Ako komentovať šach?

Ak napríklad presuniete svoju kráľovnú na štvorec v 4
Ak napríklad presuniete svoju kráľovnú na štvorec v 4. rade a súbore e, napíšte Qd4 pre svoj zápis.

Algebraická notácia uľahčuje sledovanie ťahov počas šachovej hry, aby ste sa z nich mohli neskôr učiť. Ak sa chcete naučiť komentovať šach, začnite tým, že sa najskôr zoznámite so zoznamom figúrok a štvorcov, aby ste si mohli zapísať, ako sa figúrky pohybujú. Ak na šachovnici zachytávate figúrky alebo vykonávate iné špeciálne pohyby, nezabudnite ich tiež označiť, aby ich mohol ľahko prečítať niekto iný. S trochou praxe budete môcť komentovať hry a naučiť sa hrať lepšie!

Časť 1 z 2: napísanie základnej anotácie

  1. 1
    Zoznámte sa s radovým systémom na tabuli. Poradie sú horizontálne rady na tabuli, zatiaľ čo súbory sú vertikálne rady. Hodnosti sú označené 1-8, kde hodnosť 1 je zadný rad bielych figúrok a hodnosť 8 je zadný rad čiernych figúrok. Súbory sú označené písmenami ah, začínajúc stĺpcom úplne vľavo na bielej strane. Keď vypíšete, kde je figúrka na tabuli, začnite písmenom súboru a potom číslom poradia.
    • Napríklad dáma bieleho hráča začína vždy na políčku d1 a dáma čierneho hráča začína na d8.
    • Súbory sú uvedené iba zľava doprava v abecednom poradí z pohľadu bieleho hráča. Ak ste čiernym hráčom, súbor úplne vľavo bude h.
  2. 2
    Naučte sa symboly pre jednotlivé figúrky. Šachová notácia tiež uvádza, ktoré figúrky sa pohybujú, aby ste presne vedeli, ako je to na doske rozložené. Symboly pre figúrky píšte vždy veľkými písmenami, aby ste si ich nezamenili so súbormi dosky. Symboly pre každú šachovú figúrku sú:
    • Kráľ: K.
    • Kráľovná: Q
    • Rytier: N.
    • Biskup: B.
    • Veža: R.
    • Pešiaci nemajú symbol písmena.
    Ak napríklad posuniete pešiaka na súbore e do 3
    Ak napríklad posuniete pešiaka na súbore e do 3. pozície, napíšete e3.
  3. 3
    Zapíšte si symbol figúrky a štvorec, kde sa váš ťah končí, keď ste na rade. Kedykoľvek pohnete figúrkou na šachovnici, vložte do anotácie najskôr symbol písmena. Bez pridania medzery si zapíšte súbor a poradie štvorca, v ktorom figúrka končí pohyb. Nie je potrebné zahrnúť súbor a poradie pre políčko, kde figúrka začínala obrátka.
    • Ak napríklad presuniete svoju kráľovnú na štvorec v 4. rade a súbore e, napíšte Qd4 pre svoj zápis. V tomto prípade Q predstavuje dámu, d označuje zvislý súbor a 4 označuje horizontálne poradie.
    • Keď pohybujete pešiakom, zapíšte si súbor a poradie štvorca, na ktorom sa pohybuje. Ak napríklad posuniete pešiaka na súbore e do 3. pozície, napíšete e3.
    • Ak máte 2 rovnaké figúrky, ktoré by mohli urobiť rovnaký ťah, napíšte zoznam alebo poradie, kde to začalo. Ak máte napríklad vežu na a1 a inú vežu na h1, napíšte Rhe1, aby ste vedeli, že veža v súbore h bola tá, ktorá sa presťahovala na štvorec e1.
  4. 4
    Uveďte zoznam ťahov bieleho hráča pred ťahom čierneho hráča. Pretože biely hráč vždy začína šachovú partiu, ich ťahy sú vždy uvedené ako prvé v zápise. Označte odbočku „1.“ nasleduje ťah bieleho hráča. Za zápis počiatočného ťahu čierneho hráča vložte 1-2 medzery za zápis. Po každom čiernom ťahu začnite na hárku alebo kúsku papiera nový riadok, aby bola anotácia usporiadaná.
    • Zápis prvého ťahu môže napríklad znieť „1. e4 d6“, čo znamená, že biely hráč posunul pešiaka a čierny pohyb pešo.
    ODBORNÁ TIP

    Nie ste si istí, prečo by ste mali svoju hru komentovať? Podľa šachového veľmajstra Sahaja Grovera: „Je dôležité zaznamenávať svoje pohyby, pretože v opačnom prípade nie je možné zistiť, aká je vaša pozícia. Ak niekto narazí na stôl a kusy spadnú, je to len vaše slovo proti slovu vášho súpera o tom, aká je pozícia. Ale ak máte notový blok, presne vám povie, aké pohyby ste hrali a na akej pozícii sa nachádzate.

Časť 2 z 2: komentovanie špeciálnych pohybov

  1. 1
    Umiestnenie znamená, že za symbolom figúrky uvediete „x“. Ak sa presuniete na rovnaké miesto ako jedna zo súperových figúrok, vyberte ju z hracieho plánu a umiestnite tam svoju figúrku. Zapíšte si symbol písmena pre figúrku, ktorú ste presunuli, a za ňou „x“ ukazuje, že ste figúrku zachytili. Potom zadajte štvorec, v ktorom sa vaša figúrka skončila.
    • Ak by ste napríklad pomocou veže zachytili figúrku v 7. pozícii v súbore e, napísali by ste Rxe7, kde R predstavuje vežu, x znamená zachytenie a e7 je štvorec, v ktorom veža ukončila pohyb.
    • Symbol položky, ktorú ste zachytili, nemusíte uvádzať.
    S trochou praxe budete môcť komentovať hry
    S trochou praxe budete môcť komentovať hry a naučiť sa hrať lepšie!
  2. 2
    Write "oo" alebo "ooo", keď sa hrad na robiť malú rošádu alebo queenside resp. Castling sa týka pohybu kráľa o 2 políčka vodorovne k jednému z vašich veží a potom umiestnenia najbližšej veže na opačnú stranu kráľa. Ak hráte s vežou, ktorá je najbližšie k vášmu kráľovi, napíšte do svojho zápisu „oo“. Ak hrad hradíte s vežou najbližšie k kráľovnej, použite namiesto toho „ooo“.
    • Do notového zápisu nemusíte uvádzať hodnosti ani súbory.
    • Hrad môžete vykonávať iba vtedy, ak ste nepohybovali so svojim kráľom alebo vežou.
  3. 3
    Ak bude pešiak povýšený, zahrňte „=“ a symbol figúrky. Ak dokážete jedného zo svojich pešiakov dostať na druhú stranu šachovnice, môžete ho povýšiť na iný kus. Za štandardný súbor a poradie štvorca pridajte „=“ a za ním symbol figúrky, na ktorú chcete pešiaka povýšiť.
    • Ak by napríklad hráč posunul svojho pešiaka na 8. miesto v súbore b a rozhodol by sa ho povýšiť na dámu, napísali by ste b8 = Q. V tomto prípade b8 odkazuje na štvorec v súbore b na 8. mieste a = Q znamená zmenu figúrky na dámu.

    Tip: Hráči zvyčajne propagujú pešiaka kráľovnou, pretože je to najsilnejší kus, ale môžete si vybrať ľubovoľný kus.

  4. 4
    Ak dáte súperovi kontrolu, pridajte „+“ na koniec zápisu. Za kontrolu sa považuje presunutie jednej zo svojich figúrok, aby mohla potenciálne zachytiť kráľa vášho súpera v nasledujúcom ťahu. Napíšte notu pre figúrku ako obvykle so symbolom a štvorcom, kde pristáva, ale pomocou „+“ ukážte, že kráľ vášho súpera je v nebezpečenstve.
    • Ak sa napríklad váš biskup posunul na 6. miesto v súbore g a postavil súperovho kráľa pod kontrolu, napíšte do zápisu Bg6+.
    Ak sa chcete naučiť komentovať šach
    Ak sa chcete naučiť komentovať šach, začnite tým, že sa najskôr zoznámite so zoznamom figúrok a štvorcov, aby ste si mohli zapísať, ako sa figúrky pohybujú.
  5. 5
    Na označenie matu použite za zápisom „++“ alebo „#“. Mat sa týka situácie, keď postavíte súperovho kráľa pod kontrolu a on nemôže urobiť žiadne pohyby, aby ho zablokoval alebo z neho unikol. Ak dostanete mat, napíšte buď „++“ alebo „#“ za pravidelný zápis, aby ste ukázali, že váš súper hru prehral.
    • Ak ste napríklad premiestnili svojho rytiera na pole b3 a dali ste súperovho kráľa do matu, použite na zápis Nb3 ++ alebo Nb3#.

Tipy

  • Môžete tiež uviesť symboly anotácií pre silné a slabé stránky určitých pohybov. Napríklad, "!!" môže odkazovať na vynikajúci ťah, zatiaľ čo „??“ bude odkazovať na hrozný ťah. V oficiálnych anotáciách sa to nevyžaduje.

Súvisiace články
  1. Ako založiť šachový klub?
  2. Ako vyhrať mancalu?
  3. Ako vyhrať v hernom riziku?
  4. Ako urobiť trik s kartou 21 kariet?
  5. Ako urobiť trik dvadsaťjeden jedenásť kariet?
  6. Ako urobiť „trik 11. karty“?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail