Ako hrať rybaciu misku?
Fish Bowl je zábavná a jednoduchá hra na párty alebo stretnutie. Kombinácia tímovej práce, herectva, riešenia problémov a kritického myslenia je perfektnou hrou na prelomenie ľadov s novými ľuďmi alebo na zábavnú noc s rodinou a priateľmi. Začnite tým, že sa spojíte do 2 rovnomerných tímov a vyberiete z ponuky výzvy. Potom budete proti sebe súťažiť v 3 zábavných kolách, aby ste určili víťazný tím.
Časť 1 zo 4: Vytváranie tímov a výziev
- 1Rozdeľte všetkých do 2 rovnakých tímov. Nechajte všetkých, nech sa rozdelia do tímov, alebo ich rozdeľte sami. Zaistite, aby oba tímy mali rovnaký počet hráčov. Označte 1 tím „tím A“ a 1 tím „tím B.“
- Ak je nepárny počet ľudí, nechajte niekoho sedieť 1 kolo a potom ho zapojte do ďalšieho kola.
- 2Každému hráčovi rozdajte 3 kusy papiera. Každý hráč vytvorí 3 výzvy k hre. Na každom papieri bude napísaná samostatná výzva.
- 3Každý hráč nech napíše 3 slová alebo frázy. Slová alebo frázy sú výzvou a mali by byť osobou, miestom, vecou alebo pocitom. Povzbuďte hráčov, aby si vybrali slová alebo frázy, ktoré sú im známe a známe, pretože vágne alebo nejasné slová bude v hre ťažké používať. Frázy by mali byť krátke, nie viac ako 2-3 slová.
- Hráč môže napríklad napísať slová alebo frázy ako „steak“, „halloween“ alebo „tanečná párty“.
- 1 kus papiera by mal mať 1 výzvu.
- 4Zbierajte kúsky papiera a dajte ich do misy. Akonáhle každý dokončí písanie svojich troch slov alebo fráz, zložte kúsky papiera a vložte ich do misy alebo nádoby, ktorú používate. Zatraste miskou, aby sa figúrky premiešali a vložte ju do centrálnej oblasti vedľa hráčov, aby k nim mali ľahký prístup.
- 5Určte strážcu skóre. Vo Fish Bowl tímy získavajú 1 bod za každý kus papiera, ktorý uhádnu správne. 1 hráč by mal mať papier a pero, aby mohol na konci každého kola udržať skóre pre každý tím.
Časť 2 zo 4: prvé kolo
- 1Požiadajte hráča z tímu A, aby vybral papier z misky. Prvé kolo Fish Bowl je podobné hre Taboo alebo Catchphrase. Tím A vyberie hráča, ktorý pôjde ako prvý, a z misky vyberie 1 kus papiera. Hráč by si mal slovo alebo frázu prečítať sám a pred začatím kola sa uistiť, že mu rozumie.
- 2Nastavte časovač na 1 minútu. Uistite sa, že časovač má zvuk, aby sa spustil alebo zazvonil, keď vyprší čas.
- 3Nechajte hráča použiť rady, aby prinútil svojich členov uhádnuť stopy. Ich rady by mali obsahovať iba slová a vety. Pohyby, pravopisné narážky alebo narážky ako „znie ako...“ nie sú povolené. Ak tím uhádne slovo alebo frázu správne, ponechá si papier a hráč vyberie nový papier z misky.
- Ak napríklad hráč dáva nápovedu k slovu „Halloween“, môže povedať napríklad „Oblečte sa do kostýmov“ alebo „V októbri sú prázdniny“.
- 4Nechajte hráča raz prejsť, ak jeho tím nevie správne uhádnuť. Ak sa členovia hráčskeho tímu zdajú byť skľúčení alebo zmätení, môžu „odovzdať“ alebo „preskočiť“ indíciu iba raz v kole. Mali by vložiť papier späť do misy a vybrať nový 1.
- Časovač sa nezastaví, keď hráč prejde alebo preskočí. Stále však majú iba 1 minútu na to, aby tím uhádol čo najviac indícií.
- 5Sčítajte počet indícií, ktoré tím správne uhádne, do 1 minúty. Časomerač v tíme B by mal zakričať „Čas sa blíži“, keď skončí časomerač a družstvo A spočíta, koľko papierov alebo indícií v kole opravilo.
- 6Opakujte rovnaké kroky s tímom B. Tím B príde na rad a vyberie si člena tímu, ktorý tímu poskytne rady, aby mohli uhádnuť stopy na papieri. Uistite sa, že je časovač nastavený na 1 minútu a hráči dodržiavajú pravidlá hry. Sčítajte celkový počet bodov pre tím B na konci kola a zapíšte si ich.
- Najvyššie skóre za kolo bude závisieť od toho, koľko papierov je v miske. Ak je v miske napríklad 12 papierov, najvyššie možné skóre za kolo je 12.
Časť 3 zo 4: druhé kolo
- 1Vložte kúsky papiera späť do misy. Rovnaké stopy budú použité aj v druhom kole hry.
- Skúste si zapamätať slová alebo frázy v miske z predchádzajúceho kola, pretože vám to môže pomôcť lepšie zvládnuť toto a tretie alebo posledné kolo.
- 2Nechajte hráča z tímu B vybrať z misky kľúč. Hráč z tímu B pôjde v tomto kole ako prvý a vezme si kľúč z misky.
- 3Nastavte časovač na 1 minútu. Keď vyprší čas, malo by to bzučať alebo pípať.
- 4Nechajte hráča použiť 1 slovo, aby pomohol svojmu tímu uhádnuť stopu. V tomto kole môže hráč použiť 1 slovo iba ako vodítko pre svoj tím. To je vtedy, keď si spomenutie na vodítka z predchádzajúceho kola príde vhod, pretože pomôže členom tímu správne hádať. Akonáhle tím správne uhádne indíciu, hráč si môže vybrať novú indíciu z misky.
- Ak je napríklad kľúčom „steak“, človek môže povedať „krava“ alebo „hovädzie mäso“.
- 5Sčítajte skóre tímu b na konci kola. Po uplynutí 1 minúty spočítajte, koľko papierov tím B uhádol správne. Stopy, ktoré uhádli správne, nechajte z misy nabok.
- 6Prepínajte medzi tímami, kým nepoužijete všetky stopy v miske. Hráč z tímu A si vyberie stopy a bude hrať so svojim tímom 1 minútu. Tímy by sa mali striedať v hádaní stôp v miske pomocou 1 slovných tipov po dobu 1 minúty. Robte to, kým v miske nebudú žiadne ďalšie stopy.
- Sčítajte konečné bodové skóre pre každý tím za dané kolo a pripočítajte ich k súčtu z predchádzajúceho kola hry.
Časť 4 zo 4: tretie kolo
- 1Vložte stopy späť do misy a premiešajte. V poslednom kole hráči použijú všetky stopy.
- 2Nechajte hráča z tímu A vybrať z misky kľúč. Pred začatím kola sa uistite, že rozumejú stopám.
- 3Nastavte časovač na 1 minútu. Uistite sa, že má zvuk, takže po uplynutí času bude bzučať alebo pípať.
- 4Nechajte hráča uhádnuť stopu bez toho, aby ste museli hovoriť. Toto kolo je podobné šarádam, pretože hráč môže ako rady používať iba akcie a pohyby. Nemôžu hovoriť ani vydávať žiadne zvuky. Akonáhle tím správne uhádne indíciu, hráč si môže vybrať novú indíciu a zahrať ju.
- Ak je napríklad kľúčom „Tanečná párty “, hráč môže predvádzať tanečné pohyby a predstierať, že tancuje s ostatnými.
- 5Spočítajte skóre tímu a na konci 1 minúty. Hneď ako začne stopka, zrátajte, koľko stôp tím uhádol správne. Potom vložte uhádnuté kúsky papiera na stranu, nie späť do misy.
- 6Striedajte medzi tímami, kým nebudú použité všetky stopy. Nechajte hráča z tímu B, aby si vybral stopu a vyriešil ju pre svoj tím. Potom 1 minútu predvedú toľko indícií, koľko môžu úspešne. Prepínajte medzi tímami, kým v miske nezostanú ďalšie stopy.
- 7Sčítajte skóre za všetky 3 kolá a vyhláste víťazný tím. Akonáhle v miske nezostanú žiadne ďalšie stopy, spočítajte, koľko bodov každý tím získal za všetky 3 kolá, aby získal celkový súčet. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva hru!
- Ak má napríklad tím A celkové skóre 12 bodov a tím B celkové skóre 15 bodov, vyhráva tím B.
- 8Hrajte bonusové kolo 4 pre väčšiu zábavu. Ak chcete pokračovať v hre ešte 1 kolo, vezmite si deku alebo plachtu a prehoďte ich cez hráča z tímu A. Potom nechajte hráča, aby uhádol stopy pod prikrývkou alebo plachtou, aby ich tím uhádol. Načasujte ich na 1 minútu a potom vymeňte tímy. Striedajte medzi každým tímom vždy 1 minútu, kým sa nepoužijú všetky stopy v miske.
- Pamätajte si, že hráč nemôže hovoriť ani vydávať zvuky, keď sú pod listom a odhaľujú stopy.
- Sčítajte body, ktoré každý tím získal za bonusové kolo 4, a vyhláste tím s najvyšším počtom bodov za víťaza.
- Perá (1 pre každého hráča)
- Kúsky papiera (3 kusy na hráča)
- Miska alebo nádoba
- Časovač
- Plachta alebo prikrývka (voliteľné)
Prečítajte si tiež: Ako zvracať karty?
Otázky a odpovede
- Mám priateľa, ktorý žiarli, keď mu predstavím svojich priateľov. Čo mám robiť?Vyberte si pokojný deň, keď nie ste obaja zaneprázdnení, a porozprávajte sa s ním. Pripomeňte mu, že je váš priateľ, a že ho milujete. Povedzte mu, že nemá dôvod žiarliť.
- Čo sa stane, ak v miske na začiatku ťahu zostane iba 1 stopa?To znie ako omyl. Musíte mať rovnaký počet hráčov z dvoch tímov, takže vždy budete mať párny počet hráčov. Buď si niekto vzal dve indície, alebo hráč nezapísal stopu.
Komentáre (1)
- Hral som túto hru so svojim tímovým večerom a hostiteľ vysvetlil, ako hrať. Štvrté kolo sme skončili so zatvorením očí, ak sme boli na rade. To je zábava! Úplne mi to pomohlo, keď som to lepšie vysvetlil.