Ako vytvoriť štadión v programe Google SketchUp?

Ktorý definuje podlahovú plochu štadióna
Začnite v strede existujúceho kruhu a vytvorte nový kruh, ktorý definuje podlahovú plochu štadióna.

Google SketchUp je nástroj 3D modelovania, ktorý vám umožní rýchlo vytvárať jednoduché 3D modely. Bol navrhnutý tak, aby sa používal spoločne s Mapami Google, a miestne štadióny sú obľúbeným modelom pre začiatočníkov. Model štadióna môžete rýchlo vytvoriť iba pomocou niekoľkých jednoduchých nástrojov.

Časť 1 z 5: Vytvorenie tvaru štadióna

  1. 1
    Spustite google sketchup. Po jeho otvorení sa otvorí dialógové okno so žiadosťou o výber šablóny s rôznymi metrikami v metroch, milimetroch a stopách. Vyberte, čo chcete použiť, a vytvorte nový dokument.
    • Rozhranie bude mať sadu nástrojov v hornej časti a hlavné zobrazenie v strede. Hlavný pohľad obsahuje priestor s tromi rôznymi osami a ľudskou postavou pre mierku. Ľudskú postavu môžete kedykoľvek odstrániť tak, že ju vyberiete a stlačíte „Odstrániť“.
  2. 2
    Na ľavom paneli s nástrojmi kliknite na nástroj „kruh“. Kurzor sa zmení na kruhový ukazovateľ.
  3. 3
    V hornej časti si model pozrite v dvojrozmernom formáte. Kliknite na ponuku „Fotoaparát“ a vyberte „Štandardné zobrazenia“. Kliknutím na položku „Hore“ získate dvojrozmerný pohľad na model zhora.
  4. 4
    Vytvorte elipsu. Vykonáte to kliknutím pravým tlačidlom myši na kresbu a nakreslením pozdĺž priemeru. Dobrý model štadióna bude mať priemer približne 20-30 m. Na paneli s nástrojmi vyberte položku „Mierka“, potom uchopte a potiahnite bod na kruhu a skreslite ho na elipsu.
    • Môžete ho tiež ponechať ako kruh a namiesto toho vytvoriť kruhový štadión.

Časť 2 z 5: vytváranie stien

  1. 1
    Kliknite na nástroj „offset“. Nástroj Offset obsahuje dva oblúky a šípku ako ikonu.
  2. 2
    Vytvorte stenu. Začnite v strede existujúceho kruhu a vytvorte nový kruh, ktorý definuje podlahovú plochu štadióna. Vzdialenosť medzi vonkajším a vnútorným kruhom funguje ako steny.
  3. 3
    Vytvorte ďalšie kruhy pre rady štadióna. Po vytvorení stien urobte viac kruhov pomocou rovnakého offsetového nástroja na sedenie. Každý kruh bude fungovať ako rad sedení.

Časť 3 z 5: Vytváranie sedadiel

  1. 1
    Na paneli s nástrojmi zvoľte „push/pull“. Tlačidlo vyzerá ako 3D obdĺžnik so šípkou vychádzajúcou zhora.
  2. 2
    Vytiahnite medzeru medzi vonkajším a prvým vnútorným kruhom. Kliknutím potiahnite myš nahor po modrej osi medzery. To zdvihne steny štadióna.
  3. 3
    Vytiahnite každý rad o niečo nižšie ako predchádzajúci. Akonáhle budete hotoví s vonkajšími stenami, potiahnite rôzne vzdialenosti medzi kruhmi a zostúpte nadol smerom do stredu. Každý rad smerom do stredu by mal byť nižší ako ten za ním.
Na ľavom paneli s nástrojmi kliknite na nástroj „kruh“
Na ľavom paneli s nástrojmi kliknite na nástroj „kruh“.

Časť 4 z 5: Výroba dverí

  1. 1
    Pozrite sa na model spredu. Kliknite na ponuku „Fotoaparát“ a vyberte „Štandardné zobrazenia“. Vyberte položku „Predná strana“. na zobrazenie prednej časti modelu v dvoch rozmeroch.
  2. 2
    Nakreslite kruh, kde chcete vchod. Na paneli s nástrojmi v hornej časti vyberte položku „Kruh“ a nakreslite kruh priamo na fasádu štadióna, na ktorom chcete mať dvere.
  3. 3
    Vytvorte kruh do oblúka. Kliknite na tlačidlo „Oblúk“ a potiahnite okraj kruhu nahor, aby vyzeral ako oblúk.
  4. 4
    Dokončite dvere. Použite nástroj „Push“ z panela s nástrojmi a zatlačte dvere dovnútra do arény. Ak chcete dvere na oboch stranách, predĺžte ich na druhú stranu.

Časť 5 z 5: dostavba štadióna

  1. 1
    Otvorte nástroj "pretínať". Kliknite na ponuku „Upraviť“ a vyberte „Prienik“. Nástroj Intersect vám umožní odstrániť nežiaduce riadky z modelu.
  2. 2
    Odstráňte nepotrebné čiary a povrchy. V zozname možností vyberte možnosť „Prienik s modelom“. Vyberte všetky povrchy a čiary, ktoré chcete odstrániť, spolu s povrchmi, ktoré blokujú dvere. Kliknutím na povrch alebo čiaru ho odstránite.
  3. 3
    Uložte svoju prácu. Keď ste so svojim štadiónom spokojní, kliknite na Súbor → 0 Exportovať alebo Súbor → Uložiť a uložte ho v rôznych rôznych formátoch 3D modelov. Môžete ho uložiť ako súbor Skp (SketchUp) alebo ho exportovať vo formáte 3DS, OBJ, Collada alebo CAD 2D.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail