Ako vytvoriť rodu?

Ako správne formovať roda de Capoeira Angola
Ako správne formovať roda de Capoeira Angola.

Ako správne vytvoriť si Roda de Capoeira Angola.

Kroky

  1. 1
    Vytvorte kruh lemovaný hosťami aj hráčmi. Nechajte ich sedieť v kruhu alebo v rode pomocou polomeru berimbau, aby vytvorili polomer. Váš trup v stoji môžete použiť aj ako bod absolútneho stredu a predĺženú ruku okrem berimbau ako súčasť polomeru.
    Kde hudobníci môžu vidieť každého
    Kde hudobníci môžu vidieť každého, kto sa priblíži k rode, aby si zahral na hodinkách.
  2. 2
    Nastavte miesto na sedenie baktérií. Kde hudobníci môžu vidieť každého, kto sa priblíži k rode, aby si zahral na hodinkách. Ponechajte dostatočný priestor pre hudobníkov, ktorí skončili v hre na rode, aby sa mohli prechádzať za baktériami a pustiť osobu na nástroj bez toho, aby to spôsobilo zrútenie vlaku v prúde hudby a postupné budovanie roda.
    • Prvá stolička je pre barimbau s názvom barraboi. Barraboi je mužský bau (niekedy sa mu hovorí aj gunga (gunga je tiež termín, ktorý sa používa pre všetky berimbausy- naša línia však tieto pojmy nezamieňa). Alebo Ak najbližší určený berimbau volá Santa Maria. Potom a len potom bude berraboi hrať Benguela. Starý muž. Pre všetky ostatné hry bude berraboi vždy hrať toque de Angola.
    • Druhá stolička je viola, slovo kastrát. je to berimbau, ktorý spustí hru. Ľudia vstúpia do kruhu a opustia roda/svet z úpätia tohto berimbau. A ukončia svoj zápas tu a späť od seba bezpečne predtým, ako sa nasledujúci zápas stretne, aby im bolo signalizované, že môžu opustiť okraj kruhu a tancovať hru mimo oddychu zápasov. Tento berimbau bude hrať to, čo sa kedy považuje za vhodné pre náladu roda a požadovaná otázka dvoch hráčov alebo hráčov (jogodors jogadores). Tento berimbau bude tiež hostiteľom osoby, od ktorej sa očakáva, že zaspieva čo najviac piesní, ktoré hovoria o prebiehajúcej hre, a povedie kaskádovú synkopáciu, ktorou sa tkajú v rytme a mimo neho, pre všetkých hudobníkov, ktorí budú odchádzať a hrať. Ak hráči nedodržia požadovanú hru. Potom ich bude viola volať späť a bude sa správať ako železničné priecestie v rode, aby signalizovalo, že je potrebný reset. To sa deje bez toho, aby došlo k vraku vlaku so zvyškom hudby.
    • Tretia stolička je violinha (alt/ takmer soprán berimbau). Tento berimbau je ženský nominant. Ale na rozdiel od berraboi sa chystá dokončiť prácu v hudbe. Napodobňuje, čo kedy viola vyžaduje, alebo porazila. Alebo z herného hľadiska vytvorenie chamady pre. Urobí najviac variácií a naznačí ďalšie hry a štýly, ktoré tieto hry nazývajú, ale vždy sa vráti a zameria sa na to, čo kedy viola požaduje (poraziť).
    • Dvaja pandeiro sú štvrtá a piata stolička.
    • Agogo je šiestou stoličkou.
    • Reco Reco je siedma stolička. Má najmenej synchronizačnú schopnosť zo všetkých baktérií.
    • Atabaque je ôsma stolička. Má najväčšiu šancu vymknúť sa z rúk. Je to teda ten, ktorý sa najskôr odstráni, ak sa ľudia začnú príliš predvádzať alebo ak začnú používať silu nad lžou, alebo gymnastiku nad prefíkanou a zaistenou statočnosťou.
    Nechajte ich sedieť v kruhu alebo v rode pomocou polomeru berimbau
    Nechajte ich sedieť v kruhu alebo v rode pomocou polomeru berimbau, aby vytvorili polomer.
  3. 3
    Nechajte berraboi začať roda siedmimi údermi a volaním mestreho hlasu. Tri kolá na druhej tóne- viola zaútočí sedemkrát a pripojí sa k berraboi na druhej tóne úderu na štyri tóny. Tri kolá úderu, potom začnú husle na druhú notu a sedemkrát udrú a na ôsmy dotyk sa pripoja k druhej tóne. Mestre alebo niekto, koho Mestra určí, zavolá a začne spievať litánie Ladainha- vyberie si takú, ktorá vyhovuje nálade alebo politike roda.
  4. 4
    Lovasao spustí volanie a reakciu roda.
  5. 5
    Tri údery do lovasaa sú spravidla vtedy, keď pandeiro začne sedem úderov na druhú nôtu štvortónového taktu. Viola bude buď chváliť Boha. a dav úctivo uzná výber violy označujúcej existenciu takejto bytosti a súhlasí s pozdvihnutím viva k bohu a súhlasí so svojimi súdruhmi. „Ë ai viva Meu Dues!!!“ Všetci ostatní prítomní odpovedajú. „E ai viva meu Dues, camara!“ Kantor sa môže rozhodnúť nespomínať boha a začať cestou cez ich Mestre. Pre stručnosť je možné preskočiť zmienku o galaktickom lieviku od vesmíru cez byzantský až po prírodný svet k podrobnostiam, ktoré hráči začínajú. tejto udalosti, ktorým je potrebné dať povolenie vyjadriť nesúhlas v kruhu na tejto udalosti. Akonáhle je to konkrétne dosiahnuté v piesni. potom sú dvaja hráči smerovaní volaním a reakciou opustení kruh a vstupujú do sveta ako metafora vytvorená touto oblasťou herného priestoru. Keďže hráči lžou vyberajú ostatných hráčov, ktorí si myslia, že životné figúrky matujú, nie ničia, súperi si mysleli, že sú to kráľove schopnosti. byť kráľom v ringu. Viola klesá medzi týmito dvoma hráčmi ako železničné rameno... a keď to príde. Jeden hráč nechá cieľ vystavený na návnadu a druhý si vezme návnadu, aby začal rituál a súčasne vynechal novú návnadu podľa vlastného návrhu. Ten s najlepšou návnadou, ktorá vedie k najlepšej pasci, ktorá vedie k najmenej násilnému matu, je ten, pre ktorý spieva dav a viola.
    Tri kolá na druhej tóne- viola zaútočí sedemkrát
    Tri kolá na druhej tóne- viola zaútočí sedemkrát a pripojí sa k berraboi na druhej tóne úderu na štyri tóny.
  6. 6
    Zaspievajte si chodby - tieto spustené piesne sú nabité energiou. Zdvorilý a verejne dobre vychovaný účastník tlieska a spieva, pokiaľ je to možné, pri každom rode. Niektoré rodas nemajú tlieskanie, čo je prvok, ktorý zostal zo sexizmu.
Súvisiace články
  1. Ako sa zdá, že niekomu čítate myšlienky s číslami?
  2. Ako brúsiť (pre chlapcov)?
  3. Ako brúsiť (pre dievčatá)?
  4. Ako postupovať vo futsale?
  5. Ako zapojiť chôdzu?
  6. Ako sa robí strašidelný strašidelný kostrový tanec?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail