Ako vyriešiť rubikovú kocku metódou vrstva po vrstve?

Ak chcete vyriešiť Rubikovu kocku metódou Vrstva, začnite posunutím kocky, kým na jednej strane kocky nebudete mať päť kociek rovnakej farby v tvare kríža. Potom nájdite rohový kus s rovnakou farbou ako strana, na ktorej pracujete, ale na opačnej strane kocky. Presuňte ho na správne miesto pomocou 1 z 3 vzorcov podľa toho, kde je štvorec. Akonáhle vyriešite vrch kocky, mala by byť vyriešená aj vrchná vrstva zo štyroch strán a môžete začať postupovať dole. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli, ako používať vzorce na posúvanie štvorcov!

Ak má tento kus na líci R žltú farbu
Ak má tento kus na líci R žltú farbu, naneste DFD „F“ DFD „F“.

Toto je príručka pre začiatočníkov, ako riešiť Rubikovu kocku po vrstvách. V porovnaní s inými metódami je pomerne ľahko zrozumiteľný a minimalizuje potrebu zapamätať si dlhé sekvencie ťahov. Cvičením tejto metódy sa pripravíte na plynulý prechod na metódu Fridrichovej rýchlej kocky, ktorá v súťaži dôsledne vytvára časy kratšie ako 20 sekúnd. S dostatočnou trpezlivosťou a odhodlaním môžete aj vy dobyť rozhorčujúce puzzle Erna Rubika. Vela stastia!

Časť 1 z 5: Naučenie sa pojmov

  1. 1
    Pomenujte tri druhy dielov. Na Rubikovej kocke existujú tri druhy figúrok podľa ich polohy v kocke:
    • Stredové diely sú umiestnené v strede každej tváre, obklopené ďalšími ôsmimi kusmi. Majú iba jednu viditeľnú tvár a nehýbu sa.
    • Rohové kusy sú umiestnené v rohoch kocky. Každý z nich má tri viditeľné tváre.
    • Okrajové diely sú umiestnené medzi rohovými kusmi. Každý z nich má dve viditeľné tváre.
    • Poznámka - Kusy nikdy nemožno prepnúť na iný typ. Rohový kus bude vždy v rohu.
  2. 2
    Naučte sa hovoriť o šiestich tvárach. Rubikova kocka má šesť tvárí (strán), každú s iným farebným stredom. „Červená tvár“ je napríklad tvár s červeným stredom, aj keď sú ostatné červené kúsky niekde inde. Často je však užitočnejšie hovoriť o tvárach podľa toho, kde sú vo vzťahu k tvári, na ktorú sa pozeráte. Tu sú podmienky, ktoré bude táto príručka používať:
    • F (vpredu) - Držte kocku hore na úrovni očí. Pozeráte sa priamo na prednú stranu.
    • B (späť) - tvár priamo oproti vám (nie je vidieť).
    • U (horná časť) - tvárou nahor, smerom k stropu
    • D (nadol) - tvárou nadol, smerom k podlahe
    • R (vpravo) - tvárou v pravo
    • L (vľavo) - tvárou vľavo
  3. 3
    Rozumejte otáčaniu v smere hodinových ručičiek a proti smeru hodinových ručičiek. Výrazy „v smere hodinových ručičiek“ a „proti smeru hodinových ručičiek“ vždy predpokladajú, že sa pozeráte priamo na tvár, na ktorej pracujete. Preto jednopísmenková inštrukcia (napríklad L) znamená otočiť túto stranu v smere hodinových ručičiek o 90° (jedna štvrtina otáčky). Jedno písmeno plus apostrof (ako napríklad L ') znamená otočiť túto stranu proti smeru hodinových ručičiek o 90°. Tu je niekoľko príkladov:
    • F ' vám hovorí, aby ste otočili prednú stranu proti smeru hodinových ručičiek.
    • R vám hovorí, aby ste otočili pravú stranu v smere hodinových ručičiek. To znamená otočiť pravú tvár od seba. (Aby ste zistili, prečo je to pravda, začnite otáčať prednou stranou v smere hodinových ručičiek a potom pohybujte kockou, aby sa stala pravou tvárou.)
    • L vám hovorí, aby ste otočili ľavú stranu v smere hodinových ručičiek. To znamená otočiť ľavú tvár k sebe.
    • U ' vám hovorí, aby ste hornú stranu otočili proti smeru hodinových ručičiek z pohľadu stropu. To znamená, že ho otočíte smerom k sebe.
    • B vám dáva pokyn otočiť zadnú stranu v smere hodinových ručičiek z pohľadu zadnej steny. Dávajte si pozor, aby ste sa nenechali zmiasť, pretože to vyzerá z pohľadu spredu proti smeru hodinových ručičiek.
  4. 4
    Na zopakovanie pokynu pridajte číslo 2. Číslo „2“ za pokynom znamená, že musíte otočiť tvár o 180° namiesto 90°. Napríklad D2 znamená otočiť dolnú stranu o 180° (dve štvrtiny otáčok).
    • Pri týchto zákrutách nie je potrebné špecifikovať v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek. Tak či onak, skončíte v rovnakej pozícii.
  5. 5
    Odkážte na konkrétny kus kocky. Pokyny sa budú týkať aj konkrétnych kúskov na Rubikovej kocke. Za týmto účelom vypíše každú tvár, ktorej sú časti súčasťou. Tu je niekoľko príkladov:
    • BD = okrajový kus, ktorý patrí k zadným a dolným plochám.
    • UFR = Rohový kus s jedným štvorcom na hornej, prednej a pravej strane.
    • Poznámka - ak sa pokyny vzťahujú na štvorec (jednobarevná nálepka), prvé písmeno vám povie, na ktorej ploche sa štvorec nachádza. Napríklad:
      • LFD štvorcový → Nájsť rohový kus, ktorý je súčasťou vľavo, vpredu a dole tváre. Na tomto diele identifikujte štvorec na ľavej strane (pretože toto je prvé písmeno).

Časť 2 z 5: riešenie hornej strany tváre

  1. 1
    Otočte kockou tak, aby bol biely stred na tvári U. V tejto polohe zostane, pokiaľ nie je uvedené inak. Cieľom tejto časti je umiestniť biele okrajové časti okolo bieleho stredu tak, aby tvorili znak+ alebo kríž na bielej tvári.
    • Tieto pokyny predpokladajú, že máte štandardnú Rubikovu kocku s bielou tvárou oproti žltej tvári. Ak máte staršiu Rubikovu kocku, bude ťažké tieto pokyny dodržať.
    • Neodsúvajte stred bielej z hornej časti tváre. Toto je najčastejšia chyba v tejto časti.
  2. 2
    Presuňte biele okraje na hornú stranu a vytvorte kríž. Existuje toľko možných počiatočných konfigurácií, že nie je možné poskytnúť podrobnú metódu tohto procesu, ale tento proces by vám mal pomôcť sa tam dostať:
    • Ak je v dolnom rade tváre R alebo L biely hranatý štvorec, otočte túto stranu raz, aby sa biely štvorec dostal do horného radu. Pokračujte k ďalšiemu bodu.
    • Ak je v strednom rade tváre R alebo L biely hranatý štvorec, otočte stranu F alebo B, podľa toho, čo je vedľa bieleho štvorca. Otáčajte, kým nie je biely štvorec v spodnej časti tváre. Pokračujte k ďalšiemu bodu.
    • Ak je na spodnej strane biely štvorec s okrajmi, otáčajte smerom nadol, kým sa biely štvorec nenachádza priamo oproti prázdnemu (nebielemu) okrajovému priestoru v hornej časti tváre. Otočte celou kockou tak, aby sa „prázdne miesto“ nachádzalo na UF (horná strana, vedľa prednej strany). Otočte F2 (dopredu o 180°), aby sa biely štvorec dostal do polohy UF.
    • Opakujte pre každý biely okrajový štvorec, kým nie sú všetky na hornej strane.
  3. 3
    Roztiahnite kríž až do rohov. Pozrite sa na kusy horného okraja na tvárach F, R, B a L. Chcete, aby sa každý predĺžil až do stredu rovnakej farby. Ak je napríklad hranatý štvorec FU (predná strana, vedľa horného čela) oranžový, potom by mal byť stredový štvorec F tiež oranžový. Tu je postup, ako to dosiahnuť pre všetky štyri tieto tváre:
    • Otáčajte U -čkou, kým aspoň dve z týchto tvárí nebudú mať stred a horný okraj. (Ak sa všetky štyri zhodujú, zvyšok tohto kroku preskočte.)
    • Otočte celú kocku tak, aby jeden z nesprávnych okrajov bol na líci F (a biely kríž bol stále na tvári U).
    • Otočte F2 a potvrďte, že jeden biely okraj je teraz na ploche D. Skontrolujte rovnakú farbu na rovnakom kuse (pozícia FD). V tomto prípade je tento štvorec červený.
    • Otáčajte tvárou D, kým sa červený štvorec nenachádza priamo pod červeným stredom.
    • Otočte červenú tvár o 180°. Biely okraj by sa mal vrátiť do tváre U.
    • Skontrolujte, či tvár D neobsahuje nový štvorec s bielym okrajom. Opäť vyhľadajte inú farbu spojenú s rovnakým kusom. V tomto prípade je to zelené.
    • Otáčajte tvárou D, kým sa zelený štvorec nenachádza priamo pod zeleným stredom.
    • Otočte zelenú tvár o 180°. Biely kríž by teraz mal byť späť na U tvári. Všetky tváre F, R, B a L by mali mať zodpovedajúci stredový kus a horný okraj.
  4. 4
    Prineste biely roh do bielej tváre. Začína to byť zložité, preto si pozorne prečítajte tieto pokyny. Na konci tohto kroku by mala mať vaša biela tvár okrem bieleho stredu a okrajov aj biely roh.
    • Nájdite na tvári D rohový kus, ktorý obsahuje bielu farbu. Rohový kus by mal mať štvorce troch farieb, ktoré tento článok bude nazývať biela, X a Y. (V tomto mieste nemusí byť biela tvár nevyhnutne na tvári D.)
    • Otáčajte tvárou D, kým sa biely/X/Y rohový kus nedostane medzi tváre X a Y. (Nezabudnite, že „tvár X“ je tvár, v ktorej je stredom X.)
    • Otočte celú kocku tak, aby bol biely/X/Y rohový kus v polohe DFR, ale nerobte si starosti s presnou polohou každej farby na tomto kuse. Stredové štvorce F a R by mali zodpovedať farbám X a Y. Všimnite si, že horná strana je stále biela.
    • Odtiaľto existujú tri možnosti pre rohový kus:
      • Ak je biely štvorec na prednej strane (poloha FRD), aplikujte FD F '.
      • Ak je biely štvorec na pravej strane (pozícia RFD), aplikujte R 'D' R.
      • Ak je biely štvorec na spodnej strane (pozícia DFR), aplikujte F D-17°C 'D' FD F '.
  5. 5
    Opakujte so zvyšnými rohmi. Rovnakým postupom privediete ďalšie tri biele rohy k bielej tvári. Na konci tohto kroku by ste mali mať úplne bielu hornú tvár. Všetky tváre F, R, B a L by mali mať horný rad troch štvorcov, ktoré zodpovedajú strednej farbe.
    • Niekedy sa stáva, že biely roh je už v U (bielej) tvári, ale v nesprávnej polohe, takže ostatné dve políčka nezodpovedajú stredu na tej istej tvári. Ak sa to stane, otočte kockou tak, aby bol roh v polohe UFR, potom naneste FD F '. Teraz je biely štvorec v tvári D a môžete ho presunúť do správnej polohy, ako je popísané vyššie.
Ak má tento rohový kus na ploche F žltú farbu
Roh má dve možnosti: Ak má tento rohový kus na ploche F žltú farbu, naneste FDF „D“ FDF „D“.

Časť 3 z 5: dokončenie strednej vrstvy

  1. 1
    Nájdite v tvári D okrajový kus, ktorý nemá v sebe žltú farbu. Biela tvár je stále v hornej polohe a neúplná žltá tvár je v dolnej polohe. Skontrolujte tvár D a nájdite okrajový kus, na ktorom nie je žiadna žltá. Poznamenajte si dve farby na tomto okraji:
    • Farba na tvári D je farba X.
    • Druhá farba na tom istom kuse je farba Y.
    • Toto musí byť okrajový kus. Nezačínajte rohovým kusom.
  2. 2
    Otočte celou kockou, kým stred X nie je prednou stranou. Otočte celú kocku na jej zvislú os (ako by sa točila zemeguľa). Zastavte, keď je tvár so stredovým štvorcom farby X novou prednou tvárou.
    • Tvár U a D by počas tohto pohybu mala zostať rovnaká.
  3. 3
    Otočte tvár D. Otočte plochu D v ľubovoľnom smere, kým nie je okrajový kus X/Y v polohe DB. X by malo byť na tvári D a Y by malo byť na tvári B.
  4. 4
    Upravte kocku v závislosti od polohy farby Y. Potrebný presný pohyb závisí od toho, kde sa nachádza stred s farbou Y:
    • Ak sa farba Y zhoduje so stredom tváre R, naneste FDF 'D' R 'D' R.
    • Ak sa farba Y zhoduje so stredom tváre L, naneste F 'D' FDLD L '.
  5. 5
    Tento krok opakujte, kým nie sú hotové dve vrchné vrstvy. Nájdite nový okrajový kus na tvári D bez žltých štvorcov. (Ak ho nemôžete nájsť, pokračujte ďalším krokom.) Zopakovaním vyššie uvedených krokov v tejto časti ho presuniete do správnej polohy. Akonáhle ste hotoví, tváre F, R, B a L by mali mať zodpovedajúce horné a stredné rady.
  6. 6
    Vykonajte úpravy, ak všetky diely okraja D obsahujú žltú farbu. Uistite sa, že ste skontrolovali všetky štyri okrajové diely na ploche D. Každý z nich má dva farebné štvorce a oba štvorce nesmú byť žlté, aby kroky v tejto sekcii fungovali. Ak žiadny z okrajových dielov nezodpovedá tomuto popisu (a horné dve vrstvy ešte nie sú dokončené), vykonajte nasledujúce úpravy:
    • Vyberte okrajový kus, ktorý obsahuje žltú farbu.
    • Otočte celú kocku tak, aby bol tento okrajový kus v polohe FR. Biela tvár by mala byť stále na vrchu. (Nemeňte žiadne tváre; otočte celú kocku.)
    • Použiť FDF 'D' R 'D' R.
    • Teraz by ste na ploche D mali mať neožltý okrajový kus. Vráťte sa na začiatok tejto časti a zopakujte pokyny pre tento okrajový kus.

Časť 4 z 5: dokončenie žltej tváre

  1. 1
    Otočte kockou tak, aby tvár U mala žltý stred. Kocka zostane v tejto polohe, kým sa kocka nevyrieši.
  2. 2
    Na žltej tvári urobte znamienko plus. Všimnite si počtu žltých okrajov na ploche U. (Nezabudnite, že rohy nie sú hranové diely). Odtiaľ sú štyri možnosti:
    • Ak sú na ploche U presne dva protiľahlé žlté okraje: Otáčajte plochou U, kým sa dva okraje nedostanú do polohy UL a UR. Naneste BLUL 'U' B '.
    • Ak sú vedľa seba presne dve žlté figúrky, UF a UR (ako šípka smerujúca dozadu doľava): Naneste BULU „L“ B.
    • Ak nie sú žiadne žlté okraje: Aplikujte jednu z vyššie uvedených sekvencií presunov. To by malo priniesť dva žlté okraje na vrchol. Opäť použite jednu zo sekvencií vyššie, v závislosti od toho, kde sa nachádzajú okraje.
    • Ak existujú štyri hrany: Žltý kríž ste vytvorili. Prejdite na ďalší krok.
  3. 3
    Prineste žltý roh do hornej časti tváre. Otočte celou kockou, kým nebude modrá tvár vpredu a žltá tvár bude stále hornou stranou. Presuňte žlté rohy na miesto nasledovne:
    • Otáčajte U -čkom, kým rohový kus UFR nebude mať na hornom čele žltý.
    • Pre roh sú dve možnosti:
      • Ak má tento rohový kus na ploche F žltú farbu, naneste FDF „D“ FDF „D“.
      • Ak má tento kus na líci R žltú farbu, naneste DFD „F“ DFD „F“.
    • Poznámka: V tomto mieste bude kocka vyzerať pokazene. Nebojte sa. Neskôr sa to samo upraví.
  4. 4
    Opakujte so zvyšnými žltými rohmi. Ponechajte modrú ako svoju prednú stranu a otočte U -čkou tak, aby sa ďalší roh dostal do polohy UFR. Zopakovaním vyššie uvedeného kroku presuňte žltú farbu na hornú stranu. Opakujte, kým nebude celá horná strana žltá.
Ak je v strednom rade tváre R alebo L biely hranatý štvorec
Ak je v strednom rade tváre R alebo L biely hranatý štvorec, otočte stranu F alebo B, podľa toho, čo je vedľa bieleho štvorca.

Časť 5 z 5: Dokončenie hádanky

  1. 1
    Otáčajte U -čkou tak, aby presne jeden okrajový kus zodpovedal farbe stredu, ktorého sa dotýka. Ak má napríklad tvár F modrý stred, otáčajte plochou U, kým nebude štvorček nad modrým stredom tiež modrý. Musíte mať presne jeden okrajový kus, ktorý sa zhoduje so stredom, nie dva alebo tri.
    • Ak sú všetky štyri okrajové figúrky zarovnané so zodpovedajúcim stredom: zarovnajte ich a preskočte nadol na „Dokončite kocku“.
    • Ak to nie je možné: naneste R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 a skúste to znova.
  2. 2
    Umiestnite zvyšné okrajové kusy. Akonáhle ste zoradili presne 1 zo 4 okrajových dielov, upravte kocku nasledovne:
    • Otočte kockou tak, aby bola táto zodpovedajúca hrana na ľavej strane.
    • Skontrolujte, či sa štvorcová FU zhoduje so stredom R:
      • Ak áno, naneste R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 a pokračujte ďalším krokom. Kocka by teraz mala byť hotová okrem rohov.
      • Ak nie, naneste U2 a otočte celou kockou, ako keby to bol glóbus, takže F tvár sa stane R tvárou. Naneste R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  3. 3
    Doplňte kocku. Teraz máme pred sebou už len rohy:
    • Ak máte roh v správnej polohe, prejdite nadol k ďalšiemu bodu. Ak nie je žiadny z rohov v správnej polohe, naneste L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Opakujte, kým nebudete mať roh v správnej polohe.
    • Otočte kockou tak, aby bol správny roh v polohe FUR a štvorec FUR zodpovedal farbe stredu F.
    • Naneste L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
    • Ak kocka nie je kompletná, aplikujte L2 B2 L 'F' L B2 L 'FL' dodatočne. Teraz ste vyriešili Rubikovu kocku!
Aplikujte L2 B2 L 'F' L B2 L 'FL' dodatočne
Ak kocka nie je kompletná, aplikujte L2 B2 L 'F' L B2 L 'FL' dodatočne.

Tipy

  • Rýchly čas pri použití tejto metódy je 45-60 sekúnd. Potom, čo to zvládnete asi o 1:30, budete chcieť začať skúmať Fridrichovu metódu. Ale pozor, je to ťažšie ako vyššie uvedená metóda. Petrus, Roux a Waterman sú alternatívy. ZB je najrýchlejšia metóda, ale je mimoriadne náročná.
  • Ak máte problémy so zapamätaním si algoritmov, napíšte, ktoré nastavenie vyžaduje ktorý algoritmus, a pri cvičení majte tento zoznam poruke.
  • Je to jednoduchšie a rýchlejšie, keď prestanete premýšľať o uložených sekvenciách, pokiaľ ide o písmená a čísla, a začnete ich presúvať do svalovej pamäte. Bude to chcieť trocha praxe.
  • Môžete si vytvoriť svoj kocka ísť rýchlejšie tým, že ho od seba a dávať si mazivo na vnútorných častiach, alebo brúsenie nadol vnútorné hrany kocky. Silikónový olej funguje najlepšie. Olej na varenie je tiež dobrý, ale nevydrží tak dlho.

Varovania

  • Opakované používanie môže spôsobiť poruchy pohybového aparátu (napr. „Rubikovo zápästie“ alebo „kocka palca“)

Veci, ktoré budete potrebovať

  • Rubikova kocka, s bielou tvárou oproti žltej (niektoré staršie kocky majú rôzne konfigurácie).

Otázky a odpovede

  • Dokončil som druhú až poslednú časť a potom som skúsil poslednú časť, ale nie je to vyriešené. Nemyslím si, že som cestou urobil nejaké chyby, takže čo sa stalo?
    Táto metóda vyžaduje veľa opakovania. Skontrolujte, čo zostáva nevyriešené, a vráťte sa podľa krokov, aby ste našli svoju chybu.
  • Ako rýchlo vyriešim Rubikovu kocku 3x3?
    Ak chcete rýchlo vyriešiť kocku, potrebujete dobrú kocku, napríklad Moyu Aolong. Rýchlejšie metódy, ako je F2L, je ťažké sa naučiť, ale riešenie je oveľa rýchlejšie. Naučte sa triky s prstami na YouTube.
  • Prečo sa predná farba počas celého tutoriálu mení?
    Predná „farba“ neexistuje. Predná strana je tá strana, ktorá je oproti vám v čase vykonávania algoritmu.
  • Nerozumiem algoritmom pre strednú vrstvu?
    Ak tomu nerozumiete, môžete sa pokúsiť pozrieť si video na YouTube alebo nájsť iné pokyny. Metódu vrstvy je možné dokončiť rôznymi spôsobmi.
  • Aké sú jednoduché metódy na riešenie Rubikovej kocky?
    Je to jedna z najjednoduchších metód. Pozrite sa na video tutoriály YouTube od Badmephisto a Dana Browna.
  • Čo keby som postupoval podľa pokynov, ale nefungovalo to?
    Skúste to ďalej a postupujte presne podľa pokynov. Malo by to fungovať.
  • Existuje kratší spôsob, ako to urobiť?
    Áno, existujú kratšie spôsoby. Patrí sem mnoho rýchlostných metód, ako je napríklad Fridrichova metóda, ktorá kombinuje krok bielych rohov s druhým krokom vrstvy, krok žltých okrajov a krok žltých rohov a krok polohovania okrajov a polohovanie rohových stupňov.
  • Ako to môžem vyriešiť, keď je môj v inej konfigurácii?
    Použite svoju myseľ! To je krása pri riešení zakrútených hádaniek: tieto algoritmy musíte používať múdro. Vedieť, čo robia, a použiť tieto znalosti na zostavenie dielov, kým sa nedajú ľahko vyriešiť.
  • Čo mám robiť, ak nemôžem vyriešiť strednú vrstvu?
    Na začiatku sa musíte uistiť, že figúrka, do ktorej sa pokúšate dostať, je na správnom mieste a že pohyby robíte správne.
  • Aká je náročnosť tejto metódy na vyriešenie Rubikovej kocky?
    Toto je jednoduchšia verzia toho, čo sa zvyčajne nazýva „metóda pre začiatočníkov“. Je to skutočne jednoduché: jedinou ťažkou časťou je zapamätanie si algoritmov.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail