Ako vyriešiť rubikovú kocku 3x3x2?

(R2 U) (R2 U ') (R2 U' D) (R2 U ') (R2 U) (R2 D')
Keď nájdete svetlomety, uistite sa, že sú umiestnené vo vrstve L, a potom vykonajte tento algoritmus: (R2 U) (R2 U ') (R2 U' D) (R2 U ') (R2 U) (R2 D').

Mnoho ľudí vie o Rubikovej kocke, alias 3x3x3. Niektorí dokonca vedia o 2x2x2, 4x4x4, atď. Málokto vie o kvádroch-tj. 2x2x1, 3x2x1, 3x2x2 atď. Tento tutoriál sa zaoberá riešením problému 3x3x2 pomocou postupu CrazyBadCuber a predpokladá sa, že poznáte polohu farieb. na vašom 3x3x2. Tiež predpokladá, že váš 3x3x2 má 9 žltých nálepiek a 9 bielych nálepiek (a 6 nálepiek každej inej farby). Ak je vaša farebná schéma odlišná, jednoducho postupujte podľa pokynov, ale nahraďte napríklad bielu červenou a žltou za oranžovú.

Časť 1 z 3: porozumenie zápisu

  1. 1
    Zoznámte sa s notáciou, ktorá sa tu používa. Každé písmeno odkazuje na pohyb tváre v smere hodinových ručičiek o 90 stupňov. Pri držaní kocky priamo pred vami platia tieto pravidlá:
    • Ak je písmeno F, otočte vrstvu smerom k sebe v smere hodinových ručičiek.
    • Ak je písmeno B, otočte vrstvu oproti vrstve, ktorá smeruje k vám v smere hodinových ručičiek.
    • Ak je písmeno U, otočte vrstvu najďalej od podlahy a rovnobežne s podlahou v smere hodinových ručičiek.
    • Ak je písmeno D, otočte vrstvu najbližšie k podlahe a rovnobežne s podlahou v smere hodinových ručičiek.
    • Ak je písmeno L, otočte vrstvu vľavo v smere hodinových ručičiek.
    • Ak je písmeno R, otočte vrstvu doprava v smere hodinových ručičiek.
  2. 2
    Vedzte, že značka začiarknutia predstavuje pohyb proti smeru hodinových ručičiek. Napríklad F ' (čítaj F prime) predstavuje 90-stupňový pohyb vrstvy otočenej k vám proti smeru hodinových ručičiek.
  3. 3
    Vedzte, že dvojka predstavuje 180-stupňový pohyb. Napríklad U2 predstavuje 180-stupňový pohyb vrstvy najvzdialenejšej od podlahy.
  4. 4
    Uvedomte si, že číslo pred algoritmom v zátvorke znamená, že algoritmus opakujte mnohokrát. Napríklad 2 (r2 u2 f2) sa vykoná rovnako ako R2 u2 f2 r2 u2 f2.
Že váš 3x3x2 má 9 žltých nálepiek
Tiež predpokladá, že váš 3x3x2 má 9 žltých nálepiek a 9 bielych nálepiek (a 6 nálepiek každej inej farby).

Časť 2 z 3: vybudovanie spodnej vrstvy

  1. 1
    Urobiť kríž. Ľudia, ktorí vedia, ako to urobiť na 3x3x3, tento krok preskočte (aj keď majte na pamäti, že nemôžete robiť žiadne 90 stupňové zákruty okrem vrstiev U a D). V prípade ostatných položte vrstvu obsahujúcu bielu nálepku naspodok. Nasleduj tieto kroky:
    • 1. Nájdite okrajový kus (tj. Kusy ani v rohu, ani v strede) v spodnej časti, ktorý obsahuje bielu farbu.
    • 2. Hornú vrstvu upravte tak, aby priamo nad okrajovým kusom obsahujúcim bielu bol žltý kus
    • 3. Uistite sa, že oba kusy sú obrátené k vám a biely stred stále smeruje k zemi.
    • 4. Vykonajte tento ťah: F2
    • 5. Opakujte 1-4, kým nie sú všetky biele kúsky na vrchu
    • 6. Vložte každý kus vašej farebnej schémy. Na základe farieb v okolí zistite, kam by mala každá farba smerovať, potom upravte vrstvu U tak, aby miesto, kde by mala byť farba, a biely kus s touto farbou smerovali k vám, potom vykonajte F2.
  2. 2
    Vložte rohy. To je relatívne jednoduché. Jeden algoritmus sa používa na výmenu dolného rohu a rohu nad ním, oba na prednej pravej strane: R2 U r2 u 'r2.
    • Nechajte bielu vrstvu na spodnej strane, jednoducho nájdite, kam by mal smerovať biely roh na vrstve U, vložte roh a kam by mal smerovať na pravú prednú stranu a vykonajte algoritmus.
    • Ak nie sú v hornej časti žiadne biele rohy, ale niektoré rohy v spodnej vrstve sú stále nesprávne, jednoducho použite tento algoritmus na biely roh, ktorý je nesprávny, aby ste ho odstránili, a potom ho môžete vložiť na miesto, kde by mal ísť, a odstrániť ďalší, ktorý vrátite na svoje miesto atď.
Jeden algoritmus sa používa na výmenu dolného rohu
Jeden algoritmus sa používa na výmenu dolného rohu a rohu nad ním, oba na prednej pravej strane: R2 U r2 u 'r2.

Časť 3 z 3: Budovanie hornej vrstvy

  1. 1
    Vyriešte rohy. Ponechajte žltú vrstvu na vrchu a pokúste sa nájsť svetlomety (tj. Rovnakú farbu, rovnaké bočné rohy), ako je to znázornené na obrázku. Keď nájdete svetlomety, uistite sa, že sú umiestnené vo vrstve L, a potom vykonajte tento algoritmus: (R2 U) (R2 U ') (R2 U' D) (R2 U ') (R2 U) (R2 D').
    • Ak nenájdete žiadne svetlomety, jednoducho vykonajte tento algoritmus a svetlomety sa zobrazia.
  2. 2
    Vyriešte okraje. V tomto mieste používajte tieto dva algoritmy, kým nevyriešite kocku.
    • 1. Prepnutie okraja UF (horná strana smerujúca dopredu) a UB (horná strana smerujúca dozadu), tj. Opačné: 3 (r2 u2). Najprv to použite; Ak je niektorá hrana opačná, než by mala byť, použite túto. Keď nezostanú žiadne hrany na ich opačných miestach,...
    • 2. Prepínanie okraja UF a UR (horný pravý smer), tj. Priľahlé: 2 (r2 U) 2 (r2 u2) (r2 U) (r2 u ') r2. Ich nájdenie by malo byť relatívne jednoduché. Nájdite ľubovoľné dve susedné strany, ktoré sú perfektné, s výnimkou obrátených horných okrajov, a vykonajte tento algoritmus. Ak bol predchádzajúci algoritmus použitý tak, ako bolo popísané vopred, malo by to byť urobené maximálne dvakrát.
  3. 3
    Oslavujte! Teraz to môžeš cvičiť, aby si sa mal dobre, predvádzať sa priateľom, riešiť to, kým budeš čakať v rade... možnosti sú nekonečné!

Tipy

  • Skúste sa naučiť ďalej 3x3x4.
  • Ak chcete, aby sa lepšie otáčalo, namažte ho kockovým mazivom na báze kremíka.

Súvisiace články
  1. Ako urobiť OLL na dva pohľady, aby pomohol vyriešiť Rubikovu kocku?
  2. Ako anagramovať svoje meno?
  3. Ako vyriešiť hádanky a hádanky života?
  4. Ako hrať rastliny vs. zombie v reálnom živote?
  5. Ako poraziť rastúci ostrov?
  6. Ako znížiť ping v online hrách?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail