Ako hrať yu gi oh?

Ak chcete hrať Yu Gi Oh!, Pozbierajte balíček kariet. Akonáhle ste na ťahu, pomocou normálneho predvolania umiestnite karty príšer na svoje pole. Keď sú karty príšer obrátené lícom hore, slúžia na útok na vášho protivníka a keď sú umiestnené lícom nadol, slúžia na obranu. Môžete hrať aj špeciálne predvolania, ktoré príšerám dodajú špeciálne schopnosti, ako aj karty kúziel, ktoré vám alebo vášmu súperovi dodajú špeciálne efekty. Kartu pasce môžete použiť aj na narušenie hry vášho súpera. Ak sa chcete dozvedieť, ako si nastaviť karty, čítajte ďalej!

Link nemôžu existovať v ruke ani na palube
Monštrá Fusion, Synchro, Xyz a Link nemôžu existovať v ruke ani na palube a musia ísť do extra balíka.

Yu-Gi-Oh! je komplexná obchodná kartová hra o vyvolávaní príšer a ich použití na porazenie protivníkov. Možno ste videli anime a pomysleli ste si „Chcem si zahrať túto hru“. Je plná komplikovanej mechaniky a pravidiel, ale tento článok vám pomôže porozumieť im.

Časť 1 z 3: porozumenie kartám

  1. 1
    Používajte karty príšer. Karty monštier sú povolané, aby útočili na životné body vášho súpera a bránili svoje vlastné. Majú zvyčajne oranžovú (efekt) alebo žltú (normálnu) farbu, ale existuje aj mnoho ďalších farieb. Monštrá majú úrovne od 1 do 12, ktoré sú označené hviezdičkami v hornej časti, a symbol v pravom hornom rohu označujúci atribút. Nad textom karty je tučným písmom napísaný typ, druh príšery a schopnosti príšer, ako napríklad Tuner alebo Flip. Štatistiky útoku a obrany sú v spodnej časti uvedené ako ATK a DEF.
    • Efektné príšery majú efekty, ktoré ovplyvňujú hru, ale normálne príšery majú iba tradíciu. Efektové príšery sú najčastejšie používaným typom príšer, pretože ich efekty môžu byť dosť silné. Normálne príšery nie sú také užitočné, ale majú dobrú podporu a používajú sa v určitých typoch balíkov. Monštrá navyše na palube bez efektu sú monštrá bez účinku, ani normálna ani efektová.
    • Tokeny sú typom monštra vyvolaného efektom. Môžu byť reprezentované čímkoľvek malým, čo môže naznačovať pozíciu útoku a obrany. Žetónové karty nemôžu byť v žiadnom balíčku a môžu existovať iba lícom hore na poli. Preto ich nemožno poslať na Graveyard ani ich vyhnať za cenu, prevrátiť lícom nadol alebo sa stať Xyz Material. Považujú sa za normálnych príšer a na karte použitej na ich vyvolanie je uvedené ich meno, útok, obrana, úroveň, atribút a typ. Oficiálne karty tokenov sú sivé.
    • Monštrá Fusion, Synchro, Xyz a Link nemôžu existovať v ruke ani na palube a musia ísť do extra balíka. Xyz monštrá majú čierne pozadie a namiesto úrovní predstavujú hodnosti. Synchro monštrá sú biele, Fusion monštrá sú fialové a Link monštrá sú modré so šesťhranným pozadím. Každý z nich má svoje vlastné špecifické metódy vyvolávania a musia byť najskôr špeciálne vyvolaní touto metódou, než môžu byť vyvolaní iným spôsobom (oživení zo cintorína atď.). Niektoré z týchto príšer majú špeciálne požiadavky na príšery používané na ich vyvolanie (známe ako materiály), ktoré sú napísané v prvom riadku textu.
    • Rituálne príšery sú modré a tiež ich nemožno vyvolať, pokiaľ nie sú najskôr vyvolané rituálom. Väčšina z nich je privolaná konkrétnym Kúzlom.
    • Kyvadlové príšery môžu byť akékoľvek druhy príšer a ich farba pozadia mizne na zelenú farbu kúziel v spodnej polovici karty. Nad textom karty je políčko, ktoré obsahuje efekty kyvadla danej karty a na každej strane sú stupnice kyvadla. Kyvadlové monštrum je možné aktivovať z ruky ako kartu kúzla v zónach kúziel/pascí vľavo a vpravo, ktoré sa stanú zónami kyvadla, zatiaľ čo je do nich umiestnená karta kyvadla. Na rozdiel od poľných kúziel nie je možné karty kyvadla nahradiť vložením ďalšieho monštra kyvadla do tej istej zóny. Keď bude príšera s kyvadlom poslaná z poľa na cintorín, umiestni ju tvárou nahor na vrch extra paluby, kde sa dá znova spustiť do poľa. Ak máte v oboch zónach kyvadla monštrum kyvadla, môžete vykonať predvolanie na kyvadlo (viac o tom neskôr).
    • Možné schopnosti príšer sú Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union a Toon. Na Synchro Summons sú potrebné tunerové príšery. Ostatné typy sú samovysvetľujúce.
  2. 2
    Privolajte svoje monštrum do poľa. Predvolanie je spôsob, ako umiestniť monštrum na vaše pole. Existujú tri hlavné typy predvolania: normálne, špeciálne a preklopné. Normálne predvolanie je možné vykonať raz za kolo a špeciálne predvolania nie sú obmedzené. Normálne môžete vyvolať monštrum z ruky v pozícii útoku tvárou nahor alebo v obrannej pozícii lícom nadol (nazýva sa to normálna sada). Monštrá 4. alebo nižšej úrovne nevyžadujú pocty, ale pre monštrá vyššej úrovne budete musieť poslať monštrá zo svojho poľa na cintorín. Úrovne 5 a 6 vyžadujú jeden hold a úrovne 7 a vyššie dve. Normal Summon zahŕňajúce pocty sa tiež nazýva Tribute Summon.
    • Netvor lícom nadol nie je vášmu súperovi odhalený. Aj keď je lícom nadol, nemá názov, atribút, štatistiky atď. Dá sa prevrátiť lícom nahor tak, že ho manuálne zmeníte na pozíciu útoku (nazýva sa Flip Summon), efektom alebo keď je napadnutý. Monštrum lícom nahor nie je možné prevrátiť lícom nadol, iba ak je to efekt.
  3. 3
    Použite špeciálne predvolanie: Špeciálne predvolania sa vykonávajú pomocou kartového efektu alebo ako herný mechanik. Monštrum nemôže byť bežne vyvolávané tvárou nadol, ale môže byť vyvolané buď v útočnej alebo obrannej pozícii. Nasledujú typy špeciálnych predvolaní.
    • Predvolanie Fúzie sa zvyčajne vykonáva pomocou karty Fusion Spell (ako je polymerizácia) a odoslaním príšer uvedených na monštre Fusion na cintorín. Niektoré Fusion príšery nevyžadujú karty kúziel Fusion (neoficiálne sa nazývajú monštrá Contact Fusion). Fúzne materiály sú zvyčajne dosť špecifické.
    • Synchro vyvolanie sa uskutoční odoslaním monštra Tunera a 1 alebo viacerých netunerovských monštier z vášho poľa na cintorín a špeciálneho vyvolania monštra Synchro z vášho extra balíka, ktorého úroveň sa presne zhoduje s kombinovanými úrovňami hmotných monštier.
    • Xyz vyvolanie sa uskutoční tak, že na svoje pole vezmete dve alebo viac príšer s rovnakou úrovňou, poukladáte ich na seba a potom poukladáte Xyz monštrum s rovnakým poradím na vrch. Monštrá na dne sa teraz nazývajú Xyz Materials a nie je s nimi nakladané, ako keby boli na ihrisku. Väčšina Xyz príšer má efekty, ktoré sa aktivujú odpojením Xyz Materialov (ich odoslaním na cintorín). Ak Xyz monštrum opustí pole alebo sa s ním prestane zaobchádzať ako s monštrom, jeho Xyz Materials pôjde na cintorín.
    • Rituálne predvolanie sa zvyčajne vykonáva pomocou konkrétnej karty rituálneho kúzla, pričom sa prisúdi množstvo príšer, ktorých úrovne sa rovnajú úrovni rituálnych monštier, a špeciálne vyvolávanie rituálneho monštra z vašej ruky. Existujú výnimky - prečítajte si svoje rituálne kúzla.
    • Predvolanie na kyvadlo je možné vykonať, ak máte v oboch zónach kyvadla monštrum kyvadla. Špeciálne môžete vyvolať ľubovoľný počet príšer do ruky a lícom hore na svoj extra balíček, ak sa ich úrovne pohybujú medzi stupnicami kyvadla dvoch príšer kyvadla (nemôžu sa rovnať stupniciam kyvadla). Predvolanie kyvadla môžete vykonať iba raz za kolo.
    • Link Summon sa vyvolá odoslaním materiálnych príšer z vášho poľa na cintorín, ktoré spĺňajú požiadavky na Link. Musíte použiť množstvo materiálov, ktoré sa rovnajú hodnoteniu Link Link Monster - číslu v pravom dolnom rohu. Ak je odkazový netvor použitý ako odkazový materiál, môže byť považovaný za jednu príšeru alebo za množstvo materiálov, ktoré sa rovnajú jeho hodnoteniu odkazov. Link monštrá nemajú úroveň ani DEF a nedajú sa žiadnym spôsobom zmeniť na obrannú pozíciu. Grafika karty obklopuje oranžová šípka, pričom počet šípok sa rovná hodnoteniu odkazu, ktoré ukazuje na zóny príšer okolo. Monštrá navyše je možné povolať do zón, na ktoré ukazuje Link Monster.
  4. 4
    Vstúpte do zóny extra príšer. Dve extra zóny príšer, zavedené spolu s odkazmi v hlavnom pravidle 4, existujú medzi poliami oboch hráčov a spájajú ich. Akékoľvek predvolanie z Extra Decku musí ísť do Extra Monster Zone. Všetko, čo nie je predvolaním z extra balíčka - to zahŕňa dočasné vyhadzovanie, zmenu kontroly a návrat zo zmeny kontroly - musí ísť do zóny hlavných príšer. Akonáhle privoláte jednu z dvoch zón Extra Monster, bude po zvyšok Duelu vaša a druhá automaticky patrí vášmu súperovi.
  5. 5
    Vrhajte karty kúziel. Karty kúziel majú zelenú farbu. Obvykle sa aktivujú z vašej ruky počas vášho ťahu a majú rôzne efekty. Existuje šesť rôznych typov kúziel a kúzla odlišné od bežných kúziel budú mať v pravom hornom rohu v blízkosti hrubého textu ikonu označujúcu ich typ.
    • Karty normálneho kúzla sa hrajú z ruky do zóny S/T na poli a po uplatnení ich účinku sa odošlú na cintorín.
    • Karty súvislých kúziel majú symbol ∞. Potom, čo sú odohraní na ihrisku, zostanú tam, pokiaľ nie sú nejakým spôsobom odstránení, a ich efekty sa uplatňujú, pokiaľ sú na ihrisku.
    • Kúzla Quick-Play majú symbol blesku. Môžu sa hrať v ktorejkoľvek časti vášho kola, a ak je to tak, počas ťahu vášho súpera.
    • Polné kúzla majú štvorcípu hviezdu a po aktivácii alebo nastavení prechádzajú do zóny poľných kúziel. Pole kúzla postihujú celé pole a zostanú tam, pokiaľ nie sú odstránené. Ak aktivujete nové kúzlo poľa, zatiaľ čo ho už ovládate vo svojej zóne poľa kúziel, predchádzajúce bude zničené. Obaja hráči môžu ovládať poľné kúzlo súčasne.
    • Kúzla vybavenia majú symbol plus. Keď sú aktivované, sú vybavení na lícovej hore príšerou a zostanú na ihrisku, pokiaľ nie sú odstránené. Karta vybavenia kúzla je zničená, ak monštrum už nie je na poli lícom hore alebo už nie je platným cieľom.
    • Karty rituálneho kúzla sú označené plameňom a používajú sa pri rituálnom vyvolávaní rituálnej príšery. Fungujú ako normálne kúzla a na vyvolanie určeného monštra z ruky zvyčajne vyžadujú pocty z poľa.
  6. 6
    Hrajte pasce. Pasce sú určené na to, aby počas súperovho ťahu narušili ich hru. Pasce sú fialové a v rohu budú mať symbol niečoho iného ako normálne pasce. Všetky karty pascí musia byť nastavené (umiestnené lícom nadol v S/T zóne), než budú použité, a môžu byť aktivované počas ťahu ktoréhokoľvek hráča.
    • Normálne pasce je možné prevrátiť lícom nahor, keď ich chcete použiť a keď sú splnené všetky požiadavky na aktiváciu. Potom, čo sa vyriešia, odchádzajú na cintorín.
    • Nepretržité pasce sú označené rovnakým symbolom as ako nepretržité kúzla a fungujú rovnako.
    • Karty pultu sú označené šípkou. Fungujú ako normálne pasce, ale jediné karty, ktoré je možné aktivovať ako odpoveď na ne, sú ostatné karty Counter Trap Card.
Ako hrať
V škole ma dráždia, pretože mám dobré karty, ale neviem, ako hrať.

Časť 2 z 3: porozumenie hernej mechanike

  1. 1
    Nastavte kúzla a pasce. Kúzla a karty pascí je možné nastaviť z ruky počas hlavnej fázy. Keď sú nastavené, umiestnia sa lícom nadol do otvorenej zóny Spell & Trap. Ak nastavíte Trap alebo Quick-Play Spell, nebude možné ho aktivovať do nasledujúceho kola.
  2. 2
    Pripravte svoje monštrum na bitku: Ak je vaše monštrum vo fáze útoku v pozícii útoku, môžete s ním zaútočiť na nepriateľské monštrum. Ak váš súper neovláda žiadne príšery, môžete útočiť priamo. Každé monštrum môže vyhlásiť útok iba raz za kolo. Ak je monštrum, s ktorým bojuje, lícom nadol, je obrátené lícom hore tesne pred výpočtom poškodenia.
  3. 3
    Vypočítajte škodu.
    • Ak sú obaja v pozícii útoku, ten s menším počtom ATK je zničený a jeho kontrolór spôsobí škodu rovnajúcu sa rozdielu.
    • Ak majú rovnaký ATK, obaja sú zničení.
    • Ak je jeden v obrannej pozícii a má menej DEF ako ATK útočiaceho netvora, je zničený, ale jeho kontrolór nepoškodí.
    • Ak má viac DEF, kontrolór útočiacej príšery spôsobí škodu rovnajúcu sa rozdielu a ani jeden nie je zničený
    • Ak sú ATK a DEF rovnaké, ani jeden nie je zničený.
    • Pri priamom útoku berie súper ATK monštra ako poškodenie.
  4. 4
    Spustite opakovanie: Ak sa počas vášho útoku zmení počet príšer, ktoré váš súper ovláda, spustí sa opakovanie, v ktorom sa môžete rozhodnúť zaútočiť na rovnakú príšeru, zaútočiť na inú príšeru alebo nezaútočiť. Môžete si tiež vybrať iný cieľ útoku. Ak zaútočíte na inú príšeru, prvá príšera sa považuje za už zaútočenú a do konca kola nemôže znova zaútočiť.
  5. 5
    Postavte sa do boja: Monštrum môže byť v pozícii útoku alebo obrany. Poloha, v ktorej sa nachádzajú, určuje, ktoré z ich štatistík sa použijú na výpočet poškodenia; príšery s vysokým útokom by preto mali byť v útočnej pozícii a príšery s nízkym útokom v obrannej pozícii. Tiež, ak má jedna z príšer vášho súpera vyšší útok ako všetky vaše, vaše príšery by mali byť v obrannej pozícii, aby vás chránili pred poškodením. Pozíciu bitky je možné zmeniť manuálne raz za kolo pre každú príšeru počas vašej hlavnej fázy. Jeho bojovú pozíciu nemôžete zmeniť, ak bola počas tohto ťahu vyvolaná, nastavená alebo zaútočila.
  6. 6
    Prepojenie kariet s reťazami: Reťazením karty alebo efektu je aktivácia skôr, ako má iný efekt šancu vyriešiť (použije sa). Aktiváciou karty alebo efektu sa spustí reťazový odkaz. Potom, čo je druhý hráč aktivovaný, sa môže rozhodnúť priložiť k nemu kartu, z ktorej sa potom stane Chain Link 2. Pokračuje to dovtedy, kým ani jeden z hráčov neodpovedá na reťaz, potom sa vyrieši, počnúc najnovším Chain Link. Kým sa reťaz rieši, karty a efekty nemožno aktivovať.
    • Napríklad: Hráč A aktivuje „Torrential Tribute“, z ktorého sa stane Chain Link 1. Hráč B odpovie aktiváciou „Seven Tools of the Bandit“, aby ho negoval zaplatením 1000 životných bodov. Teraz platí LP, pretože to sú náklady na aktiváciu karty a deje sa to počas aktivácie, a nie pri riešení. Hráč A odovzdá reťazenie ďalších kariet a hráč B tiež, takže teraz je reťaz vyriešená. Rozlíšenie začína najnovším reťazovým odkazom - „Sedem nástrojov“. Seven Tools neguje „Torrential Tribute“, takže nezničí žiadne príšery.
  7. 7
    Rýchlosť kúzla. K inej karte ako Chain Link 2 alebo vyššej je možné reťaziť iba karty kúziel, pasce a rýchle efekty Quick-Play. Rýchle efekty budú označené buď tvrdením, že sú rýchlym efektom, alebo ich bude možné aktivovať počas ťahu hráča alebo súpera. Aby sa efekt mohol aktivovať mimo vašej hlavnej fázy, musí to byť buď Spell Speed 2 alebo vyšší, alebo spúšťací efekt. Kúzla Quick-Play je možné hrať iba počas ťahu súpera, ak ste nastavili predchádzajúci ťah. Ak je aktivovaná karta Counter Trap Card, jediné karty, ktoré je možné k nej pripojiť, sú iné karty Counter Trap Card.
  8. 8
    Pridajte ďalší odkaz: Extra Link je spôsob, ako pomocou Link Monsters využiť Extra zónu monštier vášho súpera. Aby ste to urobili, potrebujete Link monštrá, ktoré sú navzájom prepojené (obe na seba ukazujú) vedúce z vašej Extra Monster Zone do súperovej. Akonáhle to máte, môžete vyvolať poslednú príšeru Link do extra zóny monštier vášho súpera, prepojenú s vašou príšerkou a ktorá je vo vašej zóne, zatiaľ čo tam príšera Link sedí. Odkazy je možné vyvolať v tvare „u“ alebo diagonálne v tvare písmena v. Na dokončenie extra odkazu môžete použiť aj monštrá, ktoré ovláda váš protivník-ak má váš oponent v hlavných zónach príšer tri spriaznené príšery za sebou, vyvolanie 2 odkazov na zóny extra príšery spojené s týmito tromi vám umožní vyplňte Extra odkaz.
Link monštrá sú modré so šesťhranným pozadím
Synchro monštrá sú biele, Fusion monštrá sú fialové a Link monštrá sú modré so šesťhranným pozadím.

Časť 3 z 3: súboj

  1. 1
    Postavte si palubu. Na hranie Yu-Gi-Oh musíte mať balíček. Počet kariet v balíčku musí byť väčší alebo rovný 40 kartám a menší alebo rovný 60 kartám. Spravidla je lepšie mať vo svojom balíčku bližšie k 40 kartám. Váš balíček by mal mať dobrú rovnováhu kúziel, pascí a príšer. Dobrý pomer je 15-20 príšer, asi 9-12 kúziel a asi 5-8 pascí. Tento pomer nie je požiadavkou a nie je potrebné ho dodržiavať, ak už o stavbe paluby viete. V praktickej hre to vlastne nič neznamená. Väčšina príšer by mala byť pod úrovňou 4, pričom iba asi 1-4 (ak nejaké existujú) vyšších úrovní nie je možné vyvolať iným spôsobom. Kúzla a karty pascí by mali pokrývať slabé stránky vášho balíčka a mali by ste mať k dispozícii niekoľko z týchto možností: ochrana pred útokom, negácia účinku, negácia vyvolávania, ničenie kúziel/pascí. Tieto čísla samozrejme nie sú absolútne a budú sa líšiť v závislosti od vášho balíčka, takže používajte to, čo vám vyhovuje. Váš balíček bude konzistentnejší, ak sa zameriava na jeden centrálny archetyp alebo tému.
    • Extra balíček nie je pre duel potrebný, ale odporúča sa pre väčšinu balíčkov. Monštrá Fusion, Synchro a Xyz sú umiestnené na extra palube namiesto hlavného balíka. Kedykoľvek počas duelu sa môžete pozrieť na svoj extra balíček a počas svojho ťahu z neho môžete špeciálne vyvolávať príšery. V Extra balíčku môže byť maximálne 15 kariet. Váš súper nemôže vidieť váš extra balíček, iba ak s efektom.
    • Side Deck je tiež obmedzený na 15 kariet. Je voliteľný a je vhodný na zápasy na turnajoch. Zápas je súbor troch duelov, v ktorých víťazí hráč, ktorý vyhrá dva z troch. Bočný balíček obsahuje karty, ktoré je možné použiť proti konkrétnym balíčkom, ktoré sú bežné alebo predstavujú veľkú hrozbu pre váš balíček, ale sú príliš situačné na to, aby ste ich vložili do hlavného balíčka. Nesmie sa používať počas duelu, ale môžete si medzi ním zameniť karty a hlavný a/alebo extra balíček medzi duelmi. Po vložení vedľajšej karty musí byť počet kariet vo vašom bočnom balíčku rovnaký ako počet, s ktorým ste začali.
    • Môžete mať len tri kópie jednej karty v hlavnom, prídavnom a bočnom balíčku. Niektoré karty sú zakázané alebo obmedzené na používanie v turnajoch, preto sa uistite, že je váš balíček legálny, ak sa ich chystáte zúčastniť.
  2. 2
    Začnite súboj. Ak chcete začať duel, nájdite si niekoho iného, s kým budete bojovať. Zamiešajte si navzájom paluby a rozhodnite sa, kto pôjde prvý. To sa dá dosiahnuť hraním nožníc na papier, papier, hodením mince alebo inou vhodnou metódou. Hráč, ktorý ide ako prvý, nemôže kresliť ani útočiť. Pre paluby, ktoré si radi založia ihrisko skôr alebo používajú efekty, ktoré im bránia v boji, bude výhodnejšie ísť ako prvé, zatiaľ čo balíčky, ktoré na začatie hry alebo na reakciu na to, čo súper potrebuje, potrebujú výhodu ďalšej ruky, pôjdu radšej ako druhé. Obaja hráči začínajú hru s 8000 životnými bodmi.
  3. 3
    Umiestnite karty na správne miesta. Extra balíček umiestnite naľavo od spodného radu a balíček napravo s priestorom pre päť kariet medzi nimi. Týchto päť medzier bude vašimi zónami kúziel/pascí. Nad vašou a ďalšou palubou budú vaše ľavé a pravé zóny kyvadla. Horný riadok bude obsahovať zónu Field Spell (vľavo) a Graveyard (napravo). Päť medzier medzi nimi bude vašimi zónami príšer. Banish zóna je zvyčajne napravo od cintorína.
  4. 4
    Nakreslite svoju štartovaciu ruku. Na začiatku hry si obaja hráči vytiahnu 5 kariet.
    • Odhalí sa vám ruka a nie váš súper. Na vašu ruku sa môžu pozerať iba prostredníctvom kartového efektu. Je dôležité, aby váš súper nevidel vašu ruku a neučil sa o vašich stratégiách. Ak máte počas fázy ukončenia v ruke viac ako 6 kariet, musíte ich odhodiť, kým ich nebudete mať 6.
  5. 5
    Nakreslite kartu. Kartu vytiahnete zo svojho balíčka na začiatku svojho ťahu, počas fázy ťahania. Hráč, ktorý ide ako prvý, nemôže remizovať.
  6. 6
    Prejdite do pohotovostnej fázy. Niektoré efekty sa aktivujú počas pohotovostnej fázy. V opačnom prípade to jednoducho ignorujte.
  7. 7
    Prejdite do hlavnej fázy. Hlavná fáza je najdôležitejšou súčasťou obratu a je fázou, v ktorej budete vykonávať väčšinu svojich akcií. V tejto fáze je možné vyvolávať príšery, aktivovať efekty, manuálne meniť bojovú pozíciu príšery a aktivovať alebo nastavovať kúzla a pasce.
  8. 8
    Bitka. Môžete útočiť pomocou príšer umiestnených na útoku, ktoré ovládate počas fázy bitky. Vstup do bojovej fázy je voliteľný. Ak nevstúpite do bojovej fázy, prejdete na koncovú fázu a nevstúpite do hlavnej fázy 2. Hráč, ktorý ide ako prvý, nemôže viesť bojovú fázu.
  9. 9
    Vykonajte svoju druhú hlavnú fázu. Po bojovej fáze vstupujete do hlavnej fázy 2. V tejto fáze je možné vykonávať rovnaké akcie ako v hlavnej fáze 1, s výnimkou toho, že nemôžete zmeniť bojovú pozíciu karty, ktorá zaútočila počas bojovej fázy. Ak ste nevstúpili do bojovej fázy, nemôžete vstúpiť do tejto fázy.
  10. 10
    Ukončite ťah. Koncová fáza je koniec vášho ťahu. V tejto fáze sa môžu aktivovať určité efekty. Potom bude na rade ďalší hráč.
  11. 11
    Hrajte, kým niekto neprehrá. Akonáhle životné body hráča dosiahnu nulu, prehrajú duel. Ak by hráč vytiahol kartu, ale nemôže, pretože už nemá vo svojom balíčku žiadne karty, taktiež prehráva duel. Hráči môžu tiež vyhrávať alebo prehrávať pomocou kartového efektu.
Keď sú karty príšer obrátené lícom nahor
Keď sú karty príšer obrátené lícom nahor, slúžia na útok na vášho protivníka a keď sú umiestnené lícom nadol, slúžia na obranu.

Tipy

  • Jednoduchý spôsob, ako hrať Yu-Gi-Oh! je online so simulátormi. Toto je finančne nenáročný spôsob, ako testovať balíčky a hrať sa s ľuďmi na celom svete. YGOPro (a súvisiace režimy) je možné stiahnuť z ich servera Discord a Dueling Book je založená na prehliadači, ale je manuálna.
  • Mobilná aplikácia Duel Links je bezplatný a ľahký spôsob, ako hrať Yu-Gi-Oh. Nie je to moderné Yu-Gi-Oh, ale skôr odľahčená verzia hry, ktorá môže niekoho osloviť.
  • Životné body môžete sledovať pomocou kalkulačky alebo pera a papiera.
  • LP je možné zvýšiť nad 8000 pomocou kartového efektu.
  • Naplánujte si pohyby dopredu a pokúste sa predvídať aj stratégie svojho súpera.
  • Kúpte si puzdrá na karty, aby ste predišli ich poškodeniu. Hracia podložka tiež pomôže, ak chcete mať vo veciach poriadok.
  • Trochu prepnite svoje karty, aby ste svojho protivníka udržali na hrane. Vaša stratégia tak nebude generická a vaše slabé stránky budú utajené.
  • Majte dobré znalosti o svojich kartách, aby ste urýchlili hranie hier.
  • Ak existuje konkrétna karta, ktorú potrebujete, bude zvyčajne lacnejšie kúpiť ju na internete ako kúpiť tony podporných balíkov v nádeji, že ju získate.
  • Dobrým spôsobom, ako začať, je kúpa balíka tém. Obsahuje 40 kariet, ktoré spolu celkom dobre fungujú, ako aj knihu pravidiel a hraciu podložku.
  • Karty, ktoré sa prehľadávajú z balíčka, musia byť odhalené.
  • Vždy majte vo svojom balíčku čo najbližšie k 40 kartám. 40 je najlepšie. Dôvodom je to, že v priebehu duelu obvykle vytiahnete iba asi 15-25 kariet vo svojom balíku a menší počet kariet uľahčuje získanie toho, čo potrebujete.
  • Takmer každý balíček by mal mať plný extra balíček. V podstate každý balíček, ktorý môže vyvolať viac príšer, môže spustiť Links. Xyz monštrá by mali byť zahrnuté, ak má váš balíček tri alebo viac ľahko vyvolaných monštier potrebnej úrovne. Synchronizácia môže byť zahrnutá, ak máte aspoň jeden tuner. Fúzie sú špecializovanejšie.
  • Všetky efekty Trap sú Spell Speed 2, vrátane Graveyard a ručných efektov.
  • Ak váš protivník aktivuje nesúvislú kartu kúzla alebo pasce, nepoužívajte na to Mystický vesmírny tajfún. Účinok MST ničí kúzlo alebo pascu, ale normálne kúzla a pasce sa napriek tomu chystajú na cintorín a ich účinky sa stále vyskytnú. To platí samozrejme pre všetky zničenia kúziel/pascí, ktoré negujú.
  • Podrobnejšie vysvetlenia a aktuálne informácie nájdete na wiki Yu-gi-oh alebo na oficiálnych webových stránkach.
Ako môžem presvedčiť svoju sestru
Ako môžem presvedčiť svoju sestru, aby so mnou hrala Yu-Gi-Oh?

Varovania

  • Táto hra môže byť veľmi drahá, najmä ak ju hráte súťažne.
  • V dueloch sa zdržte „stohovania“. Stohovanie je forma podvádzania, pri ktorej si karty rozložíte tak, že si budete ťahať, čo chcete a kedy chcete. Ak vás chytia počas oficiálnych turnajov, VŽDY vás vylúčia z turnaja. Navyše, keď stojíte tvárou v tvár skúsenému duelantovi, len málokedy to vyjde.

Veci, ktoré budete potrebovať

  • A Yu-Gi-Oh! paluba
  • Bočná paluba a extra paluba (voliteľné)
  • Rukávy na karty, palubný box, kalkulačka (voliteľné), notebook (voliteľné), hracia podložka (voliteľné)
  • Súper

Otázky a odpovede

  • Koľko kariet by som mal mať na začiatku v ruke?
    Hráč, ktorý ide ako prvý, vytiahne iba 5 kariet, ktoré mu urobia ruku. Druhý hráč bude mať po vytiahnutí jednej ďalšie 6 kariet. Po prvých obrátkach si potom obaja hráči vytiahnu 1 kartu v každom ťahu.
  • Dokáže príšera zaútočiť v rovnakom ťahu, v akom prešla na útok?
    Áno, určite môže.
  • Nerozumiem - zrejme mám všetky karty bohov a päťhlavého draka. V škole ma dráždia, pretože mám dobré karty, ale neviem, ako hrať.
    Teraz máte dobrý dôvod naučiť sa pravidlá, ak chcete:) Keď si zacvičíte, budete môcť hrať proti ľuďom, ktorí vás dráždia, a možno aj poraziť. Nespoliehajte sa však na silu svojich božských kariet alebo päťhlavého draka. (Nezabudnite, že ich musíte špeciálne vyvolať alebo vzdať hold.) Skúste sa zlepšiť bez nich, a potom, keď budete pripravení pridať si ich do balíčka, budete ešte lepší.
  • Ako vyháňam príšery z môjho cintorína?
    Na vyhostenie karty, ako je napríklad Caius Mega Monarch, musíte použiť efekt karty a potom môžete vypovedať efekt tejto karty.
  • Ako by som vyvolal svoj útok?
    Stačí povedať „Použitím monštra X zaútočím na vašu monštrum Z.“ Nahraďte „X“ a „Z“ príšerami, ktoré v hre používate vy a váš súper.
  • Ako používate karty bohov?
    Postupujte podľa pokynov na kartách, pretože každá z nich má jedinečné schopnosti. Niektoré môžu požadovať, aby ste vzdali hold 3 príšerám alebo zaplatili životné body.
  • Ako môžem presvedčiť svoju sestru, aby so mnou hrala Yu-Gi-Oh?
    Nechajte ju sledovať Yu-Gi-Oh a ukážte jej všetky skvelé karty.
  • Koľko príšer môžem špeciálne vyvolať za ťah?
    Môžete zavolať akékoľvek číslo.
  • Čo robia tokeny yu-gi-oh?
    Akonáhle vás efekt karty požiada o špeciálne vyvolanie tokenu, urobíte to a môže získať útok z iných efektov karty.
  • Kde si môžem kúpiť karty?
    Unesú ich obchody ako Target alebo Walmart. Nájdete ich aj v obchode s hračkami alebo v obchodoch s hrami/hobby obchodmi, ako napríklad Toys R Us alebo Game Stop. Nakoniec ich môžete kedykoľvek kúpiť online.

Súvisiace články
  1. Ako sa pripraviť na yu gi oh! Turnaj?
  2. Ako hrať Rummy 500?
  3. Ako zorganizovať neformálny monopolný turnaj?
  4. Ako nastaviť pascu na kráľovský gambit prijatý ako biely?
  5. Ako predvádzať blázna v šachu?
  6. Ako hrať pokročilý šach?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail