Ako hrať pin chvost na somárovi?
Ak si chcete zahrať Pin Tail na oslovi, vytlačte si alebo kúpte si stavebnicu, ktorá by mala obsahovať papierového osla a rôzne chvosty vyrobené zo šnúrky alebo stuhy. Namontujte osla na stenu, označte „X“ tam, kam by normálne zašiel jeho chvost, a dajte každému hráčovi „chvost“. Prvému hráčovi zaviažte oči, roztočte ho a potom ho nasmerujte k stene, aby „prišpendlil chvost“ tam, kde si myslia, že to ide. Akonáhle sa všetci otočia, určte víťaza výberom chvosta najbližšie k „X“. Prečítajte si viac!
Pin the Tail on the Donkey je klasická detská hra, často spojená s narodeninovými oslavami. Jednoduché hranie a zábava pre všetky vekové kategórie, hra Pin the Tail on the Donkey stojí takmer nič za hranie. Ako lacná možnosť zábavy je táto hra vynikajúcou aktivitou pre každú párty, spoločenskú udalosť alebo vyzdvihnutie v daždivom dni.
Metóda 1 z 3: organizácia materiálov
- 1Kúpte si špendlíkový chvost na súprave pre osla. Súpravy pinningových hier je možné zakúpiť v maloobchodných predajniach - konkrétne v tých, ktoré sa špecializujú na párty materiály.
- Horšou stránkou kúpy súpravy je, že to môže byť výhodnejšie a ušetriť čas. Nákup kompletného herného balíka však môže byť drahší a menej osobný ako jeho vlastná výroba.
- 2Vyrobte si vlastného osla. Ak chcete lacnejšiu možnosť, nakreslite osla ručne na nástenku. Môžete tiež zvážiť vytlačenie obrázka z počítača.
- Osla urobte aspoň 30 centimetrov širokým a 46 centimetrov vysokým. Štandardné veľkosti súpravy sú v priemere 18-61 cm x 24-76 cm.
- 3Nechajte deti byť tvorcami. Využite prípravu hry ako večierkovú aktivitu. Nechajte deti nakresliť alebo ozdobiť skupinového osla.
- Umelecké aktivity pomáhajú deťom zabaviť a zabaviť ich. Byť tvorcami osla z neho robí úplne „ich hru“.
- Kreslenie osla dohromady môže umožniť spojenie a vhľad do svetských vnemov a predstavivosti.
- 4Prispôsobte si somárske chvosty. Každý hráč nech vyrobí a ozdobí svoj vlastný oslí chvost.
- Používajte rôzne materiály, ako napríklad šnúrky, papier a stuhy. Buďte kreatívni pridaním korálikov alebo trblietok ako osobnej dekorácie.
- Na chvost napíšte meno alebo iniciály každého hráča. Ak označenie nie je možné, uistite sa, že sú chvosty dostatočne jedinečné, aby vedeli, kto ich umiestnil.
- Na pripnutie zatlačte špendlík alebo pripevnite lepiacu pásku na jeden koniec chvosta.
- 5Namontujte obrázok osla na zvislý povrch, napríklad na stenu. Umiestnite obrázok v primeranej výške pre všetkých účastníkov.
- Vyberte si montážne zariadenie na základe odolnosti osla a osobných preferencií. Medzi možnosti patrí lepiaca páska alebo tmel, cvočky a zatváracie špendlíky. Ostré špendlíky a špendlíky môžu lepšie držať, ale sú nebezpečnejšie a zanechajú malé otvory.
- 6Označte svojho osla. Nakreslite „X“ na obrázok, kde by bol za normálnych okolností umiestnený chvost, ako referenčný bod na určenie „víťaza“.
Metóda 2 z 3: hranie hry
- 1Zaviažte oči prvému hráčovi. Tmavou handričkou dôkladne zakryte oči účastníka a zabráňte podvádzaniu. Farebná šatka funguje dobre.
- 2Roztočte hráča so zaviazanými očami. Hráč sa točí v nepohyblivom kruhu päť až desaťkrát. Mierna dezorientácia dodáva hre humor a náročnosť.
- Otočte hráča primeraným počtom krát v jeho veku. Môžete zvážiť nepretáčanie malých detí.
- Cieľom je menšia dezorientácia, nie nadmerné závraty.
- 3Nechajte hráča pripnúť chvost. Podajte hráčovi so zaviazanými očami chvost a umožnite mu pokúsiť sa ho prilepiť alebo pripnúť cez „X“ na zadnom konci osla.
- Pomôžte hráčovi so zaviazanými očami postaviť sa tvárou v tvár obrazu osla, než začne kráčať vpred.
- Zvážte vedenie menších detí k somárovi, vyhnete sa tak prípadnému zraneniu.
- 4Umožnite každému, aby sa obrátil. Zostávajúci hráči majú zaviazané oči, otočia ich a môžu si pripnúť chvost jeden po druhom.
- Nechajte všetky oslie chvosty pripnuté na mieste, kde boli umiestnené, kým sa každý hráč nedostane na rad.
- Pero alebo ceruzku napíšte iniciály hráča na každé umiestnenie chvosta, pretože sú pripnuté. Iniciácia je potrebná iba vtedy, ak mená hráčov alebo jedinečne identifikujúce dekorácie už nie sú na chvoste.
- 5Určte, ktorý chvost je „najlepšie umiestnený “. „Víťaz“ je hráč, ktorého chvost je najbližšie k označenému „X“.
- Pripomeňte malým deťom, že hra je o zábave, zakopnutí a hlúposti. Nejde o víťazstvo alebo prehru.
Metóda 3 z 3: Zmena vašich skúseností
- 1Vytvorte novú verziu hry. Pin Tail on the Donkey je prispôsobiteľný tak, aby zodpovedal téme prakticky akejkoľvek narodeninovej oslavy alebo spoločenského posedenia.
- Hľadajte online a nájdite príklady rôznych pripínacích hier alebo si vytvorte vlastnú.
- Zahrajte „Pripevnite roh na jednorožca“ alebo „Pripnite oko na Muno“ (postava monštra). Nebojte sa obmedzovať používanie generického osla.
- 2Urobte z toho zážitok z učenia. Všimnite si dôležitosti „trafenia“, presnosti a pokusov a omylov v každodennom živote.
- Ak má dieťa problémy s presným umiestnením, povzbudzujte ho. Môžete si povedať: „Zakaždým môže byť ťažké to napraviť, ale na to je prax. Stále sa zlepšuješ a zlepšuješ.“ Alebo: „Je to ako v živote: vy cvičíte, aby ste boli v tejto hre dobrí, a ja sa cvičím tak, aby som bol dobrý aj vo svojej práci. Chceme„trafiť tú značku “, aby sme boli úspešní.“
- 3Podporujte budovanie tímu. Opýtajte sa detí, ako by mohli spolupracovať pri vytváraní lepších umiestnení.
- Ak každému hráčovi unikla známka, môžete navrhnúť skúsiť to znova, ale spolupracovať. Opýtajte sa, či môže byť užitočné povedať „nie“ alebo „studený“, keď je kliešť mimo značky, a „teplý“, keď je kliešť blízko značky.
- Na chvosty používajte lepidlá, ako napríklad montážny tmel alebo zvinutú pásku, aby ste sa vyhli ostrým lepením.
- Pamätajte si, že hra je o zábave a hlúposti, nie o súťaži a víťazstve.
- Ak používate cvočky, umiestnite za osla korkovú dosku, aby ste do steny nedostali malé otvory.
- Priraďte obrázok k svojej cieľovej skupine. Pri hre s malými deťmi napríklad použite obrázok televíznej postavy. Ak hráte s tínedžermi, použite tínedžerský idol alebo trendový „tlkot srdca“.
- Vždy, keď túto hru hrajú deti, zabezpečte dohľad dospelej osoby, najmä ak používate cvočky.
- Neotáčajte hráčov dookola. Mohlo by to spôsobiť chorobu, zranenie pri páde alebo neschopnosť zúčastniť sa.
- Minimálne jedna šatka
- Veľký obrázok alebo kresba osla bez chvosta
- Papierové, povrázkové, látkové alebo oslie chvosty (jeden na hráča)
- Lepidlá (ako napríklad páska alebo montážny tmel), cvočky alebo špendlíky
- Jedno pero, ceruzka alebo fixka
Komentáre (3)
- Časť o organizácii materiálov pomohla!
- Bolo to perfektné, textové aj karikatúry.
- Myšlienka je veľmi nápomocná. Vďaka.