack tromfne najvyšší tromf, rovnaká farba zdvihne aj ďalší najvyšší tromf.
  • Čo to znamená „podliezť“?
    Ak hráte s touto variáciou, potom keď ste na rade, aby ste podali ponuku na zapnutú kartu a máte v ruke najmenej tri 9 a 10 s, môžete vymeniť tri 9 a 10 za tri spodné karty mačiatka.
  • Môže prvý hráč viesť s tromfom?
    Áno, môžete viesť s tromfom. Ak váš partner tromfoval, je dobré viesť svoj najvyšší tromf, aby videl, kde je. Ak ste urobili tromf, vedúci tromf odplaví tromfov od vašich protivníkov a potenciálne im zabráni v použití ich tromfov na vašich esách alebo esách vášho partnera.
  • Ako môžem zaznamenať osamotenú ruku, ktorá by mala všetkých päť trikov, ale jeden bol stratený, pretože súper skončil?
    Ak súper skončí, prepadá to a vy ste vyhrali. V tomto bode nie je potrebné udržiavať skóre.
  • Každý týždeň hrám a mám tie najhoršie karty. Ako môžem zmeniť svoje šťastie?
    Je pravdepodobné, že nie ste dostatočne agresívni. Zavolajte tromf častejšie. Hrajte svoju ruku, nie ich.
  • Musím ísť sám, keď objednávam svojmu partnerovi?
    Áno. Keď objednáte svojho partnera, musíte ísť sami. Na to sa však počas hry nikdy nepýtajte! Ak tak urobíte a rozhodnete sa neobjednať svojho partnera, vyšle to vášmu partnerovi signál, že máte v ruke dobré karty, ak by mala byť obrátená karta tromfovaná.
  • Čo mám robiť, ak chce môj partner ísť sám?
    Nechajte ich ísť sami a urobte si prestávku.
  • Môžem vyzdvihnúť kartu a tromfnúť ju (zo stohu), ak ju nemám v ruke?
    Domový poriadok by mal byť stanovený pred začiatkom hry. Niektorí môžu tvrdiť, že nemôžete tromfnúť; ostatní by povedali, že môžete. Na to, aby ste ho zdvihli, musíte mať v ruke jeden taký a ten v ruke nemôže byť ľavou altánkou, pretože by bol tromfom len vtedy, keď je vyhlásený tromf.
  • Čo keď hráte iba dvaja ľudia?
    Zaobchádzajte so štyrmi rukami, ako keby ste mali štyroch hráčov. Dvaja slepí sú považovaní za mŕtvych; žiadny hráč sa na ne nemôže pozerať pred alebo počas hry. Robiť to môže byť zábavné a zaujímavé.
Nezodpovedané otázky
  • Môžete uviesť príklad dobrej štartovacej ruky?
  • Môžem zdvihnúť kartu a nechať ju tromfnúť, ak mám v ruke obe luky?
  • Ako vyrazím v Euchre?
  • Kedy dostanem extra kartu?

Prečítajte si tiež:

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail