Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2,0)?
Adobe Flash je úžasný program, ktorý vytvára filmy, hry, prezentácie a takmer čokoľvek iné. Kombinuje program na maľovanie, filmový editor a programovací jazyk a vytvára tak skvelý program. „Kde mám začať?“ Pýtate sa. Tak ste na správnom mieste.
Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už nebude možné používať blesk.
- 1Spoznajte svoju flash verziu. Čokoľvek, čo je vo verzii Flash 7 alebo vyššej (nie CS7, iba 7; všetky verzie CS Flash by mali fungovať), by malo zvládnuť to, o čom sa tu budeme zaoberať.
- 2Pochopte, čo je to programovací jazyk. Programovací jazyk je prechodný jazyk medzi ľuďmi („Hej, čo sa deje“) a počítačmi (10111010001000x101110001110). Povedzme, že ste sa stretli s niekým, kto nehovoril anglicky a hovoril španielsky. Ak ste obaja vedeli po francúzsky, môžete komunikovať, nie však tak, ako by ste prirodzene vedeli.
- 3Pochopte, že budeme používať ActionScript 2. ActionScript je programovací jazyk pre Flash. Jazyk ActionScript 1 je zastaraný a jazyk ActionScript 3 je príliš krátky na článok krátkeho sprievodcu.
- 4Teraz, keď sme položili niekoľko základných pravidiel, môžeme začať so základným skriptom. Otvorte nový projekt vo Flashi a uistite sa, že je to ActionScript 2. Pomocou kresliacich nástrojov nakreslite na obrazovku jednoduché tlačidlo. Zvýraznite ho myšou (nástroj na výber), kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na „Previesť na symbol“. Môžete tiež stlačiť F8 so zvoleným tlačidlom.
- 5Malo by sa objaviť dialógové okno. Stačí nastaviť typ ako tlačidlo a zatiaľ kliknite na tlačidlo OK. Všimnite si toho, že sa objaví v knižnici.
- 6Dvakrát kliknite na tlačidlo. Na časovej osi pomocou Vložiť kľúčový rámec vložte malé pole do riadkov označených Hore, Nad, Dole a Hit. Môžete si s nimi pohrávať vo svojom vlastnom čase, len sa uistite, že je tlačidlo hore a minimálne stlačte. V hornej časti obrazovky sa vráťte kliknutím na položku Scéna 1.
- 7Na časovú os vložte ďalší rámček a pomocou textového nástroja napíšte „joj!“ V strede. To nie je skutočne dôležité a slúži len ako referencia. Na druhý rám môžete dať čokoľvek.
- 8Teraz môžeme začať skriptovať. Keď je vybratý prvý rámec, stlačte kláves F9 alebo kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na položku Akcie. V zobrazenom okne napíšte „stop ();“ bez úvodzoviek. Keď sa to spustí, film sa zastaví na prvom zábere (aby ste sa v budúcnosti vyhli chybám, možno to budete chcieť urobiť aj na snímke 2).
- 9Teraz, keď sú vaše snímky kódované, otvorte okno s akciami pre tlačidlo rovnako, ako ste to urobili s rámcom. Zadajte: on (release) {gotoAndStop (2);} Flashovi to oznámi, keď sa tlačidlo myši uvoľní nad tlačidlom, chcete, aby časová os prešla na rám 2 („YAY!“) A tam sa zastavila, ak ste tak neurobili. zadajte to do rámca 2. Na spustenie animácie môžete použiť aj gotoAndPlay, ale to je pokročilejšie.
- 10Film spustíte stlačením klávesu ctrl + Enter (cmd + návrat na počítačoch Mac). Kliknite na tlačidlo.
- Nech je to sladké a jednoduché. Programovanie je len polovica Flash, a preto niektorí ľudia uprednostňujú ActionScript 2. ActionScript 3 je o niečo zložitejší.
- Prepracujte sa od nemožných kvízov k strieľačkám z pohľadu prvej osoby, aby ste sa mohli začať. Cestou sa veľa naučíte.
- Existuje nespočetné množstvo návodov na YouTube, ktoré vám pomôžu začať, a pravdepodobne aj niekoľko skvelých kníh vo vašom miestnom kníhkupectve.
- To môže byť veľmi mätúce. Kráčajte skôr, ako bežíte, a vždy si uložte/zálohujte svoju prácu, najmä keď ste noví a možno to už nebudete vedieť pochopiť.
- Adobe Flash (verzia 7+, môže to byť Macromedia, ak je skutočne starý)
- Základné znalosti programovacích jazykov
Prečítajte si tiež: Ako upraviť šablónu programu PowerPoint?
Otázky a odpovede
- Má softvér Flash kontrolu pravopisu?Nie, softvér Flash neobsahuje kontrolu pravopisu.
Súvisiace články