Ako začať silne v hrdinoch búrky?

Aby ste do jedného jazdného pruhu preniesli príliš veľa hrdinov
Dávajte si pozor na to, aby ste do jedného jazdného pruhu preniesli príliš veľa hrdinov, pretože to spomalí získavanie skúseností vášho tímu, najmä ak nepriateľský tím udrží váš odraz iba s jedným alebo dvoma hrdinami, kým nasiakne zážitok z iných pruhov.

Byť schopný začať v Heroes of the Storm je silný, prináša vám mnoho výhod: viac skúseností s predchádzajúcim prístupom k talentom, úžasnejšie držanie nad mapou, rýchle zachytenie cieľa a dokonca aj psychologickú výhodu. Dobrý štart zvyšuje morálku vášho tímu a v druhom tíme zasieva zúfalstvo. Ak budete mať šťastie, zle zmarený nepriateľský tím by sa mohol dokonca začať obviňovať navzájom a bojovať medzi sebou, čím by si ešte viac zaistil svoju ranú nadvládu. To je dôvod, prečo úspešný štart môže znamenať dlhú cestu k zaisteniu víťazstva vášho tímu.

Časť 1 zo 4: ohrozovanie nepriateľských pruhov roamingovými gankami

  1. 1
    Vyberte si hrdinu orientovaného na gank a spojte sa s iným hrdinom, ktorý dobre ovláda gank. Jeden z najúčinnejších spôsobov, ako získať výhodu v ranej hre, je vytvoriť roamingový tím značiek, ktorý sa zameriava výlučne na odstraňovanie zraniteľných nepriateľských hrdinov. Ideálni kandidáti na túto úlohu by mali mať efektívne kontrolné schopnosti a silný potenciál prasknutia ktoré môžu maximálne využiť prvok prekvapenia. To nielenže poskytne vášmu tímu skúsenosti, pričom mu bude odoprený zážitok z premáčania uličiek, ale časté a smrtiace ganky môžu niektorých hráčov demoralizovať až natoľko, že buď budú hrať príliš konzervatívne, alebo sa začnú medzi sebou hádať. Budete chcieť aspoň jedného hrdinu s dobrou schopnosťou kontroly, ktorý spomalí a/alebo omráči vaše ciele. Druhý hrdina by v ideálnom prípade mal mať podobnú schopnosť ovládania, aj keď zabijak s veľmi silným poškodením výbuchom bude fungovať rovnako dobre.
    • Pokiaľ ide o vrahov, máte Novu, Zeratula, Kerrigana, Thralla, mäsiara, Jainu a Kael'thasa.
    • Pre bojovníkov máte Diablo, Muradin, Anub'arak, Stitches, Johanna, Leoric, Arthas a Sonya.
    • Ako podporu máte Uther, Tyrande a Rehgar.
    • Pre špecialistov máte Murky, Nazeebo a Sylvanas.
  2. 2
    Dajte najavo, že máte v úmysle ísť do hier na začiatku hry. Chatovanie a používanie kontextových príkazov ping v mape vám pomôže koordinovať sa so svojim partnerom v oblasti gankingu. Začnite tým, že im oznámite svoj úmysel založiť tím roamingu. Hneď ako váš partner pochopí, čo chcete urobiť, môžete sa odsťahovať a začať s roamingom.
  3. 3
    Nájdite nepriateľských hrdinov, ktorých môžete prepadnúť. Budete chcieť zasiahnuť ciele, ktoré sú mäkké, zraniteľné a samy sa príliš predlžujú. Vrahovia, opory a špecialisti s nízkou zásobou zdravia a so žiadnymi únikovými schopnosťami predstavujú skvelé tankové ciele. Všetky triedy, dokonca aj bojovníci, sú životaschopnými tankovými cieľmi, ak sú sami v pruhu a sú príliš ďaleko od svojich pevností a veží.
    • Ak na mape uvidíte iba troch alebo štyroch nepriateľských hrdinov, oplatí sa vám preskúmať žoldnierske tábory na ich strane mapy. Chytanie nepriateľských hrdinov v boji proti žoldnierom vám dáva dva bonusy: bezplatné zabíjanie a bezplatný žoldniersky tábor.
  4. 4
    Vykonajte banku. Využite vojnovú hmlu vo svoj prospech a vyskočte spoza hrdinu, ktorého chcete zabiť. Zahoďte svoje deaktivačné schopnosti a napáchajte čo najviac škôd, než sa hrdina dostane do bezpečia svojich veží a pevností. To by malo zabiť mäkké, zraniteľné ciele a zároveň prinútiť ťažšie ciele k ústupu a uzdraveniu, pričom by v tomto procese stratili skúsenosti.
  5. 5
    Lovte ďalší cieľ. Či už vaša banka zlyhá alebo uspeje, musíte prejsť na ďalší cieľ. Okamžite sa skryte vo vojnovej hmle a začnite ohrozovať ostatné pruhy. To prinúti nepriateľský tím hrať defenzívnejšie; čím sa viac boja až do bodu, že začnú strácať skúsenosti a nebudú sa chcieť odsťahovať, pokiaľ nebudú mať okolo seba ďalších hráčov, ktorí by im pomohli.
Prečo úspešný štart môže znamenať dlhú cestu k zaisteniu víťazstva vášho tímu
To je dôvod, prečo úspešný štart môže znamenať dlhú cestu k zaisteniu víťazstva vášho tímu.

Časť 2 zo 4: zážitok z namáčania

  1. 1
    Vyberte si hrdinu, ktorý je vhodný na leňošenie. Na druhej strane spektra budete tiež potrebovať, aby v každom pruhu bol aspoň jeden hrdina, aby ste si užili zážitok. Váš tím bude získavať skúsenosti od nepriateľských prisluhovačov, iba ak budete mať pri ich smrti aspoň jedného hrdinu. Udržanie hrdinu vo všetkých pruhoch a úspešné nasiaknutie zážitkom môže vášmu tímu poskytnúť výhodu v úrovniach a v talentoch. Aj keď váš tím nevyhráva súboje tak často, nemusíte nutne zaostávať v úrovniach, pretože ste si svedomito namáčali skúsenosti.
    • Niektorí hrdinovia sú obzvlášť vhodní na nasiaknutie zážitkov z jazdných pruhov, a to buď tým, že ich dokážu ubrániť pred viacerými hrdinami, alebo takými schopnosťami obťažovať nepriateľských hrdinov, že sa vo svojom pruhu nedokážu zdržať príliš dlho bez značného poškodenia. Prakticky všetci hrdinovia na diaľku, pokiaľ hráte konzervatívne a nepreháňate sa, obzvlášť ak má nepriateľský tím dvoch alebo viacerých hrdinov, ktorí sa potulujú po hodoch.
    • Bojovníci spravidla nie sú ideálni na namáčanie, pretože sú mimoriadne citliví na obťažovanie. Mať blízkeho hrdinu podpory je iný príbeh, pretože ich uzdravenie umožňuje bojovníkom ponoriť sa a spôsobiť značné škody bez toho, aby sa museli neustále teleportovať späť na základňu.
  2. 2
    Podporte hrdinov, ktorí majú problém udržať sa vo svojich jazdných pruhoch. Liečitelia budú mať zásadný význam pre umožnenie ťažko skúšaným hrdinom zostať vo svojom pruhu. Ak ovládate podporného hrdinu a všimnete si, že jeden z vašich spoluhráčov to má vo svojom pruhu ťažké, choďte za ním a udržujte svoje zdravie nabité, aby mohli zostať v jazdnom pruhu a udržať si tak zážitok z namáčania.
  3. 3
    Nasajte skúsenosti z jazdných pruhov s množstvom prichádzajúcich nepriateľských prisluhovačov. Ak vidíte veľký nárast prisluhovačov, ktorí sa hromadia na jednom pruhu, presuňte sa do tohto pruhu skôr, ako sa dostanú k vašim pevnostiam a vežiam. To vám umožní nielen nasať skúsenosti z ich smrti, ale tiež pomôže spôsobiť ďalšie škody, takže vašim pevnostiam a vežiam nedôjde munícia tak rýchlo, ako by bez vašej pomoci.
    • Niektorí hrdinovia môžu nasávať skúsenosti, aj keď sa zameriavajú na iné časti mapy. Stratení Vikingovia a Abathur sú dva príklady. Vikingov môžete rozdeliť do rôznych pruhov, aby ste získali zážitok z prisluhovačov, ktorí tam zomreli, zatiaľ čo Abathur môže nasávať skúsenosti z viacerých pruhov tak, že zatlačí jeden pruh s kobylkami a podporí ďalší so svojim symbiontom. Pomocou týchto hrdinov nasajte zážitok z veľkých návalov nepriateľských prisluhovačov.
Všetci hrdinovia môžu zajať žoldnierske tábory
Všetci hrdinovia môžu zajať žoldnierske tábory, ale niektorí hrdinovia si túto úlohu plnia sami.

Časť 3 zo 4: Hlboká jazda so žoldniermi asistovanými tlakmi

  1. 1
    Vyberte si hrdinu, ktorý dobre ovláda žoldnierske tábory. Na začiatku môžete vyvinúť silný tlak tým, že zajmete tábor žoldnierov hneď, ako sa objavia, a potom budete týmto žoldnierom pomáhať pri ich tlačení. Toto je obzvlášť účinné, ak jeden z vašich spoluhráčov získa talent Mercenary Lord, ktorý spôsobí, že blízki žoldnieri spôsobia o 50% viac poškodenia a zároveň o 50% menšie poškodenie z nehrdinských zdrojov. Traja alebo štyria hrdinovia sa tak môžu spojiť a tvrdo jazdiť. So šťastím a odhodlaním by ste mohli dokonca zbúrať pevnosť, aby váš tím mal väčšiu kontrolu nad mapou a nepriateľskému tímu bolo ťažšie vytlačiť sa bez toho, aby sa nadmerne predlžovali.
    • Všetci hrdinovia môžu zajať žoldnierske tábory, ale niektorí hrdinovia si túto úlohu plnia sami. Hrdinovia ako Zagara, Azmodan Gazlowe a Anub'arak vyvolávajú prisluhovačov, ktorí môžu spôsobiť a odstrániť škody. Iní hrdinovia ako Illidan, The Lost Vikings a Kharazim si môžu svoje zdravie dobíjať dobývaním táborov žoldnierov. Títo hrdinovia vám dávajú možnosť sólo žoldnierskych táborov, zatiaľ čo vaši spoluhráči nasávajú skúsenosti.
  2. 2
    Zavolajte jedného alebo dvoch spoluhráčov a zajmite tábor. Postavte sa blízko tábora žoldnierov a pingnite naň. To bude signalizovať váš úmysel dobyť tábor žoldnierov a inteligentní spoluhráči vám pomôžu.
  3. 3
    Sprevádzajte žoldnierov pri útoku na nepriateľské pruhy. Táto stratégia je obzvlášť užitočná, ak máte špecialistov, ktorí efektívne obliehajú nepriateľské základne. Sgt. Hammer, Murky, Azmodan, Zagara a Gazlowe dokážu rýchlo pracovať na základniach, ak majú podporu svojich spoluhráčov a žoldnierov.
    • Dávajte si pozor na to, aby ste do jedného jazdného pruhu preniesli príliš veľa hrdinov, pretože to spomalí získavanie skúseností vášho tímu, najmä ak nepriateľský tím udrží váš odraz iba s jedným alebo dvoma hrdinami, kým nasiakne zážitok z iných pruhov.
Chytanie nepriateľských hrdinov v boji proti žoldnierom vám dáva dva bonusy
Chytanie nepriateľských hrdinov v boji proti žoldnierom vám dáva dva bonusy: bezplatné zabíjanie a bezplatný žoldniersky tábor.

Časť 4 zo 4: presadzovanie výhody raných ultimátov

  1. 1
    Dostaňte sa na úroveň 10 skôr, ako to urobia vaši protivníci. Ak máte obzvlášť dobrú ranú hru a ste aspoň o jednu úroveň nad svojimi nepriateľmi, môžete priepasť ešte viac rozšíriť tvrdým zatlačením, akonáhle získate svoje konečné schopnosti na úrovni 10. Stále môžu predstavovať hrozbu pre svoje základné schopnosti. „, ale vaše ultimáty vám veľmi uľahčia potrestanie, ak sa zaviažu protiútokom vášho tímu.
    • Dosiahnutie úrovne 10 otvára najvyššie schopnosti každého vo vašom tíme. Ak ste mali dostatočne silný štart na to, aby ste začali používať predchádzajúce rady, radili ste a namáčali ste lepšie ako vaši nepriatelia, malo by to prísť samo.
  2. 2
    Zostavte tím. Mapa Používanie ping a hovoriť s ostatnými členmi tímu, aby signál svoju túžbu spáchať na pevný stisk. Zostavte sa do ďalekého pruhu, do ktorého budú nepriatelia ťažko dosiahnuteľní, ak sa ocitnú na opačnej strane mapy-spravidla v hornom alebo dolnom pruhu, v závislosti od toho, na ktorej mape sa nachádzate.
  3. 3
    Zamerajte svoj útok na jeden pruh. Vezmite celý svoj tím a tvrdo zaklopte na brány ich pevností. Ak sa nepriateľský tím pokúsi skontrolovať vaše strkanie, vaše ultimáty vám poskytnú výraznú výhodu, pretože nebudú schopné odplatiť v naturáliách. Ak sa rozhodnú, aby nasiakli skúsenosti, aby mohli tiež zasiahnuť na úrovni 10 pred začatím vás, potom využiť túto okná príležitostí tým, že ide tak hlboké, ako môžete pred tým, než môžu Vasich Ultimates s ich vlastnou.
  4. 4
    Zachyťte golema bossa a odprevadte ho do nepriateľského pruhu. Ak máte výhodu skorých ultimát pred nepriateľským tímom, môžete sa tiež vydať na super silného žoldnierskeho zatknutia tým, že zajmete Golema, ak ho mapa, na ktorej hráte, má. Vaše ultimáty vám poskytnú výhodu, ak sa vás nepriateľský tím pokúsi zastaviť, takže budete mať zachytenie Golema oveľa jednoduchšie. Stále môžete získať viditeľnú výhodu, ak vás nepriateľský tím nevyzve a dovolí vám získať Golema výmenou za zážitok z namáčania. Golem dupajúci smerom k pevnosti nie je kýchnutie, obzvlášť ak je nepriateľský tím dostatočne nerozvážny a zapojí vás pod Golemov tieň. Tí, ktorí sú včas chytení do koreňa alebo došliapnu, budú ľahkou voľbou pre sústredený oheň.

Tipy

  • Tieto informácie sú platné od verzie 14.0.3826 hry Heroes of the Storm.

Súvisiace články
  1. Ako zapnúť telefón HTC?
  2. Ako sa stať stíhačom tieňov v ragnaroku online?
  3. Ako prinútiť batoľa k jedlu?
  4. Ako používať Evernote v systéme Android?
  5. Ako si vyčistiť pokožku?
  6. Ako si vytvoriť elegantný účet Evony?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail