Ako vytvoriť úroveň videohry?

Potom by každá úroveň mala mať inú tému
Ak je to nelineárna hra typu preskúmanie všetkého ako Banjo-Kazooie alebo Legend of Zelda, potom by každá úroveň mala mať inú tému a mala by byť veľmi rozšírená.

Pri vytváraní videohry sú veľmi dôležitým krokom úrovne. Je ťažké rozhodnúť sa, čo urobiť pre niektoré úrovne, ale s týmto sprievodcom to môže byť oveľa jednoduchšie

Kroky

  1. 1
    Najprv sa rozhodnite, akú hru hráte. Ak je to nelineárna hra typu preskúmanie všetkého ako Banjo-Kazooie alebo Legend of Zelda, potom by každá úroveň mala mať inú tému a mala by byť veľmi rozšírená. Ak je to lineárna vojnová hra ako Halo alebo Call of Duty, urobte z toho kampaň a každá úroveň je v vopred určenom poradí.
    • Ak je to ten druhý, je dosť ľahké vymyslieť úrovne, pokiaľ máte zápletku.
    • Ak je to prvé, potom je to oveľa zložitejšie, pretože musíte vymyslieť rôzne témy, ktoré chcete prejsť s 5-10 úrovňami.
  2. 2
    Každú úroveň vždy zamerajte na jednu tému. Ak je napríklad cintorín a cintorín pokrytý hororovou tematikou a ak sa odohráva na mieste podobnom himalájskam, má tematiku ľadu.
    • Jednou z najčastejšie používaných (a múdrych) tém je horor. Samozrejme, pokiaľ ide o horor, urobte z neho Halloween-horor (sviatok), nie Hellraiser-ish horor.
    • Absolútnou povinnosťou každej nelineárnej hry je úroveň s vodnou tematikou. Skúste to zaviesť včas, napríklad na úrovni 4 alebo 5, kedy by sa hra mala začať zhoršovať. Ide o to, aby sa hráč neskôr v hre viac orientoval na plávanie (bez ohľadu na to, ako zle sa ovláda ovládanie).
  3. 3
    Pokiaľ ide o hudbu, premýšľajte, čo by bolo najlepšie. Séria Banjo-Kazooie je v tomto ohľade prelomová, pretože hudba každej úrovne znie presne tak, ako by mala. Úroveň, ktorá pozostáva zo znečisteného prístavu, je bizarná a nízka, zatiaľ čo úroveň pozostávajúca zo 4 sezón má pre každú sezónu inú hudbu: veselú, chirpy pieseň na jar, pomalú husľovú melódiu na leto, optimistický roh. melódia na jeseň a harfa podobná melódii s tamburínami na zimu.
  4. 4
    Ak chcete mať šéfa, nechajte ho zodpovedať téme uvedenej úrovne. Ak je úroveň tematická do amazonského dažďového pralesa, šéfuje mu tapír alebo lenivosť. Uistite sa, že ho za žiadnych podmienok nezameníte (napr. V úrovni s vodnou tematikou máte šéfa púštnej jašterice).
    Pri vytváraní videohry sú veľmi dôležitým krokom úrovne
    Pri vytváraní videohry sú veľmi dôležitým krokom úrovne.
  5. 5
    To, ako je to ťažké, by malo závisieť od toho, ako skoro a/alebo neskôr v hre je.
  6. 6
    Pokiaľ je to možné, pokúste sa vymyslieť tému, ktorá nikdy predtým nebola urobená. Séria Banjo-Kazooie je toho opäť dobrým príkladom. Napríklad predtým sa nikto nikdy nepokúsil vytvoriť úrovne ako prístav znečistený nákladom, mezozoická éra alebo les v štyroch ročných obdobiach. Skúste myslieť mimo rámca.
  7. 7
    Druh výziev by mal opäť závisieť od témy úrovne. Ak je hladina zameraná na vietor, možno budete musieť niečo dostať z oblaku bez toho, aby vás silný vietor rozpálil.

Varovania

  • Pokúste sa z niečoho úplne neodtrhnúť. Je to krok 1 k žalobe a možno aj k bankrotu.

Otázky a odpovede

  • Aký program by som mal použiť na vytvorenie hry?
    Existuje veľa herných motorov, z ktorých niektoré sú zadarmo a niektoré stoja peniaze. Prezrite si dostupné možnosti a rozhodnite sa, ktorý program vám vyhovuje.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail