Ako sa stať šéfom videohier?

Môžem pre šéfa videohier urobiť protiklady
Môžem pre šéfa videohier urobiť protiklady, ako šéf ohňa vo vodnej oblasti?

Keď robíte videohru, jednou z najdôležitejších sponiek je šéf. Čo by ste mali urobiť so šéfom? Ako pravidelne by mali byť? V kroku 1 nižšie sa dozviete viac o tom, ako sa stať veľkým šéfom.

Kroky

  1. 1
    Uistite sa, že šéf zodpovedá téme aktuálnej úrovne. Bez ohľadu na to, ako je hra pritiahnutá za vlasy, je oveľa lepšie, ak ju prispôsobíte téme úrovne. Napríklad, ak je hladina v hustej džungli, nikto si užije boj s veľrybou. Avšak, v prípade, že šéf boj je v oceáne alebo nejaké miesto, naplnené vodou (IE Etapa v Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix, s monštrami šéf boja po tom, čo bol vypľul), ľudia budú očakávať, že veľryby alebo iné morské bytosti k byť šéfom úrovne.
  2. 2
    Uistite sa, že je to ťažšie ako priemerný nepriateľ. Ak je spoločného nepriateľa úrovne ťažšie poraziť ako šéfa, nebude to sedieť vôbec dobre. Tiež sa uistite, že šéf má viac útokov ako spoločný nepriateľ.
  3. 3
    To, aký ťažký by mal byť šéf, by malo závisieť od toho, s akým bodom hry sa stretne. Ak je to na úrovni 1, nezabráňte porazeniu, ale ak je to konečný boss, nerobte z toho zabitie jedným úderom. Každý boss by však mal mať slabé miesto (nie však zrejmé), ak je to konečný boss, pokiaľ vo svojej hre nepoužívate funkciu uzamknutia.
  4. 4
    Nie každá úroveň musí mať šéfa. Platí to najmä vo vojnových hrách, ako je Call of Duty. V takom prípade skutočne potrebujete silného a silne vyzbrojeného Nemca na konci každej misie? Nie, ale niektorí šéfovia môžu mať viac fáz.
  5. 5
    Niekedy urobte zo šéfa bojový komplex. Musí napríklad hráč urobiť niečo v aréne, aby bol boss zraniteľný, alebo sa môže hráč voči tejto zraniteľnosti zablokovať?
    Ako urobím šéfa videohry nezabudnuteľným
    Ako urobím šéfa videohry nezabudnuteľným?
  6. 6
    Uistite sa, že sa hudba zmení z melódie normálnej úrovne na melódiu Boss. To pomáha definovať rozdiel medzi novým nepriateľom a skutočným bossom. Ak je šéf rovnakého typu, môže pomôcť použiť rovnakú tému.
  7. 7
    Pokiaľ je to možné, urobte z každého šéfa jeho vlastný. Normálne má každý súboj s bossom rovnakú hudbu, ale konečného šéfa, ale to nemusí platiť pre vašu hru. Jeden z najľahších spôsobov, ako to dosiahnuť, je urobiť z hudby remix hudby bežnej úrovne.
  8. 8
    Uistite sa, že keď sa šéfovo zdravie zníži, začne v skutočnosti meniť svoje útoky. Vďaka tomu je to ťažšie, čo je zmyslom boja s bossom.
  9. 9
    Dajte hráčovi dôvod bojovať proti svojmu šéfovi, takto bude hráč odhodlanejší zmariť šéfa, aj keď hráč stále nemôže poraziť šéfa ani po 8 hodinách plných bojov (tj. V Kingdom Hearts II, Sephiroth chce ukradnite svoj Keyblade tým, že vás porazí, takže je prirodzené, že by ste ho chceli prekaziť, aj keď to trvá mesiace, ako to robí väčšina ľudí, ktorí používajú kľúč Kingdom Kingdom namiesto Ultima Weapon.)
  10. 10
    Pri šéfovaní sa neobmedzujte. Neexistuje žiadne pravidlo, ktoré by hovorilo, že každý šéf sa musí objaviť na konci každej tretej úrovne, a to, že je téma témy v kanalizácii, neznamená, že nemôžete svojmu šéfovi potkanov dať krídla (koniec koncov, môžete to vysvetliť že odpad v kanáloch narúša biologickú DNA potkana, a preto dôvod, prečo je, má krídla!)

Otázky a odpovede

  • Hovoríte, aby šéf zodpovedal téme úrovne, ale ako by ste vysvetlili Fantoma Ganona v Ocarine of Time's Forest Temple?
    Je to úvod k odkazu pre dospelých. Ako odkaz pre deti sa misia zdala byť skôr hrou na zastavenie zlého muža, ale keď sa stanete dospelým Linkom, všetko naberie temnejší nádych a fantóm Ganon je takmer čierny, čo predstavuje prechod zo šťastnejšej stránky hru na temnejšiu, vážnejšiu stránku hry.
  • Ako urobím šéfa videohry nezabudnuteľným?
    Vykonajte nezabudnuteľný prechod z úrovne alebo žalára k šéfovi. Ak je napríklad váš šéf na začiatku hry, dajte mu zastrašujúce intro a uspokojivú smrť. Ak sa váš šéf objaví neskôr v hre, napríklad na konci alebo ako dôležitá postava, prinútte ich urobiť niečo, čím ich hráč absolútne pohrdne, napríklad spôsobiť traumatizujúce spomienky na udalosti vo vašej hlavnej postave alebo trvalé zabitie. vedľajšia postava. Popri nahromadení nezabudnite pridať aj skvelú hudbu a atmosféru. V zásade, aby sa šéf cítil zapamätateľne, musíte hráča prinútiť, aby sa vyjadril k tomu, aké postavy sa v hre cítia/cítia najlepšie, ako môžete.
  • Mám to naplánovať na papieri?
    Áno, je vždy dobré naplánovať si to na papier.
  • Potrebujem na to určitý web alebo aplikáciu?
    Nie, nie. Na vytvorenie šéfa videohier môžete použiť akýkoľvek druh webového dizajnu alebo umenia.
  • Existuje aplikácia, ktorú by som mohol skúsiť vytvoriť ako šéf?
    Áno! Existuje mnoho aplikácií na kreslenie pre všetky druhy kreslenia. V poslednej dobe som si obľúbil jeden s názvom Sketch, ale je tu aj Autodesk Sketchbook, ibisPaint X, MediBang Paint a mnoho ďalších. Existuje aj množstvo počítačových programov, ktoré si môžete zadarmo stiahnuť, ako napríklad Gimp, Krita, FireAlpaca a Paint.net. Na navrhnutie šéfa však nepotrebujete konkrétnu aplikáciu alebo nástroj. Ak to považujete za najľahšie, môžete použiť ceruzku alebo papier. Najdôležitejšou súčasťou je stanovenie vašich myšlienok spôsobom, ktorému porozumiete, aby ste mali referenciu, pokiaľ ide o kódovanie šéfa vo vašej hre, alebo len tak, aby ste si to užili.
  • Mohol by som použiť džinového šéfa na púštnej úrovni?
    Možno, ale fungovalo by to dobre, iba ak by bola púšť založená ako arabská, odkiaľ pochádzajú džinovia.
  • Môžete ukázať ďalšie obrázky rôznych šéfov pre rôzne oblasti?
    Tu je niekoľko nápadov: Sopka: ohnivý drak, lávová príšera, pyroman. Haunted Mansion: posadnutá bábika, temný duch, obrovský pavúk. Tundra: mutant yeti, ľadový golem, niečo proti Santa Clausovi. Púšť: vzkriesený faraón, diabolský škorpión, zlý kaktus. Jaskyňa: manipulátor krápníkov, pomstychtivý netopier, vládca zeme. Futuristický: povstalecký stroj, mimozemský vodca, šialený vedec.
  • Ako si môžete vysvetliť japonskú strieľačku Parodius? Niektorí šéfovia nezapadajú do prostredia.
    Parodius je neprekvapivo parodická hra. Robí si z Gradiusa srandu tým, že používa podobný dizajn úrovní a mechaniku, ale v konečnom dôsledku je to hra vyrobená ako vtip, aby bola okázalá, prepracovaná a úplne smiešna; voľne ignoruje mnohé pravidlá navrhovania hier.
  • Môžem pre šéfa videohier urobiť protiklady, ako šéf ohňa vo vodnej oblasti?
    Robte všetko, čo vám vyhovuje. Navrhoval by som to spojiť, ale nemusíte, ak máte vierohodný dôvod, prečo by ohnivý tvor žil vo vodnom prostredí.
  • Povedzme, že robím pieskového červa pre šéfa. Bolo by logické, keby sa nejako stratilo a skončilo v lese? Mohlo by to dávať zmysel?
    To by mohlo byť pre hráča šokom, takže áno, bolo by to dobré, ale mali by ste do hry zaradiť púšť, aby hráči videli, odkiaľ pochádza pieskový červ. Pokiaľ však ide o fantasy videohry, s logikou si príliš hlavu lámať nemusíte.

Súvisiace články
  1. Ako vytvoriť zábavnú vzdelávaciu videohru?
  2. Ako vytvoriť úspešnú hru?
  3. Ako vytvoriť mapu pomocou editora ventilových kladív?
  4. Ako vytvoriť hru pre tvorcov FPS?
  5. Ako vytvoriť hru v Game Maker 7,0 Lite?
  6. Ako vytvárať videohry so skupinou ľudí (deti a mládež)?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail