Ako urobiť kmeň ohnivých krídel zo zvieracieho džemu?

Ak je váš kmeň lesným kmeňom
Vzory môžu zodpovedať vášmu kmeňu a vášmu biotopu - napríklad, ak je váš kmeň lesným kmeňom, položte na svoje zviera vzor listu.

Wings of Fire je populárna knižná séria, ktorá zahŕňa tri oblúky, tretí v poradí, od autora série Tui T. Sutherlanda. Séria je o 10 dračých kmeňoch, v ktorých postavy z väčšiny týchto rôznych kmeňov spolupracujú na splnení proroctiev a vyriešení určitých záhad. Miešanie tejto série do Animal jamu ju môže ešte viac spríjemniť vám i mnohým ďalším hráčom.

Kroky

  1. 1
    Prečítajte si sériu kníh Krídla ohňa. Ak máte v pláne urobiť na Animal Jam dračí kmeň Wings of Fire bez toho, aby ste veľa vedeli o knihách samotných, pravdepodobne to nedopadne dobre. Môžete niekoho požiadať o súhrn o tom, ale čítanie kníh by bola lepšia voľba. Dozviete sa viac o rôznych komponentoch celej série a lepšie sa s tým zoznámite. To vám pomôže, keď sa pokúsite vytvoriť úspešný kmeň Wings of Fire na Animal Jam.
Ak je váš kmeň kánonickým kmeňom
Ak je váš kmeň kánonickým kmeňom, použite farby, ktorými sú draky v tomto kmeni.

Časť 1 z 5: vyberanie kmeňa

Výber existujúceho kmeňa

  1. 1
    Zvážte svoje voľby. V súčasnosti je v kanonickej sérii na výber 10 dračích kmeňov: MudWings, SandWings, RainWings, SkyWings, SeaWings, IceWings a NightWings na kontinente Pyrrhia a LeafWings, SilkWings a HiveWings na kontinente Pantala.
    • Ak nechcete v Animal Jam používať skutočný kanonický kmeň zo série, môžete si vytvoriť vlastný kmeň, ako je popísané v nasledujúcej časti.
    • Ak si vytvoríte vlastný kmeň, môžete z neho urobiť novú kráľovnú, ktorá mu bude vládnuť, a budete môcť hrať roly ako ona. Budete tiež môcť vytvoriť vzhľad drakov, vytvoriť meno pre kmeň, vytvárať schopnosti pre drakov a budete môcť drakom kmeňa pridávať svoje vlastné špecifické vlastnosti, aby bol jedinečnejší, ako napríklad niektoré vzácne schopnosti, ktoré len niektorí draci získajú, keď sú vyliahnuté, alebo majú draci z vášho kmeňa špecifický druh osobnosti, ktorý sa veľmi líši od ostatných.
    • Ak si vyberiete existujúci kmeň, budete si môcť vytvoriť vlastného draka (pokiaľ nechcete hrať úlohu kanonickej postavy z tohto kmeňa), ale bude mať schopnosti a prednosti, ktoré už boli pre tento konkrétny typ stvorené. kmeň.
  2. 2
    Pozrite sa na informácie pre každý kmeň. Na začiatku každej knihy Wings of Fire budú obrázky draka z každého zo 7 kmeňov. Vedľa obrázku a názvu každého druhu draka budú uvedené určité informácie o kmeni a drakoch samotných. Informácie o kmeni budú zahŕňať:
    • Súčasná kráľovná kmeňa
    • Vzhľad - obrázok tiež dáva nefarbený vzhľad draka. Niektorí kanónski draci však vyzerajú inak, ako ukazujú obrázky, pretože sú hybridmi, majú nejaké postihnutie, majú určité schopnosti atď.
    • Schopnosti - sú zahrnuté iba hlavné schopnosti, ktoré má takmer každý drak tohto druhu. Niektoré schopnosti nie sú zahrnuté, pretože sú vzácne alebo neznáme, ako napríklad požiarne stupnice pre SkyWings.
    • Aliancie/študenti/animus draci - prvý oblúk ukazuje, ktorý kmeň nadviazal spojenectvo s inými alebo či sú zaradení do vojny, druhý oblúk ukazuje, aké animuské draky z tohto kmeňa existujú, ako aj študentov z kmeňa, ktorí sa chystajú do akadémie. Kmene tretieho oblúka však neukazujú aliancie, študentov ani animálnych drakov.
  3. 3
    Porovnajte kmene navzájom. Porovnajte navzájom vlastnosti, schopnosti a vzhľad každého kmeňa a vyberte si toho, ktorý sa vám páči. Uistite sa, že to bude taký, ktorý budete môcť vyrobiť na Animal Jam.
    • Prostredníctvom kníh je možné odhaliť o kmeňoch viac, aby ste sa mohli rozhodnúť, takže s touto sériou najskôr zažite.
  4. 4
    Zmeňte alebo pridajte detaily kmeňa, ktorý ste si vybrali. Ak chcete, môžete zmeniť niektoré podrobnosti o kmeni. Napríklad pre IceWings v tejto sérii v skutočnosti neexistujú ľadové škály (ktoré by boli ako požiarne), ale ak chcete, môžete ich pridať. Alebo môžete z nebezpečných schopností, s ktorými sa SkyWings môže narodiť, odstrániť ohnivé škály a nahradiť ich niečím iným. Nepridávajte však drastické detaily. Nedovoľte napríklad, aby SkyWings mali možnosť odpaľovať ohnivé gule zo svojich pazúrov (pokiaľ postavu SkyWing nedovolíte počas hrania hry hrať animus mágiu). To by bolo aj tak zbytočné, pretože SkyWings majú veľmi horúci oheň, ktorý už môžu dýchať z úst.
Ak je váš kmeň podvodným kmeňom
Ak je váš kmeň podvodným kmeňom, môžete použiť morské živočíchy a položiť na ne podvodné krídla.

Vytvorenie kmeňa

  1. 1
    Vymyslite meno pre svoj kmeň. Kmene drakov sú pomenované podľa svojho biotopu a schopností. Napríklad IceWings sú jasne pomenované pre život v ľadovej krajine. Majú tiež omrzlinu, ktorá je ako opak ohňa. Ďalším príkladom sú SkyWings. Žijú v horách a majú obrovské krídla, ktoré im umožňujú lietať rýchlejšie ako ktorýkoľvek iný kmeň. Názov kmeňa by však mal tiež súvisieť s prírodou. Príkladom môže byť kmeň drakov s názvom GrassWings. Mohli by ste ich nechať žiť v trávnatých oblastiach a dať im schopnosti, ktoré zodpovedajú ich územiu a názvu. Toto je len príklad, ale existuje veľa možností. Niektoré ďalšie príklady môžu byť CliffWings, BranchWings, CloudWings atď.
    • Územie, ktoré si vyberiete pre svoj kmeň, by malo zodpovedať krajine Animal Jam, na ktorej sa pre svoj kmeň vyberiete. Ak by napríklad váš kmeň žil v trávnatých porastoch, ľudia vo vašom kmeni by sa stretli niekde, ako napríklad Appondale.
  2. 2
    Dajte svojim kmeňovým schopnostiam. Každý dračí kmeň v sérii Wings of Firees má svoje vlastné schopnosti týkajúce sa ich mien a miesta, kde žijú, rovnako ako RainWings zo série, ktorí žijú v dažďovom pralese a majú schopnosti súvisiace s prírodou. Uistite sa, že schopnosti súvisia aj s prírodou.
    • Ak by ste napríklad vymysleli StormWings, mohli by ste im dať schopnosti, ako napríklad schopnosť lietať vyššie ako ostatné kmene a schopnosť miešať sa do neba, aby sa skryla pred nepriateľmi. Môžete ich tiež prinútiť k uhryznutiu podobnému blesku, ktoré na určitý čas ohromilo každého draka, ktorého pohrýzol. Uistite sa, že to súvisí s miestom, kde kmeň žije, a s jeho menom. Nedávajte im príliš veľa schopností alebo príliš silných schopností.
  3. 3
    Vyberte si správne územie pre svoj kmeň. Podľa vlastností a schopností svojho kmeňa si vyberte krajinu Animal Jam, ktorá by zodpovedala územiu, v ktorom by váš kmeň najlepšie žil.
    • Ak napríklad váš kmeň žil na suchu, použite krištáľové piesky pre oblasť, v ktorej sa váš kmeň zhromaždí. To isté platí pre brloh - brloh sa musí zhodovať s kmeňom a krajinou Animal Jam, ktorá predstavuje územie kmeňa.
  4. 4
    Rozhodnite sa, ako budú draky kmeňa vyzerať. Nakreslite to. Nechajte ich vzhľad reprezentovať ich prostredie, meno a schopnosti. Napríklad CliffWings mohol mať hrubé, sivé šupiny tvrdé ako skala a zahnuté pazúry, aby si mohli urobiť domov z útesov, v ktorých žijú.
    • Ďalším príkladom je, že CloudWings by mohol mať dlhé chvosty a elegantné krídla s bielymi a svetlo modrými šupinami, ktoré im umožnia splynúť s oblohou a letieť vyššie. Pridajte k svojej postave Animal Jam správne farby a odevné položky v závislosti od druhu draka.
  5. 5
    Rozhodnite, kto by mal byť kráľovnou kmeňa. Každému dračiemu kmeňu v sérii Wings of Fire vládne kráľovná. Vyberte si draka, ktorého z kmeňa budete skladať, za kráľovnú. Uistite sa, že meno kráľovnej súvisí s biotopom a menom kmeňa. Ak by ste napríklad vytvorili CliffWings, kráľovnú alebo akéhokoľvek draka z kmeňa by ste mohli pomenovať Skala, Kameň atď., Alebo iné mená súvisiace s útesmi a kameňmi. Ak chcete, môžete namiesto toho nechať svoju priateľku kráľovnou, alebo môžete byť kráľovnou aj vy. Môžete tiež pridať kráľa.
    • Ak sa rozhodnete pridať kráľa, môžete nechať kráľa svojho priateľa alebo si môžete vybrať kráľa, keď získate dostatok rušičiek, ktoré sa stretnú vo vašom brlohu pre kmeň.
  6. 6
    Pridajte do kmeňa animuských drakov. Animus draci sú draci narodení so špeciálnou silou nazývanou animus magic. Kúzlo Animus môže robiť čokoľvek, len nie priviesť drakov späť z mŕtvych. Zakaždým, keď drak použije animus mágiu, zožerie im to kúsok duše. Ak drak využije svoju silu na niečo, čo má veľký vplyv, alebo ju použije veľa, môže sa stať, že sa zblázni zo straty prílišnej časti duše.
    • V sérii niektoré kráľovné používali Animus Dragons na určité účely, aby svojmu kmeňu priniesli úžitok, ale prinútili Animus Dragons ho nadmerne používať, kým sa nezbláznili a nezačali zabíjať drakov. Ak chcete, môžete vo svojom kmeni vytvoriť príbeh draka anima, kde ich z tohto dôvodu začne používať kráľovná.
  7. 7
    Vytvorte si zvyky svojho kmeňa. Každý kmeň má svoje vlastné zvyky. Napríklad zo série SkyWings zabalili svojich mŕtvych bielym materiálom a zabalené telo postavili na vrchol hory, aby sa ubezpečil, že duch SkyWing sa vráti ako SkyWing a nie ako ďalší drak z iného kmeňa. SkyWings tiež zabíjajú draky animus, hneď ako zistia, že SkyWing je animus, pretože hrozilo, že sa stanú divokými, ak niekedy príliš použijú svoju mágiu. Vytvorte si zvyky a tradície pre svoj vlastný kmeň.
  8. 8
    Vymyslite určité problémy alebo dobré veci, ktoré sa môžu drakovi pri prvom vyliahnutí v ich kmeni stať. Môžu byť buď dobrí, alebo zlí. Niektoré skutočné veci, ktoré sa stali zo série takto, sú uvedené nižšie:
    • Príkladom zlého výsledku vyliahnutia draka sú ohnivé škály. V sérii sa SkyWings niekedy môže narodiť s príliš veľkým ohňom, keď sa vyliahnu s dvojčaťom, zatiaľ čo druhé dvojča má príliš malý oheň. Ten, kto má príliš veľa ohňa, môže spáliť čokoľvek, čoho sa dotkne, a sú zabití hneď, ako kmeň zistí, že majú ohnivé škály, aby sa zabránilo akémukoľvek nebezpečenstvu pre kmeň. Príkladom draka, ktorý však stále prežil a má ohnivé škály, je nebezpečenstvo zo série.
    • Príkladom dobrého výsledku liahnutia vajec by boli MudWings zo série. Tieto MudWings liahnu červené vajcia miesto hnedých raz za niekoľko rokov vo svojom kmeni. MudWings, ktoré sa liahnu z červených vajíčok, sú imúnne voči ohňu. Stále sa popália, ale uzdraví sa to v priebehu niekoľkých sekúnd, bez ohľadu na to, ako je oheň horúci. Príkladom draka, ako je tento, zo série je Clay.
    • Jeden príklad vymysleného problému, ktorý sa stane, keď sa drak vyliahne, môže byť so StormWings, ak sa ho rozhodnete vytvoriť ako svoj vlastný kmeň. Toto nie je v skutočnej sérii, ale je to príklad, s ktorým sa môžete riadiť. Mohlo by dôjsť k určitému výsledku, keď sa StormWing vyliahne, narodia sa so šokujúcim dotykom. Koho sa dotknú, toho by omráčilo a čokoľvek, na čo môžu vplývať blesky, ktorých sa dotknú, by sa im pod bleskom nabitými pazúrmi rozpadlo. Je to podobné ako pri ohnivkách, ale namiesto toho má blesk.
  9. 9
    Rozhodnite sa, či chcete pridať ďalšie poradie. Je to tak, že keď ľudia prídu do vášho brlohu, keď nastavujete kmeň, môžete týmto ľuďom priradiť určité rebríčky. Ak by ste napríklad chceli, môžete do kmeňa pridať kráľa, pretože ten v kánonickej sérii vlastne neexistuje (alebo aspoň kráľ nemá nad kmeňom veľkú moc). Môžete tiež pridať ďalšie rebríčky ako liečitelia, opatrovatelia atď.
    • Rozhodnite sa, či chcete mať rebríček, ktorý už existuje v kanonickej sérii. Napríklad namiesto toho, aby váš kmeň ovládala kráľovná, môžete chcieť dosiahnuť, aby kmeňom vládol iba kráľ. Alebo môžete chcieť dosiahnuť, aby v kmeni vládol kráľ aj kráľovná.
  10. 10
    Pridajte alebo zmeňte podrobnosti o svojom kmeni skôr, ako ho nastavíte. Môžu sa líšiť od kánonických sérií, ak by ste chceli, ale nie tak drasticky odlišné, že by to nedávalo zmysel.
    • Nedovoľte napríklad, aby draky kmeňa mali schopnosť ľubovoľne sa meniť z draka na jaštera. Ak má drak z vášho kmeňa animus mágiu, mohol by mať túto schopnosť, ale nerobte z toho jednu z bežných schopností drakov. Namiesto toho možno môžete zmeniť spôsob, akým princezné vyzývajú kráľovnú o trón, namiesto toho, aby museli zabiť svoju matku, aby získali trón, ako je to v sérii kánonov. Ak chcete, zmeňte alebo pridajte do svojho kmeňa nové komponenty, ktoré sú založené na komponentoch z kmeňov skutočnej série.
Ak sa chystáte mať kmeň zvyknutý na horúce počasie
Ak sa chystáte mať kmeň zvyknutý na horúce počasie, vyberte si územie a brloh, ktoré by zodpovedali vášmu kmeňu.

Časť 2 z 5: rozhodovanie o území

  1. 1
    Rozhodnite sa, na akom území chcete, aby váš kmeň žil. Potom si vyberte krajinu Animal Jam, ktorá sa najviac podobá na územie, v ktorom chcete, aby váš kmeň žil. Medzi príklady patrí:
    • Marshland
    • les
    • Skalnatá krajina
    • Útesy alebo hory
    • Slatiny/lúky
    • Trávnaté porasty
    • Ľadová zem
    • Pod vodou
    • Toto je len niekoľko príkladov. Môžete si vybrať akýkoľvek typ územia, ktoré chcete, pokiaľ tomu zodpovedá krajina Animal Jam.
      • Mali by ste tiež vybrať konkrétny server, pre ktorý sa váš kmeň bude zhromažďovať vždy, keď budete všetci online. Všetci sa napríklad môžu zhromaždiť v Sarepskom lese (ak je to územie, ktoré si vyberiete) na serveri Pecos. Nevyberajte server, ktorý je neustále preplnený, ako napríklad Aldan. Namiesto toho vyberte server, ktorý zvyčajne nie je preplnený, alebo server, ktorý je väčšinu času prázdny.
  2. 2
    Rozhodnite sa, ktorá krajina s džemom pre zvieratá predstavuje typ územia, v ktorom chcete, aby váš kmeň žil. Zamyslite sa nad tým, či to bude v lese, na vresovisku, v horách, útesoch alebo jaskyniach, na močariskách atď., A potom sa rozhodnite, ktoré zviera Jamová krajina sa najviac podobá na územie, ktoré ste si vybrali. Napríklad, ak chcete byť v lesnom kmeni, potom by Sarepský les mal byť dobrým územím pre vás a váš kmeň. Pomôže vám to neskôr rozhodnúť sa, aký brloh by mal mať váš kmeň. Tu je niekoľko príkladov:
    • Lesné územie - Sarepia Forest alebo Balloosh
    • Moorland - žiadna z krajín Animal Jam priamo nepredstavuje rašelinisko, ale ak chcete niečo dostatočne blízko, môžete si vybrať Temple of Zios (pretože je tu málo stromov) alebo Appondale (pretože je tu tiež málo stromov a je horúce počasie)
    • Cliffs - Coral Canyons, top of Mt. Shiveer
    • Hory - Mt. Shiveer
    • Marshland - Balloosh
    • V blízkosti zdroja vody - Krištáľové piesky alebo Balloosh
    • Skalnaté územie - Kimbara Outback alebo Coral Canyons
    • Pasienky - Appondale
    • Pod vodou - akákoľvek podmorská krajina alebo krajina s vodnými zdrojmi v blízkosti (pokiaľ kmeň nežije iba pod vodou)
    • Opustené územie - chrám Zios
  3. 3
    Vyberte si územie z krajín zaseknutých zvieratami, ktoré odrážajú silné stránky vášho kmeňa. Napríklad, ak sú draci vášho kmeňa nenápadní a dokážu sa vplížiť k nepriateľom, môžu žiť v tmavej jaskyni a vy môžete nechať svoj kmeň zhromaždiť sa na Mt. Shiveer alebo Coral Canyons. Alebo, ak je váš kmeň dobrý v plávaní, môže žiť pri vode a zhromažďovať sa na mieste, ako je Crystal Sands, alebo dokonca žiť pod vodou v jednej z podmorských oblastí.
  4. 4
    Vyberte si územie zo zvieracích džemov, ktoré zodpovedá postoju a osobnosti vášho kmeňa.
    • Napríklad, ak je váš kmeň hrdý na bitku a hrdý, mohli by žiť v útesoch alebo horách, pretože na to, aby žili na takom území, by museli byť odolnejší a mať ďalšie sily. Potom sa váš kmeň mohol zhromaždiť v Coral Canyons alebo na Mt. Shiveer. Keďže počasie na oboch týchto miestach je náročné, ešte lepšie by sa hodilo k vášmu kmeňu, pretože tiež musia byť dostatočne silné, aby zvládli počasie.
    • Ďalším príkladom je, ak je váš kmeň priateľskejší, mohol by žiť v širšom otvorenom priestore a byť otvorený iným kmeňom namiesto toho, aby sa pred nimi neustále pokúšal skrývať alebo s nimi začať vojnu. Príkladom krajiny Animal Jam, ktorá by bola dobrým územím pre takýto kmeň, je Appondale, pretože nie je pokrytý mnohými stromami a je to široko otvorené územie. Alebo si môžete vybrať Sarepský les obklopený prírodou alebo Krištáľové piesky.

Časť 3 z 5: Výroba brlohu

  1. 1
    Vyberte si veľký alebo aspoň stredný brloh. Ak nie ste členom, malý domček je v poriadku. Ak ste však členom, budete potrebovať veľký brloh, ktorý bude slúžiť ako hlavné miesto pre váš kmeň, pretože je to predsa kmeň drakov.
    • Nečlenovia si môžu vybrať aj nečlenský vodný deň, ak je váš kmeň podvodným kmeňom. To isté platí aj pre členov.
    • Na výber máte niekoľko vhodných veľkých brlohov:
      • Kráľovstvo neba
      • Krištáľový palác
      • Peckov brloh
      • Lizina záhrada
      • Greelyho úkryt
      • Palác sira Gilberta
      • Epické strašidelné panstvo
      • Zimný palác
      • Jarná chata
    • Na výber máte niekoľko vhodných stredných brlohov:
      • Fantasy Castle
      • Castle Den
      • Začarovaná dutina
      • Dom na strome
      • Sopka Den
      • Hubová chata
      • Snehová pevnosť
      • Cosmo's Den
  2. 2
    Vyberte si brloh, ktorý zodpovedá vášmu územiu. V závislosti od územia, ktoré ste si vybrali, by sa mal vybraný brloh zhodovať s územím čo najbližšie. Ak ste si napríklad vybrali Mt. Shiveer pre vaše územie, Snow Fort alebo Winter Palace sú dobrou voľbou pre váš kmeňový brloh.
    • Aj brloh by mal zodpovedať vášmu kmeňu. Ak sa chystáte mať kmeň zvyknutý na horúce počasie, vyberte si územie a brloh, ktoré by zodpovedali vášmu kmeňu. Napríklad Appondale by v tomto prípade mohol byť územím pre váš kmeň a sopka by mohla byť brloh.
  3. 3
    Rozhodnite sa, či chcete vybrať brloh s viac vlastnosťami vytvorenými ľuďmi alebo s prirodzenejšími črtami. Paláce kmeňov majú v sebe niekoľko prvkov vytvorených ľuďmi, ako sú zlaté podlahy, obrázky a tróny, ale zároveň majú aj niekoľko ďalších prírodných vlastností, napríklad pohorie obklopujúce celé kráľovstvo. Vyberte si brloh buď s ľudskými vlastnosťami a prírodnými črtami, alebo len s prírodnými črtami.
    • Príkladom kmeňa s kráľovstvom, ktoré obsahuje prvky vytvorené ľuďmi a prírodné prvky, je Kráľovstvo Sky. Palác kráľovstva má mnoho prvkov vytvorených ľuďmi, ako sú zlaté podlahy, tróny atď., Ale celé kráľovstvo je posiate obrovskými horami.
    • Príkladom kmeňa s kráľovstvom, ktoré zahŕňa iba prírodné prvky, je kráľovstvo RainWing. Kráľovstvo je väčšinou len les a existuje len niekoľko málo umelo vytvorených prvkov, ako sú hojdacie siete.
    • Nevyberajte si brloh s vlastnosťami vyrobenými ľuďmi, ktoré by draci nikdy nedokázali vytvoriť. Napríklad brloh Water Park by nebol vhodným brlohom, pretože drak by nebol schopný vytvoriť tobogán - a aj tak by prečo? Uistite sa, že si vyberiete brloh s nielen črtami vyrobenými ľuďmi, ale aj s niektorými vhodnými prírodnými vlastnosťami, pretože napokon nežijú úplne ako ľudia.
  4. 4
    Rozhodnite sa pre druhy predmetov, ktoré by ste mali použiť na ozdobu brlohu. Používajte položky, ktoré budú zodpovedať brlohu. V závislosti od typu brlohu by sa mal zhodovať typ predmetov, ktorými ho ozdobíte. Ak ste si vybrali napríklad brloh Snow Fort, ozdobte ho predmetmi súvisiacimi s ľadom, kameňom a snehom. Ak ste si vybrali les ako brloh, ako je Treehouse, ozdobte ho rastlinami a kameňmi. Za tieto položky môžete obchodovať alebo ich získať z dobrodružstva vo Forgotten Desert. Ak majú vaši kamaráti náhradné veci, ktorými môžete ozdobiť svoj brloh, požiadajte ich o nejaké a obchodujte za ne.
    • V brlohách, ktoré majú prvky vyrobené ľuďmi, by draci neboli schopní vytvárať (ako napríklad brloh Epic Haunted Manor), ale napriek tomu by mali dostatok prirodzených prvkov na to, aby sa z neho dalo niečo urobiť, použite dekorácie na ukrytie dostatočného počtu dielov vyrobených ľuďmi. Epic Haunted Manor deň má veľký tráva trávnik a Rock Hill, ale je tu tiež zámok. Môžete sa však pokúsiť pokryť steny rastlinami a obklopiť brloh inými predmetmi súvisiacimi s prírodou.
  5. 5
    Pridajte do brlohu trón. Existuje niekoľko rôznych typov položiek trónu, ktoré môžete použiť na reprezentáciu kráľovnej trónu kmeňa. Najlepšou voľbou môže byť položka na trón kráľovnej/kráľa, ktorú si môžete kúpiť na akejkoľvek hradnej párty. Ak je však váš brloh prirodzenejší ako brloh Treehouse, môžete použiť prirodzenejšie vyzerajúci trón, akým je predmet z kamenného trónu alebo vlčí trón.
    • Umiestnite trón na vysoký bod v brlohu. Napríklad v brlohu Enchanted Hollow umiestnite trón do nadzemnej oblasti. Ak máte brloh Epic Haunted Manor, posaďte trón na samotný vrchol skalného kopca.
  6. 6
    Pridajte ďalšie podrobnosti, ktoré označujú palác kráľovnej alebo kdekoľvek, kde kráľovná zvyčajne je. Niektoré brlohy sú paláce alebo ich súčasťou sú, napríklad Crystal Palace alebo brlohy Sky Kingdom, takže je to voliteľné. Vždy však môžete pridať určité dekorácie na ich vylepšenie. Ak je váš brloh prirodzenejší, nemusíte vytvárať palác, ale môžete ho doplniť ozdobami. Napríklad v denníku Treehouse na samom vrchole, kde by mal byť trón, môžete pridať určitý vstupný spôsob s unikátnymi rastlinami alebo dokonca s kameňmi, ktoré neboli vo zvyšku brlohu použité.
  7. 7
    Pridajte do brlohu ďalšie podrobnosti. Príkladom môže byť aréna s pieskovou misou v Sky Kingdom, ktorá slúži ako aréna pre zápasy gladiátorov medzi drakmi rôznych kmeňov. Niečo také môžete vytvoriť pridaním kruhu kameňov alebo iného druhu položky do stredu brlohu. Niektoré ďalšie príklady podrobností, ktoré môžete pridať do svojho kráľovstva, sú žalár, hodovisko, škôlka pre draky, škola, určitý zdroj vody atď. Používajte položky, ktoré zodpovedajú vášmu brlohu alebo sa príliš nelíšia (napr. t pridajte kaktusovú rastlinu do brlohu Snow Fort).
Aby váš kmeň žil
Rozhodnite sa, ktorá krajina džemov zvierat predstavuje typ územia, na ktorom chcete, aby váš kmeň žil.

Časť 4 z 5: zhromažďovanie ľudí pre kmeň

  1. 1
    Prejdite na preplnený server. Aldan nie je v tomto prípade dobrý nápad napriek tomu, že je najpreplnenejším serverom na Animal Jam. Ľudia väčšinou budú chcieť len obchodovať a niektorí sa na roleplayerov pozerajú aj zhora. Jediné miesto, kam sa môžete v Aldane vydať, je Sarepia Forest, kde by sa malo hrať niekoľko ľudí. Avšak ani tu ľudia zvyčajne nebudú hrať v roli draka, pretože pokročilejší a skúsenejší hráči hrajú do Sarepia Forest v Aldane. Skúste radšej ísť na preplnené hradné večierky, ktoré nájdete v zozname strán. Môžete ich tiež zorganizovať sami a zhromaždiť ľudí. V týchto konkrétnych večierkoch bude existovať väčšia škála hráčov hier, v ktorých môžete potom inzerovať svoj kmeň. Ak v nich nenájdete žiadnych ľudí, prepnite servery alebo len inzerujte v meste Jamaa Township. Pokračujte v tom, kým nenájdete dostatočne preplnenú miestnosť.
    • Pokiaľ nie ste v Aldane, mali by ste byť schopní jednoduchšie získať ľudí pre svoj kmeň, pretože ľudia v Aldane budú zvyčajne obchodovať, a nie hrať na hranie.
  2. 2
    Propagujte svoj kmeň. Akonáhle nájdete vhodnú krajinu na inzerovanie, povedzte niečo ako „[názov kmeňa] môj brloh! [Tieto určité rebríčky] sú k dispozícii. Môžete tiež povedať, kde sa bude nachádzať vaše územie, či chcete vo svojom kmeni pokročilých roleplayerov, či sa môže ktokoľvek pripojiť atď. Dajte im vedieť, že ste kráľovná/kráľ.
    • Keď dorazíte do svojho brlohu, pravdepodobne tu budú trolovia, ktorí chcú viesť kmeň a povedia, že sú kráľovnou alebo kráľom kmeňa, ktorý ste vytvorili bez povolenia. Počkajte, kým príde najmenej 10 - 20 ľudí. Upečte gram svojich priateľov a pozvite ich, aby získali viac ľudí vo vašom kmeni.
  3. 3
    Choďte do svojho brlohu, keď sa zhromaždia. Povedzte im informácie o svojom kmeni. To môže zahŕňať, či je kmeň zlý alebo dobrý, slabý alebo silný, kde sa nachádza územie vášho kmeňa a na ktorom serveri sa nachádza, atď. Ak plánujete pri hraní svojho kmeňa hrať určitú zápletku, nechajte oni vedia, aký bude plotline. Buďte struční, aby tomu rozumeli.
  4. 4
    Kamoš ich všetky. Uistite sa, že ste si prečítali sériu Wings of Fire a že nenarušia zážitok z hrania všetkých. Odstráňte trolov a iných ľudí, ktorí prišli, aby všetko narušili. Potom zamknite svoj brloh iba pre priateľov. Nechajte ich všetkých, aby sa tiež navzájom kamarátili, pokiaľ nechcú.
  5. 5
    Otvorte stenu rušičky. Každý nech uvedie svoju pozíciu a meno, ako aj ďalšie potrebné, ale jednoduché informácie o svojej postave. Niektoré z radov, ktorými môžu byť, sú strážcovia, poradcovia kráľa alebo kráľovnej, kniežatá (syn kráľa a kráľovná kmeňa), princezné (dcéra kráľa a kráľovná kmeňa) a možno aj kráľ/kráľovná, ak necháte prvá osoba, ktorá uvádza, že bude jedným z týchto rebríčkov, aby boli presne tým, čo si vybrali. Môžu tiež pridať ďalšie informácie o svojich postavách, napríklad či sú dračice alebo nie.
    • Zapíšte si to všetko pre prípad, aby ste nezabudli. Napíšte aj svoje meno a hodnosť a dajte im vedieť, že ste kráľovná/kráľ. Tiež by ste mali zvážiť napísanie určitých pravidiel a informácií o kmeni na vašu Jammer Wall, napríklad „Žiadna powerplaying alebo útok sa nepočíta“.
    • Ak chcete, pridajte svoje vlastné rebríčky. Môžete mať liečiteľov alebo drakov, ktorí by interpretovali proroctvá vo vašom kmeni ako príklady.
  6. 6
    Vyberte si ľudí, ktorí budú súčasťou kráľovského rodu vášho kmeňa. Nemajte však príliš veľa princov a princezien na kráľa a kráľovnú. V sérii je v kráľovskej rodine SeaWing viac ako 30 princov, ale aby to nebolo jednoduché, vyhnite sa viac ako 3 alebo 4 princom alebo princeznám. Každý kmeň má kráľovskú rodinu, pričom na vrchole je kráľovná. S kýmkoľvek sa kráľovná spojí, ten drak je kráľ, ale nerobí toľko ako kráľovná pre kmeň. Na rozdiel od toho, ako je to v sérii, je však na vás, či má kráľ väčšiu časť kmeňa alebo nie.
    • Keďže kráľ a kráľovná majú spolu vajíčka, kráľovská rodina má potom princov a princezné. Vytvorte rodokmeň kráľovskej rodiny vo svojom kmeni vrátane toho, čo je Jammer, ktorý princ alebo princezná, aby ste mali prehľad o tom, kto sa stane kráľovnou/kráľom po smrti súčasnej kráľovnej/kráľa. Kráľovnine dcéry môžu vyzvať kráľovnú iba na boj o trón. Ak kráľovná v bitke zabije svoju dcéru alebo inú ženskú dedičku, zostane kráľovnou. Ak ženský dedič zabije kráľovnú, stane sa ďalšou kráľovnou. Mužskí dedičia nevyzývajú kráľa ani kráľovnú na trón a zostávajú kniežatami, ale ak chcete, môžete to zmeniť.
    • Nevyberajte si ľudí, ktorí stále žiadajú byť kráľovnou alebo kráľom. Ak sa pripoja ku kmeňu len kvôli vysokému umiestneniu, nezaslúžia si to.
  7. 7
    Sledujte, koľko z každej pozície bude. Opäť si to zapíšte pre prípad, že z vašej Jammer Wall uvidíte, kto chce byť v určitom poradí.
    • Nenúťte ľudí byť tým, čím nechcú byť (pokiaľ nežiadajú o kráľovnú alebo kráľa). Ak niekto hovorí, že chce byť určitou hodnosťou, pokračujte v tom. Ak niekto hovorí, že nechce byť strážcom, nerobte z neho strážcu. Ak chce byť niekto poradcom, nenúťte ho byť dračicou v detskej izbe.
  8. 8
    Uistite sa, že zostane proporcionálny. Ak máte napríklad zatiaľ 15 princov alebo princezien a iba 5 strážcov, nebolo by to dobré. V sérii je spravidla niekoľko stoviek drakov, ktorí tvoria kmeň. Aj keď v hre nie je možné naraz zhromaždiť viac ako 28 ľudí vo vašom brlohu, mali by ste svoj kmeň primerane prispôsobiť. Žiadny kmeň v sérii nemá 100 drakov z kráľovskej rodiny a potom 50 strážcov. Ak však plánujete neskôr získať viac ďalších ľudí s určitým poradím, aby bolo proporcionálne, uistite sa, že poviete, že hodnosť, v ktorej je už príliš veľa ľudí, je teraz uzavretá.
  9. 9
    Majte draky a opatrovateľov. Každý kmeň má škôlku pre dračice. Ak sa niektorí ľudia rozhodnú byť dračicami, ostatné osoby v kmeni musia byť matkou dračice alebo môžu byť ošetrovateľmi a celý deň sledovať dračice v detskej izbe. Ak sa nikto nerozhodne byť jedným z nich, jednoducho nemôžete mať žiadne dračice, matky alebo opatrovateľky, alebo môžete predstierať, že počas hrania hry existujú (len že nikto v skutočnosti nehrá ako tieto postavy).
  10. 10
    Poskytnite svojmu kmeňu všetky ďalšie potrebné informácie. V prvom rade zozbierajte čo najviac ľudí, aby ste nemuseli stále opakovať informácie novým členom. Povedzte svojmu kmeňu svoje príbehy a príbehy niektorých drakov (napr. Kráľa alebo kráľovnej), kto sú spojenci a nepriatelia kmeňa, kde sa nachádza územie a server, na ktorom sa územie nachádza, atď. Skúste im tiež prejsť kmeň vedia, kde je všetko.

Časť 5 z 5: Hranie rolí

  1. 1
    Povedzte všetkým, aby sa s vami v kráľovstve stretli zakaždým, keď sa pustíte do hrania hry so svojim kmeňom. Akonáhle prídete, váš kmeň by sa mal stretnúť vo vašom brlohu. Ak nie, povedzte im, že kedykoľvek prídete online, mali by sa zhromaždiť vo vašom kráľovstve (pokiaľ práve nerobia niečo iné). Tak bude váš kmeň vždy, keď prídete na hranie hier, pripravený na vás. Alebo môžu hrať vo vašom brlohu a na území so zvyškom kmeňa, kým nie ste online, a potom sa k nim môžete pripojiť, keď prídete.
    • Ak na Animal Jam bežne robíte iné veci, povedzte svojmu kmeňu, že v súčasnej dobe nehráte, a potom sa k nim môžete pripojiť, keď budete chcieť. Nemusia však hrať roly iba vtedy, ak sa mýlite.
    • Ľudia z vášho kmeňa sa môžu zapínať a vypínať v rôznych časoch, takže ak necháte ľudí hrať sa vo svojom brlohu, keď ste offline, ľudia, ktorí prídu, sa k nim môžu pripojiť. Kým sa pripojíte k internetu, väčšina kmeňa, ak nie všetko, bude hrať vo vašom brlohu, akonáhle si kmeň zvykne na jeho rutinu. Ak váš brloh nie je hlavným kráľovstvom kmeňa a ste offline, možno sa hrajú na území a serveri, ktorý patrí vášmu kmeňu.
  2. 2
    Ak ste to ešte neurobili, prepnite na svoj kmeňový brloh. Výnimkou by bolo, ak by ste priviedli celý svoj kmeň na územie z určitého dôvodu týkajúceho sa deja roleplayu, napr. Útoku atď.
  3. 3
    Uistite sa, že každý pozná pravidlá hrania hier. Tu je niekoľko základných pravidiel, ktoré by mal každý pri hraní rolí dodržiavať:
    • Žiadne powerplaying. Powerplaying je buď vtedy, keď niekto urobí premožený útok na inú osobu, aby ho ľahko porazil, alebo keď je schopný vyhnúť sa každému jednému pohybu, ktorý bol vykonaný. Príkladom powerplayingu môže byť „Ends dragon, nm (no miss)“ alebo „Vyhýba sa všetkým nepriateľským pohybom bez ohľadu na to, aké nm (no miss)“. Ak dôjde k powerplayingu, to sa nepočíta. Ak niekto narúša kmeň neustálou powerplay, vykopnite ho.
    • Žiadne zabíjanie ďalšej postavy Jammera, pokiaľ s tým nie sú v poriadku. Mimo hrania hry sa ich spýtajte, či je v poriadku, ak ich postava zomrela. Ak je Jammerovi v poriadku, choďte s tým a potom môžu vytvoriť novú postavu.
    • Ovládajte iba svoje postavy. Neovládajte postavy všetkých ostatných a neovládajte veci, ktoré sa im dejú (pokiaľ nie sú postavou, ktorú hráte vy, ale nie sú zastúpení iným Jammerom, napr. Dračicou, ktorá tiež hrá rolu svojej matky).
    • Pokračujte v príbehu. Neodchádzajte robiť svoje, keď už existuje dejová línia (pokiaľ to príbeh príliš neovplyvní).
    • Do kanonickej série Wings of Fire nezahrňte veci, ktoré by neexistovali. Neuvádzajte napríklad zbrane. Draci by na to neboli dostatočne pokročilí, dokonca ani pomocou animálnej mágie alebo ofukovacích zbraní, ktoré majú RainWings. Okrem toho už môžu používať oštepy, luky a šípy - nie sú potrebné žiadne extrémne a pokročilé zbrane, ak už majú kovové zbrane, svoje prirodzené schopnosti a animus mágiu.
    • Vyzerajte ako drak z Ohnivých krídel. Vyberte si vhodné zviera. Krokodíly sú ideálne, ale každé zviera vyzerá dobre, pokiaľ im krídla dobre vyzerajú (tj. Pokiaľ na zvierati vyzerajú dostatočne veľké). Ak nie ste členom, vlci pre dospelých drakov a zajačiky pre draky sú v poriadku. Ak je váš kmeň podvodným kmeňom, môžete použiť morské živočíchy a dať na ne podvodné krídla. Použite akýkoľvek druh krídel, ktorý zodpovedá farbe, ktorú si vyberiete pre svoje zviera. Skoro každá farba pre vaše zviera je v poriadku. Ak je váš kmeň kánonickým kmeňom, použite farby, ktorými sú draky v tomto kmeni. Ak ste tvorili svoj vlastný kmeň, zafarbite svoje zviera bez ohľadu na to, ako sa jeho drak podobá.
      • Pridajte k svojmu zvieraťu ďalšie položky, ktoré by v kanonickom vesmíre mali zmysel. Zaistite, aby zodpovedali aj biotopu a typu vášho draka. Ak napríklad žijú v lese a sú mierumilovnejšie ako ostatné kmene, neobliekajte svojho draka napríklad do náramkov škriatkov, elfskej prilby a ostnatého goliera. Listové náhrdelníky, listové brnenie a kvetinové alebo listové položky na hlave by boli pre tento typ kmeňa lepšie. Ak však váš kmeň žije v horách a je tvrdší a pripravenejší na boj, môžete svoju postavu obliecť do brnenia. Majte na pamäti, že nie každý môže získať golier s hrotmi, takže nie sú tou najlepšou voľbou pre hranie rolí.
  4. 4
    Vyzerajte ako krídla ohnivého draka. K tomu vám môžu pomôcť dve vyššie uvedené pravidlá. Budete potrebovať správne zviera, oblečenie, farby a vzory.
    • Tu je pár dobrých nápadov na veci, ktoré môžete nosiť. Do zoznamu môžete stále pridať ďalšie, pokiaľ to dáva zmysel v závislosti od toho, čo by existovalo vo vesmíre kánonu, biotopu vášho draka a typu/kmeňa vášho draka.
      • Hlava - rohy gazely, skoro všetky položky z rohov, kvetinové, kamenné alebo listové položky z hlavy, mechové prilby, alebo nemôžete mať na hlave nič
      • Chrbát - krídla alebo podvodné krídla; ak váš drak používa v hre počas hry zbraň, môžete dočasne prepnúť krídla na luk a šíp alebo meč, kým sa bitka neskončí, a potom prepnúť späť na krídla
      • Obojky s hrotmi na krku (aj keď nie každý ich môže dostať), listové náhrdelníky, akékoľvek listové, kamenné alebo kvetinové položky na krk
      • Nohy - rukavice (strieborné rukavice, vzácne rukavice, legendárne rukavice, lávové rukavice atď.), Elfské náramky, listové brnenie, akékoľvek listové, kamenné alebo kvetinové položky na nohy alebo pazúry (napr. Kostené pazúry alebo diamantom pokryté rukavice)
      • Chvost - niektorí hráči roleplayov len málokedy nasadia chvostové položky, ale poslúžia im listové, kamenné alebo kvetinové chvosty, ako aj chvostové kosti, chvosty stegosaura atď.
    • Tu je niekoľko nápadov pre zvieratá, ktorými môžete byť. Ak chcete, aby celý váš kmeň bol určitými zvieratami, uistite sa, že vo svojej jammerskej stene uvediete:
      • Dospelí draci - akékoľvek zviera, vrátane lietajúcich a nečlenských, okrem: oviec, lenivcov, ošípaných, lám, nosorožcov, slonov, klokanov, pand, opíc, chobotníc a korytnačiek. Ostatné zvieratá, dokonca aj tie zvláštne (napr. Koala), môžu byť vyrobené tak, aby vyzerali ako drak, ak pridáte určité položky a dostatočne zmeníte farbu srsti. Pokiaľ máte krídla a možno aj rohy (v menšom prípade prilba pre nečlenov), mali by ste byť dobrí. Ak môžete, skúste si zaobstarať predmet s dračou hlavou, napríklad Epická dračia maska. Krokodíly sú najlepším zvieraťom, ktoré si môžete vybrať pre draka, okrem lietajúcich zvierat.
      • Dračice - červené pandy, rysy, líšky, sovy, tukany, zajačiky, tulene, koaly a korytnačky pre dračice. Tieto zvieratá môžete použiť aj ako draky v 'tínedžerskom' veku (čo je 6 alebo 7 ľudských rokov).
    • Tu je niekoľko farieb a vzorov, ktoré môžete použiť a ktoré budú vhodné pre vašu postavu:
      • Farby - všetky farby sú v poriadku, pokiaľ zodpovedajú vášmu dračiemu kmeňu, biotopu a oblečeniu, alebo zodpovedajú oblečeniu. Vyhnite sa tomu, aby malo vaše zviera bledú farbu pokožky, pretože ľudia si vás môžu pomýliť s tým, že sa pokúšate pôsobiť ako niečo nevhodné (pokiaľ nemáte inú farbu, ako to zvládnuť).
      • Vzory - vírivé, bludisko, blesky, plameň, škvrnité, škvrnité, listové, hviezdne a mesačné vzory. Vyhnite sa používaniu srdcových vzorov. Všetky ostatné vzory sú v poriadku, ale uistite sa, že pre ne vyberiete aj vhodné farby. Draci v sérii kánonov na sebe zvyčajne nemajú vzory, ale niektoré áno, a vy si môžete vybrať, či chcete mať na svojom zvierati vzor alebo nie. Vzory môžu zodpovedať vášmu kmeňu a vášmu biotopu - napríklad, ak je váš kmeň lesným kmeňom, položte na svoje zviera vzor listu.
  5. 5
    Vyberte si meno pre seba. Uistite sa, že meno je niečo, čo draci poznajú v sérii kánonov. Vaše meno, ako aj mená ostatných, ktorí sú vo vašom kmeni, by mali byť prirodzené alebo prinajmenšom niečo, čo draci v sérii vedia, čo je (napr. List pre prirodzené meno alebo Meč pre niečo, o čom draci vedia, že existujú). Názov môže odrážať niekoľko vecí, ako je osobnosť, sila, lokalita, názov kmeňa a vzhľad.
    • Príkladom mena, ktoré odráža vašu osobnosť, môže byť Svetlo, ak ste boli mierumilovným drakom.
    • Príklad mena, ktoré odráža vašu silu, môže byť Swordfang, ak ste boli silným drakom.
    • Príklad mena, ktoré odráža meno vášho kmeňa, môže byť Ember, ak bol váš kmeň pomenovaný FlameWings.
    • Príkladom mena, ktoré odzrkadľuje vaše územie, môže byť Shard, ak ste žili v chladnom prostredí.
    • Príklad mena, ktoré odráža váš vzhľad, môže byť Obsidian, ak má váš drak čierne šupiny.
    • Ak má niekto z vášho kmeňa meno, ktoré nedáva zmysel alebo niečo, čo draci nevedia, čo je (ako napríklad Spaceclaw, pretože draci nevedia, čo je priestor), povedzte mu, aby ho zmenil. Cez vašu Jammer Wall by ste mali vidieť meno každého kmeňa a jeho poradie.
  6. 6
    Rozhodnite sa pre dej hry, alebo sa len tak ponáhľajte. Je lepšie, ak nie je hranie rolí ovládané, ale ak chcete ovládať priebeh deja, uistite sa, že s tým vaši členovia kmeňa súhlasia.
    • Príkladom príbehu môže byť nepriateľský kmeň, ktorý napadne kráľovstvo vášho kmeňa, a musíte nepriateľa vyhnať. Mohlo by to fungovať, ak má váš priateľ vlastný kmeň ohnivých krídel.
    • Ak nie je dej ovládaný, môže sa stať veľa vecí naraz. Napríklad jeden člen kmeňa vo vašom kmeni sa môže rozhodnúť vziať si partnera z iného kmeňa, iný sa môže rozhodnúť mať vajíčka, iný sa môže rozhodnúť zabiť jedného z vlastných kmeňov alebo spreneveriť svoj kmeň atď. Uistite sa, že sledujete toľko, koľko môžeš. Ak sa dej nekontroluje, bude zábavnejší pre každého z kmeňa. Mal by však prebiehať súčasne jeden hlavný, veľký konflikt. Všetko ostatné bude obklopovať tento veľký konflikt.
  7. 7
    Použitím symbolov označte, čo hovoríte, je súčasťou rolovej hry. Ak hovoríte niečo mimo hranie hry, označte to zátvorkou. Ak hráte hru, ohraničte všetko, čo hovoríte, symbolmi, ako sú čiarky, bodky, čiarky, dvojbodky alebo niektoré veľké písmená. Ak nemáte bezplatný chat, používajte na hranie hier bodky alebo čiarky a ak hovoríte mimo hrania hry, použite niečo ako dve bodky.
    • Keď vaša postava hovorí, správne napíšte veľké vety a používajte správnu gramatiku. Dialóg nemusíte označovať symbolmi, pokiaľ nechcete používať úvodzovky.
    • Príklady: „NN Pohľad upieral na červeného draka, chvenie v chvoste. NN“ “. Nos sa jej šklbal, ako do nej vnikla neznáma vôňa.“ „: Letel rýchlo po oblohe za jasného slnečného svetla:“.
  8. 8
    Pokračujte v tom, aby váš kmeň rástol a prosperoval. Užite si hranie hier so svojimi členmi kmeňa.
Súvisiace články
  1. Ako nakresliť mangové vlasy?
  2. Ako animovať v programe Clip Studio Pain?
  3. Ako animovať pomocou programu MS Pain a Windows Movie Maker?
  4. Ako oživiť vlastnú šou?
  5. Ako začať svoju cestu ako Manga Ka?
  6. Ako čítať a užívať si mangu?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail