Ako napísať komiks?

Ak plánujete napísať komiks, vytvorte časovú os, ktorá ukáže, čo sa čitateľ v každom bode príbehu naučí. Ďalej pre každú postavu vytvorte časové harmonogramy, aby ste mohli sledovať ich vývoj. Ak chcete spojiť svoj príbeh s obrázkami, vytvorte si úplne maketu rozdelením prázdnej stránky na sekcie a potom v každej časti pridajte náčrt obrázku a textu, ktorý chcete kombinovať. Akonáhle je vaša maketa hotová, najmite si výtvarníka, ktorý vyrobí konečný produkt alebo si ho sám navrhne. Ak sa chcete dozvedieť, ako vymyslieť pútavý príbeh vytvorením vzrušujúcich postáv a ako uviesť na trh svoj komiks, čítajte ďalej!

Ak plánujete napísať komiks
Ak plánujete napísať komiks, vytvorte časovú os, ktorá ukáže, čo sa čitateľ v každom bode príbehu naučí.

Už ste niekedy chceli vytvoriť komiks, ale neboli ste si celkom istí, kde začať alebo čo robiť? Komiks je bohatá a zábavná forma umenia, ktorej sa konečne dostáva rešpektu, ktorý si zaslúži. Kombinuje nádherné ilustrácie s dialógmi a príbehmi po tvároch. Aj keď neexistuje jeden „správny“ spôsob, ako napísať komiks, existuje niekoľko vlákien, ktoré by si každý rozvíjajúci sa spisovateľ dobre vytiahol.

Metóda 1 z 3: vypracovanie pútavého príbehu

  1. 1
    Vymyslite krátky vizuálny príbeh, ktorý by ste preložili z hlavy na stránku. Komiksy sú fantastické, pretože spájajú písané slová s filmovými obrazmi a spájajú to najlepšie z románov aj filmov. Nezabudnite na to pri zvažovaní príbehov-chcete niečo s veľkými, zábavnými obrázkami a vizuálmi, ako aj poriadnu dávku konverzácie a dialógu. Aj keď neexistujú žiadne nesprávne nápady, niektoré veci, ktoré je potrebné mať na pamäti, zahŕňajú:
    • Zachovanie príbehu vizuálne: Konverzácia prebiehajúca v jednej miestnosti by nefungovala dobre, pretože nebudete mať veľa nových zmien scény. Postava, ktorá sama o sebe uvažuje, môže fungovať, najmä ak pozadie odráža ich meniace sa myšlienky.
    • Zefektívnenie príbehu: Viac postáv, miest a akcie je skvelých, ale výrazne to zvyšuje pracovné zaťaženie ilustrátora. Najlepšie komiksy rozprávajú svoje príbehy rýchlo a efektívne pomocou dialógov a vizuálnych podnetov, aby boli veci v pohybe.
    • Umelecký štýl: Skvelé komiksy majú umenie, ktoré bezchybne ladí s tónom písania, ako špinavé, vodou zafarbené umelecké diela vo V for Vendetta. Stručne povedané, tón predlohy by mal byť rovnaký ako tón písania.
  2. 2
    Vytvorte sprisahanie svojho príbehu v odseku. Len začať písať, a nie starať o forme, obsahu, alebo ako to bude vyzerať na stránke. Akonáhle budete mať svoj nápad dole, pustite pero do pohybu. Dajte postavy alebo myšlienku do pohybu a uvidíte, čo sa stane. Ak vyhodíte 90% z toho, je to v poriadku. Pamätajte si rady spisovateľa a animátora Dana Harmona, ktorý tvrdil, že prvý návrh je na 98% hrozný, ale ďalší je už len na 96% zlý, a tak ďalej, až kým nebudete mať skvelý príbeh. Nájdite 2%, ktoré sú úžasné, a vybudujte si to:
    • Aké postavy je najzábavnejšie písať?
    • Aké body sprisahania vás pri skúmaní najviac zaujali?
    • Sú veci, ktoré ste považovali za dobré nápady a ktoré jednoducho nemôžete napísať? Zvážte ich vyradenie.
    • Porozprávajte sa o tomto návrhu s priateľmi a získajte rady, čo majú radi a ako ďalej.
  3. 3
    Vytvárajte okrúhle, chybné a vzrušujúce postavy. Postavy riadia zápletky takmer vo všetkých skvelých filmoch, komiksoch a knihách. Takmer všetky komiksy sú výsledkom postavy, ktorá niečo chce, ale nedokáže to získať-od darebákov pokúšajúcich sa ovládnuť svet (a hrdinov, ktorí sa ho pokúšajú zachrániť) až po mladé dievča, ktoré chce zistiť svoje zložité politické prostredie (Persepolis). Zábava každého komiksu, či už ide o superhrdinov alebo priemerných Joesovcov, sleduje skúšky, trápenia a osobné chyby postavy, keď sa pokúšajú dosiahnuť svoje ciele. Skvelá postava:
    • Má silné aj slabé stránky. Vďaka tomu sú relatívne spoľahlivé. Nemáme radi Supermana len preto, že zachraňuje deň, ale preto, že jeho trápne alter-ego Clark Kent nám pripomína naše vlastné trápne, nervózne dni.
    • Má túžby aj strach. To dodáva vášmu príbehu konflikt a robí ho zaujímavejším. Nie je chybou, že sa Bruce Wayne bojí netopierov, rovnako ako sa bojí, že zlyhá vo svojom meste a rodičoch. Vďaka tomu je relatabilnejší ako čudák v mysu.
    • Má agentúru. Kedykoľvek sa postava rozhodne, uistite sa, že sa tak rozhodne postava, nie autor, ktorý ju k tomu núti, pretože „dej to potrebuje“. Toto je najrýchlejší spôsob, ako prísť o publikum.
  4. 4
    Predstavte problém, neriešte ho a potom ho vyriešte prekvapením, aby ste vytvorili okamžitú zápletku. Ak to znie príliš jednoducho, je to tak. Ale je to genéza celého deja. Máte svoje postavy a majú problém (Žolík je na slobode, Avengers sa rozišli, Scott Pilgrim bol vyhodený). Rozhodnú sa problém vyriešiť a neuspejú (Joker utečie, kapitán Európa a Iron Man začnú bojovať, Scott Pilgrim musí bojovať so 7 exami). Pri triumfálnom záverečnom presune konečne zvíťazia vaše postavy (Batman porazí Jokera, Cap a Ironman uvádzajú mier, dievča získava Scott Pilgrim). Toto sú vaše hlavné body sprisahania a môžete s nimi hrať, ako chcete. Ale poznanie týchto troch odrazových mostíkov v predstihu vám ušetrí veľa bolesti hlavy pri písaní.
    • „Prvé dejstvo-postav svojho hrdinu na strom; druhé dejstvo hoď po ňom kameňom; tretie dej ho stiahni.“-Anonym
    • Urobte svojim postavám zo života peklo. Vďaka tomu bude odmena výhodnejšia.
    • S touto štruktúrou sa môžete a vždy musíte hrať. Nezabudnite, že (upozornenie na spoiler) Kapitána Európy zavraždia krátko po tom, čo v občianskej vojne nastúpi mier . Tento moment je vynikajúci, pretože rozohráva trojaktovú štruktúru, aj keď ho narúša druhý, prekvapivý vrcholný moment.
    „Maketa“ je v podstate náčrt celého komiksu
    „Maketa“ je v podstate náčrt celého komiksu, stránku po stránke.
  5. 5
    Kedykoľvek je to možné, prenášajte informácie vizuálne, nie prostredníctvom dialógu alebo výstavy. Povedzme napríklad, že máte postavu, ktorá potrebuje napísať papier, alebo v triede neuspejú. Mohli by ste postavu zobudiť a povedať ich mame „Potrebujem odovzdať tento papier, inak neuspejem“. Je to však jednoduché a pre čitateľa to neplatí. Zvážte niekoľko spôsobov, ako vizuálne povedať ten istý bod sprisahania:
    • Stránka s ilustráciami, kde postava horúčkovito prechádza dverami, chodbou, do kancelárie a potom ju nájde „zatvorenú“.
    • Tabuľka na stene s nápisom „Záverečné práce splatné DNES!“ že postava ide hneď pri odchode z triedy.
    • Jediný záber na každého druhého študenta, ktorý odovzdáva papiere, s vašou postavou osamotenou na stole, ako zúrivo píše, alebo s hlavou v rukách.
  6. 6
    Pomocou konceptov a odsekov vytvorte časové harmonogramy pre akciu a postavy vo svojom príbehu. Pokúste sa v tejto veci postupovať skutočne metodicky, pričom každý bod sprisahania a akciu vmiešajte do svojho zásadného momentu. Myslite na to ako na každú stránku komiksu. Chcete, aby sa príbeh vyvíjal s každým otočením stránky.
    • Čo je v každej scéne kľúčové? Aký moment alebo línia dialógu posúva každú scénu do ďalšej.
    • V akejkoľvek forme rozprávania príbehov musí každá scéna končiť na inom mieste, ako začala pre čitateľov, zápletku a/alebo postavy. Ak nie, potom sa celá kniha len točí kolesami!
  7. 7
    Vyplňte dialóg a nakupujte s priateľmi, aby bol realistický. Nakoniec, keď je príbeh a postavy na svojom mieste, je načase zaklincovať dialóg. Ide o to, aby každá postava znela čo najľudskejšie, ale v skutočnosti existuje jednoduchý spôsob, ako to urobiť: ľudia si prečítajú každú postavu. Pozvite viac ako 1-2 blízkych priateľov a prečítajte si dialóg ako scenár. Okamžite budete počuť, keď ľudia nedokážu úplne porozumieť slovám alebo znieť neprirodzene.
    • Nič nehovorí o tom, že by ste najskôr nemohli písať dialóg! Ak máte radi písanie alebo scenáristiku, môže vám byť príjemnejšie navrhnúť scény v dialógoch, ako na rozdiel od časových línií.

Metóda 2 z 3: Vytvorenie makety

  1. 1
    Pomocou makety vyskúšajte svoje nápady, štýl, rozloženie a tempo bez toho, aby ste s myšlienkou priveľmi zapracovali. „Maketa“ je v podstate náčrt celého komiksu, stránku po stránke. Pri rozložení väčších problémov nemusia byť podrobné. Namiesto toho zistite, koľko rámcov alebo riadkov dialógu sa zmestí na každú stránku, kde chcete nejaké „špeciálne stránky“ (napríklad rámce na celú stránku), a či bude formát každej stránky identický alebo sa zmení v závislosti od nálady? Tu začnete spájať slová s obrázkami-tak sa bavte.
    • Ak nie ste umelecky nadaní, nemusíte si zatiaľ robiť starosti s prijatím umelca. Namiesto toho sa zamerajte na základy. Aj panáčikovia môžu pochopiť pointu a pomôcť vám vizualizovať konečnú knihu.
    • Aj keď je to „iba“ maketa, stále to chcete brať vážne. Toto bude váš plán pre konečný projekt, takže s ním zaobchádzajte ako so skicou k maľbe, a nie ako s cvičným behom.
  2. 2
    Vytvorte niekoľko časových línií: jeden pre to, čo by malo byť čitateľovi v príbehu ukázané, aké akcie je potrebné vykonať, kam pôjde vývoj postavy atď. Pre každú postavu bude potrebné vytvoriť ďalšie časové harmonogramy, aby ste vedeli, aký bol ich život. kam sa bude uberať atď. Pomôžu vám udržať stránky a príbehy na rovine a vizualizovať, kde by každá postava mala byť v každej časti knihy.
  3. 3
    Rozdeľte prázdnu stránku na panely pre svoj príbeh. Majte na pamäti tempo, takže ak vaša hlavná postava práve objavila kosti príšery na svojom dvore, čitateľ bude mať k dispozícii pekný veľký obraz, na ktorý sa dá pozrieť a venovať mu čas.
    Takže sa doslova musí zmestiť do každého políčka
    Pamätajte si, že dialóg je skutočne videný v komikse, takže sa doslova musí zmestiť do každého políčka.
  4. 4
    Pomocou svojich časových osí ako sprievodcu vyplňte panely buď popismi alebo náčrtkami, aké akcie by ste mali vidieť a aký dialóg by ste mali počuť. Pamätajte si, že dialóg je skutočne videný v komikse, takže sa doslova musí zmestiť do každého políčka. Pokúste sa nezasekávať príliš veľa naraz.
    • To znamená, že niektoré komiksy sa rozhodnú nechať balóniky dialógov preniesť do iných rámcov, čím vytvoria trochu voľnejší, chaotický dojem.
    • Pri dlhších rečiach alebo monológoch zvážte prepojenie rečových bublín od snímky k snímke. Tá istá osoba má rovnakú reč, len s rôznymi činnosťami pod ňou.
  5. 5
    Pri práci majte skriptovú a grafickú stránku vedľa seba. Mnoho profesionálov použije dve strany, jednu na scenár a druhú na obrázky. Pamätajte si, že trikom komiksov je vaša rovnováha medzi slovami a vizuálmi, a to je najľahšie vidieť bok po boku. Pri práci môžete začiarknuť každý titulok a rámček. Skript môže napríklad vyzerať takto:
    • [Strana 1.] Spiderman sa krúti ulicami, keď zbadá 2 policajné autá, ako prenasledujú žlté športové auto.
    • Popis: Hmm, dnes je zvláštne divné ticho...
    • Popis 2: Myslím, že som hovoril príliš skoro!
    • [Strana 2.] Spiderman sa hojdá po ulici a dvoch prázdnych titulkoch.
  6. 6
    Najmite si výtvarníka alebo dokončite prácu sami, keď budete s maketou spokojní. Ak ste sa usilovne snažili o čistú profesionálnu prácu, možno budete môcť z makety urobiť aj samotnú knihu. V opačnom prípade sa pustite do práce na skutočnej veci a ako vodítko použite svoj model. Načrtávanie, farbenie a farbenie komiksu je vážna záležitosť. Ale je to aj veľa zábavy.
    • Ak získavate externých umelcov, pošlite im scenár a požiadajte o ukážky. Vďaka tomu zistíte, či je ich vizuálny štýl pre vás to pravé.
    • Ilustrovanie komiksu je témou, ktorá si vyžaduje vlastný návod, pretože je to náročná a vzrušujúca forma umenia.

Metóda 3 z 3: dostať svoju knihu do sveta

  1. 1
    Zvážte spustenie bezplatného webcomicu, aby ste vzbudili záujem a rozruch. Internetová doba vám dáva nekonečnú príležitosť uvádzať na trh a publikovať vlastnú tvorbu, ktorá by nemala byť zľavnená. Kratšie internetové komiksy v mnohých ohľadoch nahradili fyzické komiksy ako spôsoby, ako sa dopracovať k nevyhnutnému grafickému románu, ktorým sú spravidla všetky pásy zhromaždené v jednej knihe. Ešte lepšie je, keď pomocou svojho webcomicu rozšírite príbehy alebo postavy v knihe a navnadíte divákov na kúpu „skutočnej veci“.
    • Každý deň vstávať na sociálnych sieťach, aj keď iba 20 minút, je nevyhnutné na vybudovanie určitej trakcie online a získanie potenciálnych čitateľov.
    • Ak môžete poukázať na rozsiahly zoznam sledovateľov, na akejkoľvek platforme vydavatelia vašu prácu uvidia a budú sa im páčiť. Keď ich sledovatelia povedia, že už existujú ľudia, ktorí si chcú knihu kúpiť.
  2. 2
    Vytvorte si „zoznam hitov“ vydavateľov komiksov a grafických románov s prácou podobnou tej vašej. Vyhľadajte autorov a vydavateľov svojich obľúbených komiksov a prikloňte sa k autorom s podobným tónom alebo predmetom ako váš komiks. Nezabudnite sa tiež rozvetviť - tento zoznam nemôže byť príliš veľký! Pamätajte si, že zatiaľ čo práca pre Marvel alebo DC by bola hračka, je veľmi zriedkavé, aby sa prví ľudia chopili veľkých chlapov. Nezávislé a menšie lisy sú oveľa lepšou stávkou.
    • Získajte kontaktné informácie vrátane e -mailu, webových stránok a adresy na každú spoločnosť.
    • Ak sa uchádzate o grafické romány, určite si overte, či má vydavateľstvo špecifické rozdelenie pre grafickú prácu, alebo či všetky podania berú rovnako.
  3. 3
    Odošlite ukážky svojej práce do cieľových vydavateľstiev. Choďte online a zistite, či dom prijíma „nevyžiadané podania“, čo znamená, že im prácu pošlete, aj keď sa nepýtajú. Prečítajte si všetky pravidlá a pokyny a potom pošlite svoju najlepšiu prácu. Od každého sa vám neozve - ale preto si ponechajte zoznam čo najväčší.
    • Akékoľvek sprievodné listy alebo e -maily by mali byť krátke a profesionálne. Chcete, aby čítali o príbehu, nie o vás!
    • Zaistite, aby boli do príbehu zahrnuté umelecké ukážky.
    Ako napísať komiks
    Aj keď neexistuje jeden „správny“ spôsob, ako napísať komiks, existuje niekoľko vlákien, ktoré by si každý rozvíjajúci sa spisovateľ dobre vytiahol.
  4. 4
    Zvážte vlastné publikovanie a marketing svojej knihy. Je to náročná úloha, ale dá sa to zvládnuť. Tlač môže byť drahá, ale získate úplnú kontrolu nad celou knihou a zaistíte, že sa váš zrak dostane na stránku nefiltrovaný.
    • Ak chcete vydať komiks sami, jednoducho vytvorte PDF zo stránok pomocou Amazon Self Publish alebo podobného webu.
  5. 5
    Pochopte, že svet publikovania nie je vždy ľahký ani spravodlivý. Rukopisov, ktoré zasiahli stoly vydavateľov, je toľko, že mnohé sú vyhodené bez prečítania. To vás nemá odradiť - veľa úžasných kníh sa dostane tiež! - ale skôr vás pripraví na tvrdú prácu, ktorá vás čaká. Mať knihu, ktorú milujete a na ktorú ste hrdí, urobí slogan publikovania oveľa, oveľa znesiteľnejší.
    • Nezabudnite, že aj tí najznámejší autori boli odmietnutí 100 -krát pred úspechom. Teraz to môže bolieť, ale jeho spracovanie oddeľuje publikované komiksy od nepublikovaných.

Varovania

  • Nezabudnite, že STRANA 1 bude smerovať k vnútornému prednému obalu, takže na stránku 2 nestriekajte, kým nepríde na stranu 2. Rovnako bude strana 22 smerovať k vnútornému zadnému krytu.
  • Pokúste sa, aby vaše 2-stránkové striekania začali na párnej stránke.

Otázky a odpovede

  • Ako by ste rozhodli konflikt a ako vplýva na postavy?
    Nezačínajte, kým nenapíšete koniec alebo aspoň urobíte dobrý obrys konca. Ak už neviete, aký bude výsledok, musíte sa sústrediť. Príbeh nesie niť od začiatku až po stanovený koniec, ktorý ste vytvorili. Všetky ostatné body medzi nimi je možné vykresliť pomocou týchto dvoch vektorov.
  • Čo zápletky a postavy? Zdá sa, že nám hovoríte iba podrobnosti, a nie hlavný nápad, ktorý sa pokúšate napísať.
    Zápletka: Pozrite sa. V skutočnosti je tam veľmi obmedzené množstvo zápletiek. Na internete vyhľadajte „typy zápletiek“ a zistite, čo získate. Postavy: Ak neviete, kto sú a čo pre seba navzájom znamenajú, ako nám to poviete? Na dobrého hrdinu musíte mať skvelého zloducha. Prečítajte si niektoré práce Josepha Campbella o rozprávaní príbehov a štruktúre, tieto budú veľmi užitočné.
  • Čo sa stane, ak urobíte chyby bez toho, aby ste o tom vedeli? Bude na tom záležať?
    Áno. Väčšina vydavateľských spoločností prijíma iba knihy, ktoré neobsahujú žiadne chyby. Ale skontrolujte to, nechajte to na chvíľu a znova to skontrolujte. Vydavateľské spoločnosti majú špecializovaných ľudí, ktorí kontrolujú pravopisné chyby.
  • Čo keď mám skvelý príbeh, ale žiadne umenie?
    Napíšte príbeh! Umenie je dôležité, ale ak je to skutočne skvelý príbeh, potom na tom až tak nezáleží. Čo sa týka umenia, ktoré má byť súčasťou príbehu, môžete jednoducho získať obrázky online, nakresliť panáčiky alebo požiadať priateľa, aby kreslil za vás.
  • Je lepšie mať jednu alebo dve postavy?
    Väčšina komiksov pozostáva z „hlavného obsadenia“, ktoré bežne obsahuje 2 až 3 postavy, a „vedľajšieho obsadenia“ s postavami na pozadí. Čím viac postáv máte, tým viac príbehov môžete vytvoriť. Nechcete to prehnať, alebo bude ťažké si ich všetky zapamätať.
  • Mám 13 rokov a nakreslil som už tri dlhé komiksy. 1. Majú právo to odmietnuť? 2) Záleží na tom, ak nevymaľujem komiks, ak sú kresby úžasné?
    Vydavatelia majú právo odmietnuť akékoľvek podanie, najmä ak s nimi nemáte zmluvu. Nemalo by vadiť, že komiks nie je farebný. Majú ľudí, ktorí sa na to špecializujú, ak chcú, aby to bolo farebné, alebo by to mohlo byť publikované (ako je veľa komiksov) čiernobielo.
  • Potrebujem najskôr autorské práva?
    Nie. Pôvodné výtvarné a písomné práce sú automaticky chránené autorskými právami tvorcu. To znamená, že nie je dovolené tvrdiť, že jeho presné obrázky/kresby sú niekoho iného, ako aj niektoré konkrétne príbehové prvky a dizajn.
  • Je 10 strán dobrá dĺžka komiksu?
    Áno, stránky nemusíte preháňať, ak práve začínate.
  • Čo keď som zlý umelec? Bude na tom záležať?
    Áno a nie. Písanie komiksu je odlišné od skutočného posledného dielu. Kresleniu postáv a detailov ste sa mohli vyhnúť tým, že ich budete reprezentovať kockami a budete sa zameriavať iba na kompozíciu obrazu a skutočný príbeh, ale potom by ste si museli najať výtvarníka alebo sa naučiť kresliť. Stručne povedané: Chcete urobiť komiks? Áno, musíte vedieť kresliť. Napísať komiks? Nie, stačí len vedieť rozprávať príbeh.
  • Je to v poriadku, ak môj komiks nie je farebný?
    Áno. Niektoré komiksy sú čiernobiele. Je to na tebe

Komentáre (12)

  • hbaumbach
    Povedalo mi, čo mám robiť, a urobil som to správne.
  • mellis
    Mám vydaný grafický román, ktorý by som veľmi chcel, aby mohol inšpirovať mladších ľudí a sprostredkovať dobré posolstvo. Tento článok mi skutočne pomohol.
  • cswift
    Tento článok mi skutočne pobavil mozog.
  • ellismandy
    Pomohlo mi to vedieť napísať komiks/knihu.
  • daphney26
    Mimoriadne dôkladné a dobre naplánované. Navštívili ste túto stránku viackrát. Stala sa základným nástrojom môjho výskumu.
  • lewislogan
    Dalo mi to veľa skvelých myšlienok, ktoré mi skutočne pomohli v práci.
  • brigita15
    Som naozaj len začiatočník. To mi poskytlo dobré vedenie k tej maličkosti, ktorú som už mal. Toto si určite dajte do záložiek.
  • verner01
    Úžasný!
  • jamesmike
    To mi ukázalo niektoré zo základných krokov pre človeka, ktorý sa chce dostať do komiksovej záležitosti, a ako v tom pokračovať, ak sa chce naučiť.
  • morton97
    Všetko pomáha. Ešte nie som spisovateľ. Skúmam, kde a ako byť dobrým spisovateľom komiksov a vytvárať si vlastné komiksy.
  • elizabeth07
    Bol to skvelý článok.
  • martinanderson
    Tento článok mi pomohol pochopiť, ako pokračovať vo vytváraní a vydávaní komiksu. Mnoho rokov som tvoril svoje vlastné príbehy a komiksy, ale nevedel som nič o tom, ako profesionálny proces funguje. To mi dalo zmysel, ako napísať scenár a ako písať v zhode s vizuálnym médiom. Práve začínam skúmať možnosti svojich karikatúr a skriptov a tento článok bol veľmi dobrým miestom na začiatok. Bolo to poučné a nápomocné.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail