Ako vypočítať skóre pri potápaní?
Sledovali ste niekedy olympiádu a zaujímalo vás, ako prichádzajú s výsledkami potápačskej súťaže? Na to, aby ste sa dostali od hodnotení rozhodcov k konečnému skóre, potrebuje niekoľko krokov a hlásatelia to len zriedka chcú vysvetliť. Vezmite si kalkulačku a blok papiera a môžete si to vypočítať sami.
Metóda 1 z 2: individuálne a tímové akcie
- 1Zapíšte si skóre popravy. Každý rozhodca ohodnotí ponor od 0 („úplne zlyhal“) do 10 („vynikajúci“) s použitím polovičných prírastkov. To je založené na tom, ako dobre potápač funguje, od počiatočnej polohy po vstup do vody. Rozhodcovia pri tomto skóre neberú do úvahy ťažkosti.
- Príklad: potápač dostane skóre popravy 6,5, 7,0, 7,0, 7,5, 7,5, 8,0 a 8,0.
- 2Prečiarknite odľahlé hodnoty. Tento krok závisí od počtu sudcov:
- Sedem rozhodcov: prečiarknite dve najvyššie a dve najnižšie skóre.
- Päť porotcov: Vyškrtnite najvyššie a najnižšie skóre.
- Traja rozhodcovia: Použite všetky tri skóre.
- Príklad: Tam bolo sedem rozhodcov, takže prečiarknite dve skóre na každom konci:
6,5,7,0, 7,0, 7,5, 7,5,8,0a8,0.
- 3Pridajte zvyšok. Nájdite súčet zostávajúcich skóre.
- Príklad: 7,0 + 7,5 + 7,5 = 22,0
- 4Vynásobte stupňom obtiažnosti (DD). Každý pokus o ponor má vopred vypočítaný stupeň náročnosti. Je to založené na mnohých faktoroch, ako je počet zákrut a saltá a polohy pri vzlete a vstupe. Vynásobte svoju poslednú sumu stupňom obtiažnosti, aby ste získali konečné skóre pre tento ponor.
- Príklad: Povedzme, že sa potápač v 10 -metrovej súťaži v pozícii šťuky pokúsil o ponor 2,5 m cez salto. Toto má skóre obtiažnosti 2,8. Vynásobením skóre vykonania získate konečné skóre: 22,0 x 2,8 = 61,6.
- 5Pridajte konečné skóre, ako udalosť pokračuje. Vypočítajte konečné skóre každého ponoru pomocou rovnakého systému. Ak chcete určiť skóre športovca za celú udalosť, pripočítajte konečné skóre za každý ponor.
- Príklad: Ak sa potápač potápa trikrát so skóre 61,6, 50,9 a 54,3, skóre potápača pre túto udalosť je 61,6+50,9+54,3 = 166,8.
Metóda 2 z 2: synchronizované udalosti
- 1Zapíšte si skóre popravy. Pri synchronizovaných potápačských akciách hodnotí poprava každého potápača samostatný panel sudcov. Tieto skóre sú založené na forme potápača počas štartu, ponoru a vstupu. Toto skóre nie je (zatiaľ) upravené podľa náročnosti ponoru alebo ako dobre sú obaja potápači synchronizovaní.
- V závislosti od udalosti môžu byť tri skóre pre každého potápača alebo dve.
- Príklad: Potápač A dostane skóre vykonania 7,0, 7,0 a 8,0. Potápač B dostane 7,5, 7,5 a 7,5.
- 2Zlikvidujte odľahlé hodnoty. Aby sa znížil vplyv zaujatosti alebo neobvyklých rozhodnutí, niektoré z najvyšších a najnižších skóre sa zahodia. To závisí od počtu sudcov na podujatí:
- 11 rozhodcov (3 skóre popravy na potápača): Prečiarknite najvyššie a najnižšie skóre potápača A. Vyškrtnite najvyššie a najnižšie skóre potápača B.
- 9 rozhodcov (2 skóre popravy na potápača): Škrtne najvyššie skóre a najnižšie skóre zo všetkých štyroch, bez ohľadu na to, ku ktorému potápačovi patrí.
- Príklad: Keďže každý má tri skóre, prečiarknite najvyššie a najnižšie skóre pre každého potápača:
7,0, 7,0,8,0a7,5, 7,5,7,5.
- 3Všimnite si skóre synchronizácie. Ďalších päť porotcov udeľuje skóre za synchronizáciu alebo za to, ako sa potápači koordinujú počas štartu, ponoru a vstupu.
- Príklad: tí istí potápači získali skóre synchronizácie 6,0, 6,5, 6,5, 7,0 a 7,5.
- 4Zlikvidujte najvyššie a najnižšie skóre synchronizácie. Na rozdiel od skóre popráv sa tento systém používa na podujatia s 11 sudcami a 9 sudcami.
- Príklad: Ignorujte najnižšie a najvyššie výsledky:
6,0, 6,5, 6,5, 7,0,7,5
- Príklad: Ignorujte najnižšie a najvyššie výsledky:
- 5Sčítajte všetky zostávajúce skóre. Sčítajte skóre vykonania potápačov a synchronizované skóre. Ignorujte všetky prečiarknuté výsledky.
- Príklad: Zostávajúce skóre je 7,0 (prevedenie potápača A), 7,5 (prevedenie potápača B), 6,5, 6,5 a 7,0 (synchronizácia). Sčítajte ich: 7+7,5+6,5+6,5+7 = 34,5.
- 6Vynásobte stupňom obtiažnosti (DD). Každý pokus o ponor má vopred priradené hodnotenie obtiažnosti podľa konkrétnych pravidiel. Aj keď sa potápačom nepodarilo perfektne dokončiť ponor, ich skóre sa znásobí týmto stupňom náročnosti.
- Príklad: Povedzme, že pokus o ponor mal obtiažnosť 2,6 stupňa. Vynásobte svoj posledný výsledok týmto číslom: 34,5 x 2,6 = 89,7.
- 7Vynásobte 0,6. Ak chcete získať konečné skóre, vynásobte svoju odpoveď číslom 0,6 (alebo 0,6). Vďaka tomu sa za to, že synchronizované potápačov dostane 5 sudcu skóre (po vyradení odľahlých hodnôt), pričom jednotlivé potápači dostane len 3. Po tejto úprave skóre z oboch typov podľa udalostí klesať v rovnakom rozsahu.
- Príklad: Vynásobením 89,7 * 0,6 získate 53,82, konečné skóre pre tento ponor.
- 8Sčítajte skóre za každý pokus rovnakou dvojicou potápačov. Vypočítajte skóre pre každý pokus pomocou rovnakého postupu. Ako udalosť pokračuje, sčítajte skóre za každý ponor z rovnakého páru.
- Ak potápač urobí iný ponor, než aký si vopred vybral, považuje sa to za „neúspešný ponor“, ktorý získa 0 bodov.
- Pri krútenom ponore môžu potápačovi odpočítať body, ak sú skrútené pod alebo pod uhlom 90 stupňov. Ak potápač vstúpi do vody v 90 stupňoch v oboch smeroch, môže byť ponor považovaný za neúspešný (podľa uváženia rozhodcov a stretnutia s rozhodcom).
- Zistite, čo znamenajú čísla ponorov. Ponory sú uvedené ako číslo udávajúce smer ponoru a počet salt v ponore, za ktorým nasleduje písmeno AD označujúce polohu potápača (napríklad A pre rovné alebo C pre zastrčené). Prvá číslica označuje päť hlavných kategórií:
- 1: predné ponory
- 2: chrbát
- 3: reverz/gainer
- 4: dovnútra
- 5: twister
- Ak sledujete staršie olympijské hry so siedmimi rozhodcami, môžu používať starší bodovací systém, aj keď skóre je zvyčajne podobné:
- Odškrtnite najvyššie a najnižšie skóre vykonania.
- Pridajte zvyšných 5 skóre a vynásobte stupňom obtiažnosti.
- Vynásobením 0,6 upravíte o ďalšie skóre. (Tým sa skóre zníži na ekvivalent, ktorý by udelil päťčlenný alebo trojčlenný senát.)
- V extrémnych prípadoch môže rozhodca vyhlásiť maximálne skóre vykonania ponoru. Všetky skóre vykonania nad toto maximum sa pred vypočítaním konečného skóre zníži na toto maximum. Ak napríklad potápačove ruky nie sú pri prvom vstupe natiahnuté za hlavu, maximálne skóre rozhodcu je 4,5.
- Ak potápač zastaví stredný vzlet a začne znova, rozhodca by mal vyhlásiť reštart. Všetky skóre rozhodcov sú pri tomto ponore znížené o 2.
Prečítajte si tiež: Ako trénovať bedminton?
Otázky a odpovede
- Ako môžem zabodovať iba u dvoch rozhodcov?Sčítajte ich skóre a delte 2.
- Ako sa štandardná odchýlka používa pri bodovaní?Skóre z je 0,67 (zaokrúhlené na dve desatinné miesta), musíte však vypočítať percento (alebo počet) študentov, ktorí dosiahli vyššie a nižšie skóre. Na to budete musieť použiť štandardnú normálnu distribučnú tabuľku..