Ako vyrobiť pohár na víno v mixéri?
Blender je trojrozmerný softvér, ktorý sa trochu učí. S týmto návodom však môžete konečne začať používať Blender. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli, ako na to.
Časť 1 z 3: Výroba pohára na pohár vína
- 1Otvorte mixér a odstráňte predvolenú kocku.
- 2Uistite sa, že máte možnosť vykresľovania cyklov. Tiež sa uistite, že máte pre druhú možnosť Predvolené.
- 3Kliknite na pridať >> sieť >> valec.
- 4Zmeňte na predný pohľad. Vykonajte to stlačením číslice 1 na numerickej klávesnici.
- 5Priblížte ho bližšie alebo stlačením „.“ Na numerickej klávesnici zaostrite na daný vybratý objekt.
- 6Perspektívu zmeníte stlačením 5 na numerickej klávesnici.
- 7Kliknite na stojace hľadisko a vyberte drôtový model. Potom zmeňte režim objektu na režim úprav.
- 8Stlačením ctrl R vystrihnete do slučky.
- 9Držte kurzor nad stredom valca a zrolujte koliesko myši. Vykonajte to, kým neuvidíte tri krúžky, a potom kliknite na valec.
- 10Stlačte kláves A. Tým sa zruší výber všetkého.
- 11Na klávesnici stlačte kláves B, umiestnite kurzor do ľavého horného rohu valca a vyberte horný riadok. Akokoľvek to robíte, vyberáte horný riadok.
- 12Kliknite na S. Toto je pre škálovanie vášho výberu. Zmenšite ho o 1 značku mriežky a kliknite na ľavé tlačidlo myši.
- 13Zrušte výber stlačením ctrl A.
- 14Stlačte B a vyberte stredný krúžok.
- 15Stlačte S (pre mierku) a zvýšte o 1 značku mriežky.
- 16Zrušte výber stlačením ctrl A.
- 17Stlačením B vyberte krúžok nad stredovým.
- 18Stlačte S a zvýšte o 0,5 mriežky.
- 19Zrušte výber stlačením ctrl A.
- 20Stlačením B vyberte krúžok pod stredovým.
- 21Stlačte S a znížte o 3 značky mriežky. Takto by to malo v tomto bode vyzerať.
- 22Zrušte výber stlačením ctrl A.
- 23Stlačením B vyberte krúžok pod stredovým.
- 24Stlačte S a znížte na 4 značky mriežky.
- 25Objekt otočíte stlačením a podržaním stredného tlačidla myši (alebo kolieska). Ak máte v hornej časti mriežku, vyberte ju pravým tlačidlom myši a kliknite na tlačidlo Odstrániť. Z možností vyberte Vrcholy. To je to, čo odstránite.
Časť 2 z 3: Výroba stonky pohára na víno
- 1Pohľad spredu stlačte 1 na numerickej klávesnici.
- 2Keď je spodná časť skla stále vybratá, vytlačte stlačením E.
- 3Stiahnite (vysuňte) 2 značky mriežky. Kliknutím na tlačidlo myši nastavíte dĺžku.
- 4Stlačte S a potom zmenšite šírku o 2 značky mriežky.
- 5Vytlačte stlačením E.
- 6Potiahnite nadol k druhej hlavnej mriežke a potom sa vráťte o tri menšie čiary k mriežke.
- 7Vytlačte stlačením E.
- 8Znížte 1 značku mriežky.
- 9Stlačte S a rozšírte o 2 značky mriežky.
- 10Vytlačte stlačením E.
- 11Znížte 1 značku mriežky.
- 12Stlačte S a rozšírte o 5 značiek mriežky na každej strane, celkom 10.
- 13Vytlačte stlačením E.
- 14Znížte 1 značku mriežky. To je základné dno pohára na víno. Ak ste to urobili správne, malo by to „sedieť“ na hlavnej mriežke.
- 15Zmeňte tieňovanie výrezu na plné a režim úprav na objektový.
- 16Trochu oddiaľte zobrazenie a posuňte objekt stlačením klávesu Shift a stredného tlačidla myši.
- 17Uistite sa, že váš pohár na víno vyzerá správne. Malo by to vyzerať asi takto:
- Mriežka (ak ju máte) nie je vrcholom, je to tvár. Stlačte jedno, prepnite na režim drôtového rámu, uistite sa, že ste v perspektíve Ortho (5), potom vyberte (B) všetky vrcholy v hornej časti triedy ((Uistite sa, že ste v režime úprav, stlačte kláves Delete, a mala by sa objaviť ponuka). Prejdite na položku Odstrániť tvár, kliknite na ňu.
- 18Hladkým stlačením na ľavej strane obrazovky vyhladíte niektoré hrubé hrany pohára na víno.
- 19Na pravej strane obrazovky kliknite na kľúč (modifikátory objektu).
- 20Kliknite na pridať modifikátor >> povrch rozdelenia. Tým sa tvar ešte viac vyhladí.
- 21Zmeňte zobrazenie a vykreslite na tri (3). Môžete to dosiahnuť vyššie, ale vykreslenie skutočne trvá dlhšie.
- 22Stlačením 5 zmeníte perspektívu. Pomocou rolovacieho kolieska, ak ho máte, oddiaľte.
Časť 3 z 3: Dokončenie pohára na víno
- 1Umiestnite kurzor niekde pod sklo, ako na obrázku. Tu bude pridaný ďalší prvok obrázku.
- 2Prejdite na pridanie >> siete >> roviny. Tým sa vloží rovina pod váš pohár na víno.
- 3Keď je vybratá rovina, stlačením S ju zmeníte a zväčšíte. Rovnako ako veľkosť stola k vášmu poháru na víno.
- 4Keď je lietadlo stále vybrané, prejdite na pravú stranu obrazovky a kliknite na ikonu materiálu. (V skutočnosti by to malo byť stále vybrané).
- 5Vyberte možnosť difúzneho BSDF a potom vyberte farbu podobnú tej, ktorú vidíte na obrázku.
- 6Pridajte k svojmu zdroju svetla ďalšie lietadlo. Ak to chcete urobiť, kliknite za fotoaparát a umiestnite tam kurzor.
- Vyberte položku Pridať >> Sieť >> Rovina.
- Stlačením R otočíte rovinu tak, aby poskytovala odrazový povrch pre vaše sklo a svetelný zdroj.
- Na zmenšenie roviny stlačte S. Malo by to vyzerať podobne ako na tejto snímke obrazovky.
- 7Keď je lietadlo stále vybrané, prejdite do sekcie materiálu, do ktorej ste predtým šli. Pre materiál vyberte položku Emisie. Do poľa Sila zadajte 10.
- 8Kliknite pravým tlačidlom myši na prvú rovinu, vyberte ju a potom pomocou modrej šípky a podržania ľavého tlačidla myši zdvihnite rovinu, až kým nezakryje spodnú časť skla. Akonáhle to urobíte, znížte rovinu, kým nebude tesne pod pohárom vína.
- 9Zmeňte perspektívu stlačením 0 (nula). Teraz sa chcete na pohár vína pozrieť perspektívou kamery.
- 10Ak potrebujete upraviť svoj pohľad, zmeňte svoje vlastnosti.
- Prejdite na položku Zobraziť >> Vlastnosti (vľavo dole).
- Začiarknite políčko vedľa položky Zamknúť kameru, ktorú chcete zobraziť. Akonáhle to urobíte, ak potrebujete pohnúť pohárom; uistite sa, že je vybratý, potom podržte stlačený kláves Shift a stredné tlačidlo myši (alebo rolovacie koliesko) a posuňte sklo. Na priblíženie a oddialenie môžete použiť aj rolovacie koliesko.
- 11Ak ste to ešte neurobili, uložte si prácu.
- 12Duplikujte si pohár na víno stlačením klávesu D. Tým sa nový pohár na víno položí priamo na „starý“ pohár.
- 13Posuňte ho tak, aby zostal v línii s pôvodným pohárom vína. Vykonajte to stlačením X tak, aby sa pohybovalo na osi X.
- 14Keďže ste stále „vo fotoaparáte“, presuňte poháre na víno tak, aby boli obaja v správnej perspektíve.
- 15S vlastnosťami ste hotoví, vráťte sa teda na zobrazenie >> vlastností, čím sa toto dialógové okno zatvorí.
- 16Pozrite sa na svoj pokrok. Vpravo kliknite na ikonu Fotoaparát a potom kliknite na obrázok bez toho, aby ste čokoľvek zmenili. Je nastavený na minimálny počet (10), takže by nemal dlho trvať. Takto to vyzerá v tomto bode.
- 17V pravej časti obrazovky vyhľadajte sekciu integrátora. Ak je zbalený, kliknite na šípku.
- 18Sledujte svoj render a zistite, či dopadne tak, ako sa vám páči. Ak nie, stlačte kláves ESC. Znova stlačte ESC a potom 0 (nula). Tým sa prepne pohľad z kamery.
- 19Kliknite pravým tlačidlom myši na rovinu, ktorá „vyžaruje svetlo“. Namiesto 10 pre silu zmeňte ju vyššie... napríklad 15 alebo 20.
- 20Vráťte sa k vykresľovaniu okuliarov, kým nebudete mať požadovaný vzhľad.
- 21Ulož to. Budete chcieť uložiť grafickú verziu (nielen pre Blender) vášho súboru.
- Ukážte myšou na obrázok a stlačte kláves F3. Vyberte typ a názov formátu a máte hotovo.
- Ak sa po začatí úprav nezobrazí mriežka, znova stlačte tlačidlo 1. Malo by sa to ukázať.
- Ak váš pohár na víno stále nevyzerá správne, je pravdepodobné, že nemáte reflexnú rovinu na správnom mieste.
- Vaše rozlíšenie je 50%. Môžete experimentovať s jeho vyšším nastavením. Majte na pamäti, že vykresľovanie bude trvať dlhšie.
- Aby ste mali odhad času, 500 vzoriek trvalo 22 minút v systéme 6 Gb RAM.
- Veľmi užitočná je trojtlačítková myš s rolovacím kolieskom
Prečítajte si tiež: Ako napísať šípku v programe Microsoft Word na PC alebo Mac?
Otázky a odpovede
- Moje sklo vychádza biele, namiesto číreho. Čo mám zmeniť?Uistite sa, že na karte Vlastnosti materiálu pre sklo nastavíte povrch na sklo namiesto difúzneho BSDF.